29 de septiembre de 2012

La Nebulosa Boomerang: El lugar más frío del universo


El otro día viendo Saber y Ganar de la 2 salió la pregunta de cuál era el lugar más frío del universo del que se tenga constancia. La verdad es que no lo sabía pero no fallé en dar la respuesta, pues sólo tuve que eliminar por descarte la otra opción.
El caso es que ignoraba por completo la existencia de esta nebulosa, así que por eso aquí la traigo.

Se encuentra en la constelación del Centauro a unos 5.000 años luz de distancia de nosotros y se trata concretamente de una protonebulosa planetaria (esto es que la estrella que produce la nebulosa está en las últimas fases de su vida) casi llegando al estado de nebulosa planetaria. También se la llama Nebulosa de la Pajarita y su forma tan peculiar se debe a los brutales vientos de 164 Km/s. que arrojan  el gas ultrafrío lejos de la estrella central, sospechosa de ser binaria.

En 1.995 se determinó que su temperatura es de -272ºC, un grado por encima del 0 absoluto, que es el límite más bajo para cualquier temperatura. En estos últimos 1.500 años la estrella ha ido perdiendo masa equivalente a una milésima parte de la solar por año (entre 10 y 100 veces superior a lo normal), lo que produce ese enfriamiento.

Como para ir allí  de vacaciones...

28 de septiembre de 2012

Encuentran azúcar en una estrella




Con ayuda del radiotelescopio ALMA situado en el desierto de Atacama (Chile) un equipo internacional de astrónomos ha hecho un descubrimiento pionero en toda regla: han encontrado azúcar alrededor de una estrella joven por primera vez (no es la primera que se encuentra en el espacio interestelar, pero sí en una estrella).

Concretamente, se trata de moléculas de glicolaldehído en el gas que rodean a la estrella binaria joven IRAS 16296-2422, que es similar al Sol y ubicada a 400 años luz de la Tierra, en el complejo de la Nube de Rho Ophiuchi (nebulosa oscura en la constelación de Ofiuco). Las distancias del azúcar con la estrella podrían compararse con la equivalente entre el Sol y Urano.
Este tipo de azúcar es muy simple y es un ingrediente para la formación del ácido ribonucleico (ARN), algo fundamental para la vida. (Recordemos que el ARN es similar al ADN pero con sólo una hebra, generalmente, y es su equivalente en microorganismos como los virus).
Se ha señalado además que estas moléculas de azúcar no sólo se encuentran en el lugar idóneo para encontrar su camino hacia un planeta, sino que van por buena dirección.

Este descubrimiento puede significar un paso más adelante para saber cómo se ha originado la vida no sólo en nuestro mundo sino en otros.

Primer exomarte descubierto


Comparativa de tamaños con los exoplanetas más pequeños descubiertos por el Kepler.

A principios de este año el telescopio espacial Kepler pudo presumir de aumentar su lista de descubrimientos con el hallazgo de 3 nuevos planetas cuyas órbitas se centran en la estrella KOI-961. Uno de estos planetas, denominado KOI-961.03 posee un tamaño similar al de Marte. Respectivamente, estos planetas tienen un radio de 0,78, 0,73 y 0,57 veces el de la Tierra; son más pequeños incluso que Kepler-20e que hasta ese momento ostentaba el récord de exoplaneta más pequeño (0,87 radios terrestres).

Sobre la estrella KOI-961 podemos decir que es una enana roja de tipo espectral M4 y 6 veces más pequeña que nuestro Sol. Posee similitudes con la famosa estrella de Barnard y nos separa una distancia de 130 años luz, en la constelación del Cisne. 

Pero por desgracia los planetas están muy juntos con su estrella (su "año" es inferior a 2 días) encontrándose en zona no habitable. Las temperaturas de sus superficies se estiman que rondan entre los 477ºC (KOI-961.01) y los 176º (KOI-961.03) y eso a pesar de que KOI-961 es más fría que el Sol. 
Para que nos hagamos a la idea, es tan compacto que podría compararse con el sistema joviano y sus lunas.

Sin embargo, esto no le resta ningún tipo de importancia al descubrimiento.

Comparación entre el sistema KOI-961 y el de Júpiter.

22 de septiembre de 2012

Se busca: Fuente de la Juventud en estrella


Un equipo de astrónomos ha captado una estrella del cúmulo globular Messier 4 con unas extrañas características que les hace creer que en ella reside el secreto de la eterna juventud.

El Observatorio Austral Europeo (ESO) analizó unas nuevas imágenes del citado cúmulo obtenidas desde un observatorio chileno donde se ven miles de estrellas que forman Messier 4 en la constelación de Escorpio. Las estudiaron separando su luz en los colores que la forman, lo que les permitió calcular su edad y su composición. Se sabe que las estrellas que forman estos cúmulos son muy viejas por lo que no se detectan elementos pesados en ellas. 


Pero una de las estrellas no sólo posee elementos pesados sino que además también posee una gran cantidad de Litio (elemento de los más ligeros), elemento raro de encontrar en estas situaciones puesto que sufre una rápida degradación con el paso de los millones de años de vida del  astro. Esto la convierte en la estrella con el secreto de la juventud puesto que ha sido capaz de mantener su cantidad original de litio o los ha aumentado en plan regeneración.

Descubierto un nuevo sistema que gira alrededor de dos soles


Un grupo de científicos de la Universidad Estatal de San Diego (EEUU) anunciaron hace algunas semanas un descubrimiento realizado por la misión espacial Kepler: se trata del  primer sistema circumbinario y multiplanetario, en el que más de un planeta orbita alrededor de dos soles.

El sistema ha sido bautizado como Kepler 47 y se encuentra a unos 5.000 años luz en la constelación del Cisne. Está formado por dos estrellas que orbitan una alrededor de la otra cada 7, 5 días. Una de ellas posee un volumen similar a nuestro Sol (Kepler 47-A, enana amarilla) y la otra es unas 3 veces menor (Kepler 47-B, enana roja). Posee un total de dos planetas que orbitan alrededor de ambas estrellas; uno posee un tamaño 3 veces el de Tierra y tarda 49 días en orbitar alrededor del sistema doble, mientras que el otro, de un tamaño algo mayor al de Urano invierte en esa tarea 303 días y está situado dentro de la zona de habitabilidad.

Sin duda una excelente noticia en cuanto a descubrimientos planetarios se refiere ya que es el primero que se hace con estas características; interesa mucho encontrar nuevos planetas con la idea de hallar uno similar a nuestra Tierra, con vida obviamente.

La imagen muestra, para que nos hagamos una idea, una comparativa del sistema con las distancias de nuestro Sistema Solar, concretamente de los planetas interiores.

17 de septiembre de 2012

Monkey Island 2: La Venganza de LeChuck


Tan sólo un año después de lanzar la primera entrega, LucasArts lanzó la secuela de Monkey Island: La Venganza de LeChuck. 
En esta ocasión se ve que ha pasado algún tiempo desde la primera aventura pero...



... se encuentra en apuros, debido principalmente a que LeChuck ha vuelto para vengarse de él por haberle derrotado en el primer MI. En ese tiempo Guybrush no ha perdido el tiempo pues ha contado todo lo referente a su victoria por todos los rincones del Caribe y ahora, ajeno a la vuelta de LeChuck, está buscando un nuevo tesoro muy codiciado: el Big Whoop.

Con un aspecto similar a su predecesor este MI2 nos recuerda más que nunca a otro gran éxito de la compañía, el Indiana Jones And The Fate of Atlantis que comenté en su día por el blog y del que tenéis incluso una guía hecha por mí misma. 
MI2 es mejor que el primero por varios aspectos: hay mucho más humor, mucha más aventura, mucha más duración, muchos más sitios que visitar, muchos más piratas y mucho más grog... bueno, ya me entendéis. También aumenta su complejidad puesto que sigue siendo igual o más enrevesado y disparatado y nos hará sufrir de lo lindo, atascándonos cada dos por tres.






 No hará falta que recalque en que si os gustó el primero no podéis perderos el segundo porque ya os digo que supera al primero con creces en todo. Puede que resulte más difícil pero eso no es problema para disfrutar de otro gran clásico de las aventuras gráficas. Y es que no hay mucho más que decir...

¡Disfrutarlo, no os lo podéis perder! Yo no le veo ningún fallo :)

Monkey Island 1: El Secreto de Monkey Island


Producida, desarrollada y distribuida por LucasArts en 1.990 nos llegó una de las aventuras gráficas que aun hoy en día cuenta con un gran número de seguidores y que marcó a otros tantos desde su comienzo: Monkey Island.  Esta famosa saga de piratas cuenta con nada menos que cinco títulos y unas cuantas ediciones especiales que nos devuelven los primeros juegos totalmente remasterizados y acompañados por numerosos extras para hacer las delicias de los fans. En este post hablo del primer juego, al que he re-jugado recientemente.

Un antiguo compañero del primer FP que hice me lo regaló cuando le dije que en mi casa nos gustaban mucho las aventuras gráficas, en un par de cd donde venían los tres primeros juegos. Empecé claro está por el primero, éste, pero cuando estaba cerca del desenlace fue justo cuando me cambié de ordenador por primera vez y perdí todo el proceso guardado que me dio pereza retomar en el XP.
Ahora, unos años después finalmente me he bajado un emulador (el SCUMMVM de MS-DOS) y he podido terminármelo. Bueno, vamos al meollo de la cuestión.


Manejaremos a Guybrush Threepwood, un jovenzuelo de lo más panoli cuyo propósito en la vida es convertirse en todo un pirata. Busca conseguirlo en Mêlée Island, un lugar donde parecen concentrarse la mayoría de los piratas de todo el Caribe. Allí los tres jefes le dirán que para ser pirata deberá pasar tres pruebas: vencer al Maestro de la Espada en un duelo a espadas, encontrar y desenterrar el tesoro de Mêlée Island y robar un ídolo de la casa del gobernador. Sin embargo esto es sólo el principio de un viaje en el que Guybrush  tendrá que hacer frente al pirata más temido de todo el Caribe: el malvado LeChuck y su tripulación maldita en el mismo corazón de la misteriosa y remota Monkey Island.

Los continuos golpes de humor que tiene MI harán que nos partamos la caja más de una vez pero también que nos quedemos encerrados otras tantas de veces y es que este juego es de todo menos fácil. En algunos momentos resulta de lo más retorcido y tendremos que probar de todo con todo si queremos avanzar y nos hemos quedado sin ideas. Y digo que el humor lo hace difícil porque algunas de las soluciones a los problemas planteados son de lo más rocambolescas.


Por muy antiguo que sea no ha perdido la originalidad y el frescor que causó hace años y nos mantendrá un buen rato pegados al ordenador. Su duración total, si lo pasamos sin dudas, no es demasiada, pero queda compensado por su alta dificultad.


Si os gustan las aventuras gráficas, las historias de piratas y el humor deciros que ya estáis tardando en jugarlo, puesto que Monkey Island tiene de todo eso y nos hará pasar un buen rato. Un clásico que no puede faltar en nuestra colección y que sabe mantenerse inmune contra el paso de los años.

PD: ¡Pssst, pssst! ¿Os habéis quedado atascados? Entonces preguntarle a Krower, que se lo está pasando y no le va nada pero que nada mal y es de lo más gracioso. Aquí tenéis el gameplay.

15 de septiembre de 2012

Minecraft: Jungle Survival Island


MISIONES:
  1. Encuentra la ciudad subterránea de Testificadia.  -- HECHO
  2. Encuentra el Tess Testificate (cúpula de cristal).   -- HECHO
  3. Encuentra el Castillo del Cielo.    -- HECHO
  4. Entra y sal de las cuevas de Bedrock sano y salvo.    -- HECHO
  5. Encuentra la granja de Tom y sus memorias -- HECHO
  6. Encuentra el cargamento perdido de Glowstone en el mar.  -- HECHO
  7. Encuentra el sitio del accidente del avión -- HECHO
  8. Encuentra el barco abandonado y su tesoro.    -- HECHO
  9. Encuentra el Creeper Gigante de Obsidiana.    -- HECHO
  10. Descubre el destino de Dave Ahkin.   -- HECHO
  11. Devuelve todos los bloques de misión a sus posiciones.    -- HECHO
  12. Devuelve toda la lana a su monumento (sólo la de los cofres).
  13. Encuentra el cofre de Ender.
  14. Destruye el Creeper de Obsidiana por completo.
  15. Encuentra el iglú.  --   -- HECHO


OTROS LOGROS:
  1. Escribe tu propia memoria en un libro para otro aventurero.
  2. Viaja al The End.    -- HECHO
  3. Viaja al Nether.    -- HECHO
  4. Completa la Mazmorra Gigante.   -- HECHO
  5. Encuentra la Jungla Corrupta.   -- HECHO
  6. Ve hasta arriba del Molino.   -- HECHO
  7. Haz un intercambio en Testificadia.    -- HECHO  
  8. Abandona Testificadia sin robar nada.   -- HECHO
  9. Desactiva varias trampas de TNT.    -- HECHO
  10. Roba las esmeraldas de Hubert.   -- HECHO
  11. Domestica 5 lobos.    -- HECHO
  12. Encuentra 30 diamantes.
  13. Haz múltiples bases.   -- HECHO
  14. Encuentra la tarta gigante.
  15. Actualiza tus aventuras en Youtube.    -- HECHO
  16. Postea tus comentarios en el hilo del mapa.  -- NO SE HACE
  17. Encuentra el Spawner gigante de zombis.   -- HECHO


OBJETOS DE MISIÓN:  -- HECHO
  1. Log (madera): Testificadia.
  2. Leaf (hojas): Domo en el mar (con Tess Testificate).
  3. Glowstone: Barco hundido.
  4. Lapislazuli: Tesoro abandonado del barco.
  5. Bedrock: Cuevas de Bedrock.
  6. Esponja: Granja.
  7. Soul Sand: Mazmorra de la jungla.
  8. Creeper Sandstone: Avión accidentado.
  9. Cloud (Nube) (Lana blanca): Castillo del Cielo.
  10. Obsidiana: Creeper de Obsidiana.

MAPA



DESCARGA DEL MAPA E INFORMACIÓN ORIGINAL -- AQUÍ
MIS VIDEOS JUGANDO AL MAPA (EN COLABORACIÓN CON KROWER) -- AQUÍ

Estos son los múltiples logros y localizaciones del mapa de aventura y supervivencia de Jungle Survival Island al que hemos estado jugando Krower y yo días atrás. Como veis aun no hemos logrado todo, pero ya actualizaré con una entrada en la que anunciaré el final del mapa.
Decir que aparte de lo que sale aquí, nos faltan 8 colores de lana aun por descubrir y la verdad, no tenemos idea de dónde puede estar.

Osmos


De la mano de Hemisphere Games nos llega Osmos, un juego de lo más original, adictivo y difícil que nos hará estar horas y horas pegados con él, siempre y cuando tengamos grandes dosis de paciencia y habilidad.
Osmos viene de ósmosis (en este caso, relativa a la celular), un transporte pasivo por el cual el agua es transportada dentro y fuera de las células a través de su membrana a favor de su gradiente de concentración.

En este proceso celular es en el que se basa el juego, como plasma esta regla sencilla del tutorial:


El objetivo es que nuestra célula o mota, como se las llama aquí, sobreviva en su entrono hostil a base de fagocitar a las otras motas más pequeñas (en azul) y a su vez evitando ser fagocitada por las más grandes (las rojas). Cuando fagocitamos a una más pequeña ganamos masa que perderemos cuando nos desplacemos por el entorno. Este movimiento es mediante propulsión pero como conlleva un gasto de masa tendremos que andarnos con cuidado: si gastamos mucha puede que no podamos absorber la célula que tuviéramos en mente o que incluso no terminemos el nivel. Por lo que a veces es mejor buscar el efecto rebote o desplazarnos aunque sea más despacio con tal de ahorrar, siempre y cuando el gasto sea moderado y nos permita continuar.

El objetivo de los niveles suele cambiar dependiendo de cual sea, pero normalmente será el alcanzar un determinado tamaño (especificado por la gráfica en la parte superior de la pantalla) o que devoremos a cierta molécula en particular.
Habrá distintos tipos de motas, algunas de ellas inteligentes como nostoros, dependiendo de su comportamiento, pues ellas también estarán en movimiento e incluso huirán de nosotros si somos más grandes o nos perseguirán si somos más pequeños.


El juego estará dividido en varios niveles y éstos a su vez constarán de distintas fases, indicadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Conforme vayamos pasando estas fases de cada nivel se irán desbloqueando nuevos niveles, cada vez más difíciles. 
También contaremos con una serie de logros que podremos ver en Archievements, lo que sin duda hará que muchos se esfuercen por conseguirlo.

En cuanto al apartado gráfico cabe destacar que los gráficos están cuidadísimos, a todo color y con mucho detalle. La música electrónica es minimalista y muy adecuada con el juego y su manejo es muy fácil e intuitivo engañando así una gran dificultad en lo que es este título.
La única pega es que está en inglés y no podremos seleccionar otro idioma distinto, pero no es nada complicado de entender y tampoco nada trascendente.

Conclusión
Puede ser realmente relajante o estresante, dependiendo de cómo te lo tomes y sobre todo si te quedas muy atascado en alguna pantalla. Sin embargo, aunque te frustres, en breves te encontrarás de nuevo sentándote y poniéndote a disfrutar del juego. Muy bonito de ver es un auténtico pasatiempo que no deberías perderte.

PD: Aquí os dejo mi gameplay, en proceso eso sí.

4 de septiembre de 2012

Final Fantasy VII PC Remake


Si eres amante de los RPG, sobre todo de la exitosa saga de Square Enix Final Fantasy, y no pudiste disfrutar de semejante título en su día, no puedes dejar escapar esta oportunidad.

Final Fantasy VII PC Remake rescata a un clásico y lo actualiza a los tiempos que corren pero manteniendo su esencia prácticamente intacta, algo que encantará a los coleccionistas y a los que jugamos en su día y nos gustaba tal cual. FFVII ha marcado un antes y después en la saga FF, convirtiéndose en un clásico indispensable para la mayor parte de los gamers. Su historia y personajes son, supongo, el punto fuerte para afirmar eso, aunque para mi gusto (en casi todos los aspectos) está mejor el FFIX (mi favorito seguido por éste).

Esta nueva versión, como ya he dicho, permanece fiel a sus principios pero con algunas diferencias con el original: los gráficos y música han sido remasterizados, características on-line junto con 36 logros a desbloquear y una herramienta muy útil llamada "Character Booster" con la que podremos cambiar a nuestro antojo los niveles de HP (Puntos de Salud), MP (Puntos Mágicos) y Guiles (dinero) para poder conseguir aquellas cosas o derrotar aquellos enemigos que nos cuesten especialmente o simplemente por el "morbo" de jugar a tope.

Sin duda una última oportunidad para aquellos que sintáis o sintierais en su tiempo curiosidad y no pudierais haceros con uno o probarlo; ahora podéis hacerlo y os aconsejo que no lo dejéis escapar.

Aquí dejo algunas screenshots:














(No os sorprendáis si van muy seguidas, pero es por donde me voy ahora xD)

3 de septiembre de 2012

La Tierra de las Cuevas Pintadas



El año pasado salió publicado el último libro de Jean M. Auel de su exitosa saga Los Hijos de la Tierra, compuesta por seis libros contando éste. Su título, La Tierra de las Cuevas Pintadas dice mucho de lo que uno espera encontrar en él. Hace relativamente poco que salió en formato bolsillo; así tiene una longitud de 890 páginas.

Ayla lleva casi un año con los Zelandonii, el pueblo natal al que pertenece su compañero Jondalar y parece totalmente integrada. Es respetada y muy querida por la mayoría de la caverna, a pesar de que no parece dejar de llamarles la atención su peculiar acento, sus notables conocimientos de medicina y su habilidad increíble para la caza; mucho más por el hecho de ser capaz de controlar a tres caballos y a un lobo.
Pero, aparte de eso, en este libro Ayla es ya formalmente una acólita de La Primera Zelandoni (la guía espiritual y curandera) y en este libro iniciará la gira de la donier, un largo viaje que le servirá para continuar sus estudios para convertirse en Zelandoni. Pero no es tan fácil, ya que es algo a lo que hay que dedicar un montón de tiempo y Ayla se ve obligada a compatibilizar su formación con sus obligaciones de madre.


Antes de tener el libro (regalado por Krower por mi cumpleaños) leí un montón de críticas muy negativas en cierta página de libros que me asustaron un poquito, la verdad. Allí lo calificaban de aburrido, largo, sin emoción y decepcionante en todos los aspectos. Me sorprendió muchísimo e hizo que lo cogiera con más ganas, puesto que nunca hago caso de las críticas de los demás, sobre todo si estoy realmente interesada en algo en cuestión y siempre prefiero probarlo yo misma y forjarme mi propia opinión.

Ayer lo terminé y he de decir... que bueno, que no es para tanto. Parece mentira que esa gente se haya leído todos los libros ya que no sé de qué se quejan: descripciones largas de costumbres, paisajes, comportamientos sociales y animales, recordatorios continuos de los libros anteriores (a veces un poco pesado, a veces se agradece porque hace bastante tiempo que me leí el resto) y explicaciones de muchas cosas, con base científica. Vale sí, pero ¿qué había en el resto de libros? Lo mismo. Es lógico; este tipo de historias requieren un amplísimo conocimiento del campo y no se hace de la noche a la mañana. 
Puede que sea un poco pesado en algunos puntos, desde luego: tanto canto a La Madre (yo ya ni me lo leía cuando lo repetían tanto), tanta caverna y tanto "llegar a un sitio, presentarse, ver cueva e irse, llegar a otro sitio, presentarse, ver cueva e irse..." cansa en algún momento, pero tampoco es como para dejar de leer. No se tira todo el libro así tampoco, así que paciencia. Además a su modo es bonito, puesto que las cuevas descritas existen realmente, como bien indica el mapa adjunto en el libro.

Pasan cosas interesantes en todo el libro y, aunque en mi opinión podría haber descrito menos cuevas y centrarse en más pruebas que tiene que pasar Ayla, no está tan mal y no faltan tampoco los puntos en que no te apetece dejarlo porque está interesante.
Hay que tomarlo como una transición en la vida de Ayla: de ser acólita a ser Zelandoni. Simplemente, no es algo que sobre como algunos calificaban por ahí, esque uno no se hace profesional de la noche a la mañana ni antes ni ahora. No podía coger y empezar un libro en el que directamente Ayla sea una Zelandoni de la hostia, porque de seguro hubiera sido peor.
No es de mis preferidos, pero tampoco es una historia vacía, carente de sentido y que sobre... no es para tanto, caray.

Hay que echarle paciencia, como todos los demás libros, en leértelo por tanta descripción y documentación y pensar que no hay prisa por terminarlo. Simplemente disfruta, aprende y desconecta. 

Home: Una aventura de terror única


Nos despertamos solos, con un persistente dolor de cabeza y con bastante amnesia en un cuarto oscuro de una casa desconocida. De fondo escuchamos el tronar de una inminente tormenta. Al levantarnos notamos dolor un agudo en una de nuestras piernas ¿cómo demonios nos hemos hecho eso? Bueno, podía ser peor de no encontrar a nuestros pies una linterna... ¿o no?


Así comienza Home: A Unique Horror Adventure de Benjamin Rivers, un juego indie en la que el protagonista será un hombre anónimo, un tanto confuso, amnésico y perdido, cuya única meta es salir de la casa de, lo que parece, un despiadado asesino.  Salió hace poquito, a primeros de junio de este año, por lo que no es de extrañar que sufra algunas mejoras o añadidos posteriores. Para más información visitad la página oficial.

Home es una visual-novel un tanto pixelada (obviamente el juego es así aposta) que cuenta con un manejo fácil y un argumento no tan sencillo. Simplemente dispondremos de los botones de dirección para mover a nuestro personaje y de la barra espaciadora para interactuar con aquellos objetos que se nos marquen con un recuadro en blanco. No podremos guardar la partida, así que es recomendable que juguemos cuando sepamos que podremos estar, al menos, un par de horas pegados al asiento (dependiendo también si exploramos más o no). También nos aconsejan jugar con cascos y sin luces, para aumentar al máximo la atmósfera de suspense, tensión y miedo que puede envolvernos una vez comencemos.
Por mi parte apruebo todo esto, pero también aconsejo que o tengáis un diccionario de español-inglés a mano si queréis jugar a pantalla completa o que tengáis abierto también un traductor, pues el juego viene totalmente en inglés.



Una de las cosas destacables del juego, aparte de su sencillez y el buen efecto que consigue la escasa música para crear esa atmósfera de película de terror y otros efectos sonoros inesperados que si lo tienes alto te harán respingar, es la propia oscuridad envolvente. Nuestra única fuente de luz será una linterna, por lo que no sabemos qué cosas pueden estar acechando en la oscuridad. También se consigue que un entorno tan normal como es una calle o una casa se convierta en algo totalmente desconocido y aislado, porque no te encontrarás con un alma viva en todo el juego (ya os aviso).

También es el propio personaje y su manera de contar las cosas lo que conseguirá darle más misterio a todo, incluso inquietud, puesto que como no recuerda nada de lo que ha pasado sólo puede limitarse a observar y caminar encontrando todas las pistas que le ayuden a armar el rompecabezas que es ahora su mente y que nos permitirá conocer detalles de la trama. Es más complejo de lo que parece, puesto que tendremos que tomar decisiones a lo largo del juego que influirán en el desenlace, como bien nos informa su creador en la página: "Home is a unique horror adventure set in a beautifully-realized pixel world. It’s a murder mystery with a twist—because you decide what ultimately happens." -- " Home es una aventura de terror única situada en un mundo pixelado bellamente realizado. El misterio de un asesinato con un toque retorcido, pues tu decides que ocurre finalmente". 


Aparte de las decisiones tomadas también influirá si hemos explorado todos los lugares posibles y observado determinadas cosas u objetos, o encontrar una u otra cosa.
Como no podemos saber exactamente cómo es, es preferible que cada uno juegue como le parezca y vaya sacando sus propias conclusiones conforme avance. Lo hace mucho más divertido.


Conclusión
Home es un juego enganchante y misterioso a pesar de lo simplón de su diseño y su corta duración, que ofrece múltiples posibilidades, puesto que nosotros decidimos el desenlace dependiendo de las decisiones que hayamos tomado y lo que hayamos encontrado a lo largo de la historia. La pega es que sólo está disponible en inglés, aunque no es muy complicado y siempre podemos ayudarnos de un diccionario si tenemos dudas; no es algo que impida en absoluto disfrutar del juego.