22 de mayo de 2016

Reflexiones: De "Friki" a "Gamer" y otras paridas



Es curioso cómo cambia la perspectiva, el modo de ver las cosas con el pasar de los años. Obviamente todos crecemos y maduramos, vivimos experiencias y aprendemos nuevas cosas que nos hacen mirar el mundo que nos rodea con diferentes caras del mismo prisma que es la vida. Pero ésto no sólo ocurre a nivel individual si no también a nivel colectivo y es que con internet todo está ahora tan accesible que es fácil formarnos opiniones sobre cualquier cosa.

Recuerdo mi niñez en la guardería, en el colegio y en el instituto; es cierto que no con todo lujo de detalles y todo lo que ocurrió pero sí hay ciertos fragmentos dispersos que mi cerebro es incapaz o que no desea, borrar. 

Combinando esto con lo descrito en el primer párrafo vengo a desvariar un poco sobre el tema de lo que es ser un "friki", palabra ya cada vez más en desuso, a lo que es ser un "gamer", porque antiguamente el segundo término ni existía y la primera palabra era la usada para abarcar un gran compendio de tipos de gustos, incluidos los videojuegos.

Aviso, se avecina bilis en cantidades industriales.

18 de mayo de 2016

[Análisis] Woolfe: The Red Hood Diaries


Tras mi gran experiencia con Alice Madness Returns decidí probar Woolfe: The Red Hood Diaries, muy similar a primera vista pero enormemente diferente en realidad, por desgracia. Si bien es cierto que igualmente lo hubiera jugado por su estética supongo que tenía grandes expectativas hacia él tras el Alice, aunque en esta ocasión los análisis y votaciones de los usuarios de Steam de lo más variadas me hicieron ir con la guardia alta.

El ser desarrollado de manera independiente por Belgian y el estudio Grin Gamestudio puede ser el motivo por el que ha tenido esa crítica tan dispar llevando a realizar pocas ventas. Ellos a su vez han esgrimido ese motivo para no continuar con el desarrollo de la secuela y declarándose en bancarrota, dejándonos con un proyecto a medias y pasando de todos aquellos que ayudaron desde Kickstarter al nacimiento del mismo. Aunque al ser comprada por Rebellion éstos se comprometieron a devolver a los afectados su dinero. Y todo esto en pocos meses - el juego salió en marzo del 2015, se anunció la bancarrota en agosto y en octubre fue adquirida por Rebellion. Por lo que veis, no ha faltado polémica.

12 de mayo de 2016

[Reseña] Corpse Party: Tortured Souls

 


 
Me he emocionado un poquito con el tema Anime en parte porque Krower sí lo ve de vez en cuando (no es que sea un Otaku pero sí que se ha visto y sigue unos cuantos) y, buscando por ahí ya he fichado varios que desde hace años me llamaban la atención o que acabo de descubrir recientemente, como es el caso de la serie que os traigo a continuación.

Corpse Party me interesó según leí su breve reseña porque es que el terror es de mis géneros preferidos, sobre todo si es psicológico. Además este anime deriva de una saga de juegos que, a su vez, ha dado también otros frutos, como parques de atracciones temáticos y  mangas.
 

11 de mayo de 2016

[Reseña] Ano Hi Mita Hana No Namae (AnoHana)


Recientemente me he visto este anime recomendado por Krower desde hace ya... lo menos, dos años. Pero entre que me lo pasó por el móvil y costaba mucho volcarlo al PC, entre pereza porque no soy yo mucho de ver animes (fijaos si no, desde que comenté Nana, que fue el último que vi) y entre otros pitos y flautas pues que no lo he visto hasta ahora.
Krower ya me advirtió que este anime era muy dramón, ni te cuento siendo una persona hipersensible como soy yo - para mi desgracia y vergüenza - por lo que podéis imaginaros el panorama.

Y es que Ano Hi Mita Hana No Namae o Bokutachi wa Mada Shiranai que quiere decir "Todavía no conocemos el nombre de la flor que vimos ese día" (AnoHana para abreviar a partir de ahora) es eso, un drama como la copa de un pino. Y aquí vengo con la reseña intentando hacer los menores spoilers posibles pero si deseáis verlo es mejor que no sigáis bajando.
 

10 de mayo de 2016

[Análisis] Mirror's Edge


Rescatado de los borradores del blog desde hace un par de años os traigo un análisis de esos que me curré para cierta página ya desaparecida, RinconGamer, y de la que lamentablemente no he podido recuperarlos (creía yo que sí, pero se ve que perdí el archivo).
Con su secuela cada vez más cerca y de la que he visto multitud de críticas negativas sin entender el motivo, creo que es momento de sumergirnos en todo lo que aportó el original.

Lanzado para PlayStation3, Xbox360 en noviembre del año 2008 y para PC en enero del 2009, Mirror's Edge es un juego de acción-aventura en primera persona desarrollado por EA Digital Illusions CE (DICE) un tanto atípico y del que ya hay anunciada una secuela.
El que esté automatizado por el motor Unreal Engine más una nueva solución de iluminación (desarrollada por DICE) y que carezca de HUD, son sin duda las claves de su originalidad.


5 de mayo de 2016

Buscando a Nemo: Los peces I - Personajes principales


Con el motivo de que este año se estrenará la segunda parte de esta encantadora película de Pixar Studios, Buscando a Dory, y con el deseo de rescatar una de las secciones más viejas y populares del blog vuelvo con la primera parte de Buscando a Nemo: Peces. Cinefáunica es una palabra que inventé con el propósito de clasificar estas entradas donde doy a conocer características y peculiaridades de los animales que salen en películas de animación, sacando la mayor parte de información de mi propia cabeza tras ver durante años documentales sobre animales. Combino así dos de mis gustos personales, como bien sabréis si me seguís habitualmente en el blog.

Buscando a Nemo es una de mis películas de animación favoritas. Los peces, además, son seres de lo más peculiares en general y, aunque hay muchos documentales de los mismos, no abundan tanto como los de los animales terrestres. Debido a la gran cantidad que aparecen en la película es posible que encontréis más de dos entradas sobre el tema.

Vamos allá aunque sólo con los personajes principales.


3 de mayo de 2016

[Reseña] Carcassone: Juego básico


Hace ya cosa casi de un año Krower me regaló Carcassone-Plus 2014 por mi cumpleaños y en verdad que me asusté cuando vi el pedazo de caja en la bolsa, pero es que esta edición del juego incluye el juego básico y sus expansiones, de ahí su gran tamaño. Sin embargo no fue hasta meses después cuando tuvimos las ganas - u ocasión - de probarlo tranquilamente y, tras varias partidas, me he decidido a escribir de él en el blog.

Es más, ni me acordaba bien de cómo iba hasta que ayer jugamos una partida con mis padres, que se apuntan a un bombardeo por cierto, y nos lo pasamos francamente bien... y fue la primera partida que he perdido a este juego (quedando última de cuatro).


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