30 de abril de 2016

[Análisis] Ori and the Blind Forest


Hoy en día parece que lo más importante para la mayoría para que un juego sea soberbio es su apariencia o, dicho más claro, en sus gráficos. Es cierto que queda espectacular pero eso a veces no es suficiente si el juego cojea por ejemplo de argumento, siendo éste flojo o incluso inexistente. 
Sin embargo luego están aquellos que, sin tener unas gráficas actuales ni un modo de juego... digamos también, actual, sí que consiguen maravillar al jugador que tiene el placer de probarlos, y este es el caso de Ori and the Blind Forest (en adelante, OBF), desarollado por Moon Studios y publicado por Microsoft Studios.


OBF salió hace ya un año para Xbox 360, Xbox One y para Microsoft Windows y, recientemente, ha salido su Definitive Edition para Windows 10, con niveles extra y mayor dificultad. Y es un juego que me ha gustado  mucho debido en parte a que me había negado a ver mucho sobre él (creo que sólo vi el tráiler) y, cuando me lo regalaron, sabía que lo jugaría tarde o temprano.

23 de abril de 2016

Miniguía Blood Omen



Aquí dejo un índice de una miniguía que hice en su día de Legacy of Kain: Blood Omen, a fin de facilitaros el acceso a la misma.

Está clasificado como un juego de acción y aventura pero también tiene tintes rpg, de modo que por ello no era muy factible hacer una guía escrita paso a paso sobre los caminos a seguir, si bien es cierto que tenéis el gameplay del mismo también disponible en mi canal de Youtube. Abajo dejo el enlace.




-- ÍNDICE --


- Consejos, formas e items

- Hechizos, armas y armaduras

- Mapa y jefes

- Gampeplay completo

Miniguía Warcraft 3: Reign of Chaos + Frozen Throne


+


Pues aquí os dejo un índice con la miniguía que hice sobre Warcraft 3: Reign of Chaos, ese estupendísimo e indispensable juego de estrategia que vio la luz allá por el 2003 y del que hablo con más detalle en las siguientes entradas, cuyos enlaces dejo a continuación, incluyendo análisis de ambos juegos y las miniguías sobre cómo jugar y los héroes a manejar, agrupados por facciones.






-- ÍNDICE --





17 de abril de 2016

[Análisis] Miitomo


Desde el 31 de marzo Miitomo, una aplicación de mensajería instantánea de Nintendo, lleva disponible de forma gratuita tanto para dispositivos IOS como Android. 

He tardado más de lo previsto en decidirme a instalarla en mi móvil y usarla para ver qué tal porque no soy yo muy amante de este tipo de aplicaciones, ni siquiera de juegos para móvil, pues sólo los uso para trayectos cortos de transporte público, decantándome más por un buen libro para los viajes largos, sobre todo si son de metro, donde no hay cobertura.

El caso es que tanto Krower como yo nos la hemos instalado y probado durante este fin de semana y ya puedo comentar al respecto, que por otro lado no es mucho la verdad.

[Reseña] Predator: Némesis (1998)



De nuevo estamos ante otra miniserie de un par de números que vio la luz en 1998 por Dark Horse y, aunque no lo parezca, se trata de un crossover con nada más y nada menos que el mundo de Sherlock Holmes, aunque el excéntrico detective no aparezca en sus páginas si lo harán cosas relacionadas con el mismo, como ahora os comentaré más abajo.

En verdad para mí resultó una sorpresa, pues no sabía de la existencia de este tipo de crossover o, por lo menos, con este trasfondo. Por otro lado los crossover no son raros en el mundo de los cómics, como bien sabréis.


16 de abril de 2016

[Reseña] Predator - Arenas sangrientas (1992)

 


Si me descuido se cumple un aniversario sin haberme leído - y menos reseñado - algún cómic de Depredador, y es que el último del que hablé fue el último número de una serie que pasó sin pena ni gloria llamada Agents of Law de la misma Dark Horse, haciendo un crossover entre los personajes de la misma y el cazador espacial, con superhéroes y utopías.

Pero vuelvo a las andadas, esta vez con una serie de dos números cuyo argumento se aleja de aquel y se centra en uno más cercano a nosotros, los terrícolas. Predator: Arenas Sangrientas retoma un hilo similar al de las películas originales, como por ejemplo Big Games o Serie Nostromo, sin duda porque en la época en la que se publicó era lo que se llevaba.

He aquí la reseña sobre esta mini serie:

13 de abril de 2016

[Retroanálisis] Earthworm Jim


Pereza, déjame ya escribir algo más en el blog, que lo tengo sequito, hombre... vale, realmente no es culpa de ella si no más bien que ando enredada con otros hobbies como, por ejemplo, escritos no relacionados con el blog y dibujines, por lo que no es de extrañar que no le dedique tanto tiempo, aunque estoy enmendando ese error al menos por una temporadita.
Me apetece analizar cosas, muchas cosas, pero me he decantado por hacer uno de esos retroanálisis que me gustaría que tuvieran más presencia dentro del blog, por el tema de dar a conocer joyitas del mundo de los videojuegos.

Os traigo un título que a lo mejor no es conocido entre los jugadores noveles pero sí por aquellos de la no tan vieja escuela de los años 90 - entre las que una servidora se incluye -  y que es mega divertido, de humor absurdo y surrealista, desafiante en ciertos puntos y, sobre todo, clasicazo obligatorio de jugar, sobre todo si te gustan los plataformas. Le siguen tres juegos más, pero desgraciadamente ninguno compite contra éste, ni siquiera el 2, que es el segundo mejor de toda la saga caída en desgracia.

Y su protagonista no es ni siquiera humano. ¿Os apetece leer más? ¡Espero que sí!


11 de abril de 2016

[Análisis] Stardew Valley



Un poco antes, durante y un poco después de vacaciones de Semana Santa he estado enganchadísima a Stardew Valley, un jueguecito del que ya había oído hablar muy bien por internet, diciendo incluso que aquellos que lo conseguían pirata pronto se hacían con el original, arrepentidos de no haberlo hecho esto desde un principio.


En verdad es un juego bastante adictivo, bonito y divertido, con bastantes posibilidades e, increíblemente, está programado de manera independiente por una sola persona, Eric Barone (más conocido por ConcernedApe), que sigue trabajando con ahínco en el desarrollo del mismo con nuevo contenido. Y es que es muy reciente (salió en febrero de este año) pero ya cuenta con excelentes críticas y muy buena acogida por parte del público, cosa no muy fácil de conseguir.

10 de abril de 2016

Nosgoth cierra sus puertas. Mi opinión y otras reflexiones.


Recientemente nos ha sorprendido la noticia de cancelación que daban los desarrolladores de Nosgoth en su página oficial el pasado 8 de abril, aunque yo me enteré desde facebook por la publicación de otra persona, de que los días finales de Nosgoth estaban cerca.


"Con todo el dolor de nuestro corazón y con una inmensa sensación de tristeza, debemos anunciar el desarrollo de Nosgoth" rezaba así el responsable de la comunidad en los foros oficiales de Square Enix, dejando sorprendidos a los seguidores de este free to play ambientado en el mundo de Legacy of Kain. Esto implica que los servidores cerrarán a partir del 31 de mayo de este año mientras que su página oficial aguantará hasta junio para no volver.


Personalmente no me alegro en demasía por su cancelación y me ha sorprendido en parte la noticia sobre todo por su brusquedad, aunque realmente no me extraña por diversas razones que ahora comentaré aquí, todo siempre desde mi punto de vista como jugadora y no como algo oficial expuesto por la propia compañía o por los desarrolladores, cuyo motivo principal es que el juego no ha atraído al público necesario como para continuar con el proyecto.


Esto es lo que ves nada más entrar al juego.