30 de marzo de 2013

(Especial) Cthulhu saves the World: Bosses y otras criaturas




Después de haber conocido a los personajes principales del juego y su historia de trasfondo en las novelas, vamos a conocer ahora a todos esos bosses tan raritos de aspecto y aun más raritos de nombre a los que tenemos el "placer" de conocer en el juego. Muchos de ellos son recurrentes en las novelas de Lovecraft y, también por extensión, de los juegos de mesa tales como Arkham Horror, El Símbolo Arcano, The Call of Cthulhu, etcétera donde nos las hacen pasar canutas cada dos por tres.

Pondré primero el nombre con el que se les conoce (y aparecen en el juego) y, en el caso de que proceda, traducido al español... aunque no lo parezca me ha costado un montón completarla.

¡Let's go and enjoy! 

28 de marzo de 2013

RetroN 5, cinco consolas retro en una


 
Ayer hablando con Krower me comentó acerca de una nueva consola que soporta los cartuchos de algunas viejas glorias que muchos de nosotros hemos tenido, tenemos o con las que nos hemos divertido en nuestra más tierna infancia. Con la información leída (gracias a Krower de nuevo) puedo comentaros algunas cositas de ella.
 
Hyperkin es la que ha anunciado este nuevo producto, aunque actualmente parece que ya poseía de la RetroN 3, que admite juegos originales de NES, SNES y Megadrive. Con RetroN 5 aumenta pues, sus posibilidades, añadiendo dos más: Famicon (versión japonesa de NES) y la Game Boy Advance (en realidad también aceptaría de la Game Boy original y de la Color).
Cuenta con cinco ranuras diferentes para cada tipo de cartucho, permite conectar dos mandos originales de cada sistema (NES y Famicon en los mismos puertos) y su sistema operativo contiene dos mandos propios y conectividad HDMI para emitir a 720p además de puertos AV por si la conectamos a una tele SD para aumentar la experiencia retro. También posee una ranura para tarjetas SD para que guardemos nuestros progresos.
 
La actual RetroN 3 está disponible por 69,99$ y SupaBoy, una SNES portátil de la misma compañía por 79,99$. Confían en que la RetroN 5 mantenga un precio por debajo de los 100$ aunque de momento se desconoce así como la fecha de salida, aunque se piensa que podría ser en julio.

24 de marzo de 2013

Minecraft v.1.5 - Novedades

 
Hoy ha sido el día en que hemos decidido, tanto Entomomatico como yo, de instalarnos la última versión de Minecraft, concretamente la 1.5.1. Pero ¿por qué ahora cuando hace ya unos cuantos días de su salida? Básicamente porque, aparte de que llevábamos mucho sin jugarlo, habíamos oído todo tipo de quejas sobre la bajada de rendimiento del juego con la nueva versión. Mucha gente, no todos, aseguraban que su Minecraft sufría bajadas bruscas de FPS sin venir a cuento, quedándose por consiguiente el juego mi ralentizado o totalmente estático, haciendo imposible el poder jugar y haciendo que volvieran a la anterior versión instalada.
Ante tanta queja Mojang aseguró que ignoraban la fuente del problema pero que se pondrían a trabajar de inmediato para solucionarlo, obviándose una inminente salida para una nueva snapshot revisada, la 1.5.1.
 
Aunque nosotros poseemos esa actualización, la 1.5.1, voy a exponer los cambios que se han producido en la nueva 1.5. para que os hagáis una idea de qué cosas nuevas podemos hacer, aunque los protagonistas son nuevos bloques añadidos y nuevos cambios en el sistema de redstone.
 
 
NETHER
- Ahora, cuando vayamos al Nether, encontraremos un nuevo bloque para conseguir: cuarzo. La probabilidad de que se genere es bastante elevada, pudiendo craftear con él, baldosas, escaleras, pilares y un objeto, llamado "Comparator".  Sirve para modificar la redsonte y darle un determinado tipo de potencia.
Por cierto, extraer cuarzo da bastante experiencia y se puede hacer con un simple pico de piedra.
 
- También la piedra abisal tendrá un nuevo uso; ahora podremos quemarla en un horno para conseguir "Nether Brick" o ladrillos de este material, que son los que encontramos en las fortalezas.
 
 
NUEVOS OBJETOS, USOS Y CRAFTEOS
- Se han añadido dos nuevas placas de presión: la del hierro y la del oro. ¿Y en qué se diferencian de las anteriores de madera y  piedra? Que no se activarán pasando por encima de ellas sino que tendremos que arrojar una determinada cantidad de objetos para que lo hagan. La del hierro es fuerte (necesitamos tirar un stack entero para que alcance su máxima potencia) y la de oro es la débil (debemos arrojar 640 objetos para que produzca su máxima energía). Están pensadas para mapas de aventuras.
 
- Nuevo objeto llamado Embudo que nos permitirá meter objetos en cofres y hornos sin necesidad de clickear sobre ellos para abrirlos. Podemos unirlas entre sí para formar circuitos.
 
- Añadido el llamado "Detector de luz"; este objeto funciona con redstone y modifica la potencia de energía de la misma dependiendo de la cantidad de luz que le de. A mayor cantidad de luz, más energía pasará.
 
- Un nuevo tipo de cofre llamado "Trapped Chest", que funciona con redstone. Mientras esté abierto, tendremos señal a la redstone. El inconveniente que tiene es que sólo pasa energía al bloque inmediato, por lo que si queréis prolongarla deberéis añadir un Repetidor para prolongar su efecto.
Para poder diferenciarlo del normal debemos fijarnos en su cierre, pues tendrá un aro rojo alrededor.
 
- El "Comparator" hecho a partir de cuarzo arriba explicado.
 
- El nuevo "Hopper" que es igual que un dispensador pero en vez de lanzar el objeto, lo deja caer.
 
- Nuevo bloque de redstone, ideal para optimizar nuestro almacenamiento del material y para decorar. Por cierto, conduce la señal de redstone.
 
- Han añadido una nueva vagoneta con TNT y un raíl activador de la misma (mediante redstone), que se producirá cuando la vagoneta con la dinamita pase sobre él y, después... bueno, os lo imagináis ¿no? ¡BUUUMMM!
 
- Nuevas posibilidades de modificar los nombres a algunos ítems con el yunque y experiencia.
 
 
NUEVOS COMANDOS
- /scoreboard - información aquí.
 
- /effect - aplicado a pociones
 
 
OTROS CAMBIOS
- En el inventario podremos arrastrar los elementos para crear crafteos si mantenemos pulsado el botón izquierdo del ratón, algo super útil y que optimizará nuestro tiempo para craftear.
 
- Hay tres nuevos niveles de iluminación suave.
 
- Antes todos los bloques tenían la misma textura pero ahora se han añadido distintas texturas para cada bloque, dándose la posibilidad de crear animaciones (antes visto sólo en lava y agua).
 
- Los mensajes de nuestras muertes son más detallados.
 
- Los enemigos son más difíciles de matar en el modo normal, difícil y hardcore. Han mejorado la puntería de los esqueletos arqueros y su velocidad de disparo.
 
- Arreglos de bugs
 
 
Próximamente subiré un vídeo a mi canal de Youtube explicando todos esto con más detalle y de manera visual. ¡Estad pendientes!

17 de marzo de 2013

Oz: Un mundo de fantasía (2013)


Ayer fuimos a ver los cuatro cinéfilos de siempre la última película de la compañía Disney Oz: The Great and Powerful u Oz: Un mundo de fantasía aquí en España. Poco había visto sobre la misma anunciada en los tráilers y la verdad no me la imaginaba como es.
Obviamente se nota el sello de Disney en una película que carece por completo de escenas violentas o palabras mal sonantes (dejando de lado los famosos y supuestos mensajes sexuales subliminales) y que cuenta con escenas tiernas y simpáticas, amén de otros momentos mínimos de acción puramente mágica.


13 de marzo de 2013

(Especial) Cthulhu Saves the World: Personajes de Lovecraft II

  
En el anterior post sobre este especial de CSTW di a conocer la mínima información para que pudieráis orientaros un poco y situaros si nunca o poco habéis leído las obras del escritor estadounidense. Así, ahora con todo dicho, puedo enumerar  los personajes principales (los de la party, vaya) cuya existencia tiene algo que ver con la obra de Lovecraft y no sólo de manera exclusiva de Zevoyd Games que aparecen en el juego.

4 de marzo de 2013

Botanicula

 
 
Botanícula es un juego indie de aventuras y exploración "point & click" desarrollado por Amanita Design Studio y Plachy Jaromir y fue lanzado para Windows, OS X y Linux en Abril del 2012, pero también para iPad/iOS y TBD. En mi caso hablaré de la versión de PC.
He conocido su existencia gracias a la recomendación de CC, quien me aseguraba que, si tanto me gustaban Braid, Limbo, los animalitos y la ecología, éste juego era ideal.
 
Y ha sido cierto.
 
Nos volvemos a hallar ante una maravilla visual y sonora, un juego que posee un encanto y carisma equiparable al de los otros títulos mencionados; delicado, precioso, tierno y lleno de vida. También destaco lo original de su historia y de las criaturas que pueblan este pequeño microcosmos que ahora daré a conocer con más detalle.
 
Botanícula comienza con una semilla que llega, mediante coscorronazo, a una criatura que la guardará en su interior. A continuación, llama a cuatro amiguitos y juntos deciden bajarla al suelo para plantarla y que así tenga una oportunidad de crear vida, pues ha escapado de una especie de arañas negras parasitarias que han destruido al resto y están absorbiendo la vitalidad del árbol donde viven, toda una odisea para seres tan pequeños. El nombre oficial de los cinco protagonistas son Mr. Lantern, Mrs. Mushroom, Mr. Popoy Head, Mr. Feather y Mr. Twig.
 
 
Básicamente lo que tenemos que ir haciendo en Botanícula es explorar a fondo el microcosmos que se nos presenta e interactuar con todo lo que nos dejen. Así nos toparemos con multitud de puzzles que deberemos ir resolviendo para conseguir items o, simplemente, que se nos abra el camino para poder seguir. Todo con el ratón, por lo que recibiremos pistas acerca de qué tocar cuando pasemos el cursor pues cambiará de forma.
En los márgenes superior e inferior, cuando pasemos el cursor, se nos mostrarán dos menús: el de arriba nos deja ver el mapa, el catálogo de criaturas descubiertas hasta el momento, los objetos que hayamos cogido y los que tenemos que coger o conseguir. El de abajo nos mostrará las opciones, los créditos, el menú de salvar y cargar y el ajuste de volumen.
 
Cuando interactuamos con los animales del entorno se nos abrirá el camino pero otras tantas veces simplemente nos notificarán que hemos recibido una carta; en eso consiste el catálogo, pues sólo desbloquearemos la galería de animalitos si hemos interactuado con ellos.
 

Carece de diálogo o palabras pero las criaturas se comunicarán con todo tipo de sonidos, en algunos casos hilarantes y se nos mostrarán con secuencias animadas las cosas que nos cuentan. A veces es simple argumento, pero en otras nos hablan de lo que les ocurrió o nos piden que les hagamos cualquier clase de favor.
Normalmente manejaremos a los cinco amigos a la vez (simplemente les tenemos qué decir adónde van) pero en algunos puzzles se nos pedirá que los usemos de manera individual, siendo sólo efectivo uno, pues cada uno de ellos afronta las situaciones de manera distinta o tiene habilidades únicas.
Lo malo es que los puzzles no son muy complicados y bastará conque nos aseguremos de haber visitado todos los sitios a nuestro alcance y toqueteado todo. Eso sí, las soluciones son, a cada cual más rocambolescas, diferentes y originales... e incluso graciosas, os aseguro que en más de una ocasión os váis a reír o alucinar con ellas.
 
Gráficamente es una maravilla; los paisajes, colores y animales son pura fantasía y luminosidad y veremos secuencias realmente bellas. El mensaje es más claro que el agua, pues mientras los paisajes del árbol destilan vida cuando llegamos a la parte de los parásitos oscuros sólo vemos muerte, colores apagados y tristes y llegamos a sentir verdadera lástima porque lo hermoso acabe reducido a la nada. ¿Pura metáfora de lo que le estamos haciendo los humanos a nuestra Tierra?
La música ayuda, y mucho, a aumentar esa belleza pues es dulce y melodiosa, acorde a lo visualizado. Los sonidos están muy conseguidos y algunos tienen pinta de haber sido producidos por la boca de alguien, por lo que se consigue ese efecto gracioso que he comentado anteriormente. Gráficos, sonido y música son, sin duda, los puntos fuertes del juego.
 
La pena es su corta duración que dependerá de nosotros mismos, de si vamos directamente resolviendo puzzles y pasando o quedarnos "atontaos" mirando cada detalle ínfimo. ¿4, 5 horas? Pero habremos visto más de 150 pantallas, a cada cual más hermosa y gratificante.
 
 
 
Os lo recomiendo encarecidamente porque vuestros ojos van a ver todo un espectáculo de vida y color, vuestra boca va a estar casi inmovilizada en una asboluta sonrisa y quizá incluso améis un poco más la naturaleza. Si os gustan las criaturas extrañas y fantasiosas también recrearéis vuestra vista y mente con ellas, aunque sea por un breve período de tiempo. Porque cada elemento está creado con el más absoluto amor y mimo y eso es algo que vale mucho.
 
 

3 de marzo de 2013

Hansel y Gretel: Cazadores de brujas


Está claro que últimamente lo que se lleva para hacer nuevas películas es la fantasía y esto incluye los cuentos clásicos que se cuentan a los niños pero versionados y cambiados en prácticamente su totalidad. El año pasado tuvimos tres versiones distintas sobre "Blancanieves" (la única que he visto es la de La leyenda del Cazador pero las otras dos me llaman aun menos la atención), en breves llegará al cine "Jack el cazagigantes" y ahora mismo está en las carteleras "Hansel y Gretel: Cazadores de brujas", combinando lo que os acabo de decir y el término Cazador(es) de". No entraba en mis planes pero Frost y Loren querían verla, de modo que Krower y yo les acompañamos para darle una ligera oportunidad.


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