29 de mayo de 2024

[Guías de videojuegos] Strange Horticulture - Día 10 - Domingo



DÍA 10 - DOMINGO


Resolución de Carta 9: Esta carta es especial porque está en blanco, pero si usamos el detector sobre ella veremos un texto que nos lleva a “2 millas al norte de Foxfield” --  K11  --  Recompensa: 1 nueva planta


  • 1er cliente -- DAVID CHAFER - Nos da: Carta sobre Abadía Calver
    • Solución - C3 - Pide: Botón de zorro - Recompensa: Entrada Ovinia + Carta sobre Long Meg, que lo sitúa en A25 – Las Hijas.


      • Por tanto, ahora podemos resolver la nota de Luzdorada que obtuvimos el día anterior, moviéndonos las casillas indicadas en las direcciones indicadas. 
        • Solución -  D27 - Recompensa: 1 nueva planta (podemos etiquetarla ya como Luzdorada, pero en el libro os adelanto que viene como Bella plañidera)




  • 2º cliente  -- VERONA GREEN - Pide: Astoria de montaña - Recompensa: Entrada Bella plañidera





  • 3er cliente  -- THOMAS GREEN - Nos desbloquea el Laboratorio, donde podremos elaborar elixires a partir de plantas y hongos.
    Al acceder con la flecha desde la Tienda, se nos dará el Manual de Patterson de hongos peligrosos y sus antídotos.




  • 4º cliente  -- BETHANY COLEMAN - Nos da: Nota con la localización del altar de Arduinna.

    • Solución - I19 -  Tenemos que hacer una ofrenda y nos darán a elegir entre dos opciones:

      • Si elegimos Ánima de ascua - protegemos el lugar - Recompensa: Entrada Juncanelia. Podremos obtener el Logro Protector forestal.



      • Si elegimos Caulderia - impedimos protegerlo - Recompensa: Entrada Juncanelia





  • 5º cliente  -- NATALIE COOPER - Pide: Brillueleta - Recompensa: Entrada Hilo de Neptuno.




No podemos hacer más. Terminar el día.


Recompensa: Carta 10.











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