23 de mayo de 2024

[Guías de videojuegos] Strange Horticulture - Día 1 - Viernes

 


DÍA 1 - VIERNES


Empezamos con 21 plantas, 12 entradas en el libro y con una nota de nuestra amiga Simone, la bibliotecaria, donde nos promete información sobre una planta llamada Gorro de Vagabundo así como de la Dendra Dorada.

En el estante del invernadero, en el mismo que está la jardinera, encontraremos un papel con un dibujo con el que aún no podremos hacer nada, así que lo apartaremos en el cajón del escritorio por el momento.

Consejo de organización: juntar todas las plantas en el lado derecho del invernadero para tenerlas más a mano e ir más rápido. En mi caso, según las iba identificando, las movía al lado más izquierdo y colocándolas en orden alfabético, así si necesitamos localizar alguna, es mucho más sencillo. Por supuesto, esto es sólo una sugerencia, cada cual que se lo ordene como mejor le parezca.


Si miramos en el cajón del escritorio, encontraremos otra nota con otra localización. De momento no podemos viajar, así que dejémoslas a un lado y comencemos a llamar a clientes; no perdáis tiempo identificando plantas antes, iremos haciéndolo durante el día.



  • 1er cliente - VICTORIA GRAY -  Pide: Amapola de San Juan.  - Recompensa: Entrada Clavilio.
    Al resolverlo, nos darán el Logro: Comienzos.






  • 2º cliente - DAVID CHAFER - Es el cartero, nos entrega: Carta de Amos Duncan + Puntos de Voluntad de exploración.



  • 3er cliente - GILBERT AMES - Pide: Dandi Limonero - Recompensa: Fenetia..





  • 4º cliente - FAYE SWIFT - Pide: Acanfria Boscosa -  Recompensa: Entrada Margantecosa.




  • 5º cliente - NORA BUTTERFIELD - Pide: Gorro de vagabundo - Recompensa: Entrada Dama Estival.
    • En este punto debemos ir a Ambleside (C20) para obtener la entrada correspondiente a esta planta - Recompensa: Entradas de Rendra + Entrada Gorro de Vagabundo.





Después de esta última clienta podremos terminar el día, pero os aconsejo resolver las otras dos notas. Si es necesario, regaremos las plantas para acelerar el proceso.

  • Carta de Amos Duncan - G5 -  Recompensa: Nueva planta.
  • Nota - M21 - Recompensa: Nueva planta.



No podemos hacer más. Terminar el día.



Recompensa: Carta 1.
















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