31 de diciembre de 2011

Superpoblación Mii


Nintendo ha hecho público el resultado de un análisis realizado que la propia compañía viene realizando desde el 2006, año en que sacó a la venta su consola Wii. El motivo del análisis era calcular el número de Mii que existen a nivel mundial.
Para aquel que no lo sepa un Mii es un avatar que podemos crearnos desde el menú de Wii, totalmente personalizable, por lo que lo típico es que nos autorretratemos a nosotros y a familiares y amigos, teniendo en cuenta que tomará nuestra representación en algunos juegos.

De modo que no es de extrañar que, sólo en España, existan un total de unos 9,6 millones de Mii (dicha cifra supone el  20,8% de nuestra población real). Las cifras de hombres y mujeres está prácticamente igualada.
Si nos vamos un poco más lejos, econtraremos que en toda Europa hay unos 73,2 millones. Y, a nivel mundial, hablaríamos de cifras de 213,4 millones de Mii, cuatro veces la población española.

Vicio hay, desde luego, no se puede negar ;)

23 de diciembre de 2011

SkyDrift

 

Krower ha estado jugando estas semanas atrás a Skydrift, un juego de estilo arcade de aviones desarrollado por la compañía Digital Reality, disponible para XBox 360, PlayStation3 y PC. Estamos ante un juego de carreras que recuerda a otros como Mario Kart o Crash Team Racing, pues no sólo nos limitaremos a intentar alcanzar la meta los primeros sino que podremos coger una serie de objetos con los que fastidiar al resto de competidores. 
Krower señala que su manejo es bastante sencillo, mientras que la dificultad irá aumentando conforme avanzas en las competiciones. Este fácil manejo, pues básicamente consiste en dirigir, acelerar o frenar nuestro avión, es lo que hace que no podamos hablar de un simulador propiamente dicho, ya que todas estas características son las que lo alejan de la realidad.
También conforme vayamos pasando pantallas podremos desbloquear nuevos aviones y diseños para seleccionar, a la par que conseguiremos logros si lo hemos hecho lo suficientemente bien o hemos cumplido con el requisito de dicho logro. Antes de comenzar la partida podemos seleccionar el nivel de dificultad entre fácil, medio y difícil.

Hay dos modalidades de juego: el modo campaña-individual y el modo multijugador

En el modo campaña habrá siete fases que iremos debloqueando y que contará con varias pistas; en cada pista deberemos pasar varias pruebas, que son: 
  • Potencia: deberemos ser los primeros en alcanzar la línea de meta. Podremos usar objetos para ayudarnos a alcanzar nuestro fin (son más numerosos que en otras modalidades).
  • Velocidad: deberemos ser los primeros en alcanzar la línea de meta pero no tendremos armas. Si cruzamos los anillos que aparecen en la pista, nos darán un fuerte impulso durante un breve período de tiempo.
  • Sobrevivir: deberemos intentar evitar quedar los últimos para cuando se inicie la cuenta atrás ya que de lo contrario seremos eliminados y se acabará la competición. Podremos usar objetos que recojamos en la pista.

Como aporte, Krower menciona que podremos conseguir turbo extra si volamos a ras del suelo o matamos algún enemigo, pasando muy cerca de las paredes o sitios estrechos e, incluso, cambiando nuestros objetos por el turbo.
Algunos de los objetos que podremos coger son: misiles, ametralladoras, pulso electromagnético, escudo, arreglo de avión, mina aérea...
Se pueden coger hasta dos objetos y alternar la selección para su uso y tendrán hasta dos niveles. Por ejemplo, si coges un misil ya tienes nivel 1 y puedes lanzar dos misiles. Pero si coges otro alcanzas el nivel 2 y puedes lanzar cuatro misiles.


En el modo multijugador podremos jugar on-line con tres modalidades de partida: 
  • Partida rápida
  • Partida de jugador
  • Partida personalizada
Los gráficos son "decentillos" (como dice Krower). Las melodías acompañan las carreras y son, por así decir, marchosas y los efectos de sonido también son correctos.

La pega es que tiene muy pocas pantallas o escenarios por lo que puede llegar a ser muy repetitivo (siete fases y seis escenarios).
 

12 de diciembre de 2011

Kepler 22-b: Nuevos datos.




Hace un par de días la NASA hacía público su nuevo descubrimiento; un planeta que reúne unas condiciones tan buenas que puede ser habitable. Aunque, en realidad, la noticia ya salió mucho antes, con información del sistema planetario completo.


¿Y dónde se encuentra este nuevo planeta? Pues los telescopios deben enfocar a la constelación Cygnus (del Cisne), concretamente a la estrella Kepler 22, muy parecida a nuestro sol, pues es una del tipo espectral G5 (amarilla, básicamente) y algo menos luminosa que el sol


En cuanto al exoplaneta, situado a 600 A.L. de la Tierra es denominado Kepler 22 b y de él se sabe que su radio es 2,38 veces el de la Tierra y su órbita equivale a 289,9 días. Por el contrario, su masa nos es desconocida, debido también a que se ignora si el planeta es rocoso, si posee atmósfera o si es puramente oceánico, aunque parece cumplir los requisitos para tener agua en estado líquido.


Kepler 22 b no es el único planeta candidato a ser habitable y esque la lista crece y crece conforme pasa el tiempo y nuevos descubrimientos ven la luz.
De hecho, en los alrededores de este planeta, también hay otros dos que pueden reunir las condiciones, si bien no casi tan evidentes como Kepler 22 b. Destacan Gliese 581 d, HD 85512 b y 55 Cancri f.

Pero 55 Cancri es un gigante gaseoso y los ojos han de centrarse en una de sus lunas. Gliese 581 d se haya en el borde exterior de su sistema (lo que puede hacerle demasiado frío) y HD 85512 b se encuentra en el borde interior (lo que le hace demasiado cálido). Además sus estrellas son viejas, pues son del tipo espectral M (rojas).


No obstante, las noticias de que cada vez hay más planetas que pueden albergar vida o ser habitables son siempre bienvenidas y estaremos pendientes de nuevos casos.


Ya hay fecha para Oddworld: Stranger's Wrath HD


Ya hay fecha para el lanzamiento de Oddworld: Stranger’s Wrath HD y esque hace bien poquito se anunció el fin de su desarrollo junto con una promesa de no hacerse esperar mucho para decir el día de su salida. Y ya lo tenemos: el 21 de Diciembre. Podrá comprarse a través de PlayStation Network a un precio de 9.99 libras inglesas o por 14,99 €.

Sus responsables también han querido hacer algunos comentarios al respecto, y es que su idea era sacarlo con soporte 3D TV y para el mando de movimiento de PS Move, pero debido a la presión de los plazos exigidos no ha podido ser. No obstante, dicen que lanzarán en unos dos meses una actualización con esas características y otros extras.

23 de noviembre de 2011

Oddworld: Stranger's Wrath HD ya está terminado


Hace unos meses os hablé del cuarto y último juego de la saga Oddworld, el Stranger's Wrath, comentando un poco sus características. Un juego con años a su espalda y que fue lanzadado para Xbox y, posteriormente en el paquete Oddbox para PC, junto con el resto de sus predecesores.

Pues bien, después de meses de trabajo, los chicos de Just Add Water han anunciado el fin de su desarrollo en HD para PlayStation 3, una noticia que ya comenté cuando hablé del juego por primera vez.

Éste ha consistido principalmente en mejorar el modelado de todos los personajes, entorno y resolución. El audio también ha sido adaptado para su funcionamiento en equipos de sonido 5.1 La interfaz ha sido simplificada y se han añadido niveles de dificultad y otros extras (trofeos de PlayStation), además de poder desbloquear contenido adicional, como escenas de vídeo y arte conceptual.

Aun no han fijado ninguna fecha para su salida, pero han asegurado que no van a hacer esperar mucho más.

19 de noviembre de 2011

Ice Age 4: La formación de los Continentes


Nuestros queridos amigos de Ice Age vuelven en la que será su cuarta aventura Ice Age: La formación de los continentes y está previsto su estreno para el verano del año que viene.

Poco sabemos de su argumento, pero sí sabemos que Peach, la hija de Manny y Ellie estará algo más crecidita, que Sid se reencontrará con su familia (donde la abuela parece tener más protagonismo) y que tendremos un nuevo romance, esta vez protagonizado por el tipo duro del grupo, Diego, y otra dientes de sable, de nombre Shira.
Parece ser que Shira formará parte de un grupo de piratas, siendo personajes nuevos que se añaden a la famosa saga, a saber: Walter, Ethan, Capitán Gutt, Marco y Louis.

De momento, nos quedamos con el traíler protagonizado por Scrat, el segundón que tiene más protagonismo que el trío original.

Y aquí la segunda parte.

Agregar nuevas fuentes

1. Descargar la fuente. Por ejemplo, de aquí.

2. Descomprimir el ZIP donde se quiera (no olvidar el paso previo por Antivirus).

3. Inicio - Ejecutar (o Windows+r): Escribir fonts y se abrirá una ventana con todas las fuentes que ya están instaladas.
También se puede acceder desde Mi Pc/Disco Local C:/Windows/fonts.
Si no sale, puede ser que esté Oculta y habrá que darle a "Mostrar archivos y carpetas ocultos".

4. Mover ahí las fuentes que se descargaron y cerrar.

Las fuentes se habrán añadido al resto y podremos usarlas sin ningún problema.

17 de noviembre de 2011

La cara oculta de "Buscando a Nemo"


Hace tiempo que vi un documental sobre el mar que no pudo por menos mantenerme indignada durante la hora de su duración.

Bien, todos habréis visto la peli de “Buscando a Nemo” en la cual Marlin, un Pez Payaso, se nada todos los mares para buscar a su hijo Nemo, al cual se lo ha llevado un buzo. Éste resulta ser un dentista que mete a Nemo en el acuario de su consulta, con otros tantos peces marinos. Liderados por Gill, siempre buscan escapar de su cautiverio.
Todos nos hemos identificado con el pobre Marlin y su angustia (aunque no tengamos hijos) a la vez que hemos deseado ayudar a los peces del acuario del dentista a escapar, temiendo a la monstrua llamada Darla. ¿A qué sí?

¿Adivináis de qué iba el documental? Salía esta peli mencionada, iba sobre el mar… peces… ¿No? Pues, os lo diré.

Cuando en E.E.U.U cientos de miles de niños vieron la peli, ¿sabéis que pasó?. Seguro que dijeron “¡Cómo molan los peces!¡Y las tortugas pasotas!” y creéis que dijeron: “Pobres peces, ellos quieren estar en el mar con sus papás y mamás”… ¡pues no! Dijeron: “¡Papá quiero un Nemo!” y ¿qué dijeron los padres? “No hijo, ¿no has aprendido nada de la peli?” dijeron más bien “¡Claro que sí hijo mío!” y ala, a comprar Nemos como descosidos.

Debido a esta película que encandiló a miles de niños y adultos ahora hay una sobreexplotación de los ecosistemas marinos por parte del hombre pues la demanda de estos animales se ha disparado; gente que se sumerge en el agua para coger los Peces Payaso que estén en mejor estado (mejor color, sano, etc) y se los van guardando en recipientes con agua. Los no aptos los dejan en el mar, lo que contribuye a un empobrecimiento de los genes de la especie. De los buenos, se seleccionan los mejores y los que no pasan el examen, los devuelven al agua del mar en un punto que no fueron recogidos. Los seleccionados, sin son capaces de sobrevivir al largo viaje, son llevados a las tiendas americanas de mascotas donde los comprará la gente de a pie, para que luego les duren escasas semanas en los acuarios, debido principalmente a la inexperiencia y a la dejadez en su cuidado.
Esto es aplicable a los peces Cirujanos Azules como Dori, a los peces Ídolo Moro como Gill y todo aquel que los voraces y egoístas mocosos quieran en su salón (o no tan mocosos, que la tontería no entiende de edades).

También existen granjas especializadas en estos escasos años que se dedican simplemente a su cría, evitando que los mares sufran la recogida masiva de animales. Es el único punto a favor que encuentro, pero los problemas de este tipo de criaderos son muchos; desde escaso dinero para financiar su actividad hasta la alta competencia de los mercados negros y clandestinos (salía uno de ellos en los que había absolutamente cualquier animal que puedas imaginar, y en la grabación se veía a un niño consentido como le pedía a su padre absolutamente todos los peces de la película, a lo que éste decía que sí… menuda patada le hubiera dado yo al niño y al padre claro).

Tristemente la moda no tiene lugar sólo en E.E.U.U sino que también otros países tienen un pequeño Nemo en sus acuarios; hace poco de hecho un excompañero de clase decía muy divertido que iba a vender su acuario porque el último pez que le quedaba vivo era un pez payaso que acabó reducido a puré por ser absorbido por el mecanismo de limpieza del acuario… no pude evitar acordarme del documental y pensar “Qué diver... Primero alguien lo compra y te regala al pobre animal para que luego lo ignores hasta semejante punto... y encima te ríes”.

Somos unos egoístas y egocéntricos y jamás entenderemos que por muy bonito y molón que pueda quedar un animal exótico en nuestra casa queda aun más chachi y molón en su medio natural, estando vivito y coleando.
Es una pena que una película tan tierna y bonita como esta haya tenido semejante respuesta tergiversada por parte de la gente, pues el mensaje que se buscaba al crearla y hacerla era otro. La verdad que me sigue gustando mucho la peli, pero no puedo evitar el pensar el daño que ha podido terminar causando.


Por desgracia, va a ser más normal esta escena...

... que esta otra.

13 de noviembre de 2011

Unepic





Así empieza Unepic, una creación de un chico normal y corriente de Barcelona que le ha llevado dos años de trabajo continuo; tiene mucho mérito la verdad.

¿El resultado? Un juego de rol (RPG) de estilo medieval, plataformas y mucho, mucho humor. Adentrémonos en el terrorífico y lejano Castillo de Harnakon, teniendo como compañía a criaturas extrañas y fantásticas y a cierto personaje inquietante que no nos deseará otra cosa que la muerte. Y así, iremos desentrañando los misterios y secretos del Castillo.


El juego se nos presenta en 2D con plataformeo, parecido a lo que nos podemos encontrar en Oddworld: Abe’s Oddysee u Exoddus o el mismo Super Mario. Iremos avanzando por áreas y deberemos ir encendiendo con el mechero de Dani todas las luces de la habitación, matar a los enemigos e ir cogiendo todo lo que nos encontremos. Esta viene a ser la parte de rol, pues los enemigos nos darán experiencia y objetos que podemos usar o vender a los comerciantes. En conjunto, nos recordará a juegos como Diablo o Castlevania.

Podremos atacar físicamente o a distancia, usando hechizos y armas variadas. Conforme Dani mate monstruos y gane experiencia podrá subir de nivel. Esto nos dará puntos de experiencia que podremos utilizar para subir los atributos de Dani, los cuales no son pocos:


Pero como siempre pasa en estos juegos deberemos repartirlos sabiamente, pues dependerá de nuestros gustos y del enfoque que le queramos dar a nuestro personaje.
Esto radica en que habrá varios tipos de armas y disciplinas de hechizos o habilidades y subiremos las que más nos puedan convenir. Si no subimos el nivel de la clase correspondiente no podremos utilizar el arma/receta/hechizo en cuestión.
También nos encontraremos con personajes con los que podremos interactuar y que nos ofrecerán quest para hacer; si las hacemos, obviamente nos darán recompensas. Algunas de ellas son realmente disparatadas y tronchantes, desde ponerle sanguijuelas a un orco en todos los cataplines o fecundar a unas orcas en celo.

El control es bien sencillo; los movimientos básicos son la dirección, saltar y atacar. Luego, mediante teclado, podemos personalizar los atajos rápidos para equipar armas, invocar las mascotas o tomarnos la poti de turno.


Personajes
Bueno, estos son los personajes básicos que nos encontraremos a lo largo del juego y que tienen cierta importancia para nosotros. Iréis averiguando cosas conforme vayáis leyendo esto.


Como ya dije, el protagonista del juego es Dani que, al comienzo, se encuentra con unos amigos en plena partida de rol. Cuando va al baño, las luces se apagan y aparece mágicamente en un castillo encantado. Lo único que puede hacer Dani es buscar una forma de salir, pero para ello deberá explorar el castillo y conocer a sus moradores.
Dani es el principal elemento humorístico en el juego, junto con Zeratul, nombre que le da a una Sombra que le agrede dentro del castillo y que acaba forzada a permanecer en su interior, pues la única forma de salir del chico es que este muera, de modo que las conversaciones entre Dani y Zera y los intentos de este último por hacer que se mate serán de lo más desternillantes.
Los Espíritus Puros podremos encontrarlos en ciertas partes del castillo; nos otorgarán un nuevo poder si hacemos la quest que nos manden, algo que merece realmente la pena para avanzar. Uno de ellos será el punto de guardado y de curación automáticos. Así que ya sabes, búscalos enseguida.
Los vendedores podremos encontrarlos también desperdigados por ahí y siempre estarán pendientes para ofrecernos objetos, pócimas y armas para que los compremos.

Además durante el juego surgirán parodias sobre temas relacionados con la fantasía y ciencia ficción, siendo desde videojuegos hasta libros y películas, ya que Dani es un friki en potencia, algo que encantará a los amantes del género.


Armas
Hay siete tipos diferentes de armas: espadas, mazas, armas de asta, varitas, arcos, dagas y hachas.
No todas valen para lo mismo, ya que los enemigos y ciertos recipientes que esconden objetos son muy dispares; por ejemplo, una maza nos viene de perlas para destrozar un esqueleto o un barril, mientras que la espada será de más ayuda contra un enemigo que sangre y un poco más inútil contra el metal o la madera.
En común tienen que habrá muchas variedades y, como pasa en World of Warcraft, habrá tipos de armas mejores, raras o únicas, indicadas por el color de las letras del nombre del arma (verde, azul y naranja).

Magia
Podremos encontrarla embotellada (pociones), en pergaminos o en hechizos, tal como ocurre en el WOW. Si subimos puntos la disciplina de pociones podremos adquirir las recetas de los comerciantes y preparar así el mejunje en cuestión. Los pergaminos podremos usarlos siempre que queramos y en cualquier momento, siendo muy útiles en algunos casos. Los hechizos los aprenderemos de los Espíritus Puros e iremos adquiriendo nuevos conforme subamos su disciplina de nivel y adquiramos las recetas correspondientes.

Equipo
Dani podrá usar armaduras, objetos o anillos para mejorar sus estadísticas. Las armaduras las podremos comprar o encontrar en arcones. Con los objetos (como por ejemplo una vela) pasa tres cuartos de lo mismo. Los anillos podremos usar hasta un total de ocho al mismo tiempo.


Mascotas
Como ocurre con los Hunters en el WOW, podremos conseguir una colección de mascotas que nos acompañarán en nuestras idas y venidas. Cada una tendrá habilidades especiales y, como sucede con las armas, tendremos que saber cuál es más útil en función de lo que nos encontremos (el dragoncito es una cucada *.*)

Enemigos
Sin duda alguna es un punto muy positivo, pues la variabilidad de los enemigos está muy conseguida; enemigos que atacan a distancia con armas o hechizos, que envenenan si los tocas o que se te adosan al cuerpo (como sanguijuelas o vampiros) y debes quitártelos manualmente porque pueden producirte estragos.
Además, conforme avancemos en el juego, los enemigos irán siendo más duros de roer; por ejemplo, al principio podremos atacarlos por la espalda y matarlos sin sufrir daño pero luego nos encontraremos con que pueden voltearse y contraatacar, mientras que otros no dudan en perseguirte escala arriba o abajo.
Su comportamiento también dependerá del nivel de dificultad que selecciones.

El Castillo
Como ya se ha mencionado el escenario del juego será el Castillo de Harnakon, un inmenso y laberíntico lugar del cual Dani sólo desea salir. Debido al entramado que lo forma, el chico irá dibujando un mapa al que podremos acceder para consultar en todo momento nuestra posición y mostrarnos puntos de interés (Espíritus Puros, tiendas y puertas). Además, podremos agregar notas de información. Las distintas áreas se mostrarán en colores para poder diferenciarlas. En cada una de estas áreas encontraremos también un Espíritu Puro y un Boss, al que será necesario derrotar si queremos avanzar al área siguiente.
Al principio deberemos visitar todo a pie, pero podremos ir accediendo a una serie de puertas especiales que confluirán todas en un mismo punto, el de guardado, para hacer más llevadero el tránsito por el castillo.


Requisitos
Unepic tiene unos gráficos sencillos pero buenos, lo que suele darse en un juego de este estilo. Por ello no nos serán indispensables grandes requisitos de sistema para poder jugar.

En resumen
Unepic es un juego que combina los géneros de plataforma y RPG, aderezados con un toque de humor de lo más friki y divertido. Si te gusta la ciencia ficción y la fantasía te desternillarás de lo lindo con sus chistes, aunque tampoco hace falta ser un friki para poder disfrutarlo.

Si quereís más info, visitad la página oficial.

5 de noviembre de 2011

Delacroix (1798-1863)- CaixaForum


Primero os hablé de la exposición de Teotihuacán por parte del Caixaforum pero ahora le ha llegado el turno a la de Delacroix, ofrecida también por Caixaforum. La otra vez no la mencioné debido a que fui con la gente de clase y, si ya corrieron en la de Teotihuacán aquí literalmente volaron y no me dio tiempo a verla completa o más detenidamente.
Y tras la visita fallida del pasado dábado con Krower debido a la increíble cantidad de gente que había por Madrid esos días de puente, tuvimos que volver esta vez por la mañana y pude volver a ver ambas, siendo la primera vez para Krower.

Eugène Delacroix fue un pintor romántico (tirando al gótico) francés que nació en 1798 y murió en París en 1863, dejando tras de sí una gran cantidad de obras cuyos inicios estaban inspirados en otras obras de arte o textos literarios (Shakespeare o Dante) y cuyo final estaba marcado por el realismo. Vivió bajo la influencia de otros artistas, como Goya, y de escritores, como Lord Byron, además de los viajes del propio artista a lugares como Algeciras, Cádiz o Sevilla. Así, su obra pasa por diversas etapas y escenarios, siendo todos ellos bastantes notables.

Hemos podido ver de todo, desde retratos hasta escenas de índole histórica, religiosa o mitológica como, por ejemplo, la guerra entre Grecia y Turquía, San Sebastián o la Furiosa Medea. Bocetos y ensayos eran también visibles; en el último ejemplo que he puesto (Medea) se nos presentaba el estudio de la obra, la original y otra versión de tamaño distinto.
Por ello considero a Delacroix bastante completo: este tío pintaba de todo, incluidas escenas con animales, paisajes (uno marino me ha gustado bastante)e incluso vestimentas, como armaduras. Abundaban también retratos de Miguel Ángel y de sí mismo disfrazado de Dante, pues parecía ser un preferido del pintor.

La exposición está bastante bien, ofrece un amplio resumen de las distintas etapas por las que pasó Delacroix y ofrece una notable información si uno se molesta en leerse los cartelitos.

Dejo algunos de esos cuadros:

Tigre joven con su madre



Grecia expirante entre las ruinas de Missolonghi



Mujeres de Argel (muy bonito)



Retrato de Leon Riesener (Mí gustar ^^)



Retrato de Louis-Auguste Schwiter (Mí gustar también)


Y, ya sólo mecionados: La Libertad guiando al Pueblo (no expuesto pero que ayuda a ubicarse), La muerte de Sardanápalo, El naufragio de San Juan, La matanza de Quíos, El secuestro de Rebecca, El Mulay Abderramán, Los Natchez... y un largo etcétera que podreís desvelar si visitaís el CaixaForum vosotros mismos ;)

1 de noviembre de 2011

Darksiders: The Wrath of War

Aquí traigo de la mano de Krower el gran Darksiders: The Wrath of War, un juego lanzado para PS3, XBox360 y PC por Vigil Games en enero del 2010, tras algún que otro retraso. Ahora también están anunciando ya la secuela, que está prevista para el 2012 (pudimos ver algo en el Gamefest del pasado mes de octubre)

Krower lo jugó hace mucho en PC, más o menos cuando lo sacaron, pero hasta ahora no lo había comentado por aquí.

En líneas generales
Bueno, Darksiders es un juego de acción pura y dura, donde tomaremos el control de Guerra, uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. Pero aquí Guerra es acusado por el Consejo Abrasado de adelantar el Apocalipsis, por lo que será desterrado a la Tierra sin sus poderes. Obviamente, alguien le ha tendido una trampa y Guerra buscará al responsable.
Decir que aquí hay mucha ambientación bíblica o mitológica, a pesar de que los Jinetes presentados en el juego (Disputa, Guerra, Furia y Muerte) no son exactamente los originales (Hambre, Guerra, Peste y Muerte).

Como eres la Guerra es obvio que vas a ser protagonista de lucha y lucha y más lucha, aunque también hay cabida para puzzles y plataformeo, mezclando un total de tres géneros de modo convincente.

Nos moveremos en un mundo postapocalíptico en el cual nuestro protagonista (cuyo look recuerda, por lo menos a mí, un poco al Rey Lich del WOW con ese pelo blanco y esa cara de mala uva), se enfrentará a demonios, ángeles y bastantes criaturas que parecen sacadas de la más profunda pesadilla. La única ayuda que tiene es la de su fiel caballo Ruina, al cuál sólo podremos montar en espacios abiertos y no al principio del juego.


La opinión
Krower destaca principalmente la jugabilidad, la ambientación y la originalidad de la temática, puntuando sólo negativamente el estilo de lucha de los bosses.
Darksiders ofrece un manejo muy cómodo, alternando entre la tercera y primera persona (en el segundo caso, para apuntar con más precisión). Los enemigos tienen una IA muy buena y, al contrario que los bosses, no repiten las secuencias de ataque, dando menos sensación de estaticidad. Para Krower, los bosses son demasiado estáticos, repiten mucho las secuencias de ataque, recordando a los bosses muy vistos ya en juego de plataformas que, una vez que te aprendes su patrón, te lo cargas en un pliqui. No es así en cuanto a diseño y esque ahí se salen todos. De hecho muchos son en plan mitológico, algo que les gustará a los amantes de la mitología.
Guerra es un personaje muy carismático y puede luchar tanto a pie como montado en su caballo, algo que a Krower le ha gustado mucho.

Los escenarios son la leche aunque un poco cerrados, en el sentido de "Puerta cerrada que abrirá haciendo tal cosa" siendo la parte de puzzle del juego. Sin embargo, estos paisajes están también megacurrados, como todo los diseños. Esto es aplicable también a los efectos y sonidos, incluyendo la música, que serán acordes a lo que veamos.

A lo largo de la aventura Guerra irá adquiriendo nuevas habilidades y poderes (más bien recuperando lo que es suyo) como son: Forma del Caos, Vuelo de las Sombras... a la par que obtendrá nuevas y cada vez más poderosas armas, como la Hoja Cruzada, la Segadora, Misericordia o el Guantelete Sísmico, entre otras.

Conclusión

A Krower le ha gustado muchísimo, siendo sus puntos fuertes la jugabilidad, la ambientación y lo original de diseños de personajes, entornos e historia. Una buena forma de descargar tensiones y metiéndote en la piel de un Jinete, algo que a todos siempre nos ha llamado la atención, por lo menos a mí. Tendrás lucha, plataformas y puzzles en un mismo juego, con una estética brillante y currada.

29 de octubre de 2011

Siéntete un Einstein total

Buscando el esquivo Grillo Bulldog (Bulldog Raspy Cricket) me he encontrado con esta curiosidad de lo más... curiosa.

Se trata de una ecuación que aparece en la Wikipedia, en la entrada "Grillo" que muestra cómo averiguar la temperatura ambiente a través del canto de los grillos. La fórmula es tal que así:



De modo que ya sabemos qué va a pasar por aquí; en cuanto vuelva a escucharse el canto de los grillos, ahí estaremos contando los "cri-cri" que hacen cada minuto, con el termómetro de turno para comprobar la veracidad de la fórmula.

Y que me llamen friki cuando te encuentras con cosas como esta... eso sí, seré aun más friki por probarla, pero no tanto como los que la han hecho...

¡Ah! Para aprender algo más es necesario que os recuerde lo que nos cuesta a todos localizar al grillo cuando canta: parece estar a dos pasos y, cuando los pasamos, resulta que parece estar más adelante o más atrás de lo que pensábamos. ¿Y por qué? Pues porque los grillos cantan en una longitud de onda similar a la distancia que hay entre nuestros dos oídos, resultándonos así de complicado pillarlos...

Ahí queda eso.

22 de octubre de 2011

Teotihuacán - CaixaForum


Ayer por la mañana acudí a la exposición del CaixaForum de Teotihuacan, que va desde el 27 de julio al 13 de noviembre. La entrada es gratuita y la exposición exhibe unas 500 piezas de la antigua ciudad, halladas en yacimientos arqueológicos.

Dos figuras de serpiente nos dan la bienvenida a la entrada de la exposición. Teotihuacan significaba “La ciudad de los dioses” o, en la lengua náhuatl es algo así como “El lugar de los dioses” o “El lugar donde se hacen los dioses”. Se encuentra a 45 km. al norte de Ciudad de México. Fue una de las mayores ciudades de su época, con una población que rondaba los 200.000 habitantes y una superficie de unos 20 Km2 aproximadamente.
Alcanzó su máximo apogeo entre los siglos II y VII D.C., siendo declarada Patrimonio de la Humanidad por la Unesco en 1987.
Sus principales monumentos son: la Pirámide del Sol, la Pirámide de la Luna, el Palacio del Jaguar de Xalla y el templo de Quetzalcóalt.

No teníamos asociado ningún día y el recorrido ha sido libre, pues. Sin embargo, un grupo de estudiantes de un colegio privado sí que llevaban guía y pude enterarme de algunas de las curiosidades de su cultura, además de los carteles informativos a cada lado de los objetos, los cuales explicaban resumidamente algunos puntos, como el material con el que estaba hecho el objeto, el período y la cultura a la cual pertenecían.

Hay objetos de todo tipo, repartidos en seis secciones temáticas: arquitectura y urbanismo, política, guerra y economía, creencias y rituales y, por último, la vida en palacios y calles de la ciudad. Podemos ver objetos de uso común, como utensilios de cocina, joyas, pinturas, esculturas o murales y otros más de guerra o religiosos, como puntas de flecha o cuchillos ceremoniales.
Destaco particularmente los trabajos realizados en obsidiana y piedra verde y, sobre todo, aquellos collares de conchas y… dientes humanos. También la figura de cierta deidad, apodado “El descarnado” cuyas vestimentas estaban hechas de piel humana y en su vaso se portaba sangre humana… Para dejar buen sabor de boca tras esto, os animo a, que si vais, cuando veáis esculturas de animales intentéis averiguar cuál animal es sin mirar los carteles, que no es tan fácil como parece.

Algunas de las cosas que pude cazar de la guía eran, por ejemplo:
El juego de la pelota: dos equipos jugaban a encestar la pelota en unos aros con cualquier parte de su cuerpo; brazos, piernas, pies, cabeza, hombros… Se seguía el estado de la partida gracias a unos marcadores (expuestos). El equipo ganador era, después, sacrificado a los dioses. No penséis que buscarían perder, pues para ellos era todo un honor y se afanaban por ganar el partido.
Animales emplumados: ¿por qué el jaguar o la serpiente emplumados? Sencillo. Las plumas de los murales representan a las plumas del Quetzal, un ave muy conocida en Sudamérica por la belleza de su plumaje. En su zona no había, de modo que las obtenían mediante el comercio con los Mayas. Después, usaban esas plumas para decorar máscaras o esculturas.


Para terminar, os dejo con algunas de las piezas expuestas:


- Ave fantástica -



- Estatua que representa a un guerrero enemigo capturado, asesinado a flechazos.



- Parte de un marcador del juego de la pelota.

5 de octubre de 2011

Las hormigas zombis

Si hace nada os hablaba de mariquitas zombis ahora vengo con la segunda entrega, esta vez protagonizada por hormigas.


No es algo que me haya dado cuenta ahora, más bien se debe a que el otro día estuve ordenando y tirando cosas del cuarto y encontré este recorte de periódico que me trajo mi padre, hace ya un tiempecito. Y ahora lo plasmo en el blog tal cual:




LAS HORMIGAS ZOMBIS
Un hongo infecta a hormigas, las controla y las utiliza como medio de transporte.

En el número de septiembre de la revista The American Naturalist un grupo de biólogos publicaban un artículo con el llamativo título de La vida de una hormiga muerta. Y todo por culpa de un hongo. Su nombre científico es Ophiocordyceps unilateralis y lo que hace es infectar a las hormigas Camponotus leonardi que viven en los árboles de las selvas tropicales. ¿Por qué? Simple cuestión de supervivencia. Si eres un hongo sólo te sientes bien a una cierta temperatura, porcentaje de humedad y distancia al suelo. Claro que tienes un grave problema; no tienes piernas y no puedes ir en busca de tu paraíso en la tierra. ¿Qué hacer? Nada más fácil que buscarte un transporte. Puedes subirte a un insecto pero no te llevará donde quieres, sino donde a él le guste. Luego lo único que te queda es, además de hacer de autoestopista, es obligarle a que te conduzca donde tú quieres y para ello debes tomar el control de su cuerpo.

Esto es precisamente lo que hace este hongo: cuando la hormiga está "poseída" por las esporas se dirige a la parte interior de una hoja que se encuentre entre 25 cm. del suelo con un 95% de humedad y una temperatura entre 20 y 30 grados centígrados. Y allí la hormiga, bajo las órdenes del hongo, muerde con fuerza la hoja para no caer al suelo y muere. Dicho de otro modo, el hongo obliga a la hormiga a llevarle al mejor lugar para reproducirse. Y eso es lo que hace. Una vez que el Ophiocordyceps unilateralis está cómodamente instalado empieza a desarrollar las hifas, esos hilillos que componen el micelio del hongo, primero en el interior del cuerpo de la hormiga y de ahí al exterior. En una semana, cuando se ha desarrollado lo suficiente, se reproduce y termina con la liberación de esporas creando lo que los investigadores llaman un "infeccioso campo de la muerte" de un metro cuadrado bajo el cadáver de la hormiga. Si alguna C. leonardi despistada u otra especie similar pasa por la zona, podría quedar infectada. Entonces, como dice el despiadado psicópata de Saw, comienza el juego.

La Crónica de la Ciencia - Miguel Ángel Sabadell

3 de octubre de 2011

Minecraft v0.8


Que no os engañe su estilo retro, este juego mola, mola bastante a pesar de ser una versión beta. Krower y yo lo conocimos en medio de un cañeo con Relay, que se ha dado cuenta al poco tiempo que ha creado dos monstruos con semejante recomendación.
Y esque Krower y yo estamos mega-enganchados hasta el punto de que el bicho ha creado un Server vía Hamachi en el cuál nos juntamos los cuatro gatos que somos para viciar.

¿Pero qué cuernos es esto?Básicamente es un juego de construcción sandbox; un mundo en 3D hechos de cubitos que los jugadores podemos coger y colocar, construyendo lo que nos plazca. Ha sido creado por Markus Persson (Notch) y está previsto que salga al mercado el 11 de noviembre de 2011 por un precio de unos 20€. Actualmente podemos jugarle en su versión Beta; la versión que tenemos nosotros es la 0.8 y es de la que hablaré aquí.
Para los que no entiendan mucho una Beta es una versión en desarrollo de un juego o programa pero que se usa para testear errores o ver en qué se puede mejorar; por consiguiente, habrá cosas que no funcionen o incluso pequeños bugs.


Modalidades de juegoEn Minecraft podremos elegir entre un modo en Solitario o Multijugador, dentro de la modalidad de Supervivencia.
En el primero, al entrar, se creará un mundo de manera aleatoria, con nuestro inventario vacío. Lo primero será ir recolectando bloques para crear nuestro refugio, buscar comida y crear herramientas para realizar mejor nuestras labores. Y esque ahí reside el encanto del juego; dependiendo de cómo combinemos nuestros recursos y materiales, podremos crear bastantes herramientas, complementos o muebles para el hogar, trabajo y almacenamiento. Pero para ello deberemos recolectar primero los materiales en los bosques, minas, páramos helados o desiertos. Incluso podremos ir al Nether, algo así como el infierno para conseguir materiales exclusivos.
El modo Multijugador es igual que el que el del Single, pero con la diferencia que podremos jugar online con amigos.

También tendremos un Modo Creativo, con bloques ilimitados y algunos juegos planeados, como el Aventura o Capturar la bandera.




Vigila tus espaldasPero Minecraft no es jauja, no puedes tener un mundo ilimitado donde puedes servirte de lo que se te antoje sin que haya algo malo y esos son los enemigos. Cuando cae la noche o llueve, es más probable encontrarte con ellos, aunque algunos pueden ser vistos en el día. También pueden encontrarse en mazmorras y en cuevas, dando igual el momento del día que sea.
Hablo de Esqueletos, Zombies, Arañas, Creepers (un bicho cuadrúpedo que explota en cuanto está cerca de nosotros), Ghasts (una especie de nube que dispara bolas de fuego y explotan y que sólo se las puede encontrar en el Nether), Hombres-cerdo Zombies, Enderman (una especie de alienígenas recolectores) entre otros.


Otros aspectos… ¡y es que tú mandas!Curiosamente es un juego que apenas contiene pistas musicales, tan sólo algunas muy breves y que se reproducen de modo aleatorio separadas por largos períodos de silencio, lo que contribuye a aumentar la atmósfera de soledad en el entorno. En cambio el sonido ambiental es más existente: el sonido del agua en movimiento, los mugidos y demás sonidos de animales o enemigos, etc.
Habrá fenómenos meteorológicos como lluvia o tormentas, con sus correspondientes inconvenientes (salida de enemigos), al igual que cambio de día a noche.
El manejo es bien sencillo, pues queda reducido a movernos por el escenario con el teclado y, con el ratón, podremos romper y crear. También podremos cambiar de primera a tercera persona y obtener datos del terreno.


Lo único malo que tiene esque pueda hacerse monótono y que acabe cansando el recolectar materiales y explorar el mapa, pero no creo que llegue a tanto extremo de aburrimiento, siempre hay algo que hacer.

Estamos ante un juego que promete, a pesar de la sencillez y carácter retro de sus gráficos. La personalización es máxima dentro de los materiales que permite reunir y los enemigos son de lo más variopinto, llegando a sorprender por todo ello. Y sólo es la Beta.

2 de octubre de 2011

Gamefest 2011


Desde el 29 de Septiembre hasta hoy, 2 de Octubre, ha tenido lugar en el recinto IFEMA de Madrid la segunda edición de la Gamefest. He tenido la misma ocasión de visitarla que el año pasado, solo que en esta ocasión a Frost, a Krower y a mí se nos han unido, entre otros, Relay y CC.

Por dónde empezar. Si bien es cierto que comparada con la del año pasado ésta es más grande (16.000 m. cuadrados), más larga y con más compañías/juegos por mostrar, es igualmente cierto que apenas hemos apreciado la diferencia, incluso hemos tardado menos tiempo en recorrerla.

La afluencia de gente era muy alta, habiendo larguísimas colas para probar los juegos, para ver presentaciones o participar en concursos. De hecho, quizás debido a la mayor cantidad de días para visitarla, se habían acabado las camisetas de la edición. Se repetía el puesto de Game con ventas de juegos actuales y de segunda mano de cualquier plataforma, al igual que una exposición de Retrojuegos con sus correspondientes puestos para ser jugados.


Entre otros, hemos podido ver las nuevas secuelas de Assasin's Creed, Darksiders II, Tekken vs Street Fighter, Silent Hill: Downpour, Sonic, Final Fantasy XIII-2, Halo, Guild Wars Trilogy, Metal Gear Solid, PES 2012, Blades of Time, Never Dead (descojonante), Tomb Raider, Uncharted 3: La Traición de Drake, Hitman Absolution, X-Men Destiny, DanceStar Party... poco más vimos, porque los puestos para probarlos estaban realmente petados. Había un rincón con máquinas de pin ball de lo más variadas, teniendo que abonar 1 € para poder jugar.


El ambiente era bueno y correcto, pero nos ha seguido sabiendo a poco. Quizás porque fuera el último día y lo fuerte hubiera pasado ya o porque tantas colas minan la paciencia de cualquiera y no deseas perder el tiempo en ellas, por lo que da la sensación de menos cosas aprovechables. No sé, el caso esque, en general consideramos que no es para tanto y que aun podría mejorarse más.

Por último, hago balance de compras, chorradas recogidas y demás:


- El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, para la Play2 estaba de oferta por ser de segunda mano, edición Platinum. Me lo he pillado por el precio (6,99€ reducidos a la mitad gracias a los 3 € cortesía de Game) y porque bueno, no tengo ningún juego de ESDLA y por probar... aunque no sé de dónde voy a sacar el tiempo.
- Una baraja de cartas del Monopoly que me han pasado, entregada dentro del recinto de manera gratuita.
- Funda para móvil, ya veremos qué hago con ella.
- Entrada del Gamefest (en plan de recuerdo y eso).
También aunque no salga, un pequeño poster de Metal Gear Solid: Snake Eater y otro improvisado del Guild Wars 3.

Aunque sin duda lo mejor del día ha sido el detallazo de Frost traído de tierras inglesas:


Junto con una camisa para Krower y el libro del juego de rol de The Call Of Cthulhu basado en los Mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft para CC.

1 de octubre de 2011

Mariquitas zombies


La pasada tarde viendo cierto concurso de la tele descubrí un comportamiento animal que desconocía y no sólo yo, sino mi padre (que siempre me ha estado enseñando cosas de animales, entre otras) y Krower.
Se trata de un comportamiento parasitario de unas avispas; y direís "pero si ya lo dijiste cuando hablaste de la ooteca de mantis". Pues sí, pero se trata de otra especie de avispa y su forma de parasitar es mucho más curiosa que la de las mantis, pues no sólo queda reducido al papel de parisitismo.

Se trata de la avispa Dinocampus coccinellae y sus víctimas son, concretamente, las mariquitas. Sí, sí, esos pequeños escarabajos que todos conocemos y que nos encantan, muy valorados para las plantas pues son el azote de los pulgones. Pues bien, estas avispas cogen a la mariquita sobre su espalda y la usan así como guardaespaldas y, a su vez, como depósito seguro y alimento para sus crías.
La avispa hembra deposita sus huevos en el sistema circulatorio de las mariquitas para que cuando salgan las larvas se alimenten de ella hasta la madurez, en la que saldrán por el abdomen. Parece ser que cuando la larva va a salir inocula un veneno en la mariquita y la paraliza, provocando espasmos en ella, algo que parece ser que tiene que ver con la función de guardaespaldas. La mariquita permanece inmovilizada (algo así como en estado zombie) sobre la avispa. Se ha probado que las avispas con mariquitas vivas tienen mucho más éxito frente a depredadores que las que llevan mariquitas muertas o no la llevan.

Se tiene constancia que alrededor del 25% de las mariquitas sobreviven a este calvario, a la par que las avispas se enfrentan a un riesgo por ello; parece ser que cuanto más tiempo mantengan a las mariquitas con vida, más posible es que pierdan fertilidad.

30 de septiembre de 2011

Koko

Como muchos sabíamos, los gorilas y otros simios son capaces de comunicarse con nosotros por medio del lenguaje de los signos tras un largo y meticuloso aprendizaje. Pero ayer en las noticias pude ver a una gorila que iba más allá de expresar meramente lo que percibían sus sentidos, y esque Koko es capaz de expresar sus emociones como cualquiera de nosotros a través de dicho lenguaje.
Koko tiene 40 años y lleva aprendiendo el lenguaje de los signos desde que tenía un año; 39 largos años de aprendizaje, todo un récord también en la investigación.

Podeís ver el vídeo aquí.

Viendo su película favorita,"Té con Mussolini", hay una escena que la conmueve especialmente. Su psicóloga, Penny Petterson, le pregunta "¿Cómo podrías ayudar" a lo que Coco responde "Con una sonrisa" y, a su vez, dice lo que siente cuando ve la escena: "Es triste y me hace llorar".



Cabe decir que fue en Koko en quien se basaron para hacer el personaje de Amy, la gorila que sale en el libro y película homónima "Congo", donde ésta también se comunicaba por medio del citado lenguaje. Otro caso real era el de Michael (gorila macho mencionado también en el vídeo que adjunto), que era capaz de entender y expresarse con el lenguaje de signos (aunque no tan bien como Koko), llegando a relatar visiblemente afectado la trágica muerte de su madre a manos de los furtivos.


Aquí dejo también información adicional bastante curiosa, sobre todo por la reacción de Koko ante un posible emparejamiento con otro gorila llamado Ndume y con el propio Michael, que podría resultarnos verdaderamente familiar, como un testimonio de hasta qué punto nos parecemos en las maneras de actuar y racionalizar con estos grandes simios.

14 de septiembre de 2011

Disney Epic Mickey


Actualmente me ando viciando aun a este juego, pero he visto lo bastante como para decidirme a hacer ya algún comentario por aquí. Disney Epic Mickey lleva implícito en su nombre la palabra Disney y es precisamente lo que nos encontraremos aquí. Eso implica también lo que vemos en la imagen de la portada del juego, "Everyone" o sea "Para todos los públicos" ya que tanto a niños como a mayores (o mayores que crecieron viendo Disney) les puede agradar este juego.

La intro del juego nos muestra a Mickey durmiendo pero que se despierta y atraviesa el espejo de su cuarto llegando al mundo de Yen Sid (el mago que salía en las películas de Fantasía). Presa de su curiosidad habitual, derramará pintura y disolvente sobre un lienzo de una mesa por accidente, lo que provocará lo que veremos después en el juego conocido como "Desastre del disolvente". Y esque Mickey acabará en el Páramo, un lugar donde todos los dibujos olvidados han hecho su hogar - como Oswald el conejo de la suerte (y hermano mayor de Mickey), Pete o el propio Yen Sid - y que carecen de corazón. Ahora le tocará a Mickey arreglar lo estropeado y buscar a su vez el modo de salir de ese mundo para volver a casa.

El juego se desarrolla en entornos abiertos de 3D alternando con con 2D, que serán pantallas intermedias entre mundo y mundo, puramente plataformeras, y que nos permitirán coger E-Tickets y Films de películas - estas pantallas están basadas en cortos de Disney y con las cuales podremos desbloquear contenidos extras - Los E-Tickets serán nuestra moneda de cambio en el Páramo, pudiendo comprar mejoras para nuestro pequeño amigo y otros items útiles.


Estamos ante un título desenfadado y sencillo pues también está enfocado para que lo más pequeños de la casa puedan jugar. Esa sencillez puede parecer excesiva a veces para un público más crecidito, a pesar de que la longitud del juego parece ser satisfactoria, sobre todo si queremos conseguir todos los extras ya que algunos se encuentran ocultos.

Disney Epic Mickey además es muy completo y guarda un par de ases en la manga; hay dos caminos posibles, el del bien y el del mal. La decisión de ir por uno u otro depende a su vez de nuestras propias decisiones.
La senda del mal se toma usando mayor cantidad de disolvente (contra enemigos, jefes y entorno) y haciendo y obtando por las opciones menos amables para con los personajes que nos dan las misiones. La senda del bien es todo lo contrario; ayudaremos a los personajes del Páramo y usaremos pintura para no matar a nuestros enemigos, sino convertirlos en nuestros amigos y así salvarlos. Todo ello desembocará en dos posibles finales; uno bueno y otro no tan bueno, ya que nunca hay uno malo de verdad.


Las misiones que nos darán los personajes en cada área no son complicadas; básicamente no salen de coger determinada cantidad de objetos, comprarles cosas o hacerles determinados favores. Seremos recompensados con broches , ítems o mejoras y una reputación buena en el Páramo.

En cuanto al manejo necesitaremos ambos mandos: el Wiimote y el Nunchuk. Con el primero apuntaremos y lo usaremos para movernos por el menú, saltar y disparar pintura, mientras que con el Nunchuk moveremos a Mickey y dispararemos el disolvente. Agitando el Wiimote también podremos hacer que Mickey haga un ataque básico de giro. Lo difícil a veces es apuntar, sobre todo por culpa de la cámara pues no siempre nos ayudará en nuestros saltos y ataques, a pesar de poder girarla con la cruz o poner la vista en primera persona.
De todos modos he podido detectar algunos bugs de que voy a saltar con Mickey a alguna plataforma y, al aterrizar muy en la propia arista (entre suelo y pared), se me muere como si me hubiera caído al vacío o directamente, cae al vacío. Un tanto engorroso la verdad.


Una cosa graciosa del juego son las voces que, salvo en la introducción para Yen-Sid, no tendrán aparición. Los personajes se comunicarán con gruñidos o quejidos y nosotros leeremos en la pantalla lo que dicen pero sin perder ni un ápice la sensación de que sabemos qué nos van a decir sólo por su entonación.

En resumen, Disney Epic Mickey es un juego entretenido, para toda la familia y sencillo. Combina plataformas en 3D y 2D y posee muchos secretos ocultos y contenidos desbloqueables. La pega es que a veces es demasiado fácil y que la cámara es un engorro en determinados momentos.

13 de septiembre de 2011

Las cuatro después de medianoche

Segunda parte de "Las dos después de medianoche" donde el Sr. King nos presenta otras dos historias: "El Policía de la Biblioteca" y "El perro de la Polaroid" (o de la Sun).

En la primera de ellas la trama girará en torno a dicho personaje, a una biblioteca y el temor irracional hacia ambos... o eso parece hasta que la Srta. Ardelia Lortz entre en escena. En la segunda, un chico fotografiará una y otra vez la misma escena a pesar de que nunca la ha presenciado, a la par que intuye que un peligro misterioso se encierra en la misteriosa fotografía del perro.

Con ambas historias King nos crea una atmósfera de suspense y terror a la que estamos acostumbrados; las historias no son largas pero se nos harán aun más cortas conforme nos hallamos sumergido de lleno en su argumento, impulsados por la necesidad de desentrañar el misterio que se encierra en sus páginas. Todo ello matizadas con ese aquél que siempre está impreso en las historias de King; la ficción, lo imposible, lo sobrenatural... el horror.

Lectura fácil, familiar, rápida y sencilla. Historias no demasiado largas y mucho tiempo que invertir en ellas, ¿a qué esperas?. Eso sí, decirte que si el libro es prestado no te pases del plazo, porque quizás oigas a tus espaldas:
"Tiene un libro que noz pertenece. La zeñorita Lortz eztá muy enfadada con uzted. Tiene hazta medianoche. Dezpués... dezpuéz volveré..."

10 de septiembre de 2011

Secretos de la noche

“¡Tengo que superar a Kathie Addams! ¡Tengo que superar a Kathie Addams! Y hasta que no lo haga, no pienso parar”. Su propia voz le llegaba distorsionada a través del velo de locura que embotaba sus sentidos mientras, sin apenas hacer esfuerzo, conseguía hacer el pino sobre la delgada verja de alambre. Sus piernas abiertas en un ángulo perfecto de 180º no eran nada en comparación con el resto del ejercicio que tenía por delante. Levantó una de sus manos, a la vez que rodaba haciendo una voltereta sobre la verja para volver a la posición inicial. “¡Tengo que superar a Kathie Addams! ¡Tengo que superar a Kathie Addams! No puedo permitirme sacar menos de un 9, 2”.
Recordaba la humillación que sintió cuando vio a su mayor rival obtener esa nota en la competición. El oro se le escapaba de las manos. “De eso nada” pensó incorporándose tan fervientemente convencida de su determinación que si alguien la hubiera visto en la oscuridad de ese sucio y pestilente callejón sólo habría divisado un borrón pálido. Cualquier humano se abría asustado de semejante fenómeno… ya que Mara era una vampira.
De pronto, tuvo un momento de lucidez y se detuvo con el ceño fruncido cuando levantaba su pierna derecha formando un ángulo de 90º con la otra y levantaba grácilmente los brazos. ¿Pero qué se supone que estaba haciendo? Miró al callejón intentando recordar, un momento antes de sentir la necesidad urgente de participar en la competición de gimnasia artística del condado. No tenía trece años ni estaba encaramada en la barra de equilibrio, sino que estaba en un oscuro callejón sobre una verja de alambre. De pronto, lo recordó. “¡Mierda, tengo hambre, a eso había venido aquí!”. Sintió que su obsesión pasajera la abandonaba, como era costumbre, y bajó de la verja dando una voltereta, sintiéndose un poco estúpida. Sin embargo, antes de marchar, no pudo evitar en un repentino arranque mirar por encima del hombro con ansiedad, pensando que vería a Kathie Addams ejecutando su brillante ejercicio sobre “la barra de equilibrio”.

Vagó por los suburbios de la ciudad, atestados de gentuza a esas horas de la noche. Prostitutas, proxenetas, camellos y mortales normales deambulaban por la calle atestada de discotecas y, en alguna ocasión, la joven detectaba a algunos desequilibrados y violadores… e incluso asesinos. El territorio de caza perfecto; a Mara (¿pero era éste su verdadero nombre?) le gustaba alimentarse de la chusma de la ciudad. ¿Por qué? Pues porque eran eso, chusma. Humanos que se ganaban la vida a costa del sufrimiento ajeno y el derramamiento de sangre (menudo desperdicio) de otros humanos, además nadie echaría de menos a esa basura. Pero, principalmente, aunque a ella no le gustara admitirlo y cambiara de tema o saltara a la defensiva al respecto, bebía de la sangre de esa gentuza por evitar remordimientos; prefería que el ganado humano perdiera a un miserable que a una persona honrada, era algo que en su conciencia pesaría como un tanque, la muerte de un ser inocente en sus manos no-vivas (siempre que no se tratara de una urgencia o un momento de necesidad, claro). También se abstenía de los drogatas pues una vez probó uno y no recordaba ni cómo se llamaba, aunque tenía que admitir que fue divertido.
Como era joven para sus estándares, una simple chiquilla, se desenvolvía con total libertad entre los crédulos mortales, que la tomaban por una más del redil. A pesar de que el Hambre la apremiaba se permitió pasear por la calle buscando algún objetivo sin ninguna prisa, haciendo gala de un alto autocontrol. Pensó en el momento de locura habitual que la había embargado en el callejón y no pudo evitar recordar.

Ella había sido antes una muchacha humana, mortal, como cualquiera de todos estos que llenaban la calle. Su vida había estado marcada por el deporte, sobre todo a la gimnasia artística; fue buena, ya que desde los cinco años sus padres se dedicaron a llevarla a los mejores gimnasios de su pueblo natal. Su sueño era participar en unas olimpiadas cuando tuviera la edad, pero su deseo se vio truncado de un modo brutal, del peor modo para una deportista de élite.
Cuando contaba trece años y participaba en el campeonato nacional vio como una rival llamada Kathie Addams conseguía una increíble puntuación que superaba su mejor marca. Mara no podía creerlo, tendría que hacer lo imposible para ganarla. Porque ella quería ganar, quería ese oro. Su esfuerzo fue tan grande que una pirueta en la barra de equilibrio le salió mal y cayó al suelo, rompiéndose varios huesos. Se recuperó pero no del todo pues las secuelas le impedirían continuar…
¡Qué honda depresión tuvo que pasar! ¡Su carrera al garete! A pesar de poder practicar otros deportes como el atletismo o algunas artes marciales (le encantaban desde bien niña) con cierta moderación, ya no volvería a ser la misma. Sus padres intentaron motivarla a base de que estudiara y fuera a la universidad, cosa que había conseguido, a pesar de que tuvo que vivir en la residencia de estudiantes del campus, separada de su familia y amigos por bastantes kilómetros. Pero se adaptó bien, pronto hizo amistades y comenzó a machacarse distintas rutas para correr, algo que hacía todos los días a media tarde. ¡Cómo iba a saber lo que iba a suceder!

Resulta que una tarde cualquiera, cuando estaba terminando de correr, recibió un SMS de un amigo de la uni, Freddy, quien le pidió que se pasara por cierta discoteca para pedirle un favor. Mara se imaginaba que estaría metido en algún lío (algo normal en Freddy) y no quería que a ella le salpicara. Sin embargo, no pudo evitar sentirse obligada a ir y accedió. Ya era de noche cuando llegó al lugar de la cita, en la esquina de la calle principal del barrio no había ni rastro de Freddy. Le esperó pero él no apareció y, enfadada, se dispuso a coger el metro. Atajó por una calle algo más oscura de lo normal y, a pesar de ir rápido, sintió que algo o alguien la observaba. Sintió deseos de correr pero entonces… ¡plop! Laguna en negro. Mierda, quizá nunca recordara lo que pasó realmente ya que sólo albergaba fragmentos: oscuridad, cierto bienestar en medio de esa oscuridad y luego se veía a sí misma despertando en un cuchitril con sus ropas manchadas con un poco de sangre y sintiéndose más ligera de lo normal.
Una voz desde las sombras del cuarto destartalado y oscuro le informó que era una jodida vampira, nada menos que una Malkavian, algo que era un gran honor a pesar de la maldición y bla bla bla. Dijo llamarse Nathaniel y que era su creador, su sire, otro Malkavian tan loco como peligroso. Le enseñó las tradiciones de la Mascarada y los secretos de la noche y le ofreció su propio refugio como suyo.
Debía admitir que, al principio, le costó mucho aceptar su nueva condición, pero en cuanto puso a prueba sus atributos, habilidades y ventajas se sintió fascinada y encantada. Podía volver a hacer todo aquello a lo que tuvo que renunciar, como la gimnasia, y pudo perfeccionar sus artes marciales y velocidad en carrera, entre otras. Le permitía cumplir su deseo, ser la mejor. Y a pesar de que ella estaba harta de ver pelis de vampiros no creía en absoluto en ellos hasta que no fue uno de ellos. “El colmo, nena”.

Una sonrisa siniestra se dibujó en su semblante y justo en ese momento de gloria vislumbró a su presa, un tipo despreciable que se hacía llamar Stan “El Rey Kong” porque era grandote, pandillero y se vanagloriaba de un modo sumamente presuntuoso de los muchos robos violentos en los que había participado, todos ellos a punta de navaja o, incluso pistola, junto con mamporros obligatorios a sus desdichadas víctimas... y también le pegaba el mote por lo “guapo” que era. Hablaba con otro tipo de ojos enrojecidos y pelo estropajoso, un camello y drogata llamado Stanley que, a la puerta de cierto tugurio, vendía pastillitas de colores para los jóvenes de un modo un tanto errático debido, principalmente, al incontenible mono que hacía temblar sus miembros.

Por hoy bastará con ‘El Rey Kong’” pensó la vampira, relamiéndose internamente… sí, con ese mastodonte asqueroso bastaría…

La cena está servida”…


Hasta aquí la presentación de mi personaje para las próximas partidas de Vampiro: La Mascarada. Todas las aventuras y desventuras de la Camarilla podeís seguirlas en el blog de CCL Chroniques des Vampires y, las posibles sesiones que hagamos Krower y yo aparte las pondré además por aquí...