28 de junio de 2012

Blancanieves y la Leyenda del Cazador



El pasado sábado fuimos a ver la película de Blancanieves y la Leyenda del Cazador al cine. No estaba prevista en mi agenda de cine (que este añito está a revosar) pero como Frost y Loren querían verla pues Krower y yo nos fuimos con ellos. 

Ya íbamos avisados gracias al tráiler y la entrevista a Charlize Theron y Kristen Stewart en el Hormiguero 3.0 de que la película era una visión libre del clásico cuento de los hermanos Grimm (aunque hay versiones anteriores más antiguas) y que poco o nada tiene que ver con el entrañable clásico de Blancanieves y los siete enanitos de Disney. Así que no nos sorprendió mucho cuando vimos cosas que no salen en ningún sitio.

Algunos elementos se mantienen: la reina es una hechicera bella pero envidiosa que posee un espejo mágico, que intenta matar a Blancanieves cuando se entera de que es más bella que ella, que Blancanieves termina encontrándose con enanos en el bosque y que parece tener una clara conexión amistosa con los animales y la clásica e inolvidable manzana envenenada.
Mientras que otros cambian o son enfocados de manera distinta: no son 7 sino 8 enanitos (ex mineros convertidos en ladrones, más cercano a las primeras versiones del cuento), el cazador tiene un papel más importante que en el clásico original y veremos a una Blancanieves ataviada con una armadura y un ejército para hacer frente a la malvada reina, entre otras tantas cosas que no quiero decir por si queréis ver la película.

Dejando de lado el argumento, comentar que los efectos especiales no faltan en toda la película y que están bastante bien, pero en las escenas de acción y lucha la cámara no está muy acertada porque consigue marear un tanto y, no sé si sería cosa del cine al que fuimos, pero se pasaron con el volumen para mi gusto. 
Charlize Theron consigue con creces la interpretación de la odiosa y caprichosa reina, a la que por primera vez se le pone nombre (Rávena) y una historia que intenta justificar su comportamiento obsesivo con la belleza.
En cuanto a Kristen Stewart... bueno, es más de lo mismo que no hayamos visto en Crepúsculo; mi opinión personal es que es guapa y tiene un buen tipo (quizá algo delgada) pero sus interpretaciones no son demasiado buenas, pues parece que sólo tiene un repertorio de gestos limitados y no aporta personalidad a Blancanieves, sino que sigue siendo la retraída y mustia Bella Swan; algo que no se observa tanto cuando es ella al natural, aunque algo frenada también por lo que parece ser una gran timidez.

Mi valoración esque está bien, entretenida pero que tampoco es nada del otro mundo como para ir a verla al cine, aunque quizás también se deba a que prefiero el  tierno clásico de Disney.

25 de junio de 2012

Minecraft -- Consejos y ayudas


(Poner la voz del tipo de la marca ACME)


¿Está cansado de salir a minear al lado de su cúbica casa minecraftiana y que un creeper le explote en el culo dejándole en paños menores y sin mina? ¿Está harto de que los zombies se cuelen en sus fiestas porque le han reventado la puerta? ¿Aburrido ya de que los pollos, cerdos y demás animales cansinos le pisoteen las cosechas? ¿Se siente saturado de que cuando va al Nether sólo muera cómo un auténtico campeón porque un Ghast pedorro le lanza cuescos incendiarios mientras le revienta el tímpano con su chillido afónico? ¿Pesaroso porque se siente un inútil por no saber hacer un triste barco o porque su perro no le hace ni puñetero caso?


¡Pues no lo piense más! Siga los "útilisimos" consejos de la "experta" en Minecraft LittleEiko y mandará a paseo a todos los monstruos y animales indeseables, morirá sólo con estilo y no como un campeón y aprenderá a buscarse la vida en el duro mundo de Minecraft.


Pues eso, que voy a hacer de vez en cuando y según me de vídeos con consejos para novatos y aprendices sobre el Minecraft; es más en modo de demostración que en plan didáctico sobre crafteo o construcción y fabricación de utensilios, objetos y armas y consejos sobre cómo enfrentarse a enemigos y demás. Vamos, lo que es en general el juego este.

¡Que lo disfrutéis! ¡Gracias por verme!

Página de naturaleza "In course"



Menuda noticia traigo hoy, aunque en realidad ya tiene un tiempo de antigüedad, no se me había pasado anunciarla por aquí. La verdad que es un proyecto que a mí se me hace gigante, pero la verdad que su creador ya ha empezado con ganas y parece dispuesto a terminarlo. Y es que Krower ha pensado en crear una página web desde 0 que trate sobre animales y plantas, aunque ya me ha mencionado que también está dispuesto a incluir minerales.

No sé ni por dónde empezar a contaros. Decir que la idea de Krower es crear un esquema interactivo que clasificará las especies siguiendo la clasificación taxonómica de Linneo; así se empezaría con los reinos y se irían bajando escalones como filo, clase, orden, familia... etc y a los distintos individuos englobados en su sitio correspondiente. A partir de ahí, se podría acceder a la ficha individual de cada uno donde se especificaría con detalle sus características, costumbres, aspecto y demás.

Krower también desea que sea abierta, es decir, que los propios visitantes a la página puedan agregar sus artículos, fotos y descripciones. Estaríamos ante una especie de Wikipedia pero mucho más molona y bonita.

Es sólo un proyecto que ya cuenta con una pequeña prueba pero que ni tan siquiera es un 1% de lo pensado. Nuestra idea es ir haciendo entre los dos, poco a poco, sin prisas, llevándonos el tiempo que sea. Es complejo, muy muy complejo; yo creo que ni siquiera nosotros nos hacemos una idea de cuánto puede llegar a serlo y nuestro desconocimiento de muchas cosas que intervienen en ello (lenguaje de programación, mecánica y demás) hace que aun sea algo realmente lejano.
Pero suena emocionante y promete ser algo guay, aunque aun queda un largo camino que recorrer.

¡Deseadnos suerte!.

24 de junio de 2012

Oddworld: Stranger's Wrath (Revisión)


Hace mucho hablé de este título de los chicos de Oddworld Innhabitants (OI), pero lo hice desde el punto de vista de Krower, pues a mí no me rulaba en mi ex-ordenador. Ahora, casi a punto de acabarlo, no puedo añadir mucho más a lo que ya comenté.

De ambientación al estilo Western Americano, el argumento es un buen punto a su favor; la historia que se nos presenta al inicio cambia de forma radical al 75% de juego o así y, aunque es una pena que venga en inglés y perdamos muchos detalles, no es ningún problema porque lo básico se entiende. La gente de OI parecen realmente obsesionada y concienzada acerca del grave impacto que causa el desarrollo y la industria en la naturaleza. La esclavitud, la violencia hacia el débil o el "estorbo" y la explotación son sin duda temas recurrentes en esta franquicia. Y, aunque no lo parezca inicialmente, de esto no falta en Stranger's Wrath tampoco. 
Aunque al principio controlemos a un personaje de la carisma y fuerza como es Stranger, un cazarrecompensas cuyo objetivo son los 12 criminales más peligrosos de la región, conforme pase la historia iremos viendo que debajo de esa apariencia de tipo duro se esconde una criatura totalmente incomprendida, insegura, solitaria y aterrorizada, cuyo único deseo es hacerse un hueco entre la "población industrializada". Por ello, buscará dinero en las recompensas a lo largo de tres ciudades (Gizzard Gulch, Buzzarton y New Yolk City). Sus armas son su gran fortaleza y resistencia físicas (su aliento a veces también xD)  y su ballesta retráctil, que nos permitirá lanzar todo tipo de animalitos con distintos efectos, aunque ya os digo que tendréis favoritos y que lo mismo siempre vais con la misma combinación equipada.


Acción, eso tendréis si jugáis a Stranger's Wrath; tropecientos enemigos en un área pequeña pero con multitud de rocas, cajas y matorrales donde cobijarnos, cubrirnos o flipárnoslo con el modo francotirador o cubrirnos para aprovechar a que, cuando el malo cargue, arrearle un buen mamporro que lo mandará a tomar viento. Primera y tercera persona en el mismo juego ¿alguien da más?. Por lo tanto, olvidarnos de puzzles o marearnos de ir de un lado para otro buscando un botón; sólo tendremos que ir despejando las zonas y avanzado hasta el jefe de área, que será mucho más resistente que el resto de malos y al que podremos coger vivo (si reducimos a cero su barra de energía) o muerto (si reducimos a cero su stamina), aunque la recompensa será menor si los matamos, como ya dije.
La IA también está muy conseguida, porque los enemigos se cubrirán también con los elementos del entorno, se llamarán unos a otros y se agruparán e irán a buscarte si te escondes para joderte la vida y tendremos que ser rápidos y letales para evitarlo. Además muchos te oyen enseguida y te ven desde lejos, aunque intentes esconderte. Podremos comprobar su ubicación y su ángulo de visión con el radar que tenemos abajo a la izquierda de nuestra pantalla, igualito que en el Metal Gear.

La música y los sonidos ambiente están bastante bien, aunque a veces pueden resultar demasiado elevados y tengamos que bajar el volumen porque pueden sangrarte los oídos, al menos a mí, pero a otros puede que eso os guste. Aunque es una putada bajarlo para oírlo bien y que luego te venga el "pollo" de turno a hablarte y tengas que andar subiendo de nuevo porque si no no lo oyes (aunque como hablan en un inglés muy raro pues tampoco me enteraba de nada de todos modos xD). Los momentos de plataformas a veces cuestan también quizá debido a que se acota mucho la exploración, ya que no estamos en un Tomb Raider donde prácticamente puedes explorar a fondo.
También he encontrado otros fallos, como el caso de que a veces nos quedamos atascados literalmente, sobre todo en el agua; si saltamos nos solemos quedar atrapados bajo el agua y no podemos salir, aunque he visto que se soluciona cuando seleccionamos y cambiamos la munición en la ballesta, aunque no sé por qué. Otro (aunque Krower me ha dicho que a él no) es que a veces, en los vídeos del juego (no cinemáticas) se emborrona todo y parece como si estuviera totalmente hipermétrope porque apenas se ve un carajo o cuando pongo el modo francotirador. Vale, doy mochazos pero apenas distingo la silueta del panoli de turno. Ignoro el por qué de todo esto y repito que parece que sólo me lo ha hecho a mí.

Como curiosidad final, decir que es en el único juego de Oddworld hasta la fecha en el que han salido personajes femeninos (Clakkerz y Grubbs), incluido personaje de cierta importancia como es Frayda Everyting (cuyo nombre es un juego de palabras).


Con todo, Oddworld Stranger's Wrath está indicado para todos; para los amantes de OI aunque poco o nada tenga que ver con los Abe's os garantizo que os gustará; para los amantes de los juegos de acción y tiros, pues acción no falta (sobre todo en las últimas etapas del juego) y poder cambiar entre primera y tercera persona es sin duda un acierto realmente bueno. El único defecto que le veo es que no esté traducido al español, aunque el doblaje inglés es muy apropiado (por las voces, aunque lo malo es que hay poca variedad y todos tienen la misma, sean tíos o tías) y la poca variedad en el diseño de personajes del mismo tipo.

22 de junio de 2012

Pues bueno, pues vale...


 

¿Recordáis que hace poco anuncié que iba a hacer una videoguía del Indy? Pues cuando me quise poner descubrí que el FRAPS, que es el programa que uso para grabar los vídeos, no “salta” cuando se trata de este juego y, por lo tanto, no graba. Puede deberse principalmente a que es un juego “viejo”, pero no tiene mucho sentido porque es el que sacaron adaptado a Windows XP…

Eeeeen fiiin, mientras se busca una solución a este problema inesperado y busco un nuevo juego del que hacer la videoguía (sólo lo hago de juegos de PC que me han calao hondo, al menos de momento) me he propuesto grabar algunos consejillos para jugar al Minecraft, del que ya hablé por aquí hace tiempo, aunque de una versión anterior a la que tengo actualmente. No tengo pensado que se trate de una serie muy larga, pues aunque lleve jugadas muchas horas no soy una experta y es casi más por probar cómo sale.

18 de junio de 2012

Visiones campestres 18/06/2012

Después de un intenso día de curro lo que más apetecía era una vuelta por el campillo, además de que hacía ya bastantes días que no aparecíamos teniendo en cuenta que tenemos a nuestra pareja de mochuelos favorita bien localizada.

De hecho según hemos llegado los hemos visto; uno de ellos estaba cerca del nido, subido al muro. El otro no le ha visto Krower hasta un ratillo después, camuflado en el árbol. Krower ha intentado imitar su llamada, aunque lo único que ha conseguido es que el del muro se lanzara fuera y desapareciera de nuestras vistas, mientras que el del árbol permanecía igual. Entonces Krower ha ido a dar la vuelta al muro mientras yo me quedaba vigilando al mochuelo que quedaba y, poco después, éste ha comenzado a girar la cabeza y a estirarse en dirección a Krower. Finalmente ha ido al hueco y se ha metido.

Avisé a Krower y éste me llamó. Fui hasta donde él estaba, acompañado de varias libélulas marrones, buscando al primero que había desaparecido. Nos aventuramos hasta la puerta de la casa y entonces sale volando y se posa en el muro. Krower intenta imitar la llamada de nuevo y el mochuelo se estira para saltar a la higuera y quedar totalmente oculta. Esperamos un rato por si acaso, pero como no salía, decidimos volver.

Cuando volvemos a nuestra posición inicial comprobamos que el del hueco se ha asomado. Esta vez soy yo la que va hacia allí y Krower queda de guardia. Voy con todo el cuidado, intentando no hacer mucho ruido y parándome de vez en cuando durante un ratín. Cuando llego a la puerta de la casa, me pego a la pared y asomo la cabeza y los hombros un poco. El mochuelo hace exactamente lo mismo y nos quedamos un momento mirándonos, hasta que no aguanta la tensión y se esconde en el hueco. Me acerco un poco y espero, pegada a la pared e intentando pasar desapercibida sin hacer ruido y cubriéndome con una columna. Vuelve a asomar su cabezita y se me queda mirando, sale y se mete en el siguiente agujero. Decido acercarme más pero, pasado un buen rato no sale así que me vuelvo con Krower y nos sentamos en un banco.

Al rato sale y se queda de guardia en el hueco. Estando sentados Krower ve entonces en el lago una focha a lo lejos pero para cuando nos acercamos ya no la vemos. Dando la vuelta completa al lago la volvemos a ver con una rama en el pico, corroboramos que es una Focha y encima localizamos más o menos su nido. Es el primer año que vemos Fochas.
Observamos que el agua del lago por cierto está a tope de algas sobre todo debido al estancamiento de las aguas.

En cuanto a los mochuelos, pensábamos que el del hueco era un pollo, pero luego lo descartamos, porque hace bien poco que habrá puesto y ni de coña daría tiempo. Me aventuro a decir que el que se fue era el padre, quizás a cazar y la que se quedó era la madre y lo mismo no se iba por no dejar solos los huevos. Porque de lo contrario habría salido volando según me oyó acercarme (porque seguro que me oyó) y se hubiera alejado de nuevo volando en vez de arriesgarse a quedarse. Lo mismo también sentía curiosidad y por eso no se ocultaba enseguida y se limitaba a mirarme un poco o tal vez sólo me evaluaba y me memorizaba, aunque sabemos que no hemos pasado desapercibidos para ellos ni aun en la distancia y que nos recordarán de años anteriores.

No hemos llevado cámara así que en esta ocasión no hay fotos :(

17 de junio de 2012

Cumpleaños feliz...



Bueno esta entrada va por los 4 añitos que cumple mi blog (madre mía como pasa el tiempo), así que espero que siga así por mucho tiempo. Aunque en realidad la actividad tocha se inició más tarde, cuento desde cuando se me ocurrió la idea inicial de crear un blog para volcar todo lo que consiguiera saber del Antiguo Egipto, aunque como se ve no es el tema más abundante...

Pero bueno, lo importante es que sigo por aquí dando leña y que seguiré muucho tiempo más :)

¡Nos leemos!

13 de junio de 2012

Hasta en la sopa


A partir de ya mismo me podreís leer también en el blog de CCC, junto con él y con Krower. En él hablaremos de animalitos que podemos ver en la Península y que hayamos fotografiado nosotros mismos; se hace una descripción detallada de la especie y se clasifican taxonómicamente.

Obviamente eso no quita de que por aquí siga posteando en las secciones correspondientes de Animales, Cinefáunica y Visiones Campestres, así que sólo me queda decir...

¡A disfrutarlo!

10 de junio de 2012

Limbo (Videoguía)


Ya está disponible mi videoguía de Limbo, tal como prometí. Aunque aun está sin terminar, os dejo el enlace a la lista de reproducción aquí y en la sección de "Mis guías" abajo.

Que la disfrutéis ;)

Gracias por verme.

Visiones Campestres: 09/06/2012

Ayer volvimos a pasarnos por la zona, aunque sin idea de observar, por lo que no llevamos prismáticos ni cámara. Tampoco hubiéramos visto nada novedoso, porque estuvimos jugando a los dados y sólo al final vimos 3 gaviotas que pasaron cerca de nosotros.

De ahí ya le propuse a Krower de ir a echar un vistazo a los mochuelos antes de irnos, puesto que estábamos al lado. Los vimos; al macho en el mismo sitio del muro que el día anterior y a la hembra nos costó más verla porque estaba  más escondida, en otra parte del muro, pero cuando la localizamos ya no le quitamos el ojo. Pasamos cerca de ellos sin detenernos mucho y ellos permanecieron inmóviles. Parecían estar en el mismo plan que el día anterior, así que no creemos que ella haya puesto los huevos aun.

Tendremos que esperar un poco más...

8 de junio de 2012

Visiones campestres: 08/06/2012

Debido a la buena tarde que hemos tenido hoy hemos decidido pasarnos de nuevo por nuestra zona favorita campestre. Después de ver lo más habitual por el camino (Cogujadas Comunes, Urracas...) hemos llegado a la zona de Los Lagos donde nada más llegar nos hemos encontrado con nuestra parejita de mochuelos, a uno de los cuales ya vimos la semana pasada cuando fuimos.
En esta ocasión no obstante, como ya he dicho, era la pareja. La hembra se encontraba en las proximidades del hueco de celosía que hace las veces de nido y, después, pudimos ver que el macho se encontraba también posado en el muro pero a varios metros separados.

Después de una hora de observación con prismáticos no destacamos nada más que la opinión de Krower de que la hembra está a la espera de poner los huevos, porque estaba mucho más gordita que su compañero y se mantenía muy cerca del nido. El macho además guardaba la distancia, algo que hacen cuando sus compañeras van a poner los huevos.

Con muchas ganas e ilusionados con la noticia, estaremos a la espera y pendientes de los acontecimientos, puesto que el año pasado sólo vimos una vez al macho, en la zona de anidamiento sí, pero sólo un día y de la hembra ni rastro, como si hubieran cambiado la ubicación de su hogar.
Así que en breves espero que podamos echarles mejores fotos que las de hoy, porque no quisimos acercarnos mucho ante la idea de perturbarles.

(Esta es la hembra)

(Esta también)

(Éste es el macho)

(Esta es una Cogujada xD)

7 de junio de 2012

Limbo (Revisión)


Hace ya bastante tiempo que hablé de este juego en la sección Krower's Time, debido principalmente a que fue Krower quien se lo bajó y probó primero, mientras que yo sólo obtenía un pantalla negra como vicio. Pero eso era con mi ex-ordenador, que con el actual tira bien y sin ningún problema. Por ello, ya puedo comentarlo de primera mano, aunque tampoco hay mucho que añadir a lo anteriormente dicho.


ORIGINALIDAD AL PODER
Limbo no es un juego corriente; es muy parecido a Braid, y no sólo por su estilo de juego (plataformas y puzzles) si no además por otros aspectos más obvios que lo hacen único.
Carece de argumento; simplemente manejaremos a un niño que vaga por una tierra extraña y llena de peligros. La atmósfera asfixiante está muy conseguida gracias sobre todo a que los únicos colores que vemos son negros y grises, a la falta total de música pero buena presencia de efectos de sonido y, obviamente, a que sólo percibimos siluetas de todo lo que nos rodea y el propio protagonista (con un par de ojos redondos brillantes al más puro estilo Jawa). También vendrá acrecentada esa sensación tenebrosa por las continuas muertes que sufriremos al intentar resolver los rompecabezas, todas las que os podáis imaginar y con un resultado un tanto gore, a pesar de que no impacte tanto por ser en blanco y negro.

En cuanto a los puzzles hay de todo: los habrá que los pillaremos al instante y sólo necesitaremos algo de mañana para pasarlos y los habrá que nos costará muchísimo dar con la solución (esto puede incluso ocurrir al principio por falta de costumbre). Los controles son de lo más simples; sólo usaremos la cruceta para movernos y saltar y el Control para interactuar con palancas, cajas y demás objetos.


SISTEMA DE JUEGO
Básicamente es lo ya mencionado; nuestra única tarea será avanzar y avanzar superando todos los puzzles. No nos llevará mucho tiempo acabarlo (si conocemos ya las soluciones no se extiende demasiado, quizás unas 3 horas o menos, no estoy segura) pero podremos rejugarlo desde cualquier punto todas las veces que queramos gracias al autoguardado al comienzo de cada puzzle. A este guardado de "niveles" podremos acceder desde el menú.


La verdad que si tengo que destacar algo es eso, su originalidad, su sencillez en cuanto a los controles pero a la vez su alta dificultad en cuanto a la resolución de los puzzles (el de la cuerda con el otro niño es brutal por cierto) y esa atmósfera tétrica y absorbente. La pega que le veo es que sea tan corto o no haya ningún contenido desbloqueable y lo difícil de captar su mensaje, pero eso sólo para algunos a los que no les gusten  las incógnitas.

PD:
Prometo hacer videoguía próximamente. ¡Ya avisaré por aquí! :)

5 de junio de 2012

El tránsito de Venus

A partir las 12:00 de la noche (hora española) podrá contemplarse un fenómeno qué sólo tiene lugar una vez cada cien años: un eclipse de Venus. El planeta pasará entre el Sol y la Tierra y podrá verse como una sombra redonda en la superficie solar (usando telescopios y cristales especiales). 

Es una auténtica pena que en España no sea de día cuando ocurra (desde las 12 de la noche hasta las 6:30 de la mañana, aproximadamente, donde quizás sí que podamos verlo), pero los que viváis en el Hemisferio Sur si tendréis una visión privilegiada, pues será de día y se verá perfectamente (suertudos ¬¬ xD).

Estos tránsitos venusianos son poco comunes, como ya he mencionado, pues se producen por pares separados ocho años y luego no vuelven a producirse hasta unos 100 años. Así, el último fue en 2004, en 2012 se completa el par y luego no volverá a verse hasta el 2117; vamos que ni de coña así que si podéis, aprovechar.