27 de febrero de 2011

Visiones campestres 26/02/2011

Todo aquel que ame la naturaleza siempre hace salidas al campo para ver si puede captar con su cámara algún animalito salvaje, pudiendo ser posible conseguirlo en lugares perdidos de la mano de Dios o al lado de su ciudad. En nuestro caso, se trata de la segunda opción. Y viendo el éxito que tuvimos el año pasado, localizando por accidente un nido de Mochuelos Comunes (ya mencionados en mi blog), siempre hay ganas de repetir.

Así que ayer por la tarde nos juntamos Krower, Curiosamente científico-literato (CCL) y yo ansiosos por comprobar si nuestros pequeños amiguitos habían vuelto ya para criar y nos encaminamos hacia ese lugar en concreto, armados con mis prismáticos COBRA y con la cámara digital de Krower.

Por desgracia, nuestra pareja de Athene Noctua no estaban presentes, a pesar de que en el lago ya se encontraban los primeros Ánades Reales e, incluso, algunas gaviotas. Pudimos comprobar algunos cambios en los alrededores de la ubicación del nido y, al menos, que habían cortado las plantas altas. De modo que nos metimos campo a través por si veíamos algún otro animalito.

Como siempre vislumbramos a los vecinos más comunes de la zona, como las perdices y los conejos y lo que creímos una bandada de estorninos danzando entre los cables eléctricos y un árbol lejano.

También vimos cartuchos de perdigones de escopeta y los restos de una perdiz parcialmente devorada.




Pero más adelante nos esperaban unas cuantas sorpresas, la mayoría descubiertas por Krower, tales como un huevo de culebra (del cual por desgracia no hicimos foto) y una ooteca.

El huevo estaba expuesto y era visible una pequeña rotura. Krower terminó de romperlo y extrajo el embrión, muerto y seco.

La ooteca fue encontrada en la rama de un pequeño arbusto sin hojas. Fue tomada por Krower y llevada a su casa. Estaremos pendientes de su eclosión para ver a las ninfas, las cuales pensamos liberar en la naturaleza una vez las saquemos las fotos.


Poco después, ya casi en el ocaso, vimos la silueta de lo que parecía un ave de presa sobrevolando el cielo. La seguimos con los prismáticos, pero no nos era posible identificar de qué especie en concreto se trata. Lo que si vimos que bajaba rápidamente como si tomara tierra. Avanzamos y pudimos comprobar que en realidad se había posado en un árbol. Decidimos acercarnos a confirmarlo.


En el camino hacia el árbol, Krower casi pisa un conejo que se hallaba oculto entre la vegetación; decir que fue CCL quien se percató. El pobre animal trató vagamente de huir, pero CCL lo impidió poniéndole el pie junto con la vegetación más frondosa de esa parte del terreno.

Al acercarnos a examinarle nos percatamos de que nos habíamos topado con un individuo enfermo (aunque en realidad era más obvio por el simple hecho de que no saliera corriendo desde tropecientos metros de distancia al oírnos). CCL insistía en que estaba herido en la cabeza y que aun así estaba despierto, pero mi diagnóstico junto con el de Krower era que en realidad el conejo padecía de Mixomatosis (ojos cerrados o semi-cerrados, apatía y tumefacción en la cabeza). Le tomamos unas fotografías y le dejamos donde se encontraba.

Ya cerca del árbol, pudimos escuchar una serie de crujidos y ver a nuestro amigo remontar el vuelo, mostrándonos que era más grande de lo que pensábamos. Por desgracia, no me andé rápida para captarlo con la cámara y con lo oscuro que estaba apenas veíamos su color pardo. Se alejó, así que nos acercamos al árbol. Inspeccionando el suelo encontramos restos de comidas anteriores; un conejo y una paloma. También hallamos restos de excrementos. No vimos nada en el árbol por lo que quizá se trate de un simple posadero para este ave.


Aquí ya nos volvimos (no sin antes contemplar una garza que pasó volando cerca nuestro), pues el sol se había puesto y no se veería un comino.

Ya volveremos para a ver si tenemos noticias de nuestros mochuelos y, por supuesto, del ave rapaz-no-identificada.

Y sí, el árbol que sale es donde se encontraba posada nuestra rapaz y los restos mencionados.

21 de febrero de 2011

Jeff Wayne´s The War of the Worlds (PS)


Después de haber hablado de la versión del juego para PC, hoy os hablaré de la desarrollada para PlayStation, y esque a pesar de llamarse igual y de ser ambos de estrategia, no están enfocados del mismo modo.


Diferencias entre el TWOTW para PC y el de PS- Sólo lucharemos de parte de uno de los bandos: el humano.
- Mientras que en el de PC controlábamos muchas unidades a la vez a través de un mapa y teníamos que edificar, investigar y recolectar, en el de PS no tendremos que hacer nada de eso y sólo controlaremos 1 vehículo.
- El de la PS posee niveles diferenciados (un total de 15 + 1 de entrenamiento) cuya dificultad irá aumentando progresivamente.


Modo de juego
Como ya he mencionado, manejaremos únicamente a los humanos a lo largo de 16 niveles, siendo el primero de ellos de entrenamiento para aprender a conducir y disparar, tanto desde vehículos como desde torretas fijas y familiarizarnos en general con los controles.
El resto de niveles se pasan superando las distintas misiones que nos manden, de modo que céntrate en ellas en vez de matar y matar marcianos, porque a veces esa no es la forma de pasarlos.
Estas misiones irán desde destruir las bases marcianas de la zona, hasta salvar civiles, escoltar caravanas o construir vehículos nuevos.

Para ello, nos dejarán a nuestra disposición una tanda de vehículos (ya sean terrestres, marinos, aéreos o estáticos) de los cuales, debemos mantener a salvo al menos 1 para poder terminar el nivel. Si nos destruyen todos los vehículos, termina la partida. Menos mal que podemos cambiar de un vehículo a otro, lo que nos puede ayudar a avanzar más rápido o acceder a sitios que con otros no podríamos.
Para orientarnos entre tanto caos contaremos con un minimapa con brújula que nos mostrará las posiciones de las unidades enemigas y amigas y otro mapa desplegable que, además, nos enseñará qué tipo de unidades enemigas hay desplegadas por la zona.
- Guardado:
Tiene una particularidad especial y es que NO se puede guardar a voluntad. El único de modo de continuar, es teniendo la contraseña correspondiente al nivel, que se obtiene una vez nos lo pasamos. De modo que no podemos dejar un nivel a medias, pues si apagamos tendremos que empezarlo desde 0 la próxima vez que entremos a viciar metiendo la contraseña en el menú principal.


Gráficos
En los tiempos que corren están bastante desfasados y pixelados, pero para la época estaban bastante bien, teniendo un nivel de detalle bastante bueno, aunque los escenarios naturales no estén demasiado bien conseguidos. Además, como ya dije, los entornos marcianos están bastante chulos en cuanto a diseño se refiere.


Banda sonora
Ya está más que de sobra comentada, pues es compartida por la versión de PC y PS, salvo que en la de PC dependerá con qué facción juguemos. En la de la PS, la banda sonora está compuesta por un total de 8 pistas.
ConclusiónEntretenido, divertido y desahogante. Destruir y destruir pero de un modo ordenado para llegar a buen puerto. Cualquiera amante de la ciencia ficción,de esta obra en concreto y, obviamente, de matar marcianitos, disfrutará de lo lindo. Podría tener mejores texturas e iluminaciones, pero se compensan de sobra con la magnífica banda sonora y los diseños marcianos.

20 de febrero de 2011

Jeff Wayne´s: War of the Worlds (Juego PC)



Desarrolladora: Rage Software
Distribuidora: GT Interactive
Fecha de lanzamiento: 1998
Género: Estrategia en tiempo real.
Gráficos: 3D


Como ya mencioné en una entrada anterior, aquí os traigo un recordatorio sobre este complicado juego de ordenador. Está basado en el musical homónimo de Jeff Wayne y, por supuesto, en la novela de H. G. Wells.


TEMÁTICA
Londres, siglo XIX. La llegada de un cilindro desde Marte a tierras inglesas despierta la curiosidad alrededor. Pero cuando el cilindro se abre, sólo encuentran la muerte. El ejército hará lo posible por enfrentar a esta amenaza venida desde el espacio exterior, cuyo único deseo es conquistar nuestro planeta.


SISTEMA DE JUEGO
Lo guay de este juego esque podremos elegir uno de los dos bandos: marciano o humano, introduciendo para ello el cd correspondiente. De modo que una vez que nos los terminemos con un bando, podremos volver a jugarlo con el otro.
El juego en sí se desarrolla con una vista global de Inglaterra (Mapa de Guerra), dividida por 30 provincias o sectores, los cuales tendremos que ir tomando para ir avanzando. Desde esta vista, podremos ver el nivel de nuestros recursos por sector y el número de unidades desplegadas así como su estado. También podremos desplazar unidades entre un sector y otro, no pudiendo acceder a ellas mientras viajan como inconveniente.



Calendario: a pesar de desarrollarse en tiempo real, podremos acelerar o ralentizar el tiempo o pararlo del todo. Hay diferenciación entre la noche, el día e incluso los atardeceres o amaneceres, haciéndonos disfrutar con un bonito juego de sombras y luces.

Investigación: nos permitirá mejorar o inventar nuevas unidades de combate-defensa, edificios o habilidades. Nos será especialmente útil, pues la dificultad irá aumentando con el tiempo (llegando a cagarte en todo, sobre todo en los sectores costeros) y necesitaremos estar actualizados constantemente para evitar palizas por todo lo alto.

Terreno: liso, con elevaciones y depresiones, ríos, océanos o bosques... de todo, pudiendo usarse incluso para beneficio propio.


LOS BANDOS
Sobre los Humanos
Inicialmente situados en el centro y sur de Inglaterra, deberemos tomar los Montes Grampianos para alzarnos con la victoria.
El dispositivo de armamento cuenta, principalmente, con vehículos blindados, acorazados, submarinos, globos, cañones de defensa, antiaéreas y minas anti-carros. También las unidades agrupadas serán mayores en este bando, confiriendo junto con los peligrosos acorazados sus puntos más fuertes.
Sus recursos : Acero, carbón y petróleo.



Sobre los Marcianos
 Con ellos empezaremos en Escocia y al norte de la isla, teniendo que tomar Londres para declararnos los putos amos.
Los marcianos usan enormes naves trípodes como principal vehículo de combate, cuya "bala" no será otra que un poderoso rayo térmico. Aunque contaremos con otras naves especiales, como los Xenotelépatas (imponen, de verdad), las Tempestades o raudas Máquinas voladoras ideales para la exploración. He de decir que el diseño de las máquinas y edificios marcianos es impresionante, recordando a enormes insectos y teniendo un grado de imaginación sublime (y no os digo nada según vayaís aumentando las generaciones... entonces ya si que son para caerte de culo).
La principal ventaja esque los rayos térmicos hacen mucha pupita a las unidades humanas y su blindaje resiste bastante bien las balas de los tanques ordinarios. La desventaja, esque los marcianos van como mucho en grupos de 3 unidades y la mayoría de las máquinas especiales van solitas.
Sus recursos: Sangre, cobre y elementos pesados.



Banda sonora:
como ya mecioné es un punto fuerte del juego. En el disco humano escucharemos las de ese bando y en el contrario, pues las de los marcianos. Incluyen pistas originales y editadas, deleitándonos los oídos. Poco más tengo que decir, si quereís saber más, mirad la entrada correspondiente.

Como último apunte así en plan curioso, mencionar el doblaje marciano: mientras que los humanos hablan en correcto castellano, los marcianos (no sé si aposta o por error) hablan en italiano en algunos momentos, cosa que te deja poker face total al principio pero que luego se le coge el gustillo (sobre todo por esa voz distorsionada) y ya en momentos tranquis o esperando que las unidades humanas aparezcan, te pones a clickear como un condenado al marciano de turno para que nos conteste "Canale aperto", por ejemplo.

Conclusión: juego enganchante, imaginativo y entretenido y larguillo, sobre todo si quieres llegar a ver los distintos diseños entre generaciones. La posibilidad de cambiar el tiempo a nuestro antojo nos da ventaja en el desarrollo de juego. Los gráficos en 3D tienen un buen detalle para la época, ofreciéndonos juegos de luces y sombras bastante realistas.

17 de febrero de 2011

Jeff Wayne´s - The War of the Worlds (Soundtrack)


"Nadie hubiera creído a finales del siglo XIX que la vida humana estaba siendo observada desde los mundos infinitos del espacio. Nadie habría podido soñar que estábamos siendo estudiados como se examinan bajo un microscopio los organismos en una gota de agua. Pocos hombres admitían incluso la posibilidad de vida en otros planetas. Sin embargo, a través del abismo espacial, mentes infinitamente superiores a las nuestras dirigían su codiciosa mirada hacia esta tierra. Y lenta pero inexorablemente, dispusieron sus planes contra nosotros..."


Hace mucho mucho tiempo que ibamos mi padre y yo detrás de esta banda sonora, concretamente desde que él me pusiera hace esa tira de años una cinta llamada "Música Espacial" en la cual se encontraban tres pistas de esta banda sonora. Y, también, cuando me pillé el videojuego del mismo nombre para la PS, el cuál me encantó y del que ya hablaré por aquí. Bueno, también lo tengo en PC, pero NO es igual (también hablaré de él, uff).


El estilo musical es instrumental con toques electrónicos, si bien es cierto que hay fragmentos en los que se canta y en los que un narrador nos va introduciendo en los sucesos de la historia para que nuestra imaginación los ilustre, inspirada por la música. Se encuentra repartida en 4 cds (al menos la que tengo yo) y confieso que, aunque parezca mucho, se nos hace excesivamente corta; te quedas con ganas de más y más.

Pero hay una buena noticia, y esque se encuentra versionada gracias a los videojuegos antes mecionados, y he de decir que están bastante bien esas versiones. De modo que os podeís bajar la banda original y la versionada, para tener Jeff Wayne para rato

Por cierto que os recomiendo el libro, escrito por H.G. Wells, ambos dos juegos citados, la banda sonora y las pelis, que también tienen numerosas versiones. Hablaré de ello en mi blog con el tiempo.

De momento, os dejo las pistas de los discos:


DISCO 1:
1.1.- La Llegada de los Marcianos, parte 1 (20:41)
- a) La víspera de la Guerra
- b) El Rayo de Fuego en la plaza Horsell.

DISCO 2:
2.1.- La Llegada de los Marcianos, parte 2 (24:32)
- a) El Artillero y la Máquina de Guerra
- b) Otoño para Siempre (Forever Autumn)
- c) El Hijo del Trueno (Thunder Child)


DISCO 3:
3.1.- La Tierra en poder de los Marcianos, parte 1 (25:17)
- a) La Maleza Roja, primera parte (The Red Weed, part 1)
- b) El Espíritu del Hombre
- c) La Maleza Roja, segunda parte (The Red Weed, part 2)

DISCO 4:
4.1.- La Tierra en poder de los Marcianos, parte 2 (24:40)
- a) Un Mundo Nuevo (Brave New World)
- b) Londres desolado (Dead London)
- c) Epílogo 1
- d) Epílogo 2

14 de febrero de 2011

New Super Mario Bros Wii (II)


Hace no demasiado publiqué mi opinión sobre este juego de Mario. Bien, repito entrada por así decir, pero es simplemente para anunciar una novedad: hace ya una semanita y algo, Krower y yo recogimos absolutamente todas las monedas de los 9 mundos. Algo jodido a veces, sobre todo en el 9, pero no imposible, claro está.

Más adelante, en cuanto nos sea posible, buscaremos todas las metas ocultas-alternativas, para así poder desbloquear todos los vídeos del castillo de Peach y poder dar a este juego por concluído.

Alguno pensará lo chorrada que es este post, pero es una manía que tengo desde siempre: exprimir un juego a tope, ver el 100% es una obsesión para mí. Y éste no va a ser menos...


Además, creo que mi brazo derecho no tiene nada que objetar, ya que él mismo toma la iniciativa por cuenta propia...

8 de febrero de 2011

El Hobbit


"En un agujero en el suelo, vivía un hobbit..."

Ya sólo con esa primera oración, este libro te impulsa a meterte de lleno en él. Y esque siendo una de las novelas más conocidas de Tolkien, por detrás quizás de "El Señor de los Anillos", ha conseguido cautivarme desde que años y años atrás mi padre me instara a que lo leyera. Porque una servidora quería leerse ESDLA, por simple curiosidad, ya que siempre me había atraído el título y las portadas de los 3 tomos en los que lo poseemos. Mi padre entonces me dijo "Primero léete El Hobbit; si no te gusta, ESDLA no te gustará y es mucho más fino y rápido de leer... pero seguro que te va a encantar". Y así fué. Una vez me leyó esa primera frase (junto con el título llamativo del libro) no pude parar.

Y esque ésta es la tercera vez que me lo estoy leyendo y seguro que no será la última, aun a riesgo de que el libro pueda desintegrarse (es de mi padre y es la segunda edición. Está muy bien cuidado pero las hojas han amarilleado bastante) y esque me encanta, simplemente. Mi preferido, me atrevería a decir.



Argumento
El Hobbit narra el viaje forzoso del Sr. Bilbo Bolsón, arrastrado por el mago Gandalf y 13 enanos en su búsqueda por recuperar su antiguo hogar: la Montaña Solitaria. Lo que más teme Bilbo (a pesar de la promesa de una gran recompensa) es alejarse de la tranquilidad de su hogar y enfrentarse al tremendo peligro que les aguarda en la Montaña: Smaug el Dorado, un temible y peligroso dragón.


Sobre el libro y opiniones
Como todos habreís visto la trilogía de ESDLA pocas presentaciones sobre los personajes os tengo que hacer, y esque esta es la famosa aventura de Bilbo mencionada de paso en las películas/libros de ESDLA. Bastante anterior a la famosa trilogía (más de 50 años de diferencia) "El Hobbit" es cuanto más sencillo que las otras: inicialmente era una novela que Tolkien escribió para sus hijos. Por ello, la narración nos recuerda a esas historias que leíamos o nos leían cuando éramos más pequeños, llenas de expresiones entendibles y narradas de un modo desenfadado que nos enganchaban: así es este libro, restando también el aire más marcial, maduro y serio de ESDLA o El Silmarillion.

No es tampoco demasiado grueso y la verdad que se lee bastante fácil como ya comenté, tardando poco tiempo en terminarlo. Al ser un libro de aventuras, lo mismo ni podemos dejar de pasar las hojas hasta saber cómo se solucionarán las cosas (o empeorarán xD).
Otra diferencia con ESDLA esque apenas aparecen hombres, dejándolos en un segundo plano y apareciendo en su lugar otras criaturas la mar de interesantes.

Personalmente, conozco poca gente que lo haya leído, pero los pocos que lo han hecho coinciden conmigo en que es más bonito e inocente que ESDLA y que es una lectura obligatoria para cualquiera. Quizás para alguien que no conozca del todo la historia de La Tierra Media se le escapen algunos sucesos anteriores, contemporáneos o posteriores, pero se soluciona rápidamente con una ojeada por Internet o cogiendo los Apéndices de ESDLA, pudiendo así entender algunas cosas que ocurren posteriormente en la trilogía, como cuando Gandalf susurra pensativo "Acertijos en la oscuridad", lás águilas, el libro que escribe Bilbo, la llegada del Anillo a Bilbo, las tres estatuas gigantes en el bosque (cuando Frodo está muy enfermo) y el propio Gollum en sí, por ejemplo.


Conclusión
Por lo tanto, es una lectura bienvenida, rápida, evasiva y enriquecedora. Un cuento que se puede leer en alto a un niño o animarle a que lo lea él mismo, sobre todo si queremos introducirle en el mundo de la fantasía o recomendar a cualquier adulto que quiera pasar un buen rato y evadirse de la realidad. Idónea para todo amante de la fantasía y aventuras, criaturas mágicas y fantásticas.