DÍA 10 - DOMINGO
Resolución de Carta 9: Esta carta es especial porque está en blanco, pero si usamos el detector sobre ella veremos un texto que nos lleva a “2 millas al norte de Foxfield” -- K11 -- Recompensa: 1 nueva planta
- 1er cliente -- DAVID CHAFER - Nos da: Carta sobre Abadía Calver
- Solución - C3 - Pide: Botón de zorro - Recompensa: Entrada Ovinia + Carta sobre Long Meg, que lo sitúa en A25 – Las Hijas.
- Por tanto, ahora podemos resolver la nota de Luzdorada que obtuvimos el día anterior, moviéndonos las casillas indicadas en las direcciones indicadas.
- Solución - D27 - Recompensa: 1 nueva planta (podemos etiquetarla ya como Luzdorada, pero en el libro os adelanto que viene como Bella plañidera)
- 2º cliente -- VERONA GREEN - Pide: Astoria de montaña - Recompensa: Entrada Bella plañidera
- 3er cliente -- THOMAS GREEN - Nos desbloquea el Laboratorio, donde podremos elaborar elixires a partir de plantas y hongos.Al acceder con la flecha desde la Tienda, se nos dará el Manual de Patterson de hongos peligrosos y sus antídotos.
- 4º cliente -- BETHANY COLEMAN - Nos da: Nota con la localización del altar de Arduinna.
- Solución - I19 - Tenemos que hacer una ofrenda y nos darán a elegir entre dos opciones:
- Si elegimos Ánima de ascua - protegemos el lugar - Recompensa: Entrada Juncanelia. Podremos obtener el Logro Protector forestal.
- Si elegimos Caulderia - impedimos protegerlo - Recompensa: Entrada Juncanelia
- 5º cliente -- NATALIE COOPER - Pide: Brillueleta - Recompensa: Entrada Hilo de Neptuno.
No podemos hacer más. Terminar el día.
Recompensa: Carta 10.
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