29 de noviembre de 2012

(Especial) Películas de vampiros: Abierto hasta el amanecer



20 de noviembre de 2012

Relatos de terror - Varios Autores


Pues como reza el título estamos ante un compendio de relatos cortos de terror de autores varios: Bram Stoker, Edgar Allan Poe, Théophile Gautier... etcétera.

19 de noviembre de 2012

Minecraft V. 1.4.2 Cambios




Desde finales de octubre hemos podido actualizar nuestro Minecraft a la versión 1.4.2. Hace también relativamente poco sacaron la 1.4.4 pero de momento os dejo las actualizaciones y cambios producidos en el juego con la versión 1.4.2.
En las snapshots ya pudimos ver algunas de ellas, sin embargo aquí está el listado completo:


CULTIVOS
Zanahorias:
- Las encontraremos en los poblados de los aldeanos o serán dropeadas por zombies (muy baja).
- Podremos hacer zanahorias doradas igual que con las manzanas.
- Podremos hacer cañas de pescar con zanahoria para guiar a los cerdos cuando los montemos.
Patatas: 
- Las encontraremos en los poblados de los aldeanos o serán dropeadas por zombies (muy baja).
- Se pueden comer crudas o cocinadas al horno (patatas hervidas).

INTERFAZ
Comandos: Añadidos los comandos /difficulty, /spawnpoint, /weather, /gamerule y /clear.
Mundos: Añadida la personalización de mundos “superflat”.
Sonidos: Nueva variedad de sonidos para varias acciones o elementos.
Nether: Ahora los mobs y los objetos pueden viajar a través del portal y cambiar de dimensión.
Fuego: El fuego se expandirá con mayor o menor rapidez según el nivel de dificultad en el que estemos jugando.


NUEVOS OBJETOS
Bloque de comandos: Nuevo bloque no crafteable, que podremos utilizar para “programar” acciones automáticas.
Beacon: Bloque que nos mejora aspectos como el salto, la regeneración, velocidad y resistencia, dentro de su radio de acción.
Marcos: Nos permite colgar objetos y cambiar su posición visual.
Anvil o Yunque: Repara y fusiona objetos, incluso los encantados. Se desgasta con el uso.
Macetas o jarrones: En ellos podremos poner flores, setas o brotes y sirven únicamente para decorar.
Vallas: Nuevas vallas o muros de piedra y piedra musgosa.
Botón de madera
Cabezas de Mobs: Ahora los mobs soltarán cabezas, que podremos guardar y exponer como trofeos o usarlas como un casco. (Muy baja probabilidad).


FUNCIONES PARA OBJETOS
Repetidores: Ahora podremos bloquear repetidores, lo que permite crear bloques de memoria y expandir sus posibilidades.
Levers: Ahora podremos colocarlas en el techo.
Armadura de piel: Ahora podremos tintar nuestra armadura de piel, con cualquier tinte.
Botón de madera: Puede activarse disparando una flecha.
Escaleras: Ahora podremos hacer esquinas para las escaleras.
Trapdoors: Ahora podemos colocarlas en la parte inferior o superior de un bloque.
Flechas: Ahora las flechas de fuego podrán activar la TNT.


MOBS Y ALDEANOS
Brujas: Aparecen en los pantanos. Son muy duras y lanzan pociones envenenadoras, aunque de inicio son pasivas. En los pantanos veremos sus casas.
Wither Boss: Deberemos invocarlo con souldsand y tres cabezas de wither skeleton.
Wither Skeleton: Nuevos esqueletos que encontraremos en el Nether. Son de color negro y muy grandes.
Zombies:
- Ahora pueden infectar a los aldeanos, creando un “zombie aldeano”. Éste se comportará como un zombie normal y podrá ser curado.
- Algunos de ellos vendrán con equipamiento, como armaduras, armas o herramientas.
- Podrán recoger objetos del suelo.
- Al morir pueden soltar objetos.
Murciélagos: Aparecerán en las cuevas y son neutros e inofensivos.
Lobos: Ahora podremos cambiar el color de sus collares, con cualquier tinte.
Slimes: Ahora aparecerán en los pantanos. En el agua no pueden saltar y se ahogan.
Cerdos: Ahora podremos guiarlos con un palo con zanahoria, cuando los montemos. Criarán con zanahorias y no con trigo.
Aldeanos: Ahora se enfadarán al ser golpeados y tras ello será más difícil negociar con ellos.
Pollos: Para criarlos ahora usaremos semillas en vez de trigo.


POCIONES
Invisibilidad: Nos permitirá ser invisibles.
Visión Nocturna: Nos permitirá una mayor visión en lugares oscuros.

17 de noviembre de 2012

Amanecer Parte 2

Resultado de imagen de amanecer parte 2



Pues como ya dije por aquí hace nada ayer viernes fui a ver Amanecer Parte 2 con unos amigos al cine, de estreno. Comentar la cantidad inmensa de gente que había y que, cuando nuestros amigos pillaron las entradas, les dieron para la fila 6. Con decir que la de la taquilla les dijo que no podía ser más arriba hasta la sesión de las 23 horas y cuando ellos las pillaron para la de las 19:45. También comentar, para haceros una idea, que el baño de las chicas es bastante grande y que aun así había colas de espera para usar los lavabos (el mito de que las tías van todas juntas al baño es cierto, para rabia de las que preferimos ir solas ¬¬). A la salida tampoco se quedaba corta la cola que había para acceder a las salas; sí, ya sé que hay más películas pero ya os digo yo donde iban todos esos xD

15 de noviembre de 2012

(Especial) Películas de vampiros: Saga Crepúsculo

Con motivo del inminente estreno de Amanecer Parte 2 este 16 de Noviembre (día que iré a verla con Krower y unos amigos), se me ha ocurrido hacer una entrada especial recomendando una serie de películas con la temática de los vampiros que, para mi gusto (y el de Krower) no podéis perderos. Algunas ya las conoceréis de sobra y otras no tanto, pero estoy segura de que si las veis os gustarán.

No las voy a poner en ningún orden determinado, en plan de "esta es para mí la number 1" ni nada de eso; soy una indecisa total y no sé qué orden seguirían en el caso de que tenga que decidirme por varias de ellas. Me dedicaré a dar a conocer el argumento y a comentar cómo se nos muestran los vampiros, algo que cambia mucho y que cada vez dista más de la idea original Por último, daré mi opinión de la película. A film por semana ¿qué os parece?
Tampoco voy a poner tooodas las películas habidas y por haber de vampiros, al igual de aquellas que conozca pero que NO haya visto, básicamente porque si NO la he visto NO puedo dar opinión. Así pasa con multitud de versiones y películas de Drácula de cualquier época o las más recientes de este año y parte del pasado.

Bueno, sin más preámbulos allí va:


SAGA CREPÚSCULO:
CREPÚSCULO, LUNA NUEVA, ECLIPSE, AMANECER y, aun por terminar, SOL DE MEDIANOCHE


(Ojo, SPOILERS)



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12 de noviembre de 2012

Mercury Meltdown Revolution


Hace bastante tiempo que quería hablar de este juego y, por pereza o despiste, no lo he hecho hasta ahora. Mercury Meltdown Revolution carece de argumento, simplemente seremos una gota de mercurio que deberá llegar a una meta atravesando escenarios de lo más variados y complejos para conseguirlo. Inicialmente lanzado para la PSP y PS2 no se ha hecho esperar esta adaptación a la co
El juego cuenta con 10 niveles o laboratorios cada uno de ellos dividido a su vez en 16 pantallas. Obviamente no podremos acceder a todos desde el principio, sino que tendremos que ir poco a poco completando los niveles para poder desbloquear el resto.

Ya siendo todo esto original a más no poder decir que no todo acaba aquí; no controlaremos la gota en sí, sino el escenario. Inclinando nuestro Wiimote podemos hacer que el escenario se incline en la misma dirección y desplace pues la gota de mercurio, lo que lo convierte en un juego de precisión. Deberemos ir con cuidado para evitar caer al vacío o perder material, al igual que para conseguir que la gota vaya exactamente donde queramos. Dependerá de la intensidad de nuestros movimientos y, aunque al principio cuesta, poco a poco tendremos el tacto suficiente para conseguirlo.


Para completar los niveles se nos pedirán una serie de requisitos, como llegar a la meta dentro del tiempo límite o con una cantidad mínima de mercurio, o incluso teñir la bola de un determinado color o mezcla de colores. También puede ser que nos pidan una puntuación mínima o haber cogido todos los objetos especiales del nivel, aunque normalmente esto será para completarnos los niveles al 100% y presumir de habilidad con los amigos.

Cuando entramos en un nivel lo primero que nos enseñan es una vista previa del circuito y nos especifican qué requisitos debemos conseguir para superarlo. No os engañéis, puede que el fin sea sencillo pero los medios no lo son tanto; y es que podremos teñir nuestra gota de distintos colores, dividirla en partes más pequeñas para mezclar los distintos colores y obtener el deseado (aunque siempre nos dan la pista con el diagrama de la esquina superior derecha), podemos calentar el mercurio para que sea más maleable y difícil de controlar y enfriarlo para endurecerlo. El suelo puede cambiar y ser más rugoso o resbaladizo, habrá otras entidades devoradoras del líquido  metal y otras que nos abrirán el camino si sabemos como usarlas... en fin, un sin fin de posibilidades que nos complican y mucho nuestro camino.Vamos, que es un puzzle de lo más intrincado.



Y todo ello con la presión de lo ya mencionado antes, el tiempo y la cantidad mínima de mercurio, cosa que si no cumplimos nos darán por terminado el nivel y deberemos comenzar de nuevo. Unido a la dificultad de dirigir la gota puede que hagan de Mercury Meltdown Revolution un juego no apto para impacientes. Además no está pensado para jugarlo con dos personas a la vez, lo que sin duda le quita algunos puntos.

Sin embargo cabe destacar, aparte de la originalidad, el apartado artístico. Escenarios con texturas sencillas pero la mar de curradas en realidad y unos colores vivos y llamativos. La música es electrónica y muy pegadiza a la mecánica de este título, sin duda un acierto.
En extensión es largo y ofrece otras modalidades de juego (como carreras o zonas de recreo) que nos ayudarán a aliviar la tensión cuando nos quedemos encerrados en algún nivel que nos cueste o simplemente para pasar el rato.


Mercury Meltdown Revolution no es un juego fácil sino todo lo contrario; la habilidad y sobre todo, la paciencia, es lo imprescindible para poder probarlo. Vistosamente es muy bonito y sin duda es original a más no poder, pues controlamos el todo y no al individuo. En resumen, que la maleabilidad del mercurio nunca dio tanto juego...

11 de noviembre de 2012

Minecraft: Reto Hardcore



Tomando la idea de un vídeo en youtube de Alexelcapo, Chincheto y Tonacho (conocidos youtubers del mundo minecraftiano) voy a iniciar una serie hardcore donde el reto es ver cuánto tiempo se es capaz de sobrevivir en la modalidad más complicada del juego.
Que conste que lo hago tomando la idea, no con ellos in situ y jugaré en la versión 1.4.2. de la que acabaré haciendo un video mostrando los cambios de esta nueva versión.

El nivel de Hardcore es muy parecido al Survival, con la diferencia de que la dificultad está bloqueada en el máximo nivel y que si morimos una sola vez, del modo que sea, termina la partida. Obviamente los enemigos también son más difíciles y tienen un modo distinto de generarse, a la par que nuestro medidor de hambre descenderá más rápidamente. La idea inicial es ver el tiempo que aguantamos vivos, porque morir de seguro que morimos, aunque puede que vaya arriesgando cada vez más para darle algo de emoción a la cosa.

Usaré la misma seed (o semilla) de mapa para jugar que el de ellos y también iré subiendo a mi canal de Youtube los vídeos que vaya grabando sin cortar en absoluto. Por supuesto se jugará sin mods que puedan ayudarnos o modificar el sistema de juego, a pelo vamos.

Krower también lo ha estado haciendo y ha acabado muriendo, si bien es cierto que ha estado un montonazo de horas. No ha subido ni va a subir vídeos, eso ya lo digo. 

Podéis ir viendo mis avances aquí. ¡Desearme suerte, pues la voy a necesitar! ¡Que soy un poco patosa y me mato de la manera más tonta que os podáis imaginar!

5 de noviembre de 2012

Death Note (Manga)

Desde hace unos días, por cortesía y recomendación de un buen amigo, llevo leyéndome esta serie de 12 tomos (13 si contamos el extra con contenido y comentarios exclusivos) de un manga que ya tiene unos años y del que hay un gran número de fans. Recomendado por los veteranos para principiantes en este mundillo y  que quieran iniciarse, Death Note nos cuenta una historia bastante interesante y original sobre unos cuadernos que, si se escribe el nombre de una persona en ellos, ésta morirá.

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