2 de junio de 2024

[Guías de videojuegos] Strange Horticulture - Finales


FINALES


Hay un total de 8 finales, pero sólo 4 caminos posibles, cada uno de ellos con dos variantes. En esta guía se enumerarán las decisiones que deberemos tomar para obtener cada uno de estos caminos.


Los logros nos los dan por haber seguido un camino en concreto, independientemente de la variante conseguida. Por lo que en total sólo son 3 logros para obtener al respecto y no los 8, que son estos, aparte del Logro Final por el simple hecho de terminar el juego por primera vez:


Una vez que se elige un camino ya no se puede cambiar puesto que SH se guarda automáticamente al final de cada día.

Como ya dije anteriormente, el destino de Isidore Burbidge es irrelevante para sacar estos finales.

El punto decisivo que marcará la variante de cada final lo tendremos al final del día 15, cuando la Mujer de la Máscara de Jade irrumpa en la tienda para obtener la planta decisiva:

  •  Lamento de viuda à debilita la resolución de Thea para hacer frente al Dendrew.

  • Dedos de muerto à fortalece la resolución de Thea para hacer frente al Dendrew.


 He aquí cada camino detallado:

 


CAMINO 1 – FINAL I & FINAL II
  • Condiciones:
    • Este camino está siempre disponible por defecto.


  • Acciones:
    • Día 16 - Después de que VERONA GREEN llame a la tienda, nos dirigiremos al lugar del ritual (O9). Allí, colocaremos las cinco plantas del acertijo del disco, que son:

      • Capota del diablo
      • Trampadiestra
      • Lamento de viuda
      • Verecunda alargada
      • Finio Arcaico




  • FINAL I - TUMIA - Thea fue debilitada con Lamento de viuda el día 16.

  • FINAL II – FINIO ARCAICO - Thea fue fortalecida con Dedos de muerto el día 16 (para mi gusto, el mejor final posible)



Logro que obtendremos: Desvanecimiento.



 






CAMINO 2 – FINAL III & FINAL IV
  • Condiciones:
    • Día 4 - Darle a FAYE SWIFT la Maderavela para protegerla.

    • Día 13 - Ofrecer a SIMONE GREENE el Hilo de Neptuno, para que diga todo lo que sabe.


  • Acciones:
    • Día 16 - Haremos el Elixir de Control si no lo tenemos y acudiremos al círculo de piedra de “Las Hijas” con FAYE SWIFT (A25).


    • Inmovilizar a Faye con la Trampadiestra.
    • Beber el Elixir de Control.


  • FINAL III – DENDRA DORADA - Thea fue debilitada con Lamento de viuda el día 16.


  • FINAL IV – TRAMPADIESTRA - Thea fue fortalecida con Dedos de muerto el día 16.


Logro que obtendremos:




 





CAMINO 3 – FINAL V & FINAL VI
  • Condiciones:
    • Día 4 Darle a FAYE SWIFT la Maderavela, para protegerla de las visiones.
    • Día 13 Ofrecer a SIMONE GREENE el Hilo de Neptuno, para que diga todo lo que sabe.

  • Acciones:
    • Día 16 Haremos el Elixir de Control si no lo tenemos y acudiremos al círculo de piedra de “Las Hijas” con FAYE SWIFT (A25).
    • Darle a FAYE SWIFT el Elixir de Control.

  • FINAL V – DEDOS DE MUERTO Thea fue fortalecida con Dedos de muerto el día 16.
  • FINAL VI – CETRO DE SALOMÓN Thea fue debilitada con Lamento de viuda el día 16.








CAMINO 4 – FINAL VII & FINAL VIII
  • Condiciones:
    • Día 6 Como nos pide ENNIS ALEFORD, acudiremos a Sadgill (E20) y dejaremos la Amapola de San Juan.
    • Día 12 Darle a FOREST VAIR Alegrelia menor para sabotearle.

  • Acciones:
    • Día 16 Si no lo hemos hecho ya, haremos el Elixir de Dendrew y acudiremos al círculo de piedra de Swinside (L9).
    • Ofrendar el Elixir de Dendrew.

  • FINAL VII – SOMBRILLA DE OBISPO Thea fue fortalecida con Dedos de muerto el día 16.

  • FINAL VIII – CAPOTA DEL DIABLO Thea fue debilitada con Lamento de viuda el día 16.



Logro que obtendremos:







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