22 de mayo de 2024

[Guías de videojuegos] Strange Horticulture - Aspectos a tener en cuenta / Consejos

 



ASPECTOS A TENER EN CUENTA / CONSEJOS


  • La premisa del juego es simple: se desarrollará a lo largo de 18 días, que irán pasando poco a poco entre clientes y viajes. A pesar que SH va sobre llevar una tienda es, como ya dije, relajante, carente de presiones: tendrás tiempo ilimitado para estudiar las plantas, así como hacer esperar el cliente, ya que quizá la planta que te está pidiendo aún no esté en tu poder. Indicio aquí también puede ser útil; hablaremos de ello después.

  • Eso sí, no te puedes saltar a ningún cliente: sí o sí el personaje tendrá que marcharse tras obtener o dejarte aquello que te indican. Los he identificado de tres tipos:
    • Principales - Aparecen en la sección de biografía, siempre en el mismo orden en cada partida. Sus destinos pueden variar en función de nuestras decisiones. En esta guía los marcaré en negrita
    • Recurrentes - No aparecen en la sección de biografía, pero siempre aparecen en el mismo orden en cada partida. Destinos no relevantes, no afectados por nuestras decisiones.  En esta guía no irán marcados de forma especial.
    • Al azar - No aparecen en la sección de biografía, no siempre aparecen en todas las partidas. Destinos no relevantes. Darán pautas muy vagas de la planta que buscan (siempre pedida como “???”) y ésta casi siempre estará previamente identificada, por lo que nunca obtendremos recompensas. En esta guía los marcaré en cursiva.

  • El día no acaba hasta que tú lo digas, como tampoco entrará ningún cliente hasta que tú le llames. Puedes aprovechar esos ratos para investigar o viajar, aunque también puedes hacerlo con el cliente en la tienda.

  • Aunque no lo parezca en realidad no pasa nada si te equivocas al identificar una planta, hablaremos de esto más adelante. A veces será complicado dar con la correcta; si dudas no te cortes en probar a encasquetársela al cliente para salir del atolladero, si bien te aconsejo que al menos intentes esforzarte un poco, tiene su encanto. 
    Indicio puede ser útil aquí también.
    Hay un total de 77 plantas. Siempre obtendremos recompensas con cada nueva identificación o descubrimiento, ya sea nuevas plantas o más entradas para completar el libro.

  • Aparte del tema de la identificación de plantas el juego plantea ciertos enigmas; no te preocupes si te quedas atorado o no sabes cómo seguir, con Indicio puedes obtener alguna pista valiosa. Aun así, si te atascas mucho, en esta guía encontrarás todas las soluciones.

  • Relacionado con esto último, la resolución de cada enigma tiene de recompensa plantas o entradas del manual, por lo que es interesante que, antes de empezar la jornada, resuelvas todos los enigmas para asegurarte que siempre tengas la planta que necesitas.

  • El guardado es automático, pero se guardará cada vez que despaches a un cliente o finalices un día.

  • En algunas ocasiones tendrás que tomar una decisión entre dos opciones: efectivamente lo que elijas afecta al desarrollo de los acontecimientos, así como al desenlace, por lo que invita a ser rejugado. En la guía avisaré sobre qué decisión afecta a qué final en concreto. Hay un total de 8 finales; más detalles durante la guía o aquí para ver el resumen.

  • Desde Opciones (la rueda dentada) podemos cambiar la fuente del juego, por si la que tiene por defecto os parece demasiado pequeña o ilegible (Texto simplificado) así como permite cambiar los controles para hacer zoom, por si alguna opción se adecua más a vosotros.
    Hay otra opción también que es Etiquetas de plantas: clasificación automática que apenas la identifiquemos, se nos pondrá la etiqueta sola con el nombre de dicha planta. Aunque le quita parte del encanto quizá os resulte más sencillo si no estáis acostumbrados a jugar de ordinario.


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