31 de octubre de 2012

Videoguía Blood Omen 2




Me complace anunciaros que estoy haciendo una videoguía desde el principio hasta el final de Blood Omen 2, algo que tenía muchas muchas muchas ganas de hacer. Aprovecho para anunciar también que las haré de Soul Reaver 2 y Legacy of Kain: Defiance, pero todo a su tiempo. Todos en la Playstation 2, para lo que uso la capturadora regalo de Krower: Blackmagic Intensity Shuttle, su software Blackmagic Media Express y el Bandicam, puesto que no sé que pasa con el Media Express cuando grabo en Play2 que  a los 2 minutos o así me da error y deja de grabar.

Pero bueno, haciendo ese apaño y equipada con mi Kainmiseta, acompañadnos a Kain y a mí en un largo viaje por Nosgoth :)

¡A disfrutar!

¡Vae Victus!

27 de octubre de 2012

Videoguía de Indiana Jones and The Fate of Atlantis



Ya está disponible y en proceso mi nueva videoguía de Indiana Jones and The Fate of Atlantis; aparte de la escrita también podréis consultar las soluciones en vídeo.

Espero que os guste y, sobre todo, que os sirva.

El padre de Mario, condecorado con el premio Príncipe de Asturias


Hoy en Oviedo ha tenido lugar la 32ª Edición de los premios Príncipe de Asturias, donde hemos podido ver a un gran número de personajes famosos galardonados con dicho trofeo. Y precisamente uno de ellos es Shigeru Miyamoto, padre de Super Mario Bros y otras tantas series de videojuegos, con el premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades, por ser considerado "el principal artífice de la reformación del videojuego didáctico, formativo y constructivo".

Miyamoto es el creador de 6 de los 10 videojuegos más populares a nivel mundial de todos los tiempos. Y esque supo explotar la sencillez y la falta de violencia en sus títulos, puntos en común entre todas sus creaciones, afirmando que a le gente le gustaría. Arriesgó y acertó desde hace 30 años. Y los que le quedan, puesto que a sus 60 años no piensa aun en jubilarse sino en dar forma a más ideas e, incluso, ha llegado a afirmar: "Sé que no será posible, pero me gustaría ver el día en que los videojuegos lleguen a ser asignatura en los colegios".
Humilde y divertido, algo gamberro, hemos podido verle hoy a su llegada a Oviedo para la ceremonia, pero siempre formal y educado. Recibía su premio a las 19:35 día de hoy.

Mis más sinceras felicitaciones para el Sr. Miyamoto, se lo merece.


21 de octubre de 2012

Érase una vez (Once upon a time)


Todos los martes a las 22:30 en Antena 3 emiten dos capítulos de esta serie americana bastante original: Érase una vez. Y digo original porque sus protagonistas principales son personajes de cuentos clásicos atrapados en nuestro mundo por un hechizo ¡y ellos ni siquiera lo saben! Obviamente hay alguien que sí y es un niño llamado Henry Mills, que buscará en Emma Swan la última esperanza para poder liberarlos a todos y que vuelvan a su mundo.


18 de octubre de 2012

Isabel


Aun ahora siguen emitiendo Isabel, una serie realizada por televisión española y que se emite en La Primera, cuya función es mostrar lo más fielmente posible los pasos que tuvo que dar esta mujer para convertirse en la reina que todos conocemos, Isabel la Católica.


Imperium


Hace justo una semana que se emitía en Antena 3 el último capítulo de la primera temporada de Imperium, continuación de otra serie producida por la misma cadena, Hispania. Y digo continuación porque repiten muchos personajes que ya salían en la anterior serie (Galba, Claudia, Marco Vera...), aunque no continúa la historia de Hispania propiamente dicha; el protagonista no será Viriato en las guerras hispánicas sino el villano contra el que luchaba, el general Galba y en la propia capital del Imperio, Roma.


12 de octubre de 2012

Angry Birds


¿Quién no conoce o ha oído hablar de este título? Angry Birds se ha hecho muy conocido desde su lanzamiento en 2009 por Rovio, una empresa de móviles finlandesa. Es el juego más vendido para móviles de la historia y del que se han hecho ya múltiples versiones e, incluso, comercializando todo tipo de merchandising. 

¿Pero cómo se ha hecho tan popular? ¿Dónde reside el encanto de Angry Birds? Sin duda, se debe a su jugabilidad que, a pesar de ser bien sencilla da lugar a todo tipo de niveles a cada cual más complicado que el anterior, sobre todo si queremos hacer el máximo de puntos para conseguir las 3 estrellas como condecoración.

Para ello el jugador manejará hasta 8 tipos de pájaros distintos (dependiendo de la edición pueden ser más o menos), cuya meta es recuperar los huevos que les han robado unos cerditos de color verde que, para protegerse, se esconderán en edificaciones que habrá que destruir. Esto se hará a lo largo de múltiples niveles cuya temática variará conforme avancemos: los paisajes pueden ir desde el campo, la selva, al lejano oeste o bajo tierra.
Lo más divertido es, sin duda, que deberemos romper cosas; cuanto más destruyamos más puntos nos darán en cada nivel, pero para poder pasar de pantalla deberemos destruir a todos los cerdos que haya en el nivel con el número de pájaros que nos dan. Ardua tarea, pues cada ave funciona de una manera distinta, hay materiales más resistentes que otros y el terreno y elementos no siempre ayudan en nuestra misión.


También recibiremos puntos extra si rompemos determinados objetos que hay en el nivel; picos, cristales, patitos de goma, globos y los propios materiales pueden ayudarnos a inflar nuestra puntuación si sabemos aprovechar bien nuestros pájaros. Aunque también tendremos en cuenta que si nos sobran y hemos matado a todos los cerditos, cada pájaro nos dará 10.000 puntos extra.

En el menú podremos elegir cuál grupo de niveles queremos jugar; dentro de cada uno de ellos hay hasta 4 grupos de niveles (cada grupo contiene 21 pantallas diferentes) para empezar, aunque deberemos ir consiguiendo estrellas para ir desbloqueando el resto.
En determinados niveles también tendremos que recoger unos huevos dorados para así desbloquear nuevos niveles especiales, algo más difíciles que el resto y en los que conseguiremos una estrella más si alcanzamos la puntuación deseada.


Como ya he dicho, hay hasta 8 tipos de pájaros aunque no podremos elegirlos nosotros mismos, sino que cuando empiece el nivel los tendremos en fila ante el tirachinas para ser usados en ese mismo orden, imposible de cambiar. Por lo tanto, deberemos usarlos sabiamente y teniendo en cuenta que sólo dispondremos de esos para matar a los cerdos.

Cada pájaro tendrá una habilidad especial que se activará una vez que esté en vuelo y clickeemos con nuestro ratón. Así habrá pájaros bomba, pájaros ladrillo y pájaros boomerang, cada cual ideales para ciertos materiales. Por su parte los cerdos pueden ir sin nada o con cascos y sombreros, que les protegerá de los impactos y les harán más difíciles de derribar. Al principio cuesta pero una vez que hayamos pasado varios niveles y con ayuda de la presentación que se nos muestra cuando empezamos a usar un nuevo pájaro lo iremos haciendo cada vez mejor.
La forma de tirar es también importante, pues podremos apuntar en determinado ángulo y dar más o menos fuerza a nuestro lanzamiento.


Rovio ha ido sacando distintas versiones del clásico, como Angry Birds Seasons enfocado a fechas importantes del año como San Valentín o Navidad. Angry Birds Rio fue lanzado en 2011 para promocionar la película Río, que tiene como protagonista a un lorito azul llamado Blu. Además ha sido adaptado para plataformas distintas a los móviles, como PC, Xbox 360, PS3... y hace unos días escasos se anunció el nuevo Angry Birds Star Wars, donde conserva su modo de juego pero con un lavado de cara para cerdos y pájaros.


Sin duda los chicos de Rovio saben exprimir como nadie su título, famoso en todo el mundo y realmente adictivo por su modo de juego. Aunque pueda hacerse repetitivo porque siempre es igual en todas sus versiones evitan que así parezca con los cambios producidos en el diseño y comportamiento de pájaros, cerdos y entorno.

10 de octubre de 2012

Nuevo Angry Birds para Noviembre


El pasado 8 de octubre Rovio cumplió su promesa de desvelar el nuevo juego que se traía entre manos de los pájaros más conocidos de los videojuegos, los Angry Birds. Un Toys 'R' us de Nueva York fue el sitio indicado para dar a conocer Angry Birds: Star Wars, aunque hasta el próximo 8 de noviembre no estará disponible para jugar. 


Aun no se ha desvelado mucho más sobre él, aunque está previsto que la información siga cayendo en plan cuentagotas conforme se acerque la fecha indicada. De momento, sólo sabemos el aspecto y rol de los pájaros y de los cerdos, que el jugador deberá elegir el bando y que el juego se mantendrá fiel a su mecánica clásica.
El juego estará disponible para los sistemas operativos iOS y Max (de Apple), Android (Google), Windows Phone y Windows 8 (Microsoft) así como para la plataforma Kindle Fire (Amazon).

Se sospecha que puede haber alguna novedad en cuanto a la utilidad de los pájaros, debido principalmente al papel que asumen cada uno en la famosa saga estelar de George Lucas.

Eso sin contar que también está previsto que se lance al mercado todo un elenco de figuras de acción coleccionables, algo que sin duda ayudará a Lucasfilms a llenar los bolsillos tras el fracaso de Star Wars: The Old Republic, pues perdió unos 400 mil jugadores en un par de meses.

Lo dicho, si se os va a hacer muy larga la espera podéis probar a jugar o rejugar los juegos anteriores para aplacar el mono, entre ellos el reciente Bad Piggies, donde en vez de a los enojados pájaros controlaremos a los traviesos cerdos robadores de huevos...

1 de octubre de 2012

Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon


Hoy traigo un juego al que le tenía ganas desde que lo vi y es que todo aquel que me conozca sabe lo mucho que me gustan los Final Fantasy, aunque este título no sigue la línea de los originales. La principal diferencia es que el protagonista es un pequeño chocobo y que el sistema de juego cambia en gran medida.

La historia comienza con un joven cazador de tesoros, Cid y su compañero de aventuras, Chocobo que, en medio de una búsqueda, llegan por accidente al pueblo de Lostime. Aquí conocerán a sus habitantes que viven en medio de un despiste total y con la idea de que olvidar es lo mejor que se puede hacer, puesto que no conservan sus recuerdos. 
Todo cambia con la aparición de Raphaello, un niño con el que Chocobo podrá ir recuperando todos estos recuerdos, algo vital para el gran problema que se avecina.


Puede que el diseño del juego sea un tanto infantil pero no hay que dejarse engañar. Este RPG táctico combina la exploración de mazmorras aleatorias y el propio universo de Final Fantasy; prueba de ello son los innumerables guiños a la saga consistentes en pistas musicales, enclaves, objetos y personajes que normalmente encontramos en ellos (chocobos, moguris, esa capa blanca y rosa que lleva Shirma idéntica a la de Garnet en FFIX, el personaje de Cid, los barcos voladores y un largo etc.), un detalle que nos gusta mucho a sus seguidores habituales.

Las mazmorras serán el destino al que nos llevarán los recuerdos de la gente y tendremos que atravesarlas sobreviviendo a numerosos combates contra todo tipo de monstruos y un último combate contra el jefe final. Como sus recuerdos no están nada claros los escenarios de las mazmorras cambiarán continuamente y puede que nos hayamos pasado la misma mazmorra varias veces y ninguna fuera igual que otra. Por otro lado, las mazmorras son prácticamente iguales, tan sólo cambian los colores, los enemigos y la temática.
Podremos recoger todo tipo de objetos en ellas que nos ayudarán en la batalla (como pociones) y deberemos andar con cuidado porque no sólo deberemos ocuparnos de la salud y los puntos mágicos, que se irán recargando conforme Chocobo avance, sino que también está el Hambre, fácil de paliar no obstante por las Verduras Ghysahl, porque de lo contrario lo pasaremos mal. Obtendremos dos tipos de puntos cuando matemos monstruos: los Job points y los Experience Points
No debemos confundirlos, puesto que los Experience Points son los que harán que Chocobo suba de nivel  (incrementándose su salud y sus puntos mágicos) mientras que los Job Points serán los que nos darán nuevas habilidades para usar en el combate. Hay 10 Jobs o trajes en total, algunos más difíciles de conseguir que otros, que son los que pongo a continuación:


Obviamente sólo podremos equipar uno a la vez por lo que tendremos que tener en cuenta las características de nuestros enemigos para saber cuál será el ideal para usar.
Lo malo de todo esto es que puede ser algo repetitivo porque es muy lineal en cuanto a jugabilidad: ir a tal sitio, hablar con alguien, entrada a la mazmorra, mazmorra terminada y vuelta a empezar. No ayuda tampoco lo mencionado anteriormente con el aspecto repetitivo de las mazmorras.

Otra cosa que hay que tener en cuenta es que la dificultad no sigue una curva típica, sino que oscila de manera brusca a cada paso. Es decir, hay determinados tramos y mazmorras en sí que no nos costará nada pasarlas mientras que en otros deberemos estar equipados a tope, mucho nivel e ir a rebosar de pociones curativas. Es más, hay dos tipos de mazmorras: las normales y las especiales.
Las normales son las que tendremos que pasar sí o sí para avanzar en la trama y las especiales no son necesarias y encima exigen determinadas cosas: como no llevar equipo ni objetos para entrar o que todos los monstruos y Chocobo tienen sólo 1 punto de vitalidad. Sin duda, esto añade más dificultad aún.



En cuanto a duración es largo de narices; tenemos aseguradas mínimo 50 horas de juego, en el caso de ir a saco a avanzar y no entretenernos con los extras. Si lo hacemos, las 90 horas no nos las quita nadie. Algunos de los extras son las mencionadas mazmorras no obligatorias, los minijuegos y las tareas secundarias, como pescar o plantar flores.

El idioma que tiene el juego es el inglés pero que eso no os desanime porque no es nada complicado y además todos los diálogos están subtitulados. Así que ya no tenéis excusa para practicar el idioma.




Visiblemente bonito y colorido, a pesar de que pueda parecer infantil en su diseño, FFCD tiene unos colores muy llamativos que lo hacen visualmente muy bonito y llamativo. La música es cuanto menos excelente, como en todos los FF y encontraremos además pistas musicales de otros juegos de la franquicia.

Me está gustando y sólo llevo 6 horitas, pero quién no jugaría con lo adorable que es Chocobo y todo lo descrito anteriormente. Puede que si no te gusten los modos de combate, que te parezca lento y demás pero para mi gusto no lo es y creo que puede jugarse sin problemas. Recordemos que es un RPG táctico con todo lo que eso conlleva.