29 de julio de 2013

¡Vicio Mode Extreme: ON!

Este sábado pasdo he de confesar que fue un día muy fructífero, no sólo por ver una serie de animalejos de lo más variado de camino (milanos reales, buitres y una descomunal ave que no supimos qué era, pero no era ninguno de los citados antes y parecía una rapaz) sino por la cantidad de cosas a las que jugamos. Es lo que tiene una casa y un grupo de siete personas, que no te aburres en ningún momento.

¿Cuántas películas cayeron? Pues un rato de La máquina del tiempo, enteras ya Hot Shots, Ironman, Piratas del Caribe: La maldición de La Perla Negra y Escuela de Rock... y eso porque teníamos que hacer la comida (fajitas y burritos de los del mercadona) y la cena (tortillas de patata y ensaladas) que si no alguna más caía. El vicio fue sobre todo a juegos de mesa, puesto que el Naruto Shippuden jugaron algunos mientras hacíamos el resto la cena, así que no cuenta. Estos juegos fueron un total de tres, dos de ellos totalmente nuevos y que ahora explicaré por aquí.


1. ZOMBIES


Loren venía con ganas de estrenar su recién adquirido Zombies y no le hicimos esperar. A mí me gustó pero es cierto que la partida se alargó demasiado y quizá cometimos algunos fallos pues era la primera vez que jugábamos y Loren (que hizo de máster por ser un juego de hasta 6 personas) no estaba muy suelto con las reglas, aunque se las había leído bien, e interpretó alguna cosa a su manera y juicio.

La historia va de que somos humanos atrapados en una ciudad infestada de zombies que ansían hasta las trancas incluirnos en el menú del día. Nosotros, como es natural, no queremos tal cosa y preferimos seguir vivos... y ganar la partida, por supuesto. Esto se consigue de dos maneras: o matando 25 zombies (que no es moco de pavo, ya veréis por qué) o ser el primero en llegar al helicóptero de evacuación. El mapa se divide en cuadrados de diferentes casillas que se irán repartiendo según se avance y que habrá que colocar teniendo en cuenta las carreteras o caminos.
Todos tenemos dos contadores: el de salud, que admite como máximo 5 puntos aunque empezamos todos con 3 y el de balas, empezamos con 3 y admite un máximo infinito. Todos los jugadores comienzan en el mismo punto de la ciudad, indicada en la pieza del mapa correspondiente.

Al comienzo del turno, el máster le entrega al jugador un trozo de mapa al azar y el jugador deberá colocarlo a su gusto respetando, como ya he señalado, la carretera. A continuación recibirá un zombie por cada salida de ese trozo de mapa, que colocará en ese trozo a su antojo (no puede haber más de 1 zombie en la misma casilla del mapa). Luego tendrá que tirar un dado para determinar cuántas casillas se mueve el jugador; si se topa con un zombie en su camino deberá luchar de manera obligatoria. Si no, tirará otra vez el dado para ver cuántos zombies moverá de lugar, teniendo en cuenta que los no muertos se desplazan de 1 en 1. Si por ejemplo, le sale 4, significa que tiene que mover 4 zombies del tablero una vez. Si no quiere mover ninguno o menos de esa cantidad, puede hacerlo. Esto es importante porque se trata de la supervivencia individual, de modo que puedes hacer que los zombies rodeen a otro jugador o incluso colocarlo en su misma casilla para que al inicio de su turno no tenga más remedio que pelear.
Cuando peleas contra un zombie tienes que lanzar un dado y sacar un 4, un 5 ó un 6 para ganarle. Si ese es el caso, el jugador le mata y se guarda el zombie para sí (un contador, recordemos que una opción para ganar es matar a 25). Si no, tiene dos opciones:
- Perder 1 punto de salud y volver a tirar el dado y sacar un 4, 5 ó 6 para ganarle.
- O usar las balas para llegar hasta 4 y matarle. Si por ejemplo, sacas un 2 tienes que usar 2 balas. Si sacas un 3, pues 1 bala...
Dependiendo de lo que saque el jugador él verá qué le compensa más y actuará en consecuencia. Tiene que saber que si pierde todos los puntos de salud morirá, volverá a la plaza central y se le quitarán la mitad de los zombies (redondeando por exceso) que haya matado. Los otros contadores serán los mismos que al principio, 3 de salud y 3 balas.
También tiene que saber que no puede huir de ningún combate: es luchar y ganar o luchar y morir.


A los jugadores también se les entregará al inicio del juego 3 cartas, teniendo que tener un máximo de 3 al terminar su turno. Después de lanzar el dado para desplazar zombies el jugador puede pedirle al máster que le cambie alguna de las cartas que tiene en la mano por otras que el máster le dará. Las cartas pueden ser usadas en cualquier momento de la partida y pueden perjudicar o ayudar a los personajes; el jugador deberá sopesar si le compensa o no usar las cartas en determinados momentos.

Luego hay trozos de mapa especiales que son edificios (floristería, juguetería, comisaría, parque de bomberos, hospital...): estas cartas tienen un indicador que informa de los zombies a colocar en el mismo, y también de las balas y puntos de salud. Por lo tanto, los jugadores pueden escoger si deciden arriesgarse a matar a un gran número de zombies por más puntos de salud y munición. Además hay algunas cartas que sólo se pueden usar en estos sitios y armas especiales que ayudan en la tirada de dados que también, aunque en nuestra partida no salió gran cosa.

Cuando sale la parte del helicóptero ésta tiene todas las casillas ocupadas por zombies y los jugadores decidirán si prefieren ir hacia él o matar zombies. En nuestro caso nos llevó mucho rato pero Krower fue el que finalmente llegó a escaparse porque el resto estábamos apartados sin avanzar mucho por culpa de los dados (CC y yo) o putéandose entre sí y sufriendo putadas (El Colega Gamer, Cris y Frost).

Estuvo entretenido pero la partida duró casi 3 horas y lo malo que tiene es que como máx. es de 6 jugadores, pero las reglas y cartas son sencillas y no permiten mucho margen de error y malinterpretaciones.


2. JUNGLE SPEED (ya explicado aquí)

Menudos golpes cayeron... yo no digo na... Jugamos a éste para descansar mentalmente de la partida anterior al Zombies, que estábamos saturaditos. Lo único malo es que tuvimos que quitar los vasos de la mesa para que no salieran volando en una de éstas, y apretujarnos bastante para coger todos y que el Tótem no quedara muy separado de CC y Loren, que estaban en los extremos de la mesa.


3. STAR MUNCHKIN


El Colega Gamer se lo compró el viernes pasado y estaba que perdía el culo por probarlo (xD). La verdad es que estábamos muertos aun por la del Zombies y a algunos no nos apetecía mucho, además de que la hora de la cena estaba cerca. Decidimos jugar en vez de a 10 niveles, a 5, para acortarlo un poco.

Las reglas son básicamente como las del normal o el del Cthulhu, que ya hablé de ellos aquí. Las únicas diferencias están en las propias cartas y en que los turnos se desplazan a la izquierda, pues algunas de las acciones dependen del jugador situado en este lado. Hay nuevas clases y razas, pero funcionan igual o, a lo sumo, lo que indican las cartas. Por cierto, hay alguna carta que son la hostia de buenas.

Una diferencia es que podemos comerciar con otros jugadores (aparte de vender hasta 1000 de oro para subir un nivel, como en el normal) y otra es que hay cartas de compinches, que son otros monstruos que nos pueden ayudar en combates y dejarse matar por nosotros. Las cartas de maldición pasan a llamarse trampa.


28 de julio de 2013

¿Qué hay de nuevo, LittleEiko? (07/07/2012-28/07/2012)

Uppss... qué pirada de pinza ¿no? Es que con tantas cosas... pero bueno, ahora hay menos y espero/quiero tener más tiempo. El blog es cierto que lo tengo más de lado por pereza, pero sigo actualizando.

Venga va, los vídeos... ya sabéis, del más reciente al más antiguo (creo que voy a palmar de tanto que hay):



































25 de julio de 2013

¡Subiendo de nivel!

Bueno, ayer fue el día en que subí de nivel y hoy el día en que he terminado el curso en el que estaba metida, a la espera de noticias en agosto y septiembre para saber si finalmente acabo contratada.

Con el rollo de que hoy tenía varios exámenes no pude quedar ayer con Krower para que me felicitara en persona y que me diera los regalos (dices que te quedas sin ideas pero siempre encuentras alguna). Aparte de felicitarme por todos los lados, incluido el foro de Tierras de Nosgoth donde somos casi como una familia, los regalitos no han estado nada mal:






Los regalos de Krower son una libreta para que la use como más me guste, bien como diario o para dibujar y cuatro rotuladores (dos dorados y dos plateados). El estuche de cartón me lo hizo para presentarlo pero sobre todo para confundirme al intentar adivinar qué era antes de quitar el envoltorio... es así de majo él.
Luego, a través de una adivinanza "Cuando la nieve se acabe, las flores y las estrellas ocultas se muestran" me tuvo un rato dando vueltas pensando dónde demonios estaba el otro regalo hasta que un buen rato después, ayudada por él, caí que debía buscar algo blanco como la nieve que se acabase. Finalmente me di cuenta de que las hojas de la libreta son blancas y se acaban así que las pasé hasta el final y encontré un sobrecito con una estrellita dibujada. En su interior, estas tres tarjetas:


La del Minecraft tenía el keygen para activar mi juego desde la página de Minecraft, totalmente original. Las otras dos son de los juegos To The Moon: Collector's Edition (esto es, con la banda sonora) y el Magicka DLC Bundle, que contiene todas las expansiones del juego. Estos dos últimos desde Steam.

Por parte de mi familia (incluida yo misma):



Dos camisetas flúor de tirantes de nadador de algodón estampadas con unas gafas y unos cascos, respectivamente, que vi en una tienda de Atocha y se me antojaron. Por si os interesa, hay de otros dos colores, amarillo y naranja, y el último modelo es una cámara de fotos y ahí están más baratos que en otros sitios.



Un disco duro externo que tengo que ir a mirar y comprar, porque el que tengo de LaCie no sé que rayos le pasa pero se ve que es incompatible con Windows 7 y me da mil problemas, se me desconecta a cada rato y no puedo copiar ni hacer nada... que no sé qué haré con él, lo mismo lo vendo o lo dejo sólo para películas si soy capaz de que vuelva a funcionar en la máquina virtual del XP, porque ya ni eso. De todos modos con el tiempo tenía pensado adquirir otro debido a que LaCie tiene un formato de FAT32 que no me permite copiar archivos de más de 4 GB, aprox. por lo que es un coñazo pero si le doy un formato distinto lo mismo la cago... así que.

Edito: disco duro WD My Passport de 1 TB de capacidad y USB 3.0 compatible con 2.0 en color rojo + Funda. Ya hablaré de él en otra entrada enseñando el unboxing.


Así que contentilla y esas cosas :)



23 de julio de 2013

Limbo 2 anunciado para 2014



 
Gracias a un comentario de un suscriptor he podido saber que Limbo, aquella obra maestra de la cual hablé por aquí (primero según el punto de vista de Krower y luego del mío) e hice un gameplay en detalle, va a tener una secuela que se espera salga para principios del 2014.

Playdead Studios así lo anunció a finales del 2010 pero poco se sabe acerca del mismo (como ya he dicho yo me acabo de enterar). El género del juego está señalado como plataformas/puzzle 2D ambientado en escenarios tridimensionales y nos contará la historia de un niño que lucha contra ciertas fuerzas del mal que andan experimentando con el cuerpo humano. Las únicas imágenes que se tiene del mismo son las que encabezan esta entrada, como se ve, a color, por lo que se aleja del original en blanco y negro. El nombre no será Limbo 2, sino Project 2, quizá un distintivo más para definir el concepto del mismo, como "algo similar a Limbo pero diferente, más loco y aun más extraño" como señalaba Dino Patti, de Playdead Studios, pues muchos elementos presentes en el desarrollo del primer título fueron eliminados en la versión final.

Project 2 (nombre provisional) está desarrollándose para PC, PlayStation 3, Xbox360 y Mac.

La verdad que, como sabéis, Limbo me encantó por muchas razones y me encantaría ver esta segunda parte, pero quedaría ya por decidir si está a la altura del primero o lo supera, cosa que espero que ocurra y que no quede en una decepción.

14 de julio de 2013

Jungle Speed


Esta tarde, entre otras cosas, hemos estado jugando un buen rato al Jungle Speed, cortesía de Loren y he de decir que nos hemos carcajeado hasta más no poder. Éramos en total 6 personas y por tanto ha dado para mucho; Jungle Speed engancha, pero mazo y es que lo que pasa es que cada jugador se enfrenta al resto, teniendo como meta descartarse de todas las cartas (que no puede mirar ni enseñar).

En cada ronda, cada jugador irá volteando una carta, cada una con un dibujo de un color. Cuando la forma de su figura coincida con la de otro u otros jugadores deberá coger el Tótem (situado en el centro) antes que el resto, entrando así en un Duelo; si lo consigue antes que el resto de jugadores con los que les ha coincidido entregará sus cartas al o a los derrotados, librándose así de ellas. Éstas serán volteadas de nuevo y puestas debajo del montón propio del perdedor o perdedores, es decir, que el perdedor o perdedores se queda sus cartas echadas anteriormente y las del adversario.
Luego hay unas cartas especiales con flechas que cambian un poco la dinámica del juego:



- Las flechas de colores indican que en vez de a figuras se juega a color, siendo exactamente igual que en el caso por defecto. Si tu color es igual que el de otro u otros jugadores deberás coger el Tótem antes que ellos. Se supone que cuando no hay posibilidades de Duelo por color se retorna a figuras. Si es tu última carta descartada (no tienes más en mano) deberás recoger las que hay jugándose en el turno y quedártelas.

- Las flechas marcando hacia dentro (sin colores) indican que todos los jugadores deben coger el Tótem según sale la carta. El que lo consiga descarta sus cartas al Tótem, entregándoselas al siguiente perdedor.  Si es la última carta descartada el jugador deberá coger el Tótem y ganará así la partida, si no, recogerá todas las cartas destapadas.

- Las flechas marcando hacia afuera (sin colores) nos mandan contar hasta 3 y entonces todos los jugadores deberán descubrir una carta. Es difícil porque implica que si hay duelo debemos estar muy atentos para no perder. Si es la última carta descartada el jugador gana directamente la partida.
También hay una serie de penalizaciones; si un jugador coge el Tótem por error (porque se haya equivocado al mirar la figura y no coincidían, por ejemplo) deberá quedarse TODAS las cartas de TODOS los jugadores y de la pila descartada.

En el caso de que dos o más jugadores agarren el Tótem a la vez podrá decidirse de varias maneras quién se lo queda; bien porque uno tenga más mano sobre él o por sorteo acordado entre los entablados en disputa.
Si un jugador, al intentar coger el Tótem, lo golpea o lo lanza por los aires derribándolo será penalizado recogiendo todas las cartas levantadas y la de descartes.

Como ya he señalado el juego termina cuando un jugador se descarta de todas sus cartas; pero ojo, no vale con tirar la carta y ya está, si no que deberá estar atento hasta que vea que pueda entrar en Duelo, teniendo que coger el Tótem para ganar. Si no, se aplica lo ya explicado antes.
El resto pueden o dar por finalizada la partida o continuar jugando si así lo desean hasta que sólo quede uno.

Estas son, a grandes rasgos, las reglas. Son super fáciles y sencillas pero el juego engancha muchísimo y más de una vez nos hemos desternillado totalmente porque, como podéis apreciar en las imágenes, algunas figuras son muy parecidas y generan confusión por ir rápido. Además de que el tener que coger el Tótem en el centro trae como consecuencias algún forcejeo, arañazos o golpetazos por ser el primero en conseguirlo, además de flipar en ocasiones con los reflejos felinos de los otros jugadores o por lo cegato de los mismos. A Loren ya le ha quedado más que claro que, cada vez que quedemos, se lleve el Jungle Speed en la bolsa... por si acaso.

9 de julio de 2013

(Narrativa de Lovecraft) Introducción y Primeros relatos



Como bien dije hace poco, ando inmersa en la narrativa completa de Howard Phillips Lovecraft, que no es poca y aquí vengo con la primera entrada dedicada a comentar sus obras. En aquellas que crea necesario por pertenecer a los Mitos de Cthulhu o por que aparezcan criaturas extrañas haré incluso alguna descripción de las mismas, puesto que internet se encuentra bastante información pero la mayoría de ella está en inglés o no es del todo exacta (salvo las que pegan citas textuales de la obra).

Aunque, ¿por qué me gusta tanto su obra? Bueno, esto se debe a varias razones:

- Soy una amante incondicional y devota de la ciencia-ficción y del terror (sobre todo del psicológico, no del barato de carnicería).
- Me encanta y fascina toda la biología y, por extensión, la astrobiología y criaturas del espacio exterior que puedan existir por ahí... ya sabéis, cómo serían, qué harían...
- En cierto modo, y más de lo que me gustaría, me siento identificada con este hombre; era un friki (sobre todo para su época), leía mucho, introvertido, un poco depresivo, distante de las relaciones sociales (aunque tenía amigos y fans igual de frikis que él), amante de la soledad y de largos paseos por sus zonas predilectas (de quedarte embobado imaginando cosas o que una simple estampa haga desbordar tu imaginación...), adelantado a su época en cuanto a la imaginación y realmente retorcido... Me causa cierta pena el que muriera tan solo, joven (46 años... era un chaval xD) y enfermo, y que nunca nadara en la riqueza. ¡Y hoy en día sus libros se venden a cascoporro, se han hecho películas sobre ellos y juegos de rol de todo tipo! 
Yo creo que lo ve y se desmaya... o se vuelve a morir por alguna posible blasfemia xD Obviamente hay algunos aspectos de su personalidad con los que no concuerdo; era asexual (estuvo casado y todo pasaba de satisfacer a su mujer ¡para él el sexo era algo innecesario y vulgar!), racista visceral y demasiado dependiente de su madre y tías (creo que en el fondo las mujeres le daban miedo xD).

Pero bueno, lo que más me molesta es que he tardado mucho tiempo en descubrir esta mina y, hasta unos cuantos años atrás, es que no tenía ni idea de que el tal Lovecraft escribiera ciencia ficción; no sé si por el apellido me parecía que era un escritor de pasteladas románticas y trágicas (ya ves, sobre todo eso, romances) y, aunque sean algo repetitivas, siempre merecen la pena de ser leídas.

Bueno, ya paro va, es que esto no lo puse a su debido tiempo porque ya sabéis lo despistada que soy, así que sin más preámbulos paso a comentar lo que en mi ejemplar electrónico se clasifica como "Primeros relatos", que son:

* La botellita de cristal (1897)
* La cueva secreta (1898)
* El misterio del cementerio (1898)
* El buque misterioso (1902)


Previamente cuenta con una introducción y con una nota de "Relatos de infancia", diciendo que la mayoría de las historias que había escrito en esta época fueron destruidas por él mismo sobre 1918, salvo algunas que fueron luego revisadas y reescritas, pues ya se dedicaba a la corrección para otros.
En cuanto a estas obras, que se ve que son supervivientes, son muy cortas, y realmente se nota esa inexperiencia. 
"La botellita de cristal" transcurre en el mar y narra la "broma" de la que son víctimas un grupo de marineros por encontrar una botella de cristal con un mensaje que aseguraba un tesoro hundido en el mar.
"La cueva secreta" nos presenta a dos hermanitos, John y Alice, que encuentran de manera accidental un pasadizo en el sótano de su casa mientras juegan. Allí hallan un pequeño lago subterráneo, un bote con dos remos y una caja misteriosa. Por cogerla tienen que pagar un alto y terrible precio que no compensará el tesoro jamás.
"El misterio del cementerio" es un tanteo con el género policíaco donde un finado desaparece de su tumba en extrañas circunstancias. Un investigador tendrá que descubrir lo que ha ocurrido (en un total de 12 capítulos donde la acción salta de un sitio a otro y de un personaje a otro). 
"El buque misterioso" cuenta la trayectoria de un barco de piratas que secuestra a personas en cada parada de su trayecto. (9 capítulos).

7 de julio de 2013

¿Qué hay de nuevo LittleEiko? (01/07/2013 - 07/07/2013)

Una semana más ha pasado y vuelvo con la entrega semanal del compendio de vídeos subidos, que no son muchos. He de decir que la semana en general ha sido bastante mala (sobre todo hasta el miércoles) no en el tema referente a los vídeos sino en general pero bueno, el jueves ya mejoró la cosa y espero que ésta sea mejor enterita, toda ella.

Sin más dilación os adjunto los vídeos subidos, estoy deseando ir terminando las series para comenzar otras nuevas que tengo en mente, entre ellas cierto juego que alguno me pidió que grabase y que finalmente ayer comencé ya a renderizar el primer vídeo, aunque será un trabajo arduo puesto que haré labores de subtitulación... :P ¡Pero yo puedo! ¡Da igual que el Sony Vegas se me pete a lo tonto y cuando no viene a cuento y tenga que reabrirlo 20 veces y guardar el proyecto cada vez que agrego algo! ¡Lo haré!

Listado (del más reciente al más viejo):




4 de julio de 2013

Narrativa completa - H. P. Lovecraft

Llevo desde enero leyéndome la Narrativa de este hombre y, a fecha de hoy, me voy por el segundo volumen de esta colección. He de admitir que he leído muy  poco de todos los días que han pasado desde que lo empecé, más por pereza que por otra cosa, aunque puedo asegurar que se trata de una obra con un volumen bastante grande.
En mi caso la tengo en el Kindle pero he tenido el gusto de visualizarla y sopesarla en las manos (también el precio, que está bastante nutridito) y por eso puedo asegurar que no es moco de pavo y de que son libros demasiado incómodos para llevar en transporte público y que vienen mejor si uno está en su casa tranquilito, siendo el mejor ambiente el nocturno, para entrar en materia con mayor facilidad.
Hace relativamente poco me di una buena panzada a escribir y buscar información por eso de que me dio por hacer un especial de la temática Lovecraftiana al pasarme en enero el Cthulhu Saves The World de Zeboyd Games y que podéis ver desde aquí en su total plenitud.

Se me ha ocurrido comentar las obras, al menos las de mayor extensión, en profundidad para aumentar la culturilla del autor y su gran mitología extraterrestre, por el simple gusto de hacerlo, como es la naturaleza de este blog.
Pero en esta entrada me voy a limitar a hablar de ambos libros en general, puesto que no puedo comentar aquello que no he leído... no sé con cuanta frecuencia, porque escribo cuando tengo tiempo y ganas y últimamente estoy muuuuy perezosa porque estoy por todos lados dándole caña (en algunos tonterías, desde luego, pero ya es algo).

No confundir con lo que me leí hace ya un par de veranos, Los Mitos de Cthulhu pues éste es un compendio de obras del Círculo de Lovecraft (y de él mismo, pero en menor medida) que se añadieron al Ciclo inicial creado por el autor original.



VOLUMEN I

* El testimonio de Randolph Carter, 1920
* Herbert West, reanimador: El aullido del muerto, 1922
* Herbert West, reanimador: El demonio de la plaga, 1922
* Herbert West, reanimador: El horror de las sombras, 1922
* Herbert West, reanimador: Las legiones de la tumba, 1922
* Herbert West, reanimador: Seis disparos a la luz de la luna, 1922
* Herbert West, reanimador: Desde la oscuridad, 1922
* La botellita de cristal, 1959
* La cueva secreta, 1959
* El misterio del cementerio, 1959
* El buque misterioso, 1959
* La bestia de la cueva, 1918
* El alquimista, 1916
* La tumba, 1922
* Dagón, 1919
* Una semblanza del doctor Johnson, 1917
* La dulce Ermengarde, 1943
* Polaris, 1920
* Al otro lado de la barrera del sueño, 1919
* Memoria, Poesía, 1943
* El viejo Bugs, 1959
* La transición de Juan Romero, 1939
* La nave blanca, 1919
* La maldición que cayó sobre Sarnath, 1920
* El viejo terrible, 1921
* El árbol, 1921
* Los gatos de Ulthar, 1920
* El templo, 1925
* Arthur Jermyn, 1921
* La calle, 1920
* Celephais, 1922
* Del más allá, 1934
* Nyarlathotep, Poesía, 1920
* La lámina de la casa, 1919
* Ex oblivione, Poesía, 1921
* La ciudad sin nombre, 1921
* La búsqueda de Iranon, 1935
* La ciénaga-luna, 1926
* El extraño, 1926
* Los otros dioses, 1933
* La música de Erich Zann, 1922
* Hipno, 1923
* Lo que trae la luna, Poesía, 1923
* Azathoth, Poesía, 1931
* El sabueso, 1925
* La llamada de Cthulhu, 1928
* El miedo que acecha, 1923
* Las ratas de las paredes, 1924
* Lo innominable, 1925
* El ceremonial, 1925
* La casa evitada, 1928
* El horror de Red Hook, 1927
* El, 1926
* En la cripta, 1925
* El descendiente, 1938
* Aire frío, 1928
* La búsqueda en sueños de la ignota Kadath, 1943
* La llave de plata, 1929
* El modelo de Pickman, 1927
* La extraña casa elevada entre la niebla, 1931

En este volumen se recogen obras de extensión más reducida, incluyendo algunas de las más tempranas del autor, a la par que una parte de los llamados Mitos de Cthulhu y de El Ciclo de los Sueños.


VOLUMEN II

* El caso de Charles Dexter Ward, 1941
* El color del espacio exterior, 1927
* Gente muy antigua, 1940
* Historia del Necronomicon, 1938
* Ibid, 1938
* El horror de Dunwich, 1929
* El que susurra en la oscuridad, 1931
* En las montañas de la locura, 1936
* La sombra sobre Innsmouth, 1936
* Los sueños en la casa de la bruja, 1933
* A través de las puertas de la llave de plata, 1934
* El ser del umbral, 1937
* El clérigo malvado, 1939
* El libro, 1938
* La sombra de otro tiempo, 1936
* El morador de las tinieblas, 1936 

Aquí, en cambio, la longitud de las mismas es mayor y son relatos largos mucho más conocidos. Igualmente abarcan algunos de Los Mitos de Cthulhu y otras obras que cuentan con la "colaboración" de otros escritores.

Por colaboración me refiero a que, para ganarse la vida, Lovecraft a menudo revisaba escritos de otros autores (algunas veces era sólo modificar, otras es que los reescribía por completo) y también escribía historias por encargo.
De momento hasta aquí, de regalo os dejo una imagen que he encontrado curiosa, básicamente porque en su momento me lo pregunté, con los precios que mandaba Lovecraft por su trabajo (fuente):


Decir no obstante que he encontrado incronguencias respecto al contenido que adjunto arriba con el contenido que tengo yo, quizá se deba a que es otro compendio diferente de otra colección o una edición anterior de la misma recopilación, no tengo ni idea, pero adjunto también el listado tal cual me viene ordenado.
Algunas diferencias son debidas a la traducción que se hace pero otras me faltan (como ocurre, por ejemplo, con Herbert West, Reanimador o las poesías, aunque creo que entran en los ciclos de Hongos de Yuggoth, deberían aparecer aquí) o incluso porque en la que yo poseo me hacen una clasificación de las obras, agrupándolas por ciclos (aunque no se yo) y hay citas de comentarios muy interesantes y que amplían un poquito el conocimiento.
Aquí dejo mi índice:

INTRODUCCIÓN
PRIMEROS RELATOS
La botella de cristal
La cueva secreta
El misterio del cementerio
El buque misterioso
HISTORIAS MACABRAS
La bestia de la cueva
El alquimista
La tumba o el sepulcro
Dagón
Reminiscencia del Dr. Samuel Johnson
La dulce Ermengarde
Polaris
La pradera verde
El viejo Bugs
HISTORIAS DEL CICLO DE LOS SUEÑOS
Memoria
La nave blanca
La declaración de Randolph Carter
Más allá del muro del sueño
La maldición de Juan Romero
El terrible anciano
El árbol
El templo
Los gatos de Ulthar
El difunto Arthur Jeremyn y su familia
La calle
La poesía y los dioses
Celephais
Del más allá
El caos reptante
El grabado de la casa
Los otros dioses
La búsqueda en sueños de la Ignota Kadath
El pantano de la luna
La búsqueda de Iranon
El extraño
La música de Erich Zann
Ex Oblivione
El horror de la Playa de Martin
Herbert West, reanimador
HISTORIAS DE LOS MITOS DE CTHULHU
Los Mitos de Lovecraft
El sabueso
Hipnos
El horror oculto
El que trae la luna
Las ratas en las paredes
Lo innombrable
Cenizas
El devorador de fantasmas
Los amados muertos
El ceremonial
Sordo, mudo y ciego
Encerrado con los faraones
La casa maldita
El horror de Red Hook
Él
En la cripta
El descenciente
Aire frío
Dos botellas negras
La llamada de Cthulhu
El modelo Pickman
La llave de plata
La extraña casa elevada entre la niebla
En busca de la ciudad del sol poniente
El caso de Charles Dexter Ward
- Un resultado y un prólogo
- Un antecedente y un horror
- Una búsqueda y una invocación
- Una mutación y una locura
- Una pesadilla y un cataclismo
El color surgido del espacio
La antigua raza
La última prueba
El ser bajo la luz de la luna
El horror de Dunwich
La maldición de Yig
Ibid
El verdugo eléctrico
El que susurra en las tinieblas
El túmulo
El lazo de Medusa   (me voy por aquí :D)
En las montañas alucinantes
La sombra sobre Innsmouth
La trampa
Los sueños en la casa de la bruja
El hombre de piedra
El horror en el museo
A través de la puerta de la llave de plata
La muerte alada
El ser en el umbral
Reliquia de un mundo olvidado
El clérigo maligno
Cosmos en el colapso
El que acecha en la oscuridad
Hasta en los mares
El horror en el cementerio
El libronegro de Alsophocus
El árbol de la colina
La batalla que dio fin al siglo
La sombra más allá del tiempo
El desafío del más allá
La exhumación
El diario de Alonzo Typer
En los muros de Erix
La noche del océano
El pescador del Cabo del Halcón
Los Mitos de Darleth
El morador de la oscuridad
El que acecha en el umbral
El superviviente
La ventana en la buhardilla
La sombra fuera del espacio
El antepasado
La lámpara de Alhazred
El legado de Peabody
La habitación cerrada
La hermandad negra
La sombra en el desván
La arcilla de Innsmouth
Los que vigilan desde el tiempo
La hoya de las brujas

2 de julio de 2013

¿Qué hay de nuevo LittleEiko? (24/06/2013 - 30/06/2013)

¡Saludos locuelos! Se termina el mes de junio y justo la semana, que vaya tontería que tuve el lunes con el bono-transporte que lo iba restregando por todo el suelo de la estación del metro -.- Pensando que era una mala manera de empezar la semana, la verdad que ayer no fue mi día... el domingo no tuve muchas ganas de postear, de hecho tengo una laguna mental acerca de lo que estuve haciendo, pero supongo que sería viciar al Dungeon Siege con los coleguillas, que tanto que iba de las últimas y ahora voy la primera y tengo que esperar al resto que se vayan actualizando un poco.
Me dije "El lunes posteo la entrada sin falta" pero ya digo que no empecé nada bien la semana: se me olvidó sacar el bono del mes y, de hecho, al entrar apresuradamente a la estación porque iba con la hora un pelín pegada al trasero y sacar la tarjeta para ir preparando el billete éste se me había caído justo al suelo y me dio un vuelco el corazón (es que perder unos 73 € que vale la mierda del billete escuece...) y ahí justo, al darme la vuelta y verlo en el suelo, caí en la cuenta de que era primero de mes y tenía que sacar uno nuevo. No llevaba dinero... pero sí la tarjeta, así que me veis con las manos ocupadas (monedero, libro electrónico, la bolsa cuyo velcro se me pegaba al pantalón y tiraba...) sacando el dichoso bono a lo presto, tardar en reaccionar para introducir el número de la tarjeta de crédito, coger el billete, el ticket y la tarjeta y salir pitando... como ya la otra vez se me olvidó la tarjeta del bono me acordé que me la dejaba (una vez más pues) en la máquina y ya había un tío usándola así que con un leve "Disculpe, un segundín..." recuperé la dichosa tarjeta. Con todo esto en las manos y el puñetero velcro de la bolsa tirando de mis pantalones metí el ticket (faltaban 2 minutos escasos para que llegara el metro) intento organizarme pero mi empanada mental que tenía por el sueño no me dejaba así que la tarjeta del bono terminó por el suelo y me tuve que volver a subir las escaleras y recogerla... corre que te corre porque no pillaba el metro y  ya por fin pude poner todo en orden. Pero la empanada mental me siguió todo el día y terminó en un terrible dolor de cabeza que hasta me revolvió el cuerpo y me hizo acostarme mucho más pronto de lo usual porque estuve sin hacer NADA...

Y psché, después de daros la brasa y que penséis que menuda cansina, pues os dejo con los vídeos de la semana, del más reciente al más antiguo, ya por fin: