22 de febrero de 2013

Kepler-37-b, más pequeño que Mercurio


Hasta la fecha el récord de planeta más pequeño estaba ostentado por nuestro vecino Mercurio, cuyo nombre hace mención al mensajero de los dioses romano y dios del comercio. Sin embargo, el último descubrimiento de los científicos del Centro de Astrobiología de Madrid (CAB), asociado a la NASA Astrobiology Institute ha hecho que esto ya no sea así.
 
Este planeta orbita alrededor de la estrella Kepler-37, muy similar a nuestro Sol pero más pequeña y fría, junto con otros dos expoplanetas más (él es el más cercano a la estrella y tarda 13 días en completar la vuelta; uno de los planetas es de 3/4 partes del tamaño de la Tierra y el otro, el doble de grande). Kepler-37-b comparte además algunos aspectos con nuestro vecino, pues "debido a su tamaño extremadamente pequeño, similar al de la Luna, y a su superficie altamente irradiada es, muy probablemente, un planeta rocoso sin atmósfera ni agua.
El sistema planetario está situado en la constelación Lyra a unos 210 años luz de la Tierra.
 
 
Para aquellos que se pregunten qué es exactamente un exoplaneta, os dejo las siguientes observaciones:
- Un exoplaneta es un planeta que existe fuera de nuestro Sistema Solar.
- En su mayoría son gigantes que se creen parecidos a Júpiter o Neptuno.
- El primero fue descubierto en 1.992 orbitando alrededor de una púlsar (una estrella de neutrones que emite radiación peridódica debido a su gran campo magnético).
- Pocos años después, se encontraron el planeta 51-Pegasi-B orbitando alrededor de una estrella similar al Sol.
- Desde entonces se han decubierto centenares de ellos.
 
 
A pesar de que no se trata de un planeta habitable es sin duda un interesante descubrimiento y una servidora apuesta a que no será el único planeta de estas características que será descubierto, que el cosmos es muy grande y da para mucho.
 
 

21 de febrero de 2013

Shootmania Storm (Krower's Time)



Hacía ya mucho que no añadía entradas en esta sección pero una vez más Krower (o Entomomatico) está estos días jugando a ratos a Shootmania Storm, un FPS (First Person Shooter) para PC desarrollado por Nadeo y distribuido por Ubisoft, como ya pasaba con el juego de carreras Trackmania.
Con la ocasión de la salida de la Beta gratuita Krower ha intercambiado disparos con otros jugadores y, aunque no lleva mucho tiempo jugado, ya permite que podamos dar las primeras impresiones. La versión final está prevista que salga el 10 de Abril de este año.

Resumen PlayStation Meeting 2013


Sobre las 00:00 del 21 de febrero (hora española) empezó el evento de Sony PlayStation Meeting 2013, teniendo una duración aproximada de casi 2 horas, cuyo tema principal era la presentación de la nueva PlayStation 4. Personalmente no lo he visto, porque sobre esas horas una servidora estaba más que roncando, pero he estado mirando por ahí y puedo hacer un resumencillo con lo que me parece más importante.

El creador de Braid anuncia título nuevo para PS4



Como bien sabéis ayer de madrugada (hora española) fue la Playstation Meeting 2013 en la que se anunció una nueva consola de Sony, pero para decepción de la mayoría no especificaron ni precio, ni fecha de salida y ni dieron ideas de su aspecto. Lo que si pudimos saber, entre otras tantas cosas que lo mismo resumo en otra entrada, es lo siguiente: Jonathan Blow, el creador de mi amado Braid, anunció un nuevo juego de puzzles para la nueva PlayStation 4.
 
Blow ha desvelado que el nombre del nuevo proyecto es The Witness (algo así como El Testigo) y que la trama trasncurrirá en una isla desierta, teniendo que resolver diversos puzzles para poder avanzar. También ha mencionado que para terminarlo nos llevará tranquilamente unas 25 horas, remarcando la expresión "horas de juego útiles", pues detesta las obras que se alargan enormemente.
 
Parece ser, además, que será exclusivo para PS4 y que saldrá en la misma fecha que la consola.
 
Os dejo un vídeo para que os forjéis vuestra opinión:
 
 

Magicka llegará a los tablets este año

 
 
Hasta ahora Magicka era un juego para PC pero, en una fecha a determinar aun de este año, esto cambiará. Paradox Interactive ha anunciado el desarrollo de un nuevo juego de la saga al que ha llamado "Magicka: Wizards of the Square Tablet".
 
Poco se sabe aun de él, pero algunas cosas que se pueden afirmar sin error son que tendrá un modo campaña exclusivo, la combinación de hechizos se hará mediante la pantalla táctil, habrá nuevas combinaciones y hechizos exclusivas y tendrá un modo cooperativo entre iOS y Android. Por supuesto, no faltará el humor gamberro tan característico del original.
 
Aquí os dejo algunas imágenes y un vídeo para que os hagáis una idea de lo que nos espera:
 


 
 
 

19 de febrero de 2013

Calendario de eclipses 2013



Me encantan los ecplises y no sólo porque ocurran de manera esporádica a lo largo de los años, si no porque desde la más remota antigüedad el hombre se ha encogido ante este fenómeno astronómico con algo de temor y respeto, viendo todo tipo de señales divinas o catastróficas en su desarrollo. Sin embargo, pasan más a menudo de lo que podemos pensar y nunca significan nada importante, sino que es un espectáculo digno de ver y que incluso, si en vuestro país es visible, no es algo que nadie deje pasar así como así.
 
Además muchos factores influyen en que los veamos parciales o totales o, simplemente, tener la oportunidad de verlos, por lo que os traigo un calendario de eclipses para este año, para que no os pille el toro y podáis prepararos para presenciarlos si es posible.
 
Os dejo también esta página en la que podréis ver con más detalle las localizaciones en las cuales podemos ver mejor esta maravilla visual desde el 2011 al 2015 (la única pega es que sólo muestra los solares).
 
 
LUNAR - 25 de Abril (Eclipse Total)
Visible en: África, Europa y Asia.
Fase máxima: 20:10 UT
Magnitud de Penumbra / Magnitud de Umbra: 0.985 / 0.013
Duraciones parciales: Penumbra = 3h 19 m   Umbra = 0 m   Total= 0.9 m
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SOLAR - 10 de Mayo  (Eclipse Anular)
Visible en: Australia, Oceanía y Pacífico Central. Anular al Norte de Australia, Islas Salomón y Pacífico Central.
Fase máxima: 00:26 UT
Magnitud: 0,954
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LUNAR - 25 de Mayo (Eclipse Parcial)
Visible en: América y Oeste de África y en algunas partes de Portual, España y Francia.
Fase máxima: 04:06 UT
Magnitud de Penumbra: 0.008
Duraciones parciales: Penumbra =  0 m  
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LUNAR - 18 de Octubre (Eclipse Parcial)
Visible en: América, África, Europa y Asia.
Fase máxima: 23:48 UT
Magnitud de Penumbra: 0.752
Duraciones parciales: Penumbra =  2h 19 m 
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SOLAR -  3 de Noviembre (Ecplipse Híbrido)
Visible en: Al este de América, sur de Europa y África. Híbrido en el Mar Atlántico y África Central.
Fase máxima: 12:47 UT
Magnitud: 1,016
 
 
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LEYENDA
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Fase Máxima: es el instante (Horario universal) en el que se alcanza el centro del eclipse en el caso del eclipse total, o en el que se alcanza la máxima ocultación para los eclipses parciales.
Magnitud de Penumbra: Magnitud o fracción del diámetro lunar eclipsado en la Fase Máxima con respecto a la Penumbra.
Magnitud de Umbra: Magnitud o fracción del diámetro lunar eclipsado en la Fase Máxima con respecto a la Umbra.
Duraciones parciales: (Horario universal)
Penumbra: Duración entre el primer y el último contacto con la penumbra.
Umbra: Duración entre el primer y el último contacto con la umbra.
Total: Duración entre el primer y el último contacto con la totalidad (El disco lunar se interna por completo en la umbra terrestre).
Penumbra y Umbra: Se denominan así las dos zonas de la sombra que proyecta la Tierra, una central mas oscura llamada Umbra y una periférica mas clara llamada Penumbra.

Eclipses solares:
La sombra de la Luna proyectada en la Tierra posee una parte central llamada Umbra y una periférica llamada Penumbra. En las zonas de la Tierra cubiertas por la Umbra se puede observar un eclipse total de Sol, mientras que las cubiertas por la penumbra observan un eclipse parcial de Sol.
- Híbrido - es aquel tipo de eclipse solar en el que se combinan la apariencia de total y parcial. Esto es debido a la curvatura de la Tierra, la cual hace que en la parte media este dentro de la umbra mientras en los extremos en la penumbra; al principio el eclipse parecerá parcial, luego total y luego, de nuevo parcial. Son poco comunes.
 
 

14 de febrero de 2013

Mañana podremos ver al asteroide 2012-DA14 con prismáticos


Mañana 15 de febrero tendréis (vosotros, yo no voy a poder, para variar ¬¬) el privilegio de ver un asteroide; se trata del denominado 2012-DA14 de unos 50 m. de diámetro, que pasará a escasos 27.000 Km. de la Tierra, pero tranquilos, que la colisión no va a existir, podremos seguir viviendo un poco más.
Ni siquiera chocará contra ninguno de los satélites artificiales puestos en órbita alrededor de nuestro planeta, pues pasará a una altura inferior a la suya. Pero podemos afirmar que es el pedazo de roca que más cerca ha pasado de nosotros sin colisionar.
 
Su visibilidad será óptima desde Europa, siendo el lugar óptimo el Golfo Pérsico, usando unos meros prismáticos o un telescopio de aficionado, siendo su apariencia la de un punto de luz que brillará como una estrella de magnitud 8.
 
Como curiosidad decir que existe posibilidad de colisión en un futuro muy muy lejano pues en 1918 este mismo asteroide pasó a una distancia similar a la de nuestra Luna (unos 384.400 Km.). De hecho cuando pase el propio campo gravitatorio de la Tierra modificará su trayectoria y lo hará alejarse otra vez durante las próximas décadas.
En grandes detalles es así: el período orbital de la Tierra, como todos sabemos, es de 365 días, mientras que el de este asteroide es de 366. Pasado el viernes, nuestro planeta modificará su trayectoria y el período descenderá a 317 días, lo que aumenta la distancia entre ambos cuerpos. Se calcula que no se producirá otro acercamiento hasta el 2134, pero la distancia entre ambos será de unos 900.000 Km, como véis muy superior al actual.
 
Así que si os apetece verlo, coged vuestros prismáticos el viernes por la noche y probad, que nunca se pierde nada.

12 de febrero de 2013

Square Enix registra un dominio relacionado con LOK y otros rumores de regreso




 ¡Como lo oís! El pasado 7 de febrero la compañía nipona registró un nuevo dominio que tiene que ver con la saga de Legacy of Kain, aumentando los rumores de que se está trabajando en un posible reboot. El nombre del domino es warfornosgoth.com, que puede dar una pista sobre la posible temática del mismo (al menos eso pienso yo). No obstante, decir que Square Enix no ha hecho oficial que estén trabajando en nuevo reboot de la muerta saga vampírica, aunque hay rumores de que Crystal Dinamics pueda ser, de nuevo, la desarrolladora del mismo, a pesar de que actualmente sus chicos están inmersos en un nuevo juego de la saga Tomb Raider (¿cuándo no?)
 
Este año se cumplen 10 años del lanzamiento del último juego de la saga, Legacy of Kain: Defiance, del que actualmente ando subiendo un gameplay.

Por otro lado dejo este enlace directo a un artículo de la revista Meristation en el que podemos ver un storyboard de Richard Buxton, un artista profesional que parece haber estado trabajando en Legacy of Kain desde 2011 según señala la revista de videojuegos, aunque no aclaran si se trata de una continuación del Defiance o de un reboot. En las viñetas podemos distinguir a un vampiro que enfrenta a un grupo de otras criaturas y una imagen final de lo que parece un ser alado al fondo e incluso, en la penúltima, lo que parece uno de los Pilares. El misterioso personaje podría tratarse de Janos Audron, un personaje recurrente en las historias de Legacy of Kain y que encaja con el diseño del vampiro del storyboard, pero sólo podemos especular (Gracias a RazielFilth por esta información).
 
Esperemos que esta vez sea de verdad y que finalmente han decidido hacer caso a los gritos de los ultrajados fans, aunque una servidora hubiera preferido, antes que un reboot, un final a la historia del vampiro Kain que tan al aire quedó en Defiance con un sin fin de incógnitas a sus espaldas.
 
Estaremos pendientes a ver...

9 de febrero de 2013

Repaso de Videoguías o gameplays

Siempre que comienzo algo nuevo sobre gameplays o guías hago primeramente el anuncio por aquí y, posteriormente, comienzo con la ardua tarea. Sin embargo, por razones que no vienen al caso no lo había hecho... hasta ahora.
Tengo ideas futuras pero bastante lío con las actuales, de modo que prefiero terminar éstas, que tengo para rato antes de comenzar otras nuevas.
No obstante, por si no os habíais fijado, aunque no las anuncie con una entrada en el margen derecho sí que lo hago y pongo el link directo al gameplay o guía correspondiente, de modo que siempre podéis poner un ojo ahí y quedar igualmente enterados.
 
Bueno, repaso las novedades:
 
 
Home: A unique horror adventure -- Ya hablé de él por aquí y mucho he tardado en hacer el gameplay, principalmente porque hay cosas que creo que no he conseguido explorar y debido a que no puedo guardar en todo el juego, de modo que es un poco pesado el tener que estar toda una tarde con él y que, por el mínimo error, se vaya todo al traste. Pero bueno, ya se terminó y subí lo que a mí me salió, pues dependiendo de nuestras acciones variará el final.
Podéis verlo aquí.
 
 
 
Serie Hardcore de Minecraft -- Ya terminada y previamente anunciada por aquí. Cuando hablé de Minecraft por aquí señalé la existencia de tres modos de juego; survival o superviviencia (el jugador empieza sin nada y debe ir consiguiendo materiales de construcción, herramientas y alimento. Si muere vuelve al punto de repawn), creative o creativo (el jugador tiene todo lo existente en el juego de manera infinita, los enemigos no le atacan y puede romper bloques al instante) y hardcore o extremo (como el survival pero en dificultad máxima; menos resistencia a los golpes, enemigos más fuertes y resistentes, mayor padecimiento de hambre. Si el jugador muere se termina la partida y no se puede acceder al mapa nunca más).
Pues así es mi serie hardcore (en versión 1.4.2); podéis verla aquí.
 
 
 
Actualmente (en proceso de subida, algunas están terminadas ya de jugar pero no de subir):
 
 

Cthulhu saves the world -- Recientemente adquirido ya hablé de él hace poco tiempo aquí. Tengo pensado hacer una segunda guía con el modo Cthulhu's Angels, por el contenido extra que podremos encontrar en él, aunque más adelante. De momento, os conformáis con la guía del original.
Podéis verla aquí.


 
Half-Life -- Hasta la fecha sólo lo había jugado en modo multijugador con amigos o en servers públicos, pero finalmente (y ya tardaba) me dispongo a pasarme el modo historia, que tiene como protagonista al hombre que véis en la screen, Gordon Freeman, especializado en física teórica, que trabaja para la Black Mesa en algún lugar de Nuevo México. Durante un experimento sobre teletransporte ocurre algo imprevisto y unos seres extraterrestres llegan a las instalaciones, asesinando a los científicos y guardas y campando a sus anchas. La única esperanza de Freeman es llegar a la superficie, usando por el camino diversas armas para abrirse paso entre las extrañas criaturas que no dudarán en matarle.
Podéis verlo aquí.

 
Serie Survival de Minecraft -- Después de la serie Hardcore comencé ésta en otra de las modalidades de juego arriba explicadas. No tengo idea de cuánto la alargaré, lo iré viendo sobre la marcha.
Podéis verla aquí. 

 
Legacy of Kain Defiance -- Después de hacer los gameplay de Blood Omen 2 y Soul Reaver 2 estaba cantado que la siguiente sería de Defiance. Intento que los capítulos del juego coincidan con los de los vídeos, pero es imposible debido a la larga duración de algunos niveles.
En este juego Kain y Raziel quedan separados por 500 años y ambos buscan respuestas, pues el destino señala que sólo uno de los dos sobrevivirá al otro. Por un lado Kain intenta asumir su papel como Vástago del Equilibrio para sanar a la decadente Nosgoth y por otro lado Raziel desea evitar su destino como alma prisionera de la Segadora portada por Kain. Sin embargo no será algo fácil, si no todo un desafío.
Podéis verlo aquí.
 
 

Magicka -- Llevaba mucho tiempo sin jugarlo y ahora creo que se me da mejor que en aquel momento. He retomado su vicio porque a algunos amigos míos les gusta mucho y están dispuestos a echarse cooperativos con el original y sus DLC's, aunque yo me limito a subir un gameplay de la aventura original, acompañada por Krower, eso sí (modo multijugador). Intento dar consejos sobre cómo usar los elementos y los magicks, a la par que podréis ver nuestro estilo de lucha y nuestras combinaciones personales y sus efectos, por si os sirve de algo.
Podéis verlo aquí.
 

6 de febrero de 2013

Blog "Otra tarde de lectura"

Otra tarde de lectura



Aquí os traigo el blog de la administradora del foro de Legacy of Kain del que ya hablé por aquí también, Tierras de Nosgoth; RazielFilth es la persona de la que os hablo, una chica que comparte gustos similares a los míos en cuanto a videojuegos y a la que también le gusta la buena música y escribir. Por ello, decidió abrir este blog: Otra tarde de Lectura en el cual postea imágenes de sus videojuegos favoritos (Prince of Persia, Legacy of Kain, BloodRayne, Mortal Kombat...), sus propios fan-fic, noticias sobre videojuegos y muchas cosas más.
 
Así que desde aquí os invito a daros alguna vuelta por su blog, que es una chica muy simpática y que se lo curra bastante :)

2 de febrero de 2013

World of Warcraft: La Ascensión de la Horda


Éste ha sido mi última adquisición de los libros de Warcraft aunque ya hacía bastante tiempo que lo había visto por internet en su idioma original. Visto casualmente en El Corte Inglés estas navidades no pude evitar hacerme con él pero la verdad que no me ha dejado tan buena sensación de boca como esperaba.


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