25 de julio de 2012

Mega-feliz de la muerte y otras noticias

¿Cómo no voy a estarlo con estos pedazos de regalos que recibí ayer por mi cumpleaños? He debido ser muy buena este año y por eso he recibido tal volumen de ellos, algunos inesperados.

Gracias a todos los que me habéis felicitado (aunque ya os lo he agradecido "personalmente" uno por uno, pero esto es por si me seguís por aquí) y decir que así da gusto hacerse vieja. Sois poquitos los que lo habéis hecho, pero eso no es importante, porque a mí siempre me han dado un poco igual estas cosas, ya que nadie resulta ser mejor amigo tuyo por felicitarte, sino por estar ahí cada día (y no así exactamente, pero era por soltar algún tópico). 

Aparte de esto, como veís en la foto, tengo algo de material para comentar por aquí (el libro y el Munchkin) y quizá también comente el Shuttle este, una vez que lo hayamos probado en condiciones.



La Hello-Kittie (que contiene gel de baño) y la camisa son regalos de mi tía P., la Ashe de FFXII de mis padres y, el resto de regalos (Munchkin Zombies + 200 fundas para las cartas, el Shuttle y libro de J.M. Auel - La Tierra de las Cuevas Pintadas en formato Bolsillo) son cortesía de Krower, que le quiero un montón.
Obviamente, fuera de cámara queda el dinero que siempre me da mi abuela porque la pobre mujer nunca sabe qué regalarme y prefiere que yo elija, cosa que quizá no sepa aun en qué gastarme... ¡pero todo se verá!

De paso comentaros, ya sin que tenga que ver con esto, que no he subido más vídeos de Minecraft porque el micro me troleó cuando grabé el segundo y, como el mapa queda guardado tal cual, no puedo deshacerlo. Mi idea fue quitar el sonido molesto y dejar el vídeo sin audio para luego yo grabar por otro lado mi voz contando más o menos lo que hago en el vídeo, pero también estoy pensando que quizá grabe el tercer vídeo y en él comente lo que hice en el segundo de manera breve y enseñe lo que enseñé ahí. Ya veré, pero esque pereza tengo bastante para solucionar esto, aunque por lo menos ya no volverá a pasar, pero seguir seguiré.

23 de julio de 2012

El Horror de Dunwich


De nuevo Lovecraft consigue hacernos pasar un rato de pesadilla con este libro, cortito y sencillo de leer. En El Horror de Dunwich conoceremos a Wilbur Watheley, un muchacho extraño y deforme que alberga algo más de lo que parece, pues cosas extrañas suceden en el seno de la familia degenerada de los Watheley, relacionadas con hechicería y que parecen sentir predilección por las misteriosas edificaciones que coronan las montañas que rodean Dunwich. Y esque todo parece orquestado para que un horror haga presencia en nuestro mundo con oscuras intenciones...

No quieriendo destripar nada más es todo lo que puedo decir. La obra se divide en 18 capítulos que consiguen mantenernos en vilo hasta el final para saber qué acontece el desenlace. Hay mucho suspense aunque con lo corto del libro hace que nos quedemos con ganas de más, pues se puede leer perfectamente en una tarde. Lectura recomendada para pasar un buen rato plagado de expectación y suspense.

20 de julio de 2012

Las Aventuras de Tom Bombadil - J. R. R. Tolkien



Otra obra que tenía ganas desde hace bastante tiempo y que finalmente he leído en formato electrónico aunque no cómodamente, porque está escrita en verso y el formato en que venía la obra (.mobi) se lo ha pasado por el forro, eso o quien lo compiló y me ha sido muy incómodo de leer.

Decir que es muy al estilo de Tolkien claro, pero me refiero en su forma de describir y elogiar la belleza y la forma extraña de hablar de sus personajes, muy parecida a la contemplada en la mitología (obviamente porque como todos sus fans sabemos, Tokien era un enamorado de la mitología, sobre todo de la escandinava).
Podríamos estar ante un libro muy apto para niños porque, aunque pueda parecer complicada su lectura y entendimiento, no se diferencia mucho de algunos poemas de escritores célebres. Es un libro finito, se lee en apenas una horita y te ayudará a evadirte de la realidad, aunque para mi gusto no está a la altura de El Hobbit o de El Señor de los Anillos (ESDLA), aunque tampoco lo busca.

Para los que no os habéis leído los libros de ESDLA os diré que Tom Bombadil es un personaje que sale en el primero, La Comunidad del Anillo y que hospeda a Frodo, Sam, Merry y Pippin en su casa durante el inicio de su viaje y a los que ayuda en varias ocasiones. Es descrito como un hombre de corta estatura, de rostro bonachón con una larga barba castaña y de vestimenta estrafalaria: chaleco azul fuerte, botas amarillas y un sombrero con una larga pluma de cisne. Vive con su esposa la bella Baya de Oro en el Bosque Viejo pero poco más nos es desvelado sobre él (leeros los libros para saber más :) Aunque esta obra lleve su nombre no es el único protagonista de las cortas canciones que vienen recogidas;: hay trolls, olifantes, elfos... de todo un poco y están pensadas para entretener. 
Al principio vienen unos pequeños apuntes que nos hablan de las canciones y nos explican un poco de su razón antes de deleitarnos con ellas.

Lectura rápida y amena que podéis leer a los pequeños de la casa, pues lo único que busca es entretener y divertir.

La Niebla - Stephen King



Hace ya un tiempecito vi por la tele la película homónima basada en esta obra del gran Stephen King publicada en 1983. Como la película me gustó mucho y, a pesar de haber visto luego un par de versiones más pero que no tenían mucho que ver, decidí leer el libro si conseguía encontrarlo. Finalmente lo he hecho en formato electrónico y no he quedado decepcionada.
De todos modos comentar que siempre he preferido, en el caso de existir una película basada en un libro, leerme primero el libro y, posteriormente, verme la película (si es al revés pues a la inversa). Porque si primero veo la película y luego leo el libro da mucha pereza hacerlo, porque como que ya te lo sabes y piensas ¿para qué leerme el libro?. En cambio, si leo primero y luego veo, no es tan perezoso, porque aunque te lo sepas sabes que tienes normalmente una hora y media nada más y que, incluso, te pueden cambiar varias cosas sin que te lo esperes.
En este caso, como ya he dicho, primero vi la película y luego leí el libro y he pasado por la misma sensación que cuando leí Los Langoliers y Ventana secreta, secreto jardín incluidas en Las Dos después de Medianoche. Pongo también aquí ejemplos de Stephen King para que me entendáis mejor.

En fin, al grano. Imaginad de pronto que un día de verano sufrís el embate de una terrible tormenta y, que cuando ha pasado, una densa niebla antinatural se hace la dueña de la región. Pero, lo peor de todo será, sin duda, que si te atreves a aventurarte en la espesura de su envoltura blanca y mate, encontrarás una muerte horrible a "manos" de criaturas misteriosas y monstruosas que han decidido que tú formas parte de su menú.
Esto es lo que se nos plantea en La Niebla; un grupo numeroso de personas quedan aisladas en un supermercado por la niebla y no podrán salir. De todos modos puede que lo peor no sea lo que hay fuera, sino lo que hay dentro...

La película me gustó mucho y he de decir que es bastante fiel al libro, omitiendo en la encarnación de los personajes, que poco o nada tienen que ver físicamente con los descritos en el libro y que, como siempre, éste tiene muchos más detalles que la película. Hay algunas cosas que cambian sensiblemente, sobre todo el final, pero lo básico está ahí y da miedo, la verdad. En cuanto al libro, me ha gustado también, aunque creo que menos que la película. Supongo que será por lo que decía más arriba, que tengo una sensación de "como ya visto".
Pero no sólo tendremos esta historia; el libro trae además otras dos cortas, El Mono y El atajo de la Señora Todd. De las dos, me quedo con la primera porque es terror puro y psicológico que tan bien se le da al Sr. King. Una historia que sin duda habremos tenido pesadillas parecidas a su argumento y que también me deja una sensación de haber visto u oído algo muy similar pero sin ser exactamente con un "mono". Ahí queda eso porque no quiero spoilear más, pero vamos que os lo recomiendo. El segundo relato corto es más raro y no da miedo, sólo crea expectación y puede que no se capte muy bien su esencia.

19 de julio de 2012

El exoplaneta más cercano a nosotros



Hoy se ha hecho eco de una noticia astronómica de lo más interesante: estamos ante el exoplaneta más cercano a la Tierra hasta la fecha. UCF-1.01 se encuentra a una distancia de 33 años luz y tiene un tamaño aproximado de dos terceras partes de nuestro planeta. Ha sido visualizado por el telescopio Spitzer orbitando alrededor de la enana roja llamada GJ 436 (Gliese 436), cuyos cambios en la intensidad de su brillo hacen sospechar que cuenta con al menos otro planeta más en su órbita.

UCF-1.01 tiene un diámetro aproximado de unos 8.400 Km, tarda más o menos 1,4 días en orbitar y le separa una distancia de su estrella de al menos 7 veces más que la distancia que tenemos nosotros con nuestro satélite; además, la temperatura en su superficie es realmente elevada, unos 600º, debido a la escasa distancia con GJ 436 (están más cerca que Mercurio y el Sol), lo que hace pensar que está bañado por grandes lagos u océanos de magma.

Esperemos que dentro de poco tengamos más noticias relacionadas con nuevos descubrimientos de planetas extrasolares.

18 de julio de 2012

Crash: Lucha de Titanes (Crash of the Titans)


Hace nada hablé del Crash: Mind Over Mutant (CMOM)que comencé porque no sabía a que viciar y me decanté por él. Cuando ya llevaba un rato empezado decidí probar éste, Crash Of The Titans y me di cuenta al instante de que era anterior al otro. ¿Por qué no dejé de jugar al otro y empezar con éste? Pues porque me dio mucha pereza, de modo que jugué el CMOM y luego, al terminarlo, me puse con éste.


La historia se repite...
Y, para mi sorpresa me ha gustado mucho más el éste que el CMOM por varios motivos, que ahora os iré contando tras hablar primero del título. El argumento nuevamente no es nada del otro mundo: Crash, Coco, Crunch y Aku-Aku están a su bola en la tranquila y paradisíaca Isla Wumpa, su hogar. Para variar, el Dr. Neo Cortex, esta vez acompañado de su "sobrina" Nina, siembran el caos cuando raptan a Coco y se la llevan para obligarla a crear un robot gigante (El Destructor) para destruir la isla. Por el camino, Nina ha creado con el rayo evolutivo de su tío a los Mutantes (o Titanes), criaturas corrientes que se transforman en auténticas bestias con grandes poderes y una increíble fuerza. Crash, ayudado por su fiel amigo Aku-Aku, deberá salvar a Coco y evitar que los Cortex destruyan su querido hogar teniendo que enfrentarse a la furia de los Titanes para conseguirlo.


Sobre el juego
No estamos ante un juego largo, pues apenas lleva unas 6 horas para completarlo sin tampoco pararnos demasiado a conseguir los extras. Usaremos el Wii-Mote y el Nunchuk para manejar a Crash a lo largo de 20 capítulos plagados de enemigos. Es algo que me ha gustado mucho, a diferencia del modo de juego del CMOM, puesto que es más lineal y simplemente deberemos cruzar el nivel para terminar y no volver continuamente sobre nuestros pasos pateando una y otra vez los mismos escenarios. No, aquí son variaditos y distintos y, aunque no son tampoco nada extraordinario, en algunos casos si son muy bonitos.

El diseño de los personajes apenas cambia con respecto al CMOM (en éste están más currados) y las cinemáticas son con los propios gráficos y no con escenas de cartoons como el otro y, lo malo, esque no podremos omitirlas. Los enemigos serán prácticamente los mismos, sin haber diferencias entre un juego y otro salvo por el diseño de los mismos, algo que prueba la escasa distancia que separa a ambos títulos (1 año) y lo poco que se molestaron en innovar.

Tendremos toneladas de Mojo por recoger y obtendremos mejoras cada vez que completemos un rosco, obteniendo multiplicadores de mojo cuando derrotamos enemigos y no por combos en el combate como ocurría en el CMOM. A lo largo del nivel se nos plantean de manera secundaria una serie de retos que, si conseguimos superar, nos permitirán desbloquear los extras; consistirán en matar a determinado número de enemigos comunes, destruir los 3 robot-espías escondidos y conseguir un número determinado de combos en combate, además de dominar cierta cantidad de veces un Titán o conseguir pasar la Sala del Mojo satisfactoriamente. Cuando terminamos un nivel se nos mostrarán nuestras estadísticas y aquellos extras que hallamos desbloqueado con unos simpáticos muñecos de trapo al estilo Little Big Planet; los no conseguidos no aparecerán pero se nos indicarán los requisitos para conseguirlo.
En cualquier momento, desde el menú de niveles, podremos seleccionar qué nivel jugar o ver los extras de cada nivel, muchísimo mejor que en su sucesor que teníamos que ir a la Casa de Crash para poder hacerlo.

En cualquier momento podremos consultar en la ayuda los movimientos y ataques especiales de Crash y los Titanes, aunque en el caso del primero se irán desbloqueando conforme aumentemos de nivel y encontremos una serie de piedras especiales. Los controles son prácticamente igual, aunque con menos variedad de movimientos (la mínima, que no se escoñaron en el otro la verdad) pero mucho más fáciles de ejecutar.

Por cierto, Para conseguir el 100% del juego hay que conseguir todos los extras. Encontraremos además algunos guiños a películas o juegos, como Scarface (El Precio del Poder) o el Señor de los Anillos (N-Gin imitando a Gollum es gracioso).






Jefes y Titanes
En los Crash clásicos el Dr. Cortex ha venido acompañado de una serie de personajes estrambóticos y nada guapos que siempre intentaban matar o comerse a nuestro Bandicoot favorito, pero en esta ocasión no es así. Los únicos jefes que tendremos serán Tiny Tiger (muy cambiado y algo gaylord, pero simpático), el Dr. N. Gin (cada vez más patético, antes molaba mucho más) y Uka-Uka (Oh dios, que poco me gusta su diseño), un elenco muy reducido si comparamos con los demás juegos.

Y no pelearemos directamente con ellos, no siempre, pues normalmente tendremos que derrotar a oleadas de Titanes para conseguir hacer algo. Y esque ellos son los auténticos protagonistas del juego.
En total unos 13 (sin contar otro dos que son Jefes) y, aunque puedan parecer muy distintos, se les podría diferenciar en 3 bloques: combate cuerpo a cuerpo (Spikes, Ratcicles, Magmadones...), combate a distancia (EE-lectric Snipe, Strench), y los pesos pesados (Scorpgorilla o Shellephant). Los controles son muy parecidos y tienen 3 ataques: golpe normal, golpe fuerte y ataque especial. Obviamente, podremos combinar varias series de teclas para encadenar ciertos movimientos.

Curiosamente hay más aquí que en el juego posterior, incluso algunos de aquí ahí no salen y, mientras que algunos molan más aquí tanto por diseño como por manejo, otros no, pero prefiero los de esta parte, aunque ni siquiera pueden saltar y sólo podremos manejar uno sin posibilidad de guardar uno en la recámara por si acaso. Eso sí, aquí cuesta mucho más derrotarles para controlarles, funcionando igual que en el CMOM.

Conclusión
Este me parece mucho más completo que el CMOM, más cómodo y más mejor de todo a pesar de ser un año anterior. Los indicadores no son tan claros como en el otro, no todo puede ser mejor que un revisado y apenas guarda diferencias con su secuela, pero la original está mejor sobre todo por manejo y comodidad.


14 de julio de 2012

Visiones Campestres (13/07/2012)


Ayer Krower y yo decidimos salir por el campo pero no con la idea de ver nada, pues no llevamos ni prismáticos ni cámara, porque nuestra idea era ir a tirarnos por el suelo para jugar un poco al tangram.

No obstante enseguida me arrepentí de no llevarme cámara, porque localizamos una cigarra (o chicharra) posada en un muro al poquito de tomar el camino. Era bien grande, negra y estaba muy quieta, sin hacer ruido y a la altura de poder cogerla sin problemas. Krower pensó que podía ser una hembra porque le parecía ver un ovopósitor, a lo que yo  le dije que podría ser porque los machos tienden a subirse bien alto y "cantar" para atraerlas, mientras que este ejemplar se limitaba a estar a poca altura y en silencio.
La estuvimos mirando un rato y seguimos andando y pensamos en probar a hacer una breve visita a los mochuelos para ver cómo estaban, aunque lo más probable era que ya no estuvieran. De hecho, al llegar no los vimos pero sí que había un conejo en medio del camino. Parecía un gazapo o, como pudimos darnos cuenta después, un lebrato. Nos acercamos por un lado bien rápido para pillarle desprevenido y se metió entre unos matojos, quedándose quieto. Krower y yo nos pusimos a apartar las pajas para verle y vimos que tenía los ojos cerrados, algo que indica una más que probable mixomatosis
"No le toques" me decía Krower y en esto que al poco se le pone a acariciarle la cabeza e intenta sacarlo cogiéndole de las orejas. El lebrato se movió y se apartó y Krower le sujetó presionando sobre el lomito y el lebrato comenzó a temblar (pobre). Tiró para atrás y se le escapó y ya llegué yo, que no podía ser menos, y le eché las manos encima, levantándole por los sobaquillos. Le tenía ya bien levantado en el aire pero en esto que se me retuerce y, como tiendo a apretar mucho cuando algo se me mueve entre las manos, le solté (con un gritito histérico, que no falte ¬¬) y cayó a la paja, blandito al menos. Y ahí ya sí que estaba todo despejado y ocurrió lo que ya vi según cayó al suelo; que ahí ya sí que no le volvíamos a coger ni de coña.

Efectivamente, salió disparado y se metió en un terreno privado, detrás de unas láminas de madera que había apoyadas en la valla. Krower le intentó hacer salir con una pajita y casi lo consigue, pero el lebrato me debió ver y, cuando iba a salir, se volvió a meter corriendo. Luego, al rato, salió por el otro lado, aun dentro del terreno y se lanzó a la paja donde ya sí que le perdimos de vista.

Ya en lo que quedó la tarde no vimos ni hicimos nada más reseñable, porque ya nos pusimos a buscar un sitio para ponernos a jugar y no vimos nada extraordinario hasta volver, donde Krower vio volando una abubilla.

12 de julio de 2012

Lament: Videoguía


Ya grabé la guía de Lament y está colgada al Youtube, os dejo aquí el enlace. Debido a su escasa duración sólo es un vídeo pero próximamente subiré un segundo donde enseño los atajos que hay por todo el juego.

¡Que la disfrutéis!

Crash: Guerra al Coco-Maníaco (Mind Over Mutant)


Acabo de terminarme el último juego de Crash Bandicoot que salió para Wii y ha dejado sobre mí unas cuantas sensaciones extrañas. Desde su nacimiento, Crash ha ido dando saltos de compañía en compañía hasta llegar a la última, Sierra Entertainment (Half Life, Leisure Suit Larry, etc) y, aunque ha querido mantenerse en su línea inicial que tan bien dejaron los muchachos de Naughty Dog (Crash B.1,2,3 y Team Reacing, Uncharted, etc), no sé si le ha ido sentando bien o mal.

No he jugado ni a la mitad de juegos de Crash que hay en el mercado, pero si he jugado a los suficientes para saber si me han gustado o no o si hubiera preferido un estilo determinado. En el caso de Crash Bandicoot 3: Warped sí que me agradó muchísimo, al igual que el Crash Twinsanity (CTS) (Traveller's Tails)  y Crash Team Racing (CTR), mientras que por ejemplo Crash: La venganza de Cortex no me gustó en absoluto, por diversas razones.
Pues Crash: Guerra al Coco-Maníaco está entre medias de un extremo y otro, sobre todo para el que no me ha gustado. Y ahora iré diciendo por qué, pero todo a su tiempo. De momento ir conectando el Nunchuk al Wii-Mote para poder empezar.

Argumento
Es sencillo: el Dr. Neo Cortex, el archienemigo de Crash, se ha aliado con el Dr. N. Brio para crear el NV, un dispositivo que al usarse, convierte al más tierno animalito en un asesino sanguinario y temible y piensan comercializar el artefacto por todo el mundo (no son listos ni nada). Coco y Crunch, los hermanos de Crash, serán las primeras víctimas y éste, junto con su inseparable máscara Aku-Aku, tendrán que buscar la manera de "curarles" y detener a Cortex de nuevo.


Para ello contaremos con la ayuda de los Mutantes, algunos de los cuales ya pudieron verse en el Crash of the Titans

Funcionamiento del juego
Tendremos 8 mundos por los que movernos, aunque a veces deberemos volver a alguno anterior para completar las misiones activas. Hay dos tipos de misiones: principales y secundarias. Las primeras son las que tendremos que pasar para poder avanzar en el juego mientras que las secundarias sólo nos servirán para  desbloquear extras y conseguir el 100% del juego completado y no influirán en la historia, todas ellas bien detalladas en el menú de misiones. Las secundarias suelen ser básicamente encontrar unos muñequitos especiales, conseguir todas las mejoras tanto con Crash como con los Mutantes y matar un número determinado de enemigos. Conseguir el 100% hará que se desbloquee la apariencia Super Crash, que será más rápido y fuerte que el original y con un aire a Sonic.
También tendremos el Mojo, una especie de bolitas de distintos colores (dependiendo de la cantidad de experiencia que nos den) que, si lo recogemos, nos permitirá adquirir mejoras tanto para Crash como para los Mutantes, como mejorar la fuera y la rapidez.


Para conseguir un Mutante primero debes luchar contra él y, cuando te lo indiquen, subirnos a su espalda. Así podremos controlarlos y guardarlos en nuestro inventario, aunque sólo podemos llevar 2 como máximo. Si manejamos uno y saltamos a otro el primero morirá y nos soltará Mojo, mientras que si bajamos de él y le dejamos un poco, se retirará y nos dejará también Mojo. Lo ideal es llevar 1 por si acaso, aunque ya digo que con tanta variedad, unos 12, acabaremos teniendo nuestros predilectos; para mi gusto los mejores son los Ratarámbanos, los Esbirros los de las púas que ahora no me acuerdo cómo se llaman. Si bien es cierto que en determinados momentos necesitaremos uno de un tipo porque si no no podremos avanzar.




¿Por qué a mí?
Una de las cosas que no me han gustado es, tener que rejugar los mismos niveles en varias ocasiones, básicamente porque lo normal sería que nos hubieran habilitado una serie de atajos, pues con tanta bifurcación y tanto enemigo que se genera es un auténtico coñazo. Además que lo mismo quieres hacer algo y matas a todos los enemigos que salen y, pisas en cierto punto y se vuelven a generar de nuevo...
Por lo menos con los Mutantes se nos hará más ameno, aunque yo ya llegaba el momento en que pasaba de los enemigos siempre que me era posible y avanzaba porque si no me podía tirar de los pelos. Y ya digo que nos harán más fácil y rápido tanto mareo de viaje, aunque también pueden ser molestos porque saldrán como enemigos y primero deberemos vencerles para poder controlarlos.

Tampoco tendremos un botón para poder manejar la cámara, lo que nos impedirá tener una visión completa de nuestro entorno y que engorrará aun más el avanzar. Creo que no pido mucho ¿no?

Lo que tampoco me ha convencido mucho son las escenas de vídeo, al puro estilo cartoon, que sería molón pero sin cambiar tanto de dibujo, puesto que algunos son de lo más cutres y parecen estar fuera de lugar. Por otros, es de lo más simpático y acertado.

El humor absurdo que destilan todos los juegos de Crash sigue ahí y es un punto a favor, aunque no me ha parecido tan bueno como el de CTS. También destacaría ese modo multijugador en el que el Player1 manejará a Crash y el Player2 a Coco. 



Conclusión
Crash Guerra al Coco-Maníaco podría ser un juego más largo y difícil, resultando menos cansino si no llenaran las áreas despejadas de nuevo de enemigos (aunque esté hecho así para farmear Mojo) y sí se hubieran habilitado atajos. Los controles son a veces bastante imprecisos y eso nos llevará a la muerte en más de una ocasión, aunque por las escenas de vídeo a lo cartoon merece la pena ser jugado.

8 de julio de 2012

Dolores Claiborne - Stephen King



Hace ya muchos pero que muchos años que vi la película  homónima (aunque aquí en España se conoció por Eclipse Total) pero nunca me había leído el libro, hasta ahora. He de decir que me ha impresionado el enfoque que Stephen King hace en él, puesto que está narrado al estilo de Cinco horas con Mario. Esto es un monólogo de la protagonista, en este caso Dolores Claiborne, porque aunque continuamente menciona a otros personajes que están con ella en la misma sala no sale los diálogos de estos, de modo que sólo sabes lo que han podido preguntar o comentar por lo que ella misma dice. Tampoco existen capítulos sino que va todo de seguido, comenzando en ciertos puntos a separarse con algunas tabulaciones que ayudan a la lectura.
Si bien al principio puede parecer algo pesado leer lo que dice Dolores sin ningún tipo de interacción dialogal completa esa sensación de incomodidad nos abandonará cuando vayamos metiéndonos en la historia, además que no es nada difícil de leer, de hecho, Dolores usa un motón de tacos y alguna que otra expresión de lo más tronchante y que chocan un poco con el horror que podemos estar leyendo en ese momento.

El argumento es que la Sr. Claiborne está acusada del asesinato de su matrona, la Sra. Vera Donovan, porque todo apunta a que ella cometió el crimen. Sin embargo, Dolores se sentará en una silla y contará toda la historia de su vida, afirmando que ella no mató a Vera, aunque en el pasado se vio envuelta en otro problema similar...

No quiero destripar nada más, aunque los que hayáis visto la película sabéis perfectamente de que va todo el asunto. Pero avisados quedáis que hay muchísimas cosas que no aparecen en la película (por ejemplo que Dolores no sólo tiene una hija sino que además tiene otros dos hijos) y que son las que precisamente dan el terror en esta novela; la secuencia de lo que ocurre durante el eclipse no tiene casi nada que ver con la película y es realmente recomendable que os lo leáis porque ya se sabe que Stephen King crea atmósferas que te ponen los pelos de punta como nadie, con esa costumbre suya de incluir sucesos "paranormales" o hacer protagonistas temas tabúes como el sexo, las drogas o la violencia. En este caso, además, no podemos evitar simpatizar realmente con Dolores, como buena madre que es e intenta ser y de lo que está dispuesta a hacer por sus hijos.

Para mí es una lectura recomendable, que se puede realizar después o antes de ver la película y recomendada especialmente a aquellos que vierais la película y os gustara, como es mi caso, que me lo he leído en apenas 3 días.

5 de julio de 2012

La llamada de Cthulhu (Libro básico)



Aprovechando que esta mañana he tenido que ir a Madrid para hacer algunas gestiones para el trabajo me he leído La llamada de Cthulhu. No he tardado mucho en hacerlo teniendo en cuenta que tenía entre manos un relato corto de H.P. Lovecraft y, aunque lo he leído en un Kindle sé que abarca unas 30 y tantas páginas.

La historia está narrada por un hombre anónimo y dividida en 3 capítulos: El horror en arcilla, el informe del inspector Legrasse y la locura del mar. El narrador expone los frutos de sus investigaciones a raíz de la muerte de su tío al descubrir una serie de documentos y una estatuilla que representa a una criatura imposible. Sectas satánicas que realizan sacrificios humanos, ciudades bajo el mar donde acecha el horror más indescriptible y un ser divino durmiente aguardando el momento propicio para salir a la luz.

Aunque las historias de Lovecraft fueran escritas a principios del siglo pasado y puedan parecer un poco desfasadas en algunos momentos, más que nada porque a estas alturas hemos visto de todo en el cine, no es el caso porque de verdad que si nos sumergimos de lleno en lo que leemos notaremos que el terror puede invadirnos y que se nos pueden poner los pelos de punta al pensar en que todo lo escrito sea posible. Ya comenté cuando me leí Los Mitos de Cthulhu que este hombre estaba adelantado a su época en cuanto a ciencia ficción se refiere, y consigue crear como nadie escenas de auténtico horror y que aun hoy en día nos siguen gustando y fascinando, gracias a su forma de narrar repleta de adjetivos y descripciones de lo más confusas, sobre todo cuando el protagonista trata de describir lo que ve.

La pena esque el relato es cortito y te quedas con ganas de más, algo fácil de conseguir no obstante si nos ponemos a leer numerosos añadidos y continuaciones de este libro gracias al Círculo de Lovecraft, formado por el propio escritor y otros escritores amigos suyos o conocidos.
Ni que decir tiene que este relato es el causante del nacimiento del juego de rol del mismo nombre (en inglés The Call of Cthulhu).

3 de julio de 2012

Lament


Hoy os traigo otro juego del mismo lote que Braid y Limbo (sobre todo a éste último), aunque sin embargo no llega a estar a su altura, pues no llega a alcanzar tanta profundidad a la hora de introducirnos en él como los otros dos. La primera semejanza con los anteriores es la ausencia de argumento propiamente dicho, carece de escenas de vídeo y diálogos y sólo tendremos que avanzar y avanzar superando para ello una serie de puzzles basados, en esta ocasión, en la percepción de melodías.

Lament comienza con una niña, llamada Emma, a la que sólo vemos como una silueta oscura con un vestido radiante y multicolor, que vagará por un mundo extraño y solitario. De momento no sabremos ni dónde está, ni cómo ha llegado allí ni por qué, sólo podremos avanzar entre instrumentos musicales abandonados sin saber qué buscamos ni qué encontraremos.


Modo de juego
La mecánica es muy sencilla: sólo usaremos las teclas de dirección de derecha, izquierda y arriba para saltar (a partir de cierto momento del juego, nos permitirán realizar saltos dobles). Los monstruos sólo podremos matarlos de la siguiente manera: deberemos pisar en las plataformas doradas para que el tiempo se detenga y saltar así sobre ellos (sin pisar el suelo porque si no deberíamos empezar de nuevo y si no pisamos en la plataforma dorada y pisamos un monstruo nos matará y empezaremos de nuevo) en el orden indicado para desbloquear el acceso a la siguiente área. No importa hacerlo más rápido ni más lento de como lo indiquen mientras que lo hagamos en el orden correcto. No es nada complicado (sobre todo si estás acostumbrado de encadenar muertes en juegos de plataformas estilo Super Mario), tan sólo queda reducido a dejar que se coloquen de tal modo que nos sea más sencillo de realizar.


El juego es lineal y no hay ni mundos ni niveles, tan sólo distintas fases perceptibles por el cambio del ambiente y los colores; un total de 4, además que en cada una de ellas encontraremos una escena especial que no parece casar con el mundo y en las cuales habrá notas musicales que deberemos recoger para poder terminar el juego.
Si no encontramos estas áreas, cuando lleguemos a la última fase empezaremos desde el principio, con la diferencia que tendremos el doble salto habilitado y una serie de atajos difíciles de localizar normalmente y que nos llevarán justo a la zona donde se oculta una de estas escenas especiales que nos ayudarán a entender un poco la historia, aunque su final es también muy extraño, confuso y abierto.


La música es la justa y lo que más se oye sobre todo son las pisadas de Emma y las notas producidas por los enemigos al moverse, ser pisados y cuando hemos pasado satisfactoriamente el puzzle, lo que ayuda a crear esa atmósfera de soledad y abandono acorde con los paisajes oníricos.

Sin embargo no todo es bueno pues es tan sumamente corto y tan poco complicado que lo mismo no tardamos más que media hora en pasarlo. Se puede alargar porque no tiene un autoguardado propiamente dicho, sino que si lo dejamos en mitad de una zona deberemos comenzarla de nuevo cuando volvamos a entrar, algo que intenta ganar tiempo. Además he descubierto un bug de lo más extraño y que me ha fastidiado bastante; es que si estoy jugando y le doy a escape para sacar el menú y abro otra ventana (msn por ejemplo) el juego interpreta como que le he dado a "New Game" y empiezo de 0, así porque sí.

Cuando lo terminemos (habiendo cogido esa serie de notas musicales y llegado al final del viaje)  también nos dan la opción de completarlo en el mínimo tiempo posible y el récord que nos plantean es pasarlo en 10 minutos, pero es sobre todo a nivel reto personal y que nada influye en el juego.



Conlusión
El enfoque que tiene es realmente original y bonito, aderezado con esa historia tan extraña de fondo. Sin embargo, se podría haber aprovechado mucho más la mecánica de los puzzles con algo más complejo y mejorado el resultado final con una duración más larga, aunque con las zonas ocultas y necesarias para terminarlo hayan intentado alargar su duración no son demasiado difíciles de localizar.

1 de julio de 2012

Ice Age 4: La Formación de los Continentes


El día 29 de Junio han estrenado por fin Ice Age 4: La formación de los continentes y esta tarde hemos ido a verla, sobre todo porque yo ya no me podía esperar más después de ponerme los dientes largos (como los de Diego sí) con ver tanto tráiler. No he ido sola claro, me han acompañado Krower y Frost y hemos salido los tres super contentos y recordando coñas de la peli.

No os quiero comentar mucha cosa para no destripar pero decir que ha sido una sorpresa ese corto de Maggie Simpson en un día de guardería; 5 minutitos plagados de un humor al más puro estilo del cine mudo pues no hablan y la risa se consigue con lo que se ve, ensalzado por la música de fondo.

De ahí ya nos pasaban con la peli que, fiel a sus principios, comenzaba con la ardilla más famosa de la tele (con permiso de Chip y Chop) Scrat y su ansiada y codiciada bellota. En esta ocasión la lía mucho más que de costumbre y desencadena la separación de Pangea, lo que su vez afectará a nuestra querida manada. Manny, Sid y Diego se verán separados de su familia sobre un trozo de iceberg y en medio del mar y tendrán que ver el modo de regresar, aunque el viaje no se verá libre de problemas, pues un grupo de piratas están más que dispuestos a evitar que se vayan a ningún sitio.

No os digo nada más que lo que sale en los tráilers, aunque también por las imágenes que estáis viendo deduciréis que Diego encuentra a su media naranja (que ya tardaba) y que, obviamente hay personajes nuevos, como Luis o la abuela de Sid, entre otros. 
La abuela de Sid aviso que es la ostia, que es super salada y que no tiene pelos en la lengua, propiciando bastantes momentos de risa. Quizás se eche en falta un poco más de aparición por parte de Scrat y de los propios piratas, pero tampoco es para quejarse ni exigir porque la verdad que está super bien tal cual está. Lo único que pasa lo de siempre, que te quedas con ganas de más y ya piensas en una quinta parte y en lo que podría aparecer.

El único inconveniente de este tipo de cosas es que de alargarlas, se corre el riesgo de cagarla, como ya ha pasado con muchas series, películas y videojuegos; debido al gran éxito que ha tenido tal cosa, se necesita hacer más y obviamente te acabas quedando sin ideas y acabas metiendo cosas realmente improbables o te saltas la propia historia original. 
En Ice Age sería por ejemplo la total falta de continuidad temporal: humanos, deshielo, dinosaurios, separación de los continentes... todos sucesos separados por miles o millones de años que obviamente no podrían protagonizar nuestros personajes, por ser imposible que vivan esa cantidad de tiempo. Por el resto sigue igual de refrescante que la primera, que a mi me parece la más tierna y bonita.

Pero eso es lo de menos, lo importante es disfrutar del humor, de la ternura y de lo especial de esta saga cinematográfica, apta para cualquier público, super entretenida y con la cual muchos hemos crecido (10 años hace ya de la primera). ¡Ah! Y no os levantéis enseguida cuando termine, que en los créditos os espera una sorpresita.