25 de julio de 2012

Mega-feliz de la muerte y otras noticias

¿Cómo no voy a estarlo con estos pedazos de regalos que recibí ayer por mi cumpleaños? He debido ser muy buena este año y por eso he recibido tal volumen de ellos, algunos inesperados.

Gracias a todos los que me habéis felicitado (aunque ya os lo he agradecido "personalmente" uno por uno, pero esto es por si me seguís por aquí) y decir que así da gusto hacerse vieja. Sois poquitos los que lo habéis hecho, pero eso no es importante, porque a mí siempre me han dado un poco igual estas cosas, ya que nadie resulta ser mejor amigo tuyo por felicitarte, sino por estar ahí cada día (y no así exactamente, pero era por soltar algún tópico). 

Aparte de esto, como veís en la foto, tengo algo de material para comentar por aquí (el libro y el Munchkin) y quizá también comente el Shuttle este, una vez que lo hayamos probado en condiciones.



La Hello-Kittie (que contiene gel de baño) y la camisa son regalos de mi tía P., la Ashe de FFXII de mis padres y, el resto de regalos (Munchkin Zombies + 200 fundas para las cartas, el Shuttle y libro de J.M. Auel - La Tierra de las Cuevas Pintadas en formato Bolsillo) son cortesía de Krower, que le quiero un montón.
Obviamente, fuera de cámara queda el dinero que siempre me da mi abuela porque la pobre mujer nunca sabe qué regalarme y prefiere que yo elija, cosa que quizá no sepa aun en qué gastarme... ¡pero todo se verá!

De paso comentaros, ya sin que tenga que ver con esto, que no he subido más vídeos de Minecraft porque el micro me troleó cuando grabé el segundo y, como el mapa queda guardado tal cual, no puedo deshacerlo. Mi idea fue quitar el sonido molesto y dejar el vídeo sin audio para luego yo grabar por otro lado mi voz contando más o menos lo que hago en el vídeo, pero también estoy pensando que quizá grabe el tercer vídeo y en él comente lo que hice en el segundo de manera breve y enseñe lo que enseñé ahí. Ya veré, pero esque pereza tengo bastante para solucionar esto, aunque por lo menos ya no volverá a pasar, pero seguir seguiré.

19 de julio de 2012

El exoplaneta más cercano a nosotros



Hoy se ha hecho eco de una noticia astronómica de lo más interesante: estamos ante el exoplaneta más cercano a la Tierra hasta la fecha. UCF-1.01 se encuentra a una distancia de 33 años luz y tiene un tamaño aproximado de dos terceras partes de nuestro planeta. Ha sido visualizado por el telescopio Spitzer orbitando alrededor de la enana roja llamada GJ 436 (Gliese 436), cuyos cambios en la intensidad de su brillo hacen sospechar que cuenta con al menos otro planeta más en su órbita.

UCF-1.01 tiene un diámetro aproximado de unos 8.400 Km, tarda más o menos 1,4 días en orbitar y le separa una distancia de su estrella de al menos 7 veces más que la distancia que tenemos nosotros con nuestro satélite; además, la temperatura en su superficie es realmente elevada, unos 600º, debido a la escasa distancia con GJ 436 (están más cerca que Mercurio y el Sol), lo que hace pensar que está bañado por grandes lagos u océanos de magma.

Esperemos que dentro de poco tengamos más noticias relacionadas con nuevos descubrimientos de planetas extrasolares.

18 de julio de 2012

Crash: Lucha de Titanes (Crash of the Titans)


Hace nada hablé del Crash: Mind Over Mutant (CMOM)que comencé porque no sabía a que viciar y me decanté por él. Cuando ya llevaba un rato empezado decidí probar éste, Crash Of The Titans y me di cuenta al instante de que era anterior al otro. ¿Por qué no dejé de jugar al otro y empezar con éste? Pues porque me dio mucha pereza, de modo que jugué el CMOM y luego, al terminarlo, me puse con éste.


14 de julio de 2012

Visiones Campestres (13/07/2012)


Ayer Krower y yo decidimos salir por el campo pero no con la idea de ver nada, pues no llevamos ni prismáticos ni cámara, porque nuestra idea era ir a tirarnos por el suelo para jugar un poco al tangram.

12 de julio de 2012

Lament: Videoguía


Ya grabé la guía de Lament y está colgada al Youtube, os dejo aquí el enlace. Debido a su escasa duración sólo es un vídeo pero próximamente subiré un segundo donde enseño los atajos que hay por todo el juego.

¡Que la disfrutéis!

Crash: Guerra al Coco-Maníaco (Mind Over Mutant)


Acabo de terminarme el último juego de Crash Bandicoot que salió para Wii y ha dejado sobre mí unas cuantas sensaciones extrañas. Desde su nacimiento, Crash ha ido dando saltos de compañía en compañía hasta llegar a la última, Sierra Entertainment (Half Life, Leisure Suit Larry, etc) y, aunque ha querido mantenerse en su línea inicial que tan bien dejaron los muchachos de Naughty Dog (Crash B.1,2,3 y Team Reacing, Uncharted, etc), no sé si le ha ido sentando bien o mal.

No he jugado ni a la mitad de juegos de Crash que hay en el mercado, pero si he jugado a los suficientes para saber si me han gustado o no o si hubiera preferido un estilo determinado. En el caso de Crash Bandicoot 3: Warped sí que me agradó muchísimo, al igual que el Crash Twinsanity (CTS) (Traveller's Tails)  y Crash Team Racing (CTR), mientras que por ejemplo Crash: La venganza de Cortex no me gustó en absoluto, por diversas razones.
Pues Crash: Guerra al Coco-Maníaco está entre medias de un extremo y otro, sobre todo para el que no me ha gustado. Y ahora iré diciendo por qué, pero todo a su tiempo. De momento ir conectando el Nunchuk al Wii-Mote para poder empezar.

Argumento
Es sencillo: el Dr. Neo Cortex, el archienemigo de Crash, se ha aliado con el Dr. N. Brio para crear el NV, un dispositivo que al usarse, convierte al más tierno animalito en un asesino sanguinario y temible y piensan comercializar el artefacto por todo el mundo (no son listos ni nada). Coco y Crunch, los hermanos de Crash, serán las primeras víctimas y éste, junto con su inseparable máscara Aku-Aku, tendrán que buscar la manera de "curarles" y detener a Cortex de nuevo.


Para ello contaremos con la ayuda de los Mutantes, algunos de los cuales ya pudieron verse en el Crash of the Titans

Funcionamiento del juego
Tendremos 8 mundos por los que movernos, aunque a veces deberemos volver a alguno anterior para completar las misiones activas. Hay dos tipos de misiones: principales y secundarias. Las primeras son las que tendremos que pasar para poder avanzar en el juego mientras que las secundarias sólo nos servirán para  desbloquear extras y conseguir el 100% del juego completado y no influirán en la historia, todas ellas bien detalladas en el menú de misiones. Las secundarias suelen ser básicamente encontrar unos muñequitos especiales, conseguir todas las mejoras tanto con Crash como con los Mutantes y matar un número determinado de enemigos. Conseguir el 100% hará que se desbloquee la apariencia Super Crash, que será más rápido y fuerte que el original y con un aire a Sonic.
También tendremos el Mojo, una especie de bolitas de distintos colores (dependiendo de la cantidad de experiencia que nos den) que, si lo recogemos, nos permitirá adquirir mejoras tanto para Crash como para los Mutantes, como mejorar la fuera y la rapidez.


Para conseguir un Mutante primero debes luchar contra él y, cuando te lo indiquen, subirnos a su espalda. Así podremos controlarlos y guardarlos en nuestro inventario, aunque sólo podemos llevar 2 como máximo. Si manejamos uno y saltamos a otro el primero morirá y nos soltará Mojo, mientras que si bajamos de él y le dejamos un poco, se retirará y nos dejará también Mojo. Lo ideal es llevar 1 por si acaso, aunque ya digo que con tanta variedad, unos 12, acabaremos teniendo nuestros predilectos; para mi gusto los mejores son los Ratarámbanos, los Esbirros los de las púas que ahora no me acuerdo cómo se llaman. Si bien es cierto que en determinados momentos necesitaremos uno de un tipo porque si no no podremos avanzar.




¿Por qué a mí?
Una de las cosas que no me han gustado es, tener que rejugar los mismos niveles en varias ocasiones, básicamente porque lo normal sería que nos hubieran habilitado una serie de atajos, pues con tanta bifurcación y tanto enemigo que se genera es un auténtico coñazo. Además que lo mismo quieres hacer algo y matas a todos los enemigos que salen y, pisas en cierto punto y se vuelven a generar de nuevo...
Por lo menos con los Mutantes se nos hará más ameno, aunque yo ya llegaba el momento en que pasaba de los enemigos siempre que me era posible y avanzaba porque si no me podía tirar de los pelos. Y ya digo que nos harán más fácil y rápido tanto mareo de viaje, aunque también pueden ser molestos porque saldrán como enemigos y primero deberemos vencerles para poder controlarlos.

Tampoco tendremos un botón para poder manejar la cámara, lo que nos impedirá tener una visión completa de nuestro entorno y que engorrará aun más el avanzar. Creo que no pido mucho ¿no?

Lo que tampoco me ha convencido mucho son las escenas de vídeo, al puro estilo cartoon, que sería molón pero sin cambiar tanto de dibujo, puesto que algunos son de lo más cutres y parecen estar fuera de lugar. Por otros, es de lo más simpático y acertado.

El humor absurdo que destilan todos los juegos de Crash sigue ahí y es un punto a favor, aunque no me ha parecido tan bueno como el de CTS. También destacaría ese modo multijugador en el que el Player1 manejará a Crash y el Player2 a Coco. 



Conclusión
Crash Guerra al Coco-Maníaco podría ser un juego más largo y difícil, resultando menos cansino si no llenaran las áreas despejadas de nuevo de enemigos (aunque esté hecho así para farmear Mojo) y sí se hubieran habilitado atajos. Los controles son a veces bastante imprecisos y eso nos llevará a la muerte en más de una ocasión, aunque por las escenas de vídeo a lo cartoon merece la pena ser jugado.

5 de julio de 2012

La llamada de Cthulhu (Libro básico)



Aprovechando que esta mañana he tenido que ir a Madrid para hacer algunas gestiones para el trabajo me he leído La llamada de Cthulhu. No he tardado mucho en hacerlo teniendo en cuenta que tenía entre manos un relato corto de H.P. Lovecraft y, aunque lo he leído en un Kindle sé que abarca unas 30 y tantas páginas.

3 de julio de 2012

Lament


Hoy os traigo otro juego del mismo lote que Braid y Limbo (sobre todo a éste último), aunque sin embargo no llega a estar a su altura, pues no llega a alcanzar tanta profundidad a la hora de introducirnos en él como los otros dos. La primera semejanza con los anteriores es la ausencia de argumento propiamente dicho, carece de escenas de vídeo y diálogos y sólo tendremos que avanzar y avanzar superando para ello una serie de puzzles basados, en esta ocasión, en la percepción de melodías.

Lament comienza con una niña, llamada Emma, a la que sólo vemos como una silueta oscura con un vestido radiante y multicolor, que vagará por un mundo extraño y solitario. De momento no sabremos ni dónde está, ni cómo ha llegado allí ni por qué, sólo podremos avanzar entre instrumentos musicales abandonados sin saber qué buscamos ni qué encontraremos.


Modo de juego
La mecánica es muy sencilla: sólo usaremos las teclas de dirección de derecha, izquierda y arriba para saltar (a partir de cierto momento del juego, nos permitirán realizar saltos dobles). Los monstruos sólo podremos matarlos de la siguiente manera: deberemos pisar en las plataformas doradas para que el tiempo se detenga y saltar así sobre ellos (sin pisar el suelo porque si no deberíamos empezar de nuevo y si no pisamos en la plataforma dorada y pisamos un monstruo nos matará y empezaremos de nuevo) en el orden indicado para desbloquear el acceso a la siguiente área. No importa hacerlo más rápido ni más lento de como lo indiquen mientras que lo hagamos en el orden correcto. No es nada complicado (sobre todo si estás acostumbrado de encadenar muertes en juegos de plataformas estilo Super Mario), tan sólo queda reducido a dejar que se coloquen de tal modo que nos sea más sencillo de realizar.


El juego es lineal y no hay ni mundos ni niveles, tan sólo distintas fases perceptibles por el cambio del ambiente y los colores; un total de 4, además que en cada una de ellas encontraremos una escena especial que no parece casar con el mundo y en las cuales habrá notas musicales que deberemos recoger para poder terminar el juego.
Si no encontramos estas áreas, cuando lleguemos a la última fase empezaremos desde el principio, con la diferencia que tendremos el doble salto habilitado y una serie de atajos difíciles de localizar normalmente y que nos llevarán justo a la zona donde se oculta una de estas escenas especiales que nos ayudarán a entender un poco la historia, aunque su final es también muy extraño, confuso y abierto.


La música es la justa y lo que más se oye sobre todo son las pisadas de Emma y las notas producidas por los enemigos al moverse, ser pisados y cuando hemos pasado satisfactoriamente el puzzle, lo que ayuda a crear esa atmósfera de soledad y abandono acorde con los paisajes oníricos.

Sin embargo no todo es bueno pues es tan sumamente corto y tan poco complicado que lo mismo no tardamos más que media hora en pasarlo. Se puede alargar porque no tiene un autoguardado propiamente dicho, sino que si lo dejamos en mitad de una zona deberemos comenzarla de nuevo cuando volvamos a entrar, algo que intenta ganar tiempo. Además he descubierto un bug de lo más extraño y que me ha fastidiado bastante; es que si estoy jugando y le doy a escape para sacar el menú y abro otra ventana (msn por ejemplo) el juego interpreta como que le he dado a "New Game" y empiezo de 0, así porque sí.

Cuando lo terminemos (habiendo cogido esa serie de notas musicales y llegado al final del viaje)  también nos dan la opción de completarlo en el mínimo tiempo posible y el récord que nos plantean es pasarlo en 10 minutos, pero es sobre todo a nivel reto personal y que nada influye en el juego.



Conlusión
El enfoque que tiene es realmente original y bonito, aderezado con esa historia tan extraña de fondo. Sin embargo, se podría haber aprovechado mucho más la mecánica de los puzzles con algo más complejo y mejorado el resultado final con una duración más larga, aunque con las zonas ocultas y necesarias para terminarlo hayan intentado alargar su duración no son demasiado difíciles de localizar.

1 de julio de 2012

Ice Age 4: La Formación de los Continentes

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El día 29 de Junio han estrenado por fin Ice Age 4: La formación de los continentes y esta tarde hemos ido a verla, sobre todo porque yo ya no me podía esperar más después de ponerme los dientes largos (como los de Diego sí) con ver tanto tráiler. No he ido sola claro, me han acompañado Krower y Frost y hemos salido los tres super contentos y recordando coñas de la peli.

No os quiero comentar mucha cosa para no destripar pero decir que ha sido una sorpresa ese corto de Maggie Simpson en un día de guardería; 5 minutitos plagados de un humor al más puro estilo del cine mudo pues no hablan y la risa se consigue con lo que se ve, ensalzado por la música de fondo.


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