31 de diciembre de 2011

Superpoblación Mii


Nintendo ha hecho público el resultado de un análisis realizado que la propia compañía viene realizando desde el 2006, año en que sacó a la venta su consola Wii. El motivo del análisis era calcular el número de Mii que existen a nivel mundial.
Para aquel que no lo sepa un Mii es un avatar que podemos crearnos desde el menú de Wii, totalmente personalizable, por lo que lo típico es que nos autorretratemos a nosotros y a familiares y amigos, teniendo en cuenta que tomará nuestra representación en algunos juegos.

De modo que no es de extrañar que, sólo en España, existan un total de unos 9,6 millones de Mii (dicha cifra supone el  20,8% de nuestra población real). Las cifras de hombres y mujeres está prácticamente igualada.
Si nos vamos un poco más lejos, econtraremos que en toda Europa hay unos 73,2 millones. Y, a nivel mundial, hablaríamos de cifras de 213,4 millones de Mii, cuatro veces la población española.

Vicio hay, desde luego, no se puede negar ;)

23 de diciembre de 2011

SkyDrift (Krower's Time)

 

Krower ha estado jugando estas semanas atrás a Skydrift, un juego de estilo arcade de aviones desarrollado por la compañía Digital Reality, disponible para XBox 360, PlayStation3 y PC. Estamos ante un juego de carreras que recuerda a otros como Mario Kart o Crash Team Racing, pues no sólo nos limitaremos a intentar alcanzar la meta los primeros sino que podremos coger una serie de objetos con los que fastidiar al resto de competidores.


12 de diciembre de 2011

Kepler 22-b: Nuevos datos.




Hace un par de días la NASA hacía público su nuevo descubrimiento; un planeta que reúne unas condiciones tan buenas que puede ser habitable. Aunque, en realidad, la noticia ya salió mucho antes, con información del sistema planetario completo.


¿Y dónde se encuentra este nuevo planeta? Pues los telescopios deben enfocar a la constelación Cygnus (del Cisne), concretamente a la estrella Kepler 22, muy parecida a nuestro sol, pues es una del tipo espectral G5 (amarilla, básicamente) y algo menos luminosa que el sol

Ya hay fecha para Oddworld: Stranger's Wrath HD


Ya hay fecha para el lanzamiento de Oddworld: Stranger’s Wrath HD y esque hace bien poquito se anunció el fin de su desarrollo junto con una promesa de no hacerse esperar mucho para decir el día de su salida. Y ya lo tenemos: el 21 de Diciembre. Podrá comprarse a través de PlayStation Network a un precio de 9.99 libras inglesas o por 14,99 €.

Sus responsables también han querido hacer algunos comentarios al respecto, y es que su idea era sacarlo con soporte 3D TV y para el mando de movimiento de PS Move, pero debido a la presión de los plazos exigidos no ha podido ser. No obstante, dicen que lanzarán en unos dos meses una actualización con esas características y otros extras.

23 de noviembre de 2011

Oddworld: Stranger's Wrath HD ya está terminado


Hace unos meses os hablé del cuarto y último juego de la saga Oddworld, el Stranger's Wrath, comentando un poco sus características. Un juego con años a su espalda y que fue lanzadado para Xbox y, posteriormente en el paquete Oddbox para PC, junto con el resto de sus predecesores.

Pues bien, después de meses de trabajo, los chicos de Just Add Water han anunciado el fin de su desarrollo en HD para PlayStation 3, una noticia que ya comenté cuando hablé del juego por primera vez.

Éste ha consistido principalmente en mejorar el modelado de todos los personajes, entorno y resolución. El audio también ha sido adaptado para su funcionamiento en equipos de sonido 5.1 La interfaz ha sido simplificada y se han añadido niveles de dificultad y otros extras (trofeos de PlayStation), además de poder desbloquear contenido adicional, como escenas de vídeo y arte conceptual.

Aun no han fijado ninguna fecha para su salida, pero han asegurado que no van a hacer esperar mucho más.

19 de noviembre de 2011

Ice Age 4: La formación de los Continentes




Nuestros queridos amigos de Ice Age vuelven en la que será su cuarta aventura Ice Age: La formación de los continentes y está previsto su estreno para el verano del año que viene.

Poco sabemos de su argumento, pero sí sabemos que Peach, la hija de Manny y Ellie estará algo más crecidita, que Sid se reencontrará con su familia (donde la abuela parece tener más protagonismo) y que tendremos un nuevo romance, esta vez protagonizado por el tipo duro del grupo, Diego, y otra dientes de sable, de nombre Shira.
Parece ser que Shira formará parte de un grupo de piratas, siendo personajes nuevos que se añaden a la famosa saga, a saber: Walter, Ethan, Capitán Gutt, Marco y Louis.

De momento, nos quedamos con el traíler protagonizado por Scrat, el segundón que tiene más protagonismo que el trío original.

Y aquí la segunda parte.

Agregar nuevas fuentes

1. Descargar la fuente. Por ejemplo, de aquí.

2. Descomprimir el ZIP donde se quiera (no olvidar el paso previo por Antivirus).

3. Inicio - Ejecutar (o Windows+r): Escribir fonts y se abrirá una ventana con todas las fuentes que ya están instaladas.
También se puede acceder desde Mi Pc/Disco Local C:/Windows/fonts.
Si no sale, puede ser que esté Oculta y habrá que darle a "Mostrar archivos y carpetas ocultos".

4. Mover ahí las fuentes que se descargaron y cerrar.

Las fuentes se habrán añadido al resto y podremos usarlas sin ningún problema.

17 de noviembre de 2011

La cara oculta de "Buscando a Nemo"


Resultado de imagen de buscando a nemo pelicula


Hace tiempo que vi un documental sobre el mar que no pudo por menos mantenerme indignada durante la hora de su duración.

Bien, todos habréis visto la peli de “Buscando a Nemo” en la cual Marlin, un Pez Payaso, se nada todos los mares para buscar a su hijo Nemo, al cual se lo ha llevado un buzo. Éste resulta ser un dentista que mete a Nemo en el acuario de su consulta, con otros tantos peces marinos. Liderados por Gill, siempre buscan escapar de su cautiverio.
Todos nos hemos identificado con el pobre Marlin y su angustia (aunque no tengamos hijos) a la vez que hemos deseado ayudar a los peces del acuario del dentista a escapar, temiendo a la monstrua llamada Darla. ¿A qué sí?

13 de noviembre de 2011

Unepic





Así empieza Unepic, una creación de un chico normal y corriente de Barcelona que le ha llevado dos años de trabajo continuo; tiene mucho mérito la verdad.

¿El resultado? Un juego de rol (RPG) de estilo medieval, plataformas y mucho, mucho humor. Adentrémonos en el terrorífico y lejano Castillo de Harnakon, teniendo como compañía a criaturas extrañas y fantásticas y a cierto personaje inquietante que no nos deseará otra cosa que la muerte. Y así, iremos desentrañando los misterios y secretos del Castillo.


El juego se nos presenta en 2D con plataformeo, parecido a lo que nos podemos encontrar en Oddworld: Abe’s Oddysee u Exoddus o el mismo Super Mario. Iremos avanzando por áreas y deberemos ir encendiendo con el mechero de Dani todas las luces de la habitación, matar a los enemigos e ir cogiendo todo lo que nos encontremos. Esta viene a ser la parte de rol, pues los enemigos nos darán experiencia y objetos que podemos usar o vender a los comerciantes. En conjunto, nos recordará a juegos como Diablo o Castlevania.

Podremos atacar físicamente o a distancia, usando hechizos y armas variadas. Conforme Dani mate monstruos y gane experiencia podrá subir de nivel. Esto nos dará puntos de experiencia que podremos utilizar para subir los atributos de Dani, los cuales no son pocos:


Pero como siempre pasa en estos juegos deberemos repartirlos sabiamente, pues dependerá de nuestros gustos y del enfoque que le queramos dar a nuestro personaje.
Esto radica en que habrá varios tipos de armas y disciplinas de hechizos o habilidades y subiremos las que más nos puedan convenir. Si no subimos el nivel de la clase correspondiente no podremos utilizar el arma/receta/hechizo en cuestión.
También nos encontraremos con personajes con los que podremos interactuar y que nos ofrecerán quest para hacer; si las hacemos, obviamente nos darán recompensas. Algunas de ellas son realmente disparatadas y tronchantes, desde ponerle sanguijuelas a un orco en todos los cataplines o fecundar a unas orcas en celo.

El control es bien sencillo; los movimientos básicos son la dirección, saltar y atacar. Luego, mediante teclado, podemos personalizar los atajos rápidos para equipar armas, invocar las mascotas o tomarnos la poti de turno.


Personajes
Bueno, estos son los personajes básicos que nos encontraremos a lo largo del juego y que tienen cierta importancia para nosotros. Iréis averiguando cosas conforme vayáis leyendo esto.


Como ya dije, el protagonista del juego es Dani que, al comienzo, se encuentra con unos amigos en plena partida de rol. Cuando va al baño, las luces se apagan y aparece mágicamente en un castillo encantado. Lo único que puede hacer Dani es buscar una forma de salir, pero para ello deberá explorar el castillo y conocer a sus moradores.
Dani es el principal elemento humorístico en el juego, junto con Zeratul, nombre que le da a una Sombra que le agrede dentro del castillo y que acaba forzada a permanecer en su interior, pues la única forma de salir del chico es que este muera, de modo que las conversaciones entre Dani y Zera y los intentos de este último por hacer que se mate serán de lo más desternillantes.
Los Espíritus Puros podremos encontrarlos en ciertas partes del castillo; nos otorgarán un nuevo poder si hacemos la quest que nos manden, algo que merece realmente la pena para avanzar. Uno de ellos será el punto de guardado y de curación automáticos. Así que ya sabes, búscalos enseguida.
Los vendedores podremos encontrarlos también desperdigados por ahí y siempre estarán pendientes para ofrecernos objetos, pócimas y armas para que los compremos.

Además durante el juego surgirán parodias sobre temas relacionados con la fantasía y ciencia ficción, siendo desde videojuegos hasta libros y películas, ya que Dani es un friki en potencia, algo que encantará a los amantes del género.


Armas
Hay siete tipos diferentes de armas: espadas, mazas, armas de asta, varitas, arcos, dagas y hachas.
No todas valen para lo mismo, ya que los enemigos y ciertos recipientes que esconden objetos son muy dispares; por ejemplo, una maza nos viene de perlas para destrozar un esqueleto o un barril, mientras que la espada será de más ayuda contra un enemigo que sangre y un poco más inútil contra el metal o la madera.
En común tienen que habrá muchas variedades y, como pasa en World of Warcraft, habrá tipos de armas mejores, raras o únicas, indicadas por el color de las letras del nombre del arma (verde, azul y naranja).

Magia
Podremos encontrarla embotellada (pociones), en pergaminos o en hechizos, tal como ocurre en el WOW. Si subimos puntos la disciplina de pociones podremos adquirir las recetas de los comerciantes y preparar así el mejunje en cuestión. Los pergaminos podremos usarlos siempre que queramos y en cualquier momento, siendo muy útiles en algunos casos. Los hechizos los aprenderemos de los Espíritus Puros e iremos adquiriendo nuevos conforme subamos su disciplina de nivel y adquiramos las recetas correspondientes.

Equipo
Dani podrá usar armaduras, objetos o anillos para mejorar sus estadísticas. Las armaduras las podremos comprar o encontrar en arcones. Con los objetos (como por ejemplo una vela) pasa tres cuartos de lo mismo. Los anillos podremos usar hasta un total de ocho al mismo tiempo.


Mascotas
Como ocurre con los Hunters en el WOW, podremos conseguir una colección de mascotas que nos acompañarán en nuestras idas y venidas. Cada una tendrá habilidades especiales y, como sucede con las armas, tendremos que saber cuál es más útil en función de lo que nos encontremos (el dragoncito es una cucada *.*)

Enemigos
Sin duda alguna es un punto muy positivo, pues la variabilidad de los enemigos está muy conseguida; enemigos que atacan a distancia con armas o hechizos, que envenenan si los tocas o que se te adosan al cuerpo (como sanguijuelas o vampiros) y debes quitártelos manualmente porque pueden producirte estragos.
Además, conforme avancemos en el juego, los enemigos irán siendo más duros de roer; por ejemplo, al principio podremos atacarlos por la espalda y matarlos sin sufrir daño pero luego nos encontraremos con que pueden voltearse y contraatacar, mientras que otros no dudan en perseguirte escala arriba o abajo.
Su comportamiento también dependerá del nivel de dificultad que selecciones.

El Castillo
Como ya se ha mencionado el escenario del juego será el Castillo de Harnakon, un inmenso y laberíntico lugar del cual Dani sólo desea salir. Debido al entramado que lo forma, el chico irá dibujando un mapa al que podremos acceder para consultar en todo momento nuestra posición y mostrarnos puntos de interés (Espíritus Puros, tiendas y puertas). Además, podremos agregar notas de información. Las distintas áreas se mostrarán en colores para poder diferenciarlas. En cada una de estas áreas encontraremos también un Espíritu Puro y un Boss, al que será necesario derrotar si queremos avanzar al área siguiente.
Al principio deberemos visitar todo a pie, pero podremos ir accediendo a una serie de puertas especiales que confluirán todas en un mismo punto, el de guardado, para hacer más llevadero el tránsito por el castillo.


Requisitos
Unepic tiene unos gráficos sencillos pero buenos, lo que suele darse en un juego de este estilo. Por ello no nos serán indispensables grandes requisitos de sistema para poder jugar.

En resumen
Unepic es un juego que combina los géneros de plataforma y RPG, aderezados con un toque de humor de lo más friki y divertido. Si te gusta la ciencia ficción y la fantasía te desternillarás de lo lindo con sus chistes, aunque tampoco hace falta ser un friki para poder disfrutarlo.

Si quereís más info, visitad la página oficial.

5 de noviembre de 2011

Delacroix (1798-1863)- CaixaForum


Primero os hablé de la exposición de Teotihuacán por parte del Caixaforum pero ahora le ha llegado el turno a la de Delacroix, ofrecida también por Caixaforum. La otra vez no la mencioné debido a que fui con la gente de clase y, si ya corrieron en la de Teotihuacán aquí literalmente volaron y no me dio tiempo a verla completa o más detenidamente.
Y tras la visita fallida del pasado dábado con Krower debido a la increíble cantidad de gente que había por Madrid esos días de puente, tuvimos que volver esta vez por la mañana y pude volver a ver ambas, siendo la primera vez para Krower.

1 de noviembre de 2011

[Análisis] Darksiders: The Wrath of War (Krower's Time)

Aquí traigo de la mano de Krower el gran Darksiders: The Wrath of War, un juego lanzado para PS3, XBox360 y PC por Vigil Games en enero del 2010, tras algún que otro retraso. Ahora también están anunciando ya la secuela, que está prevista para el 2012 (pudimos ver algo en el Gamefest del pasado mes de octubre)

Krower lo jugó hace mucho en PC, más o menos cuando lo sacaron, pero hasta ahora no lo había comentado por aquí.

29 de octubre de 2011

Siéntete un Einstein total

Buscando el esquivo Grillo Bulldog (Bulldog Raspy Cricket) me he encontrado con esta curiosidad de lo más... curiosa.

Se trata de una ecuación que aparece en la Wikipedia, en la entrada "Grillo" que muestra cómo averiguar la temperatura ambiente a través del canto de los grillos. La fórmula es tal que así:


22 de octubre de 2011

Teotihuacán - CaixaForum


Ayer por la mañana acudí a la exposición del CaixaForum de Teotihuacan, que va desde el 27 de julio al 13 de noviembre. La entrada es gratuita y la exposición exhibe unas 500 piezas de la antigua ciudad, halladas en yacimientos arqueológicos.

5 de octubre de 2011

Las hormigas zombis

Si hace nada os hablaba de mariquitas zombis ahora vengo con la segunda entrega, esta vez protagonizada por hormigas.


No es algo que me haya dado cuenta ahora, más bien se debe a que el otro día estuve ordenando y tirando cosas del cuarto y encontré este recorte de periódico que me trajo mi padre, hace ya un tiempecito. Y ahora lo plasmo en el blog tal cual:


3 de octubre de 2011

Minecraft v0.8


Que no os engañe su estilo retro, este juego mola, mola bastante a pesar de ser una versión beta. Krower y yo lo conocimos en medio de un cañeo con Relay, que se ha dado cuenta al poco tiempo que ha creado dos monstruos con semejante recomendación.
Y esque Krower y yo estamos mega-enganchados hasta el punto de que el bicho ha creado un Server vía Hamachi en el cuál nos juntamos los cuatro gatos que somos para viciar.

¿Pero qué cuernos es esto?Básicamente es un juego de construcción sandbox; un mundo en 3D hechos de cubitos que los jugadores podemos coger y colocar, construyendo lo que nos plazca. Ha sido creado por Markus Persson (Notch) y está previsto que salga al mercado el 11 de noviembre de 2011 por un precio de unos 20€. Actualmente podemos jugarle en su versión Beta; la versión que tenemos nosotros es la 0.8 y es de la que hablaré aquí.
Para los que no entiendan mucho una Beta es una versión en desarrollo de un juego o programa pero que se usa para testear errores o ver en qué se puede mejorar; por consiguiente, habrá cosas que no funcionen o incluso pequeños bugs.


Modalidades de juegoEn Minecraft podremos elegir entre un modo en Solitario o Multijugador, dentro de la modalidad de Supervivencia.
En el primero, al entrar, se creará un mundo de manera aleatoria, con nuestro inventario vacío. Lo primero será ir recolectando bloques para crear nuestro refugio, buscar comida y crear herramientas para realizar mejor nuestras labores. Y esque ahí reside el encanto del juego; dependiendo de cómo combinemos nuestros recursos y materiales, podremos crear bastantes herramientas, complementos o muebles para el hogar, trabajo y almacenamiento. Pero para ello deberemos recolectar primero los materiales en los bosques, minas, páramos helados o desiertos. Incluso podremos ir al Nether, algo así como el infierno para conseguir materiales exclusivos.
El modo Multijugador es igual que el que el del Single, pero con la diferencia que podremos jugar online con amigos.

También tendremos un Modo Creativo, con bloques ilimitados y algunos juegos planeados, como el Aventura o Capturar la bandera.




Vigila tus espaldasPero Minecraft no es jauja, no puedes tener un mundo ilimitado donde puedes servirte de lo que se te antoje sin que haya algo malo y esos son los enemigos. Cuando cae la noche o llueve, es más probable encontrarte con ellos, aunque algunos pueden ser vistos en el día. También pueden encontrarse en mazmorras y en cuevas, dando igual el momento del día que sea.
Hablo de Esqueletos, Zombies, Arañas, Creepers (un bicho cuadrúpedo que explota en cuanto está cerca de nosotros), Ghasts (una especie de nube que dispara bolas de fuego y explotan y que sólo se las puede encontrar en el Nether), Hombres-cerdo Zombies, Enderman (una especie de alienígenas recolectores) entre otros.


Otros aspectos… ¡y es que tú mandas!Curiosamente es un juego que apenas contiene pistas musicales, tan sólo algunas muy breves y que se reproducen de modo aleatorio separadas por largos períodos de silencio, lo que contribuye a aumentar la atmósfera de soledad en el entorno. En cambio el sonido ambiental es más existente: el sonido del agua en movimiento, los mugidos y demás sonidos de animales o enemigos, etc.
Habrá fenómenos meteorológicos como lluvia o tormentas, con sus correspondientes inconvenientes (salida de enemigos), al igual que cambio de día a noche.
El manejo es bien sencillo, pues queda reducido a movernos por el escenario con el teclado y, con el ratón, podremos romper y crear. También podremos cambiar de primera a tercera persona y obtener datos del terreno.


Lo único malo que tiene esque pueda hacerse monótono y que acabe cansando el recolectar materiales y explorar el mapa, pero no creo que llegue a tanto extremo de aburrimiento, siempre hay algo que hacer.

Estamos ante un juego que promete, a pesar de la sencillez y carácter retro de sus gráficos. La personalización es máxima dentro de los materiales que permite reunir y los enemigos son de lo más variopinto, llegando a sorprender por todo ello. Y sólo es la Beta.

2 de octubre de 2011

Gamefest 2011


Desde el 29 de Septiembre hasta hoy, 2 de Octubre, ha tenido lugar en el recinto IFEMA de Madrid la segunda edición de la Gamefest. He tenido la misma ocasión de visitarla que el año pasado, solo que en esta ocasión a Frost, a Krower y a mí se nos han unido, entre otros, Relay y CC.

Por dónde empezar. Si bien es cierto que comparada con la del año pasado ésta es más grande (16.000 m. cuadrados), más larga y con más compañías/juegos por mostrar, es igualmente cierto que apenas hemos apreciado la diferencia, incluso hemos tardado menos tiempo en recorrerla.

1 de octubre de 2011

Mariquitas zombies


La pasada tarde viendo cierto concurso de la tele descubrí un comportamiento animal que desconocía y no sólo yo, sino mi padre (que siempre me ha estado enseñando cosas de animales, entre otras) y Krower.
Se trata de un comportamiento parasitario de unas avispas; y diréis "pero si ya lo dijiste cuando hablaste de la ooteca de mantis". Pues sí, pero se trata de otra especie de avispa y su forma de parasitar es mucho más curiosa que la de las mantis, pues no sólo queda reducido al papel de parisitismo.

30 de septiembre de 2011

Koko

Como muchos sabíamos, los gorilas y otros simios son capaces de comunicarse con nosotros por medio del lenguaje de los signos tras un largo y meticuloso aprendizaje. Pero ayer en las noticias pude ver a una gorila que iba más allá de expresar meramente lo que percibían sus sentidos, y esque Koko es capaz de expresar sus emociones como cualquiera de nosotros a través de dicho lenguaje.
Koko tiene 40 años y lleva aprendiendo el lenguaje de los signos desde que tenía un año; 39 largos años de aprendizaje, todo un récord también en la investigación.

14 de septiembre de 2011

Disney Epic Mickey


Actualmente me ando viciando aun a este juego, pero he visto lo bastante como para decidirme a hacer ya algún comentario por aquí. Disney Epic Mickey lleva implícito en su nombre la palabra Disney y es precisamente lo que nos encontraremos aquí. Eso implica también lo que vemos en la imagen de la portada del juego, "Everyone" o sea "Para todos los públicos" ya que tanto a niños como a mayores (o mayores que crecieron viendo Disney) les puede agradar este juego.

La intro del juego nos muestra a Mickey durmiendo pero que se despierta y atraviesa el espejo de su cuarto llegando al mundo de Yen Sid (el mago que salía en las películas de Fantasía). Presa de su curiosidad habitual, derramará pintura y disolvente sobre un lienzo de una mesa por accidente, lo que provocará lo que veremos después en el juego conocido como "Desastre del disolvente". Y esque Mickey acabará en el Páramo, un lugar donde todos los dibujos olvidados han hecho su hogar - como Oswald el conejo de la suerte (y hermano mayor de Mickey), Pete o el propio Yen Sid - y que carecen de corazón. Ahora le tocará a Mickey arreglar lo estropeado y buscar a su vez el modo de salir de ese mundo para volver a casa.

El juego se desarrolla en entornos abiertos de 3D alternando con con 2D, que serán pantallas intermedias entre mundo y mundo, puramente plataformeras, y que nos permitirán coger E-Tickets y Films de películas - estas pantallas están basadas en cortos de Disney y con las cuales podremos desbloquear contenidos extras - Los E-Tickets serán nuestra moneda de cambio en el Páramo, pudiendo comprar mejoras para nuestro pequeño amigo y otros items útiles.


Estamos ante un título desenfadado y sencillo pues también está enfocado para que lo más pequeños de la casa puedan jugar. Esa sencillez puede parecer excesiva a veces para un público más crecidito, a pesar de que la longitud del juego parece ser satisfactoria, sobre todo si queremos conseguir todos los extras ya que algunos se encuentran ocultos.

Disney Epic Mickey además es muy completo y guarda un par de ases en la manga; hay dos caminos posibles, el del bien y el del mal. La decisión de ir por uno u otro depende a su vez de nuestras propias decisiones.
La senda del mal se toma usando mayor cantidad de disolvente (contra enemigos, jefes y entorno) y haciendo y obtando por las opciones menos amables para con los personajes que nos dan las misiones. La senda del bien es todo lo contrario; ayudaremos a los personajes del Páramo y usaremos pintura para no matar a nuestros enemigos, sino convertirlos en nuestros amigos y así salvarlos. Todo ello desembocará en dos posibles finales; uno bueno y otro no tan bueno, ya que nunca hay uno malo de verdad.


Las misiones que nos darán los personajes en cada área no son complicadas; básicamente no salen de coger determinada cantidad de objetos, comprarles cosas o hacerles determinados favores. Seremos recompensados con broches , ítems o mejoras y una reputación buena en el Páramo.

En cuanto al manejo necesitaremos ambos mandos: el Wiimote y el Nunchuk. Con el primero apuntaremos y lo usaremos para movernos por el menú, saltar y disparar pintura, mientras que con el Nunchuk moveremos a Mickey y dispararemos el disolvente. Agitando el Wiimote también podremos hacer que Mickey haga un ataque básico de giro. Lo difícil a veces es apuntar, sobre todo por culpa de la cámara pues no siempre nos ayudará en nuestros saltos y ataques, a pesar de poder girarla con la cruz o poner la vista en primera persona.
De todos modos he podido detectar algunos bugs de que voy a saltar con Mickey a alguna plataforma y, al aterrizar muy en la propia arista (entre suelo y pared), se me muere como si me hubiera caído al vacío o directamente, cae al vacío. Un tanto engorroso la verdad.


Una cosa graciosa del juego son las voces que, salvo en la introducción para Yen-Sid, no tendrán aparición. Los personajes se comunicarán con gruñidos o quejidos y nosotros leeremos en la pantalla lo que dicen pero sin perder ni un ápice la sensación de que sabemos qué nos van a decir sólo por su entonación.

En resumen, Disney Epic Mickey es un juego entretenido, para toda la familia y sencillo. Combina plataformas en 3D y 2D y posee muchos secretos ocultos y contenidos desbloqueables. La pega es que a veces es demasiado fácil y que la cámara es un engorro en determinados momentos.

13 de septiembre de 2011

Las cuatro después de medianoche - Stephen King



Segunda parte de "Las dos después de medianoche" donde el Sr. King nos presenta otras dos historias: "El Policía de la Biblioteca" y "El perro de la Polaroid" (o de la Sun).

10 de septiembre de 2011

Secretos de la noche

“¡Tengo que superar a Kathie Addams! ¡Tengo que superar a Kathie Addams! Y hasta que no lo haga, no pienso parar”. Su propia voz le llegaba distorsionada a través del velo de locura que embotaba sus sentidos mientras, sin apenas hacer esfuerzo, conseguía hacer el pino sobre la delgada verja de alambre. Sus piernas abiertas en un ángulo perfecto de 180º no eran nada en comparación con el resto del ejercicio que tenía por delante. Levantó una de sus manos, a la vez que rodaba haciendo una voltereta sobre la verja para volver a la posición inicial. “¡Tengo que superar a Kathie Addams! ¡Tengo que superar a Kathie Addams! No puedo permitirme sacar menos de un 9, 2”.
Recordaba la humillación que sintió cuando vio a su mayor rival obtener esa nota en la competición. El oro se le escapaba de las manos. “De eso nada” pensó incorporándose tan fervientemente convencida de su determinación que si alguien la hubiera visto en la oscuridad de ese sucio y pestilente callejón sólo habría divisado un borrón pálido. Cualquier humano se abría asustado de semejante fenómeno… ya que Mara era una vampira.
De pronto, tuvo un momento de lucidez y se detuvo con el ceño fruncido cuando levantaba su pierna derecha formando un ángulo de 90º con la otra y levantaba grácilmente los brazos. ¿Pero qué se supone que estaba haciendo? Miró al callejón intentando recordar, un momento antes de sentir la necesidad urgente de participar en la competición de gimnasia artística del condado. No tenía trece años ni estaba encaramada en la barra de equilibrio, sino que estaba en un oscuro callejón sobre una verja de alambre. De pronto, lo recordó. “¡Mierda, tengo hambre, a eso había venido aquí!”. Sintió que su obsesión pasajera la abandonaba, como era costumbre, y bajó de la verja dando una voltereta, sintiéndose un poco estúpida. Sin embargo, antes de marchar, no pudo evitar en un repentino arranque mirar por encima del hombro con ansiedad, pensando que vería a Kathie Addams ejecutando su brillante ejercicio sobre “la barra de equilibrio”.

Vagó por los suburbios de la ciudad, atestados de gentuza a esas horas de la noche. Prostitutas, proxenetas, camellos y mortales normales deambulaban por la calle atestada de discotecas y, en alguna ocasión, la joven detectaba a algunos desequilibrados y violadores… e incluso asesinos. El territorio de caza perfecto; a Mara (¿pero era éste su verdadero nombre?) le gustaba alimentarse de la chusma de la ciudad. ¿Por qué? Pues porque eran eso, chusma. Humanos que se ganaban la vida a costa del sufrimiento ajeno y el derramamiento de sangre (menudo desperdicio) de otros humanos, además nadie echaría de menos a esa basura. Pero, principalmente, aunque a ella no le gustara admitirlo y cambiara de tema o saltara a la defensiva al respecto, bebía de la sangre de esa gentuza por evitar remordimientos; prefería que el ganado humano perdiera a un miserable que a una persona honrada, era algo que en su conciencia pesaría como un tanque, la muerte de un ser inocente en sus manos no-vivas (siempre que no se tratara de una urgencia o un momento de necesidad, claro). También se abstenía de los drogatas pues una vez probó uno y no recordaba ni cómo se llamaba, aunque tenía que admitir que fue divertido.
Como era joven para sus estándares, una simple chiquilla, se desenvolvía con total libertad entre los crédulos mortales, que la tomaban por una más del redil. A pesar de que el Hambre la apremiaba se permitió pasear por la calle buscando algún objetivo sin ninguna prisa, haciendo gala de un alto autocontrol. Pensó en el momento de locura habitual que la había embargado en el callejón y no pudo evitar recordar.

Ella había sido antes una muchacha humana, mortal, como cualquiera de todos estos que llenaban la calle. Su vida había estado marcada por el deporte, sobre todo a la gimnasia artística; fue buena, ya que desde los cinco años sus padres se dedicaron a llevarla a los mejores gimnasios de su pueblo natal. Su sueño era participar en unas olimpiadas cuando tuviera la edad, pero su deseo se vio truncado de un modo brutal, del peor modo para una deportista de élite.
Cuando contaba trece años y participaba en el campeonato nacional vio como una rival llamada Kathie Addams conseguía una increíble puntuación que superaba su mejor marca. Mara no podía creerlo, tendría que hacer lo imposible para ganarla. Porque ella quería ganar, quería ese oro. Su esfuerzo fue tan grande que una pirueta en la barra de equilibrio le salió mal y cayó al suelo, rompiéndose varios huesos. Se recuperó pero no del todo pues las secuelas le impedirían continuar…
¡Qué honda depresión tuvo que pasar! ¡Su carrera al garete! A pesar de poder practicar otros deportes como el atletismo o algunas artes marciales (le encantaban desde bien niña) con cierta moderación, ya no volvería a ser la misma. Sus padres intentaron motivarla a base de que estudiara y fuera a la universidad, cosa que había conseguido, a pesar de que tuvo que vivir en la residencia de estudiantes del campus, separada de su familia y amigos por bastantes kilómetros. Pero se adaptó bien, pronto hizo amistades y comenzó a machacarse distintas rutas para correr, algo que hacía todos los días a media tarde. ¡Cómo iba a saber lo que iba a suceder!

Resulta que una tarde cualquiera, cuando estaba terminando de correr, recibió un SMS de un amigo de la uni, Freddy, quien le pidió que se pasara por cierta discoteca para pedirle un favor. Mara se imaginaba que estaría metido en algún lío (algo normal en Freddy) y no quería que a ella le salpicara. Sin embargo, no pudo evitar sentirse obligada a ir y accedió. Ya era de noche cuando llegó al lugar de la cita, en la esquina de la calle principal del barrio no había ni rastro de Freddy. Le esperó pero él no apareció y, enfadada, se dispuso a coger el metro. Atajó por una calle algo más oscura de lo normal y, a pesar de ir rápido, sintió que algo o alguien la observaba. Sintió deseos de correr pero entonces… ¡plop! Laguna en negro. Mierda, quizá nunca recordara lo que pasó realmente ya que sólo albergaba fragmentos: oscuridad, cierto bienestar en medio de esa oscuridad y luego se veía a sí misma despertando en un cuchitril con sus ropas manchadas con un poco de sangre y sintiéndose más ligera de lo normal.
Una voz desde las sombras del cuarto destartalado y oscuro le informó que era una jodida vampira, nada menos que una Malkavian, algo que era un gran honor a pesar de la maldición y bla bla bla. Dijo llamarse Nathaniel y que era su creador, su sire, otro Malkavian tan loco como peligroso. Le enseñó las tradiciones de la Mascarada y los secretos de la noche y le ofreció su propio refugio como suyo.
Debía admitir que, al principio, le costó mucho aceptar su nueva condición, pero en cuanto puso a prueba sus atributos, habilidades y ventajas se sintió fascinada y encantada. Podía volver a hacer todo aquello a lo que tuvo que renunciar, como la gimnasia, y pudo perfeccionar sus artes marciales y velocidad en carrera, entre otras. Le permitía cumplir su deseo, ser la mejor. Y a pesar de que ella estaba harta de ver pelis de vampiros no creía en absoluto en ellos hasta que no fue uno de ellos. “El colmo, nena”.

Una sonrisa siniestra se dibujó en su semblante y justo en ese momento de gloria vislumbró a su presa, un tipo despreciable que se hacía llamar Stan “El Rey Kong” porque era grandote, pandillero y se vanagloriaba de un modo sumamente presuntuoso de los muchos robos violentos en los que había participado, todos ellos a punta de navaja o, incluso pistola, junto con mamporros obligatorios a sus desdichadas víctimas... y también le pegaba el mote por lo “guapo” que era. Hablaba con otro tipo de ojos enrojecidos y pelo estropajoso, un camello y drogata llamado Stanley que, a la puerta de cierto tugurio, vendía pastillitas de colores para los jóvenes de un modo un tanto errático debido, principalmente, al incontenible mono que hacía temblar sus miembros.

Por hoy bastará con ‘El Rey Kong’” pensó la vampira, relamiéndose internamente… sí, con ese mastodonte asqueroso bastaría…

La cena está servida”…


Hasta aquí la presentación de mi personaje para las próximas partidas de Vampiro: La Mascarada. Todas las aventuras y desventuras de la Camarilla podeís seguirlas en el blog de CCL Chroniques des Vampires y, las posibles sesiones que hagamos Krower y yo aparte las pondré además por aquí...

[Análisis] Limbo (Krower's Time)

Limbo es un juego del género puzzle con plataformas y de scroll horizontal en 2D que recuerda mucho en cuanto a su estilo y mecánica a Braid. Sin embargo hay claras diferencias.

9 de septiembre de 2011

Mario Kart Wii


Poco se puede decir de cualquier juego del género carreras y que esté enfocado de este modo. Cierto es que no puedo hacer una comparación con otros Mario Kart anteriores básicamente porque no los he jugado, pero sí que en su día tuve un vicio importante al Crash Team Racing (CTR). Así que haré las comparativas entre ambos, pues son realmente parecidos, pero hablando principalmente del Mario Kart Wii.

Desenfadado, simpático, carente de argumento (pues queda reducido a las carreras entre personajes de Nintendo, sobre todo del mundo de Mario y de el de Donkey Kong, quien también cuenta con su propios juegos de carreras), pensado simplemente para echar unas risas y unos piques. Y esque estos juegos tratan de eso; no basta ser el mejor tomando las curvas o los aceleradores, sino que contaremos con una serie de items (como en CTR) que nos permitirán ganar posiciones en la carrera.



Así por ejemplo, la Estrella nos hará invencibles al igual que en los juegos originales pero también nos dará una mayor velocidad, los caparazones de los Koopa podrán ser lanzados para que despachen al rival o usados como escudo (triple caparazón) para evitar a su vez sufrir daño. Los Blooper nos llenarán los ojos de tinta y no podremos ver por dónde vamos y el Plátano (igual que en CTR) hará que el rival patine perdiendo la velocidad y la estabilidad. Sin duda, los items son los puntos fuertes de estos juegos (somos chicos malos, desde luego). Estos items los ganaremos cuando rompamos las cajas con "?" esparcidas por la pista.

Aunque antes de pasar a lo bueno tendremos que seguir una serie de pasos. En primer lugar, si es la primera vez que jugamos, deberemos sacarnos una licencia con nuestro Mii donde se guardarán nuestros progresos (modalidades de carrera en las que hemos participado, rango de los trofeos ganados...). A continuación, tocará seleccionar la modalidad en la que queremos jugar: un jugador, multijugador u online (CWF de Nintendo). Hablaré de los dos primeros que son los que hemos jugado por aquí.

Un jugador - dentro de este modalidad existen a su vez otras cuatro, que son:
Grand Prix - podremos seleccionar la modalidad de vehículo a participar (dependiendo de los cc podremos competir con Karts, Motos o Karts y Motos, quedando una última bloqueada). Inicialmente habrá cuatro copas desbloqueadas pero a medida que juguemos y ganemos, se irán desbloqueando el resto.
Contrarreloj - básicamente es ver cuánto tardamos en completar las pistas, sin bloques ni otros competidores, sólo con la ayuda de champiñones para acelerar (parecido a CTR).
Carrera VS - podremos elegir una pista y personalizar las opciones para hacerlo más o menos difícil.
Batalla - son como minijuegos en los que se podrán jugar hasta 12 jugadores, intentando conseguir la máxima puntuación en ambas modalidades.


Multijugador - podremos jugar hasta con 4 amigos y el resto de corredores serán boots. Podremos elegir entre el modo Carrera Vs o Batalla.

En cuanto a los personajes seleccionables enseguida se ve que hay muchos bloqueados y que se irán desbloqueando conforme consigamos diferentes proezas. También podremos desbloquear nuevos vehículos que luego podremos seleccionar para usarlos en las carreras, a la vez de si queremos que el control sea automático o manual. Obviamente eso va en gustos porque quizás algunos os sintaís más cómodos con determinados karts o con cualquiera en general que con las motos y viceversa, al igual que cada personaje tiene una serie de atributos que lo mismo os hacen más fácil su manejo.
Una de las principales diferencias con el resto de juegos esque el mando es el volante, literalmente. Aquí no hay botones para girar como en el CTR, sino que tendremos que girar el propio mando como si condujéramos de verdad. Puede costar un poco al principio pero enseguida se le coge el tranquillo.

Los escenarios y ambientes de las pistas, muy vistosos y llamativos, están claramente relacionados con el mundo de Mario o de Donkey Kong, como ya se ha visto con los propios personajes e items. También las copas tienen nombre y apariencia de elementos de dichos juegos. También habrá pistas más jodidas que otras obviamente, y contaremos con atajos que si tomamos nos harán ganar preciosos segundos.

Como veis, Mario Kart Wii es un juego entretenido y simpático, completito en cuanto a posibilidades, con el que podremos amenizar alguna quedada y pinchar un poco a los amigos o familia, que un poco de puteo siempre viene bien. Aunque cueste hacerse con el control y algunos vehículos se manejen mejor que otros, eso ya es cosa de cada uno como mejor se apañe.

4 de septiembre de 2011

Krower's Time

Se me ha ocurrido (y él ha estado de acuerdo) que a partir de ahora mi bichito va a tener un huequecito en el blog. Como él es más de bajarse cosas y probarlas, sobre todo con ese tochazo de monstruo que tiene por ordenador, prueba muchos juegos más o menos recientes (aparte de más cosas).

De modo que ahora pondré también bajo la etiqueta de "Krower's Time" todo lo que haya pasado por sus manos. Si luego yo también tengo la suerte de probarlos, ya añadiré mi opinión personal posteriormente, ya que a veces no coincidimos en críticas... pero vamos, que él es de fiar :)

Recopilatorio libros de Warcraft

Como cierta persona me transmitió su interés por ciertos libros de Warcraft que tengo en mi poder y como tampoco sé cuál de ellos le puede interesar más (aunque creo que son todos) y también por darme a mí un poco el gusto, he decidido juntar todos mis libros en esta entrada, de los cuales hablé ya de alguno en el blog de Somos Leyenda, mi hermandad ali en el server que jugaba y sitio donde hice muchos amigos al otro lado del charco.

3 de septiembre de 2011

Thrall y El Crepúsculo de los Aspectos


Como ya mencioné anteriormente por aquí, me hice con un ejemplar de "Thrall y el Crepúsculo de los Aspectos". Como todos los que me conocen saben, Thrall es mi personaje favorito del universo Warcraft; no sé si porque el primer libro que leí de Warcraft era sobre él, El Señor de los Clanes en el que le conocí siendo un bebé o por el propio personaje en sí. En realidad creo que es por cómo es; los orcos siempre son los feos, los crueles y los malos de la película pero éste en concreto es la excepción que rompe la regla, por eso debe ser que me gusta.
Para todo aquel que no tenga mucha idea de él (aunque cualquiera que se digne a jugar a estos juegos le conoce en menor o mayor grado) le invito que se lea los libros y le meta caña al Warcraft III, que aparte de ser un juego de estrategia muy molón aprende mogollón de los principales y actuales protagonistas del citado mundillo.

29 de agosto de 2011

El Hijo de Astérix


Bueno, es obvio que no se trata de un libro propiamente dicho sino de un cómic, pero dado que tampoco leo tan variado de cómics como de libros no los incluyo en un grupo como a éstos últimos.

26 de agosto de 2011

Los Mitos de Cthulhu


Durante mucho tiempo he ido aplazando la lectura de dicho libro, debido principalmente a que me han ido prestado otros (lo que los convierte en objetivos preferentes) o por falta de tiempo y tener ya quizás dos o tres libros empezados. Pero finalmente lo hice, sí, me he leído Los Mitos de Cthulhu. Decir como aporte cómico que no tenía ni idea de que lo tenía en casa, a pesar de haberlo sobado y cambiado de sitios doscientas veces mínimo, pero creo que debido a su portada tan poco llamativa no se me grabó a fuego en mi mente. Cuando había decidido leérmelo y acudir a la biblio a por él, resulta que el chip pitó en mi cabeza y, casi instintivamente, agarré el primer libro que me encontré y así supe que lo tenía en casa (bueno, en realidad es de mi padre).


Desayuno en Plutón

Resultado de imagen de desayuno en pluton



Ayer noche emitieron Desayuno en Plutón por la 2, después de la comedia española Atraco a las Tres. Inicialmente no teníamos pensado verla, pero finalmente nos enganchamos a su argumento, a pesar de su inicio tan... extraño.

La película narra la vida de Patrick Graden o, como él prefiere ser conocido, Patricia "Gatita" Graden (Cillian Murphy) que, desde bebé, fue abandonado por su madre a las puertas de la casa del cura del pueblo (Tyrellin), interpretado por Liam Nesson. Crece en una casa adoptiva de dicho pueblecito de Irlanda, sabiendo sólo de su madre que se parecía a la actriz Mitzi Gaynor. Ya desde pequeño Patrick mostraba claramente sus tendencias sexuales; se siente mujer atrapada en cuerpo de hombre. Por otro lado, la necesidad de ver a su madre biológica hará que se lance a Londres, el último sitio por donde se vio a su madre.


24 de agosto de 2011

La Gran Final

Resultado de imagen de la gran final pelicula




Esta noche hemos podido ver en la 2 "La Gran Final", una película-documental española dirigida por Gerardo Olivares en el 2006.

Año 2002. Se juega la final del Mundial de Fútbol entre Alemania y Brasil. En tres puntos distintos del globo grupos de gente se pirran por ver el esperado partido, haciendo lo imposible por conseguirlo. Nosotros estamos acostumbrados a repantigarnos en el sofá, con nuestra cervecita fría al lado y a otro el bol de palomitas con el mando a distancia, pero en lugares como la selva amazónica, el desierto del Sáhara o los yermos parajes de Mongolia no permiten tales comodidades dignas de sibaritas; y así un grupo de indios del Amazonas, una familia nómada de mongoles y un grupo de árabes del Sáhara querrán evitar a toda costa perderse el esperado partido.


7 de agosto de 2011

Little Big Planet 2


Es una lástima que semejante título sólo esté disponible para la PS3, y esque estamos hablando de un juego que es un encanto. Debe ser por los muñequitos de trapo que lo protagonizan (cuyo principal es Sackboy) y que son totalmente personalizables según nuestros gustos... y muy majillos, fíjate tú.

Y esque de eso va LittleBigPlanet2; aparte de ser un juego de plataformeo puro y duro (saltos, balanceos, exploración...), la posibilidad de personalizar todo a tu gusto es ilimitada. Puedes personalizar, además de los muñecos de trapo, los propios escenarios, y esque ¡tú mandas! Si hay algún tema que te apasione, puedes crear escenarios temáticos, como de dinosaurios, Final Fantasy... ¡lo que tú quieras! Además puedes descargarte escenarios creados por otros jugadores y jugar en ellos.


En cuanto al juego en sí, puedes jugar sólo o acompañado (en nuestro caso, éramos 4), siendo la segunda opción la más divertida, aunque para variar también puede ser la más problemática; eso sí, carcajadas no van a faltar porque además de las propias pantallas del juego (con bosses y todo) hay ciertas partes de desafíos cronometrados consistentes en conseguir la máxima puntuación para obtener objetos, pero suelen ser competitivas: circuitos de carreras, secuencias, baloncesto o coches de choque son sólo algunos ejemplos.


Pero en las pantallas normales la colaboración entre players es fundamental; trabajar en equipo de modo coordinado facilita mucho las cosas. Además, deberemos visualizar en todo momento a cualquiera de nuestros avatares, porque de lo contrario el que no sea visible morirá si la cuenta atrás finaliza. Se añade a lo difícil de ello que cuando mueren, no podremos volverles a ver hasta el próximo Check Point y, conforme avanzamos en el juego, llegará un momento en que contaremos con vidas y si las perdemos todas, ni saldrán en esos puntos o se terminará la partida, teniendo que reiniciar el nivel.


Tus personajes interactuarán con el entorno, pudiendo poner pegatinas en algunos puntos para poder obtener un 100% de objetos recogidos en el nivel o usar determinados objetos que te ayudarán en tu misión. Podrás usar gagdets de lo más imaginativos o monturas de lo más bizarras en algunos momentos del juego, pero todo con un toque muy simpático y atractivo y, sobre todo, imaginativo.

He jugado poco, pero los pocos ratos jugados han sido desternillantes y engancha de verdad, sobre todo porque con compañías es mucho más gracioso; estar casi toda la tarde con él y parte de la noche y quedarte con ganas de más es una pequeña prueba de que este juego vale.

4 de agosto de 2011

La Odisea de Homero?


Hace ya muchos años que había escuchado algunas de las desventuras de uno de los héroes más conocidos de la mitología clásica: Odiseo (Ulises para los romanos y para la mayoría de vosotros) y visto una película que, aunque de la televisión, era larga y bastante fiel al mito griego y gustó mucho aquí en casa. Mi padre era el que se encargaba de ampliarme los detalles de la historia.
Como amante de la mitología, entró en mi mente la idea de leerme el libro puesto que en las películas siempre se comen cosas y, finalmente, conseguí ese propósito.


2 de agosto de 2011

Beowulf

Resultado de imagen de beowulf pelicula




Realizada en el 2007, cuando la vi anunciar para cines me llamó la atención aunque no en demasía. Sin embargo ayer de madrugada, según terminó Outlander en Telemadrid, comenzaba Beowulf y no pude evitar quedarme a verla, a pesar de que tenía sueño. Y me gustó mucho, pues es una adaptación de un popular poema ápico anglosajón, similar al Anillo de los Nibelungos.


Visiones Campestres: El Nido de Verdecillos. Parte V

Última entrada del nido de los verdecillos

Visiones Campestres: El Nido de Verdecillos Parte IV

Penúltima entrada sobre el nido de los verdecillos:

28 de julio de 2011

Visiones Campestres: El Nido de los Verdecillos. Parte III

El tercer día de observación del nido fue breve también, pero muy satisfactorio y esque las imágenes no podían ser más claras :)

El Hobbit: La película. Nuevas imágenes

El rodaje de El Hobbit va viento en popa, a pesar de las dificultades y continuos retrasos que ha sufrido. Peter Jackson ha negado que vaya a presentar parte del material en el Comic-Con de San Diego, dejando a cambio otro vídeo del rodaje. También han salido a la luz el aspecto de los 13 enanos de la aventura, junto con alguna imagen suelta nueva.

27 de julio de 2011

Harry Potter: LRDLM II: El fin de una saga



El pasado domingo, después de ver Paul en casa de Krower y meternos tarta pal cuerpo, nos fuimos al cine para ver la última película de "Harry Potter: Las Reliquias de la Muerte. Parte II". Su duración es de dos horas justo y, a pesar de que nos heláramos un poco (sobre todo mis pies y Krower en sí) ¿qué más puedo decir?


Paul


Resultado de imagen de paul pelicula



24 de julio de 2011

23 de julio de 2011

Ideas para viciar en verano


Con la llegada del verano, jornadas reducidas y vacaciones todos tenemos algo más de tiempo, tanto para holgazanear como en aprovechar el tiempo perdido. En la mayoría de los casos se aprovecha a salir y pasar al aire libre la mayor parte del tiempo: piscinas, parques, terracitas (de casa o de calle)...

Mis pasatiempos favoritos en esta época del año (aunque precisamente en éste no esté haciendo mucho) suelen ser, omitiendo el ocio externo, la lectura y el dibujo y si es posible hacerlos al aire libre, pues mejor. Pero tampoco descuido el vicio y hay infinidad de juegos a los que echar el guante en veranito; aquellos que tenemos pendientes de terminar o de estrenar y, particularmente los Arcade son los mejores, debido precisamente a su simplicidad.

Algunos de los juegos que os menciono no pertenecen al género pero en términos básicos lo ideal sería: juego sencillo, sin historia de fondo, multijugador y del que se pueda dejar de jugar en cualquier momento. Así, no nos sentiremos "obligados" a seguir jugando si tenemos que irnos a la quedada de turno.

Ahí van algunos ejemplos de juegos ideales para viciar en verano:

Si teneís la NES en casa es la opción ideal, hay multitud de juegos idóneos que encajan a la perfección en la descripción que os hago más arriba.

Joust, Donkey Kong, Super Mario, Star Juster (o Space Invaders), Excite Bike, Bomberman, Pooyan, Arkanoid, Ballon Fight, PacMan, PinBall (en realidad cualquiera, hasta el de Windows XP mola)...
Por ejemplo, en Ballon Fight nuestro deber será pinchar los globos de nuestros enemigos, que resultan ser pájaros, evitando que ellos nos pinchen a nosotros nuestros propios globos. Es un Arcade, ni más ni menos, llegando a un nivel máximo de dificultad, limitándose a partir de ahí a batir nuestro propio récord.
Star Juster es una versión del Space Invaders original pero que viene a ser lo mismo: matar a los marcianitos antes de que lleguen a nuestra línea.
En Joust manejaremos a una especie de caballero medieval, con su armadura, justa y todo, pero montado a lomos de una especie de... avestruz. Deberemos derrotar a los adversarios "saltando" encima de sus cabezas, complicándose endemoniadamente cada vez que pasamos un nivel.

También cualquier variedad de Tetris es siempre una excelente elección, al igual que cualquier juego de Mario, si bien el más difícil y emocionante es sin duda el Super Mario Bros 3. Si no, cualquier opción de Mario para Wii es igualmente buena; New Super Mario Bros Wii, que ya fue presentado aquí. Otras posibilidades son Super Mario Galaxy, Mario Bros o Mario Party.Para aquellos que no hayaís jugado al Mario Bros es un Arcade de NES en el que tenías que ir matando a todos los bichos del área para pasar del nivel a base de dar saltitos golpeando las vigas al más puro estilo de Mario. Los bichos para más inri salen de tuberías. Es bastante entretenido y te tronchas jugándolo con otra persona, mi madre y yo aguantábamos mucho y no parábamos de partirnos la caja.


Algunos títulos de las Plays:


* Devil Dice, un juego de puzzles en los que podemos jugar hasta 5 jugadores en modo competitivo o solos para batir nuestro propio récord a base de hundir los dados colocándolos en uno de los números ese número de veces (cinco 5, tres 3, seis 6... hacen que esos dados desaparezcan, permitiéndote ejecutar combos al ir añadiendo más números del mismo tipo que irán aumentándote el marcador de forma espectacular).



* Super Pang Collection, un clásico de las máquinas Arcade de los bares adaptado a la Play, abarcando los tres primeros títulos de la saga, ideal para jugar acompañado; explotar las burbujas es todo un vicio.

* Tekken, juego de lucha idóneo para liberar tensiones y algo al que todos, por muy poco que sepan jugar, pueden aprovechar. Rápido y entretenido. Puede sustituirse por los Soul Calibur, Marvel vs Campoc o Street Fighter.




Un Magic: The Gathering es también perfecto para echar un vicio rápido si lo deseamos, al igual que Wii Sports Resort, otra manera de "hacer deporte" y divertirnos en familia o con amigos, que es precisamente de lo que se trata.
Y ya para los que les guste deporte del ajedrez (sí, está considerado como tal) puedo recomendar el clásico Chessmaster pero también el BattleChess en cualquiera de sus versiones.


Si no,siempre quedarán los juegos de mesa ;) como Trivial, Party, Póker o incluso, las tres en raya.

Traductor