31 de diciembre de 2011

Superpoblación Mii


Nintendo ha hecho público el resultado de un análisis realizado que la propia compañía viene realizando desde el 2006, año en que sacó a la venta su consola Wii. El motivo del análisis era calcular el número de Mii que existen a nivel mundial.
Para aquel que no lo sepa un Mii es un avatar que podemos crearnos desde el menú de Wii, totalmente personalizable, por lo que lo típico es que nos autorretratemos a nosotros y a familiares y amigos, teniendo en cuenta que tomará nuestra representación en algunos juegos.

De modo que no es de extrañar que, sólo en España, existan un total de unos 9,6 millones de Mii (dicha cifra supone el  20,8% de nuestra población real). Las cifras de hombres y mujeres está prácticamente igualada.
Si nos vamos un poco más lejos, econtraremos que en toda Europa hay unos 73,2 millones. Y, a nivel mundial, hablaríamos de cifras de 213,4 millones de Mii, cuatro veces la población española.

Vicio hay, desde luego, no se puede negar ;)

23 de diciembre de 2011

[Análisis] SkyDrift (Krower's Time)

 

Krower ha estado jugando estas semanas atrás a Skydrift, un juego de estilo arcade de aviones desarrollado por la compañía Digital Reality, disponible para XBox 360, PlayStation3 y PC. Estamos ante un juego de carreras que recuerda a otros como Mario Kart o Crash Team Racing, pues no sólo nos limitaremos a intentar alcanzar la meta los primeros sino que podremos coger una serie de objetos con los que fastidiar al resto de competidores.


12 de diciembre de 2011

Kepler 22-b: Nuevos datos.




Hace un par de días la NASA hacía público su nuevo descubrimiento; un planeta que reúne unas condiciones tan buenas que puede ser habitable. Aunque, en realidad, la noticia ya salió mucho antes, con información del sistema planetario completo.


¿Y dónde se encuentra este nuevo planeta? Pues los telescopios deben enfocar a la constelación Cygnus (del Cisne), concretamente a la estrella Kepler 22, muy parecida a nuestro sol, pues es una del tipo espectral G5 (amarilla, básicamente) y algo menos luminosa que el sol

19 de noviembre de 2011

Ice Age 4: La formación de los Continentes




Nuestros queridos amigos de Ice Age vuelven en la que será su cuarta aventura Ice Age: La formación de los continentes y está previsto su estreno para el verano del año que viene.

Poco sabemos de su argumento, pero sí sabemos que Peach, la hija de Manny y Ellie estará algo más crecidita, que Sid se reencontrará con su familia (donde la abuela parece tener más protagonismo) y que tendremos un nuevo romance, esta vez protagonizado por el tipo duro del grupo, Diego, y otra dientes de sable, de nombre Shira.
Parece ser que Shira formará parte de un grupo de piratas, siendo personajes nuevos que se añaden a la famosa saga, a saber: Walter, Ethan, Capitán Gutt, Marco y Louis.

De momento, nos quedamos con el traíler protagonizado por Scrat, el segundón que tiene más protagonismo que el trío original.

Y aquí la segunda parte.

Agregar nuevas fuentes

1. Descargar la fuente. Por ejemplo, de aquí.

2. Descomprimir el ZIP donde se quiera (no olvidar el paso previo por Antivirus).

3. Inicio - Ejecutar (o Windows+r): Escribir fonts y se abrirá una ventana con todas las fuentes que ya están instaladas.
También se puede acceder desde Mi Pc/Disco Local C:/Windows/fonts.
Si no sale, puede ser que esté Oculta y habrá que darle a "Mostrar archivos y carpetas ocultos".

4. Mover ahí las fuentes que se descargaron y cerrar.

Las fuentes se habrán añadido al resto y podremos usarlas sin ningún problema.

17 de noviembre de 2011

La cara oculta de "Buscando a Nemo"


Resultado de imagen de buscando a nemo pelicula


Hace tiempo que vi un documental sobre el mar que no pudo por menos mantenerme indignada durante la hora de su duración.

Bien, todos habréis visto la peli de “Buscando a Nemo” en la cual Marlin, un Pez Payaso, se nada todos los mares para buscar a su hijo Nemo, al cual se lo ha llevado un buzo. Éste resulta ser un dentista que mete a Nemo en el acuario de su consulta, con otros tantos peces marinos. Liderados por Gill, siempre buscan escapar de su cautiverio.
Todos nos hemos identificado con el pobre Marlin y su angustia (aunque no tengamos hijos) a la vez que hemos deseado ayudar a los peces del acuario del dentista a escapar, temiendo a la monstrua llamada Darla. ¿A qué sí?

13 de noviembre de 2011

[Análisis] Unepic






Así empieza Unepic, una creación de un chico normal y corriente de Barcelona que le ha llevado dos años de trabajo continuo; tiene mucho mérito la verdad.

¿El resultado? Un juego de rol (RPG) de estilo medieval, plataformas y mucho, mucho humor. Adentrémonos en el terrorífico y lejano Castillo de Harnakon, teniendo como compañía a criaturas extrañas y fantásticas y a cierto personaje inquietante que no nos deseará otra cosa que la muerte. Y así, iremos desentrañando los misterios y secretos del Castillo.

5 de noviembre de 2011

Delacroix (1798-1863)- CaixaForum


Primero os hablé de la exposición de Teotihuacán por parte del Caixaforum pero ahora le ha llegado el turno a la de Delacroix, ofrecida también por Caixaforum. La otra vez no la mencioné debido a que fui con la gente de clase y, si ya corrieron en la de Teotihuacán aquí literalmente volaron y no me dio tiempo a verla completa o más detenidamente.
Y tras la visita fallida del pasado dábado con Krower debido a la increíble cantidad de gente que había por Madrid esos días de puente, tuvimos que volver esta vez por la mañana y pude volver a ver ambas, siendo la primera vez para Krower.

1 de noviembre de 2011

[Análisis] Darksiders: The Wrath of War (Krower's Time)

Aquí traigo de la mano de Krower el gran Darksiders: The Wrath of War, un juego lanzado para PS3, XBox360 y PC por Vigil Games en enero del 2010, tras algún que otro retraso. Ahora también están anunciando ya la secuela, que está prevista para el 2012 (pudimos ver algo en el Gamefest del pasado mes de octubre)

Krower lo jugó hace mucho en PC, más o menos cuando lo sacaron, pero hasta ahora no lo había comentado por aquí.

29 de octubre de 2011

Siéntete un Einstein total

Buscando el esquivo Grillo Bulldog (Bulldog Raspy Cricket) me he encontrado con esta curiosidad de lo más... curiosa.

Se trata de una ecuación que aparece en la Wikipedia, en la entrada "Grillo" que muestra cómo averiguar la temperatura ambiente a través del canto de los grillos. La fórmula es tal que así:


22 de octubre de 2011

Teotihuacán - CaixaForum


Ayer por la mañana acudí a la exposición del CaixaForum de Teotihuacan, que va desde el 27 de julio al 13 de noviembre. La entrada es gratuita y la exposición exhibe unas 500 piezas de la antigua ciudad, halladas en yacimientos arqueológicos.

5 de octubre de 2011

Las hormigas zombis

Si hace nada os hablaba de mariquitas zombis ahora vengo con la segunda entrega, esta vez protagonizada por hormigas.


No es algo que me haya dado cuenta ahora, más bien se debe a que el otro día estuve ordenando y tirando cosas del cuarto y encontré este recorte de periódico que me trajo mi padre, hace ya un tiempecito. Y ahora lo plasmo en el blog tal cual:


2 de octubre de 2011

Gamefest 2011


Desde el 29 de Septiembre hasta hoy, 2 de Octubre, ha tenido lugar en el recinto IFEMA de Madrid la segunda edición de la Gamefest. He tenido la misma ocasión de visitarla que el año pasado, solo que en esta ocasión a Frost, a Krower y a mí se nos han unido, entre otros, Relay y CC.

Por dónde empezar. Si bien es cierto que comparada con la del año pasado ésta es más grande (16.000 m. cuadrados), más larga y con más compañías/juegos por mostrar, es igualmente cierto que apenas hemos apreciado la diferencia, incluso hemos tardado menos tiempo en recorrerla.

1 de octubre de 2011

Mariquitas zombies


La pasada tarde viendo cierto concurso de la tele descubrí un comportamiento animal que desconocía y no sólo yo, sino mi padre (que siempre me ha estado enseñando cosas de animales, entre otras) y Krower.
Se trata de un comportamiento parasitario de unas avispas; y diréis "pero si ya lo dijiste cuando hablaste de la ooteca de mantis". Pues sí, pero se trata de otra especie de avispa y su forma de parasitar es mucho más curiosa que la de las mantis, pues no sólo queda reducido al papel de parisitismo.

30 de septiembre de 2011

Koko

Como muchos sabíamos, los gorilas y otros simios son capaces de comunicarse con nosotros por medio del lenguaje de los signos tras un largo y meticuloso aprendizaje. Pero ayer en las noticias pude ver a una gorila que iba más allá de expresar meramente lo que percibían sus sentidos, y esque Koko es capaz de expresar sus emociones como cualquiera de nosotros a través de dicho lenguaje.
Koko tiene 40 años y lleva aprendiendo el lenguaje de los signos desde que tenía un año; 39 largos años de aprendizaje, todo un récord también en la investigación.

14 de septiembre de 2011

[Análisis] Disney Epic Mickey




Actualmente me ando viciando aun a este juego, pero he visto lo bastante como para decidirme a hacer ya algún comentario por aquí. Disney Epic Mickey lleva implícito en su nombre la palabra Disney y es precisamente lo que nos encontraremos aquí. Eso implica también lo que vemos en la imagen de la portada del juego, "Everyone" o sea "Para todos los públicos" ya que tanto a niños como a mayores (o mayores que crecieron viendo Disney) les puede agradar este juego. 

13 de septiembre de 2011

Las cuatro después de medianoche - Stephen King



Segunda parte de "Las dos después de medianoche" donde el Sr. King nos presenta otras dos historias: "El Policía de la Biblioteca" y "El perro de la Polaroid" (o de la Sun).

10 de septiembre de 2011

Secretos de la noche

“¡Tengo que superar a Kathie Addams! ¡Tengo que superar a Kathie Addams! Y hasta que no lo haga, no pienso parar”. Su propia voz le llegaba distorsionada a través del velo de locura que embotaba sus sentidos mientras, sin apenas hacer esfuerzo, conseguía hacer el pino sobre la delgada verja de alambre. Sus piernas abiertas en un ángulo perfecto de 180º no eran nada en comparación con el resto del ejercicio que tenía por delante. Levantó una de sus manos, a la vez que rodaba haciendo una voltereta sobre la verja para volver a la posición inicial. “¡Tengo que superar a Kathie Addams! ¡Tengo que superar a Kathie Addams! No puedo permitirme sacar menos de un 9, 2”.
Recordaba la humillación que sintió cuando vio a su mayor rival obtener esa nota en la competición. El oro se le escapaba de las manos. “De eso nada” pensó incorporándose tan fervientemente convencida de su determinación que si alguien la hubiera visto en la oscuridad de ese sucio y pestilente callejón sólo habría divisado un borrón pálido. Cualquier humano se abría asustado de semejante fenómeno… ya que Mara era una vampira.
De pronto, tuvo un momento de lucidez y se detuvo con el ceño fruncido cuando levantaba su pierna derecha formando un ángulo de 90º con la otra y levantaba grácilmente los brazos. ¿Pero qué se supone que estaba haciendo? Miró al callejón intentando recordar, un momento antes de sentir la necesidad urgente de participar en la competición de gimnasia artística del condado. No tenía trece años ni estaba encaramada en la barra de equilibrio, sino que estaba en un oscuro callejón sobre una verja de alambre. De pronto, lo recordó. “¡Mierda, tengo hambre, a eso había venido aquí!”. Sintió que su obsesión pasajera la abandonaba, como era costumbre, y bajó de la verja dando una voltereta, sintiéndose un poco estúpida. Sin embargo, antes de marchar, no pudo evitar en un repentino arranque mirar por encima del hombro con ansiedad, pensando que vería a Kathie Addams ejecutando su brillante ejercicio sobre “la barra de equilibrio”.

Vagó por los suburbios de la ciudad, atestados de gentuza a esas horas de la noche. Prostitutas, proxenetas, camellos y mortales normales deambulaban por la calle atestada de discotecas y, en alguna ocasión, la joven detectaba a algunos desequilibrados y violadores… e incluso asesinos. El territorio de caza perfecto; a Mara (¿pero era éste su verdadero nombre?) le gustaba alimentarse de la chusma de la ciudad. ¿Por qué? Pues porque eran eso, chusma. Humanos que se ganaban la vida a costa del sufrimiento ajeno y el derramamiento de sangre (menudo desperdicio) de otros humanos, además nadie echaría de menos a esa basura. Pero, principalmente, aunque a ella no le gustara admitirlo y cambiara de tema o saltara a la defensiva al respecto, bebía de la sangre de esa gentuza por evitar remordimientos; prefería que el ganado humano perdiera a un miserable que a una persona honrada, era algo que en su conciencia pesaría como un tanque, la muerte de un ser inocente en sus manos no-vivas (siempre que no se tratara de una urgencia o un momento de necesidad, claro). También se abstenía de los drogatas pues una vez probó uno y no recordaba ni cómo se llamaba, aunque tenía que admitir que fue divertido.
Como era joven para sus estándares, una simple chiquilla, se desenvolvía con total libertad entre los crédulos mortales, que la tomaban por una más del redil. A pesar de que el Hambre la apremiaba se permitió pasear por la calle buscando algún objetivo sin ninguna prisa, haciendo gala de un alto autocontrol. Pensó en el momento de locura habitual que la había embargado en el callejón y no pudo evitar recordar.

Ella había sido antes una muchacha humana, mortal, como cualquiera de todos estos que llenaban la calle. Su vida había estado marcada por el deporte, sobre todo a la gimnasia artística; fue buena, ya que desde los cinco años sus padres se dedicaron a llevarla a los mejores gimnasios de su pueblo natal. Su sueño era participar en unas olimpiadas cuando tuviera la edad, pero su deseo se vio truncado de un modo brutal, del peor modo para una deportista de élite.
Cuando contaba trece años y participaba en el campeonato nacional vio como una rival llamada Kathie Addams conseguía una increíble puntuación que superaba su mejor marca. Mara no podía creerlo, tendría que hacer lo imposible para ganarla. Porque ella quería ganar, quería ese oro. Su esfuerzo fue tan grande que una pirueta en la barra de equilibrio le salió mal y cayó al suelo, rompiéndose varios huesos. Se recuperó pero no del todo pues las secuelas le impedirían continuar…
¡Qué honda depresión tuvo que pasar! ¡Su carrera al garete! A pesar de poder practicar otros deportes como el atletismo o algunas artes marciales (le encantaban desde bien niña) con cierta moderación, ya no volvería a ser la misma. Sus padres intentaron motivarla a base de que estudiara y fuera a la universidad, cosa que había conseguido, a pesar de que tuvo que vivir en la residencia de estudiantes del campus, separada de su familia y amigos por bastantes kilómetros. Pero se adaptó bien, pronto hizo amistades y comenzó a machacarse distintas rutas para correr, algo que hacía todos los días a media tarde. ¡Cómo iba a saber lo que iba a suceder!

Resulta que una tarde cualquiera, cuando estaba terminando de correr, recibió un SMS de un amigo de la uni, Freddy, quien le pidió que se pasara por cierta discoteca para pedirle un favor. Mara se imaginaba que estaría metido en algún lío (algo normal en Freddy) y no quería que a ella le salpicara. Sin embargo, no pudo evitar sentirse obligada a ir y accedió. Ya era de noche cuando llegó al lugar de la cita, en la esquina de la calle principal del barrio no había ni rastro de Freddy. Le esperó pero él no apareció y, enfadada, se dispuso a coger el metro. Atajó por una calle algo más oscura de lo normal y, a pesar de ir rápido, sintió que algo o alguien la observaba. Sintió deseos de correr pero entonces… ¡plop! Laguna en negro. Mierda, quizá nunca recordara lo que pasó realmente ya que sólo albergaba fragmentos: oscuridad, cierto bienestar en medio de esa oscuridad y luego se veía a sí misma despertando en un cuchitril con sus ropas manchadas con un poco de sangre y sintiéndose más ligera de lo normal.
Una voz desde las sombras del cuarto destartalado y oscuro le informó que era una jodida vampira, nada menos que una Malkavian, algo que era un gran honor a pesar de la maldición y bla bla bla. Dijo llamarse Nathaniel y que era su creador, su sire, otro Malkavian tan loco como peligroso. Le enseñó las tradiciones de la Mascarada y los secretos de la noche y le ofreció su propio refugio como suyo.
Debía admitir que, al principio, le costó mucho aceptar su nueva condición, pero en cuanto puso a prueba sus atributos, habilidades y ventajas se sintió fascinada y encantada. Podía volver a hacer todo aquello a lo que tuvo que renunciar, como la gimnasia, y pudo perfeccionar sus artes marciales y velocidad en carrera, entre otras. Le permitía cumplir su deseo, ser la mejor. Y a pesar de que ella estaba harta de ver pelis de vampiros no creía en absoluto en ellos hasta que no fue uno de ellos. “El colmo, nena”.

Una sonrisa siniestra se dibujó en su semblante y justo en ese momento de gloria vislumbró a su presa, un tipo despreciable que se hacía llamar Stan “El Rey Kong” porque era grandote, pandillero y se vanagloriaba de un modo sumamente presuntuoso de los muchos robos violentos en los que había participado, todos ellos a punta de navaja o, incluso pistola, junto con mamporros obligatorios a sus desdichadas víctimas... y también le pegaba el mote por lo “guapo” que era. Hablaba con otro tipo de ojos enrojecidos y pelo estropajoso, un camello y drogata llamado Stanley que, a la puerta de cierto tugurio, vendía pastillitas de colores para los jóvenes de un modo un tanto errático debido, principalmente, al incontenible mono que hacía temblar sus miembros.

Por hoy bastará con ‘El Rey Kong’” pensó la vampira, relamiéndose internamente… sí, con ese mastodonte asqueroso bastaría…

La cena está servida”…


Hasta aquí la presentación de mi personaje para las próximas partidas de Vampiro: La Mascarada. Todas las aventuras y desventuras de la Camarilla podeís seguirlas en el blog de CCL Chroniques des Vampires y, las posibles sesiones que hagamos Krower y yo aparte las pondré además por aquí...

[Análisis] Limbo (Krower's Time)

Limbo es un juego del género puzzle con plataformas y de scroll horizontal en 2D que recuerda mucho en cuanto a su estilo y mecánica a Braid. Sin embargo hay claras diferencias.

9 de septiembre de 2011

[Análisis] Mario Kart Wii



Poco se puede decir de cualquier juego del género carreras y que esté enfocado de este modo. Cierto es que no puedo hacer una comparación con otros Mario Kart anteriores básicamente porque no los he jugado, pero sí que en su día tuve un vicio importante al Crash Team Racing (CTR). Así que haré las comparativas entre ambos, pues son realmente parecidos, pero hablando principalmente del Mario Kart Wii. Desenfadado, simpático, carente de argumento (pues queda reducido a las carreras entre personajes de Nintendo, sobre todo del mundo de Mario y de el de Donkey Kong, quien también cuenta con su propios juegos de carreras), pensado simplemente para echar unas risas y unos piques. Y esque estos juegos tratan de eso; no basta ser el mejor tomando las curvas o los aceleradores, sino que contaremos con una serie de items (como en CTR) que nos permitirán ganar posiciones en la carrera.

4 de septiembre de 2011

Krower's Time

Se me ha ocurrido (y él ha estado de acuerdo) que a partir de ahora mi bichito va a tener un huequecito en el blog. Como él es más de bajarse cosas y probarlas, sobre todo con ese tochazo de monstruo que tiene por ordenador, prueba muchos juegos más o menos recientes (aparte de más cosas).

De modo que ahora pondré también bajo la etiqueta de "Krower's Time" todo lo que haya pasado por sus manos. Si luego yo también tengo la suerte de probarlos, ya añadiré mi opinión personal posteriormente, ya que a veces no coincidimos en críticas... pero vamos, que él es de fiar :)

Recopilatorio libros de Warcraft

Como cierta persona me transmitió su interés por ciertos libros de Warcraft que tengo en mi poder y como tampoco sé cuál de ellos le puede interesar más (aunque creo que son todos) y también por darme a mí un poco el gusto, he decidido juntar todos mis libros en esta entrada, de los cuales hablé ya de alguno en el blog de Somos Leyenda, mi hermandad ali en el server que jugaba y sitio donde hice muchos amigos al otro lado del charco.

3 de septiembre de 2011

Thrall y El Crepúsculo de los Aspectos


Como ya mencioné anteriormente por aquí, me hice con un ejemplar de "Thrall y el Crepúsculo de los Aspectos". Como todos los que me conocen saben, Thrall es mi personaje favorito del universo Warcraft; no sé si porque el primer libro que leí de Warcraft era sobre él, El Señor de los Clanes en el que le conocí siendo un bebé o por el propio personaje en sí. En realidad creo que es por cómo es; los orcos siempre son los feos, los crueles y los malos de la película pero éste en concreto es la excepción que rompe la regla, por eso debe ser que me gusta.
Para todo aquel que no tenga mucha idea de él (aunque cualquiera que se digne a jugar a estos juegos le conoce en menor o mayor grado) le invito que se lea los libros y le meta caña al Warcraft III, que aparte de ser un juego de estrategia muy molón aprende mogollón de los principales y actuales protagonistas del citado mundillo.

29 de agosto de 2011

El Hijo de Astérix


Bueno, es obvio que no se trata de un libro propiamente dicho sino de un cómic, pero dado que tampoco leo tan variado de cómics como de libros no los incluyo en un grupo como a éstos últimos.

26 de agosto de 2011

Los Mitos de Cthulhu


Durante mucho tiempo he ido aplazando la lectura de dicho libro, debido principalmente a que me han ido prestado otros (lo que los convierte en objetivos preferentes) o por falta de tiempo y tener ya quizás dos o tres libros empezados. Pero finalmente lo hice, sí, me he leído Los Mitos de Cthulhu. Decir como aporte cómico que no tenía ni idea de que lo tenía en casa, a pesar de haberlo sobado y cambiado de sitios doscientas veces mínimo, pero creo que debido a su portada tan poco llamativa no se me grabó a fuego en mi mente. Cuando había decidido leérmelo y acudir a la biblio a por él, resulta que el chip pitó en mi cabeza y, casi instintivamente, agarré el primer libro que me encontré y así supe que lo tenía en casa (bueno, en realidad es de mi padre).


Desayuno en Plutón

Resultado de imagen de desayuno en pluton



Ayer noche emitieron Desayuno en Plutón por la 2, después de la comedia española Atraco a las Tres. Inicialmente no teníamos pensado verla, pero finalmente nos enganchamos a su argumento, a pesar de su inicio tan... extraño.

La película narra la vida de Patrick Graden o, como él prefiere ser conocido, Patricia "Gatita" Graden (Cillian Murphy) que, desde bebé, fue abandonado por su madre a las puertas de la casa del cura del pueblo (Tyrellin), interpretado por Liam Nesson. Crece en una casa adoptiva de dicho pueblecito de Irlanda, sabiendo sólo de su madre que se parecía a la actriz Mitzi Gaynor. Ya desde pequeño Patrick mostraba claramente sus tendencias sexuales; se siente mujer atrapada en cuerpo de hombre. Por otro lado, la necesidad de ver a su madre biológica hará que se lance a Londres, el último sitio por donde se vio a su madre.


24 de agosto de 2011

La Gran Final

Resultado de imagen de la gran final pelicula




Esta noche hemos podido ver en la 2 "La Gran Final", una película-documental española dirigida por Gerardo Olivares en el 2006.

Año 2002. Se juega la final del Mundial de Fútbol entre Alemania y Brasil. En tres puntos distintos del globo grupos de gente se pirran por ver el esperado partido, haciendo lo imposible por conseguirlo. Nosotros estamos acostumbrados a repantigarnos en el sofá, con nuestra cervecita fría al lado y a otro el bol de palomitas con el mando a distancia, pero en lugares como la selva amazónica, el desierto del Sáhara o los yermos parajes de Mongolia no permiten tales comodidades dignas de sibaritas; y así un grupo de indios del Amazonas, una familia nómada de mongoles y un grupo de árabes del Sáhara querrán evitar a toda costa perderse el esperado partido.


7 de agosto de 2011

[Análisis] Little Big Planet 2




Es una lástima que semejante título sólo esté disponible para la PS3, y esque estamos hablando de un juego que es un encanto. Debe ser por los muñequitos de trapo que lo protagonizan (cuyo principal es Sackboy) y que son totalmente personalizables según nuestros gustos... y muy majillos, fíjate tú.

Y es que de eso va LittleBigPlanet 2; aparte de ser un juego de plataformeo puro y duro (saltos, balanceos, exploración...), la posibilidad de personalizar todo a tu gusto es ilimitada. Puedes personalizar, además de los muñecos de trapo, los propios escenarios, y esque ¡tú mandas! Si hay algún tema que te apasione, puedes crear escenarios temáticos, como de dinosaurios, Final Fantasy... ¡lo que tú quieras! Además puedes descargarte escenarios creados por otros jugadores y jugar en ellos.

4 de agosto de 2011

La Odisea de Homero?


Hace ya muchos años que había escuchado algunas de las desventuras de uno de los héroes más conocidos de la mitología clásica: Odiseo (Ulises para los romanos y para la mayoría de vosotros) y visto una película que, aunque de la televisión, era larga y bastante fiel al mito griego y gustó mucho aquí en casa. Mi padre era el que se encargaba de ampliarme los detalles de la historia.
Como amante de la mitología, entró en mi mente la idea de leerme el libro puesto que en las películas siempre se comen cosas y, finalmente, conseguí ese propósito.


2 de agosto de 2011

Beowulf

Resultado de imagen de beowulf pelicula




Realizada en el 2007, cuando la vi anunciar para cines me llamó la atención aunque no en demasía. Sin embargo ayer de madrugada, según terminó Outlander en Telemadrid, comenzaba Beowulf y no pude evitar quedarme a verla, a pesar de que tenía sueño. Y me gustó mucho, pues es una adaptación de un popular poema ápico anglosajón, similar al Anillo de los Nibelungos.


Visiones Campestres: El Nido de Verdecillos. Parte V

Última entrada del nido de los verdecillos

Visiones Campestres: El Nido de Verdecillos Parte IV

Penúltima entrada sobre el nido de los verdecillos:

28 de julio de 2011

Visiones Campestres: El Nido de los Verdecillos. Parte III

El tercer día de observación del nido fue breve también, pero muy satisfactorio y esque las imágenes no podían ser más claras :)

El Hobbit: La película. Nuevas imágenes

El rodaje de El Hobbit va viento en popa, a pesar de las dificultades y continuos retrasos que ha sufrido. Peter Jackson ha negado que vaya a presentar parte del material en el Comic-Con de San Diego, dejando a cambio otro vídeo del rodaje. También han salido a la luz el aspecto de los 13 enanos de la aventura, junto con alguna imagen suelta nueva.

27 de julio de 2011

Harry Potter: LRDLM II: El fin de una saga



El pasado domingo, después de ver Paul en casa de Krower y meternos tarta pal cuerpo, nos fuimos al cine para ver la última película de "Harry Potter: Las Reliquias de la Muerte. Parte II". Su duración es de dos horas justo y, a pesar de que nos heláramos un poco (sobre todo mis pies y Krower en sí) ¿qué más puedo decir?


Paul


Resultado de imagen de paul pelicula



24 de julio de 2011

21 de julio de 2011

Crónicas de la Dragonlance III: La Reina de la Oscuridad

Aquí vuelvo con el tercer y último libro de las Crónicas de la DragonLance; la historia quedó cortada en un punto interesante del segundo libro (para los despistados, ya hablé del primero y segundo libro anteriormente en mi blog).


17 de julio de 2011

Visiones Campestres: El Nido de Verdecillos. Parte I

Aquí vengo con una nueva entrega de Visiones Campestres, normalmente protagonizada por Krower y Eiko. En esta ocasión nos ocuparemos de observar y vigilar un nido de verdecillos encontrado cerca de la periferia de nuestro municipio. Casualidad fue el encontrarlo; simplemente en sentarnos en el sitio correcto tras una tarde de paseo y gracias también al excelente don de observación que tiene Krower.

11 de julio de 2011

World of Warcraft - Devastación: Preludio al Cataclismo



"Thrall, el sabio chamán y jefe de guerra de la Horda, ha percibido que se ha producido un perturbador cambio en el mundo...ha descubierto que los elementales ya no responden a las invocaciones de los chamanes. El vínculo que compartían con esos espíritus se ha debilitado y quebrado, como si la misma Azeroth estuviera sometida a una gran presión. Mientras Thrall intenta averiguar qué aflige a los desconcertados elementos, también tiene que enfrentarse al precario futuro que aguarda a su pueblo, ya que cada vez cuentan con menos víveres y suministros de toda clase, mientras aumentan, día a día, los problemas con sus vecinos, los elfos de la noche.

Entretanto, el rey Varian Wrynn de Ventormenta medita emprender acciones violentas para poner punto final a la creciente tensión entre la Alianza y la Horda, una solución muy agresiva que amenaza con alienarlo contra aquellos a los que más estima, incluso de su hijo, Anduin. El indeciso joven príncipe busca su propio camino en la vida, pero al hacerlo, se arriesga a acabar enredado en la maraña de inestabilidad política que está empujando al mundo al borde del abismo. El destino de las razas más importantes de Azeroth se halla envuelto en una niebla de incertidumbre, y el errático comportamiento de los espíritus elementales, a pesar de ser un grave problema, tal vez solo sea la primera siniestra señal de advertencia del cataclismo que está por llegar... "


28 de junio de 2011

[Análisis] Legacy of Kain: Blood Omen


Haciendo un alto en la guía de Egipto, traigo una miniguía con consejos y explicaciones del modo de juego de Blood Omen. Quería hacerla después pero no me he podido resistir.


21 de junio de 2011

[Guías de juegos] Egipto 1156 AC: Parte 1



Nos meteremos en la piel de Ramosé, un joven que busca limpiar el nombre de su padre, injustamente acusado de un delito que no cometió. El misterioso mensaje codificado que le llega por medio de la no menos misteriosa figura de La Cobra contiene el nombre del verdadero culpable, pero está incompleto. Ramosé comenzará una investigación a contrarreloj para poder liberar a su padre de la culpa y del desprecio de sus conocidos.



Este mensaje contiene el nombre del auténtico malhechor, pero ¿a que le falta algo?



1. TUMBA DE SETI I




Nuestra aventura comienza aquí, en las orillas del Nilo en una noche llena de estrellas. Busca la Tumba de Seti I para que Ramosé se dirija hacia ella. A su entrada, nos encontraremos con Montmés , con el que comenzaremos un diálogo irremisiblemente.
- "¿En qué estado está la tumba? "
Así, nos dará una Antorcha que usaremos con la abertura de la izquierda. Entra en la tumba, en la cual sólo hay que seguir el camino, pues es unidireccional. Pero cuando hayas clickeado dos veces para avanzar, retrocede una sola vez y recoge el Tablón de la pared de la izquierda.


Continúa avanzando (no importa que no selecciones los jeroglíficos de Nudo-Tit, Cartucho de Seti, Ojo de Horus y Pilar-Djed, pues no son necesarios y se autoincorporarán al final del nivel) hasta que llegues a este punto:


Utiliza el Tablón que cogiste antes con el foso oscuro, de lo contrario tendrás una muerte segura. Llegarás así a una nueva sala con columnas. Dirígete hacia la de la izquierda hasta que puedas Ver (ojo) el dibujo de Ptah. Usa el Mensaje Codificado con la figura de Ptah para que se escriba, completando una parte del mensaje:



A continuación, anda entre las columnas en linea recta(arrímate a la pared lateral de la derecha para no perderte) y llegarás a una puerta. Entra y accederás a una sala sin terminar, puesto que sus pinturas carecen de color. Acércate a la pared de la derecha y avanza hasta llegar al final de la sala; en la columna de la izquierda encontrarás un Bastón que podrás coger:


Vuelve sobre tus pasos hasta la columna donde viste a Ptah y sigue recto, bajando unas escaleras. Eso te llevará a una nueva sala donde al fondo verás a dos hombres charlando. De momento ignórales y, desde la entrada, ve hacia la pared de la derecha, donde verás una nueva puerta. Entra y te encontrarás en una sala muy pequeña. No te muevas y mira abajo; verás una serpiente de aspecto peligroso. Usa el Bastón con ella para que Ramosé la mate y así poder coger el Trozo de Amuleto.


Ve hacia los hombres y, antes de hablar con ellos, acércate a esos cascotes de ostracón y obsérvalos de cerca. Podrás quitar unas cuantas y coger finalmente un fragmento de Ostracón con un dibujo de un animal.


Ahora sí, muéstrale a Imennakht el Ostracón y el Amuleto para que te indique que pueden proceder del pueblo de los obreros de Deir el-Medineh, dándote un Anillo como salvoconducto.
Sal de la tumba y cuando Montmés te pregunte, contéstale la segunda opción:
- "Tengo que llegar al pueblo de los obreros..."



2. DEIR EL-MEDINEH



Después de la secuencia, nos encontraremos en la entrada del pueblo. Un tal Pentaur nos bloquea la entrada, de modo que enséñale el Anillo para que te deje pasar.
Avanza en cuatro ocasiones y llama a la puerta de la izquierda: un obrero soñoliento nos abrirá, a lo que debes preguntar:
- "¿Sabes dónde está Hori?"
A lo que te responderá que su casa está marcada con su nombre. Avanza en dos ocasiones más (6 desde el principio) y verás que en la casa de la izquierda puedes entrar. Mira en cada habitación; en la primera que encontrarás a la izquierda, verás un cabecero de cama que te permite examinar de cerca; usa el Mensaje con él para que se escriba, encontrando así la segunda pista. Sal de ese cuarto y ve al fondo del todo, donde en el suelo podrás recoger un Encendedor y Estopa.


Sal de la casa y avanza una vez más (7 desde el principio) y a la derecha localizarás a Penmenefer, al que tendrás que acudir cuando concluya tu investigación, así de que momento avanza una vez más y métete por el callejón de la izquierda. Parece que no hay nada, pero si te giras para volver verás una Escalera apoyada en la pared de la izquierda. Cógela.

Sigue avanzando hasta que llegues aquí:




Como verás hemos encontrado la casa de Hori, pero no podemos entrar. Ignora mejor  la Tabernera, porque si le sigues la corriente tu partida terminará y ella no te va a decir nada interesante, sólo parece estar obsesionada con llevarte al huerto... o al sicomoro, como parece que dicen por aquí :P... el caso es que usa la Escalera con la pared de la izquierda, justo al lado de la puerta marcada.



El problema es que, cuando intentes subir, la pelleja de la Tabernera gritará y le cortará el rollo a Ramosé, de modo que dale el Anillo para que se esfume ella solita y te deje la vía libre para subir. Ramosé accederá así a la casa del sospechoso del robo.



Haz esto primero, porque si continúas por la izquierda, llegarás a este punto:



Del anciano no sacarás nada claro y a la vez te impide acceder a esa puerta, por lo que de momento no tienes nada que hacer aquí.

Una vez dentro de la casa de Hori, sigue recto una vez y después, gira a la derecha, hacia la cama empotrada. Al examinarla, verás ostracas escritas por Hori. Si usas el Ostracón encontrado en la tumba con ellas, Ramosé lo dejará ahí para comprobar que coinciden. Sigue adelante por el pasillo anterior en una ocasión más y, a la izquierda, podrás comprobar una habitación con todo roto tirado por el medio. Observa la tinaja de lino para poder abrirla y usar el Fragmento de Amuleto con el que encontrarás en ella, viendo que coinciden también.
Si continuas avanzas hasta el fondo y miras en la pared de la izquierda, encontrarás el Nicho del larario; si lo examinas y quitas la estatuilla, encontrarás una Urna del Botín Robado. También podrás ver una especie de trampilla en el banco de piedra que podrás abrir. Baja y encontrarás un cadáver. Hori sin duda; coge de sus manos el Papiro de collar de 7 nudos después de examinarlo. Sal de aquí.

Vuelve al punto en el que te dije que había un vejete y comprobarás que se fue, por lo que puedes mirar sobre el quicio de la puerta para coger un Alfiler. Úsalo con la puerta para poder abrila (no tiene nada complicado, sólo clickea cuando veas el puño) y podrás entrar. Y así en plan McGuiver egipcio consigues hacer una super ganzúa.

En la primera sala que entras, busca la Lámpara al lado de la cama.


Avanza a la siguiente sala, que tiene dos puertas y una columna en su mitad. Entra por la puerta de la izquierda. Estará muy oscuro, de modo que usa el Encendedor y Estopa con la Lámpara que habías cogido para que se ilumine la estancia. Verás un Cofre de Oshebtis; examínalo para que se abra y encuentres un Puñal robado de la tumba. Coge el Cofre y sal de la casa.

Es importante que hagas este paso el último y si no es así, tendrás que ir a esta casa y salir de ella para que anochezca y poder ir a buscar a Penmenefer; la pista te dará el cielo oscurecido, sólo entonces podrás terminar el nivel.

Comprobarás que ha anochecido; ve al callejón donde estaba Penmenefer; su casa es la puerta derecha del final. Una vez dentro y después de una breve conversación, dale a Imennakht la Urna de plata del botín robado y enséñale el Cofre como prueba de la implicación de Tchai. Te será desvelado tu próximo destino. Pero antes, coge la estera y echa un sueñecito, que lo mereces.

[Guías de juegos] Egipto 1156 AC: Menús