31 de agosto de 2013

El último juego de Zeboyd Games: Cosmic Star Heroine


Hace ya bastante tiempo que Zeboyd Games ha ido revelando, a cuentagotas, información sobre su último trabajo. Aprovechando la celebración de la PAX en Seattle desde el 30 de Agosto al 2 de Septiembre, han hecho público el tráiler oficial del juego, aun no se ha visto gran cosa, pues están trabajando duramente en ello. Podéis verlo aquí.

De momento sabemos que estará disponible para PS4 y PS Vita el año que viene. También que se trata, nuevamente, de un RPG al más puro estilo de los años 90 y que se han inspirado en juegos que tanto a Robert Boyd como a Bill Stiernberg les gustan: Chrono Trigger (estilo visual, mapas para las batallas, técnicas de combo), las Phantasy Star Series (mundos y personajes) o en las series Shikouden (intrigas políticas y cuarteles generales), entre otros
En su blog oficial los desarrolladores nos daban alguna idea de los mundos que podremos encontrar; por ejemplo tenemos un planeta realmente húmedo lleno de selvas habitado por extraños aliens, otro donde lo que abundan son las vastas ciudades y otro mundo prácticamente muerto en su superficie pero poblado bajo tierra.

La protagonista de la aventura es Alyssa L'Salle, una de las mejores agentes del gobierno y que ha salvado a la galaxia en más de una ocasión. Desgraciadamente, será testigo accidental de una oscura conspiración y eso le acarreará problemas con su propio gobierno; aunque ella visiblemente es una heroína para el pueblo esta malvada organización tiene las miras puestas en ella como una potencial amenaza. La pregunta que se nos deja en el aire es que si Alyssa será capaz de salvar a la galaxia.... una vez más. Por suerte para ella no estará sola y es que contará con la ayuda de todo un grupo de extraños y pintorescos "héroes".

Estaré atenta a que haya más información para postearla de nuevo :) De mientras pues a esperar.

Magicka: DLCs varias

Bueno, hace ya tiempo que hablé de Magicka, desarrollado por la compañía sueca Arrow Head Studios y que, curiosamente, fue creado como un proyecto de fin de carrera de unos amigotes. El caso es que, desde entonces, el juego ha dado para bastante y el número de sus adeptos no para de crecer. ¿A qué se debe? Bueno, ya lo explicaba: con su perspectiva isométrica Magicka nos ofrece todo un juego de rol donde abunda el sentido del humor, la magia, la muerte y las criaturas fantásticas y extrañas.

Gracias a su éxito han ido saliendo en el mercado DLCs del juego con todo tipo de temáticas, a cada cual más rocambolesca. Prometí que si caían en mis manos las explicaría, y así ha sido, gracias a Krower, pues por mi cumpleaños cayó el pack completo, cuando hasta entonces sólo tenía el original. Él también se lo pilló pero ya habíamos tenido ocasión de jugar a las expansiones, al menos un poquito, junto con CC que ya contaba con ellas desde hacía un tiempo. Si no había hablado ya de ellas en ese momento se debe a que tampoco habíamos profundizado mucho y no quería comentar algo de lo que conocía tan sólo una parte, de modo que ahora ya que las tengo más situadas ha llegado el momento de mencionarlas con detalle.

Por cierto, no os sorprenda el haber completado la aventura estándar y no tener ningún magicka de los que reunisteis en la misma; esto son DLC señores, por lo tanto no compartimos los hechizos originales del juego, éstos sólo vuelven a aparecer en dicha aventura. En las DLC nos irán dando los magicks según avancemos o los encontremos por ahí tirados, algunos incluso son exclusivos y no pueden ser encontrados en la versión original.

Bueno, sin enrollarme más, allá voy:

DEMONIOS Y MAZMORRAS (DEMONS AND DUNGEONS)



Inspiración: No hay que ser una lumbrera; Dragones y Mazmorras (Dungeons and Dragons).
Esta fue a la primera DLC que jugamos y la primera que nos pasamos, aunque es una tarea ardua. La historia continúa tras el clásico; estamos en la fiesta y nos piden bajar a buscar a los que fueron a por más queso, que se ha acabado. Como sabemos, estos magos están todo el día pensando en queso y salchichas (no seáis mal pensados) y es algo que no puede faltar en ninguna fiesta.
Cuando bajamos al sótano nos encontramos conque ha habido una pelea y sólo queda un mago superviviente pero "agonizante", según Vlad. Los goblins han atacado y se han llevado las reservas. ¡Debemos matarlos y enseñarles quién manda aquí!

Esta expansión carece de capítulos y es de jugar toda seguida, aunque no es demasiado larga es intensa. Lo que más nos encontraremos por el camino de enemigos serán goblins, magos goblins, orcos y trolls, junto con diablillos de fuego y Contemplas. Además hay un área secreta que nos permitirá desbloquear el nivel difícil de la aventura, por si nos parecía poco y nos lo queríamos flipar mucho más.

Magicks disponibles: Reanimar y Acelerador. (Lo que lo hace aun más complicado).

Trucos y consejos
- El Escudo de Fuego es vital en esta expansión, pues los arqueros goblins lanzan flechas incendiarias y los diablillos portan espadas de fuego que queman al contacto. Debería combinarse con Escudo de Rayo en la parte de los Contempla. La Armadura de Piedra es también útil pero no protege contra el fuego de las flechas y no nos permite curarnos, aunque absorbe el daño recibido en buena parte; mejor no usarla hasta tener Acelerador, que se consigue en La Vieja Biblioteca.
- Con los bichos que parecen Slimes del Minecraft (los cubos verdes) guardad las distancias, que os envenenan (siempre podéis contrarrestarlo con Vida). Además, igual que en el Mine, cuando matéis a uno saldrán más de menor tamaño. Lo mejor contra ellos, el Fuego.
- Lo recomendable es usar Agua y Frío para congelar a los enemigos y, después, usar proyectil de Piedra para pulverizarlos de una manera rápida y eficaz. Si hay despeñaderos o agujeros ¡aprovechadlos y arrojar con Aire o Agua a chorros o expansivo a los enemigos!
- Lo mejor es eliminar primero a los magos goblins, son bastante incordiosos con sus bombas de agua y sus rayos curativos para los enemigos. Evitad usar Arcano con ellos, pues castean hechizos de Vida y Arcano para que haga reacción y exploten los rayos, siendo muy buena opción el mojarles con Agua (a veces cargan Rayo y se electrocutan solos) y Frío, matándoles de manera rápida con el proyectil de Piedra.
- Contra el final boss evitad el Fuego, pues lo absorbe y son puntos de vida para él. Evitad también estar cerca de él porque intentará devoraros y se curará una gran suma si lo consigue. Podéis aprovechar las sierras de los extremos y haced que se estampe ahí para quitarle un buen trozo de vida. Aviso de que es difícil, porque el tío tirará grasa y como hay goblins que lanzan bombas, os podéis imaginar... de todos modos siempre podéis intentar apagarlo con Agua.

Más info: Magickapedia


LAS ESTRELLAS ESTÁN ALIENADAS (STARS ARE LEFT)




Inspiración: Los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft.
Esta DLC está dividida en 3 capítulos no demasiado largos. Lo bueno que tiene esto es que no tenemos que jugar de seguido para terminar el juego como en el resto, sino que se puede dejar y se guardará el capítulo como progreso del juego normal.
Aquí se nos presenta a los magos ya chochetes, con barbita blanca cual Papá Noel, pues han pasado años desde que desterraran a Assatur (el final boss del primer juego, basado precisamente en la misma fuente de la que parten para crear esta DLC y que no es otro que Hastur El Innombrable, una entidad de los Mitos de Cthulhu de Lovecraft portando el título de El Rey Amarillo). Pero ahora un nuevo horror ha despertado y Vlad les convoca para que, una vez más, usen todas sus habilidades de combate y magia para salvar el mundo, llamado Midgard.
Como en el resto de DLC no tenemos todos los magicks de la historia original sino que empezaremos sin ninguno de ellos, salvo Acelerador y el resto los iremos encontrando por el camino y exclusivos, que son: Reanimar, AceleradorAtracción, Propp's Party Plasma (éste nosotros no lo hemos visto aunque sabemos cómo se supone que se consigue),  Cadena de Relámpagos, Levitar y Portal.
Lo atractivo de la Las Estrellas Están Alienadas es el trasfondo de los Mitos de Cthulhu, de modo que si os gustan las obras de Lovecraft os encantará esta expansión. Así lucharemos contra Shoggoths, sectarios, Profundos, Antiguos e incluso con Dagon, junto con otras criaturas como Endermans y del juego original, como goblins, orcos o trolls. 
El jefe final permanecerá en el anonimato, para darle más emoción :P Es durillo, eso sí, pero si usáis el hechizo descrito más abajo y le echáis paciencia, no lo será tanto.

Consejos y trucos
- Si queréis los secretos, que al menos uno use el Traje de Investigador. Esto incluye el conseguir el Magick de Cadena de Relámpagos.
- Sería interesante coger el Puñal de Sacrificio que empuñan los Sectarios, pues añade Veneno al objetivo, si no podemos coger la Espada de Escarcha de los jefes goblins, que congela al instante al objetivo.
- Deberemos prestar atención y cuidado con los Shoggoths, pues absorben el daño por piedra y tienen mucha vitalidad; lo ideal será usar Arcano+Agua y después Arcano+Frío para congelarle, aplicando el mismo hechizo hasta que muera. Así inmovilizado no nos atacará porque ya que aunque su avance sea lento su ataque es implacable y nos matará al instante, aunque podemos liberarnos de sus tentáculos si nos prendemos fuego, como con los trolls.
- Los Profundos nos mojan con proyectiles de agua o con sus manos palmeadas, a la par que su acoso es bastante persistente. Podemos quitárnoslos de encima de manera eficiente lanzando un ataque de Agua de zona o de Piedra. Por otro lado son vulnerables al Fuego y al Rayo.
- Los Antiguos parecen tener inmunidad mágica y no realizan ningún ataque físico, sino a distancia, lanzando Confusión. Esto nos invertirá los controles y elementos y, como no podemos castear Anular, no tenemos más remedio que esperar a que pasen los efectos. Por su fuera poco son capaces de hacer Teletransporte pero podemos matarlos lanzando un proyectil de Piedra.
- Dagon es un miniboss y lo mejor que podemos hacer es no parar quietos para evitar que nos aplaste y usar proyectil de Piedra, evitando estar cerca de él porque nos matará con un hechizo rosado. Si tiene puesto un escudo nos rebotarán los proyectiles y deberemos esperar a que se le pase el efecto para atacarle. Por cierto, un truco: en el primer combate, en Outsmouth, usad Levitar e iros directamente al agua, que Dagon os seguirá y se ahogará, quedando eliminado sin ningún esfuerzo más... de nada.
- Los Endermans nos recordarán a los del Minecraft no sólo por el nombre, si no por su aspecto y por su capacidad de hacer Teletransporte. Su ataque es rápido y letal, aunque son muy débiles y podemos matarles con proyectiles de Piedra o mojándolos con Agua y congelándoles con Frío para que estén inmóviles.
- Aunque si queréis un hechizo potente y definitivo, que funcionará con cualquier enemigo de esta DLC, incluido su Final Boss, e incluso con los del juego clásico bastante bien, en general, es el siguiente: Vapor + Arcano + Vapor + Arcano + Rayo. Ved este vídeo en el que lo explico y veis todo su poderío desatado. Es más, ES IDEAL para cualquier situación, incluso en Enfrentamientos... probadlo y ya me diréis que os parece.

Y si queréis ver un gameplay de esta expansión aquí os lo dejo: GAMEPLAY STARS ARE LEFT por LittleEiko y cía.

Más info: Magickapedia


MAGICKA: VIETNAM, MISIÓN DE RESCATE (MAGICKA VIETNAM)




Inspiración:  Rambo, Perdidos o Apocalipsis Now.... pero sobre todo, la guerra de Vietnam.
¡Lo que me pude reír viendo a Vlad vestido a lo guerrillero! Nuestra misión, nos informa, es avanzar por la selva y liberar a los rehenes de los campamentos enemigos, destruyendo de paso torres de comunicaciones, armamentos y enemigos. ¡Esto es Vietnam y estamos en guerra!

Pues tal cual, en esta expansión es lo que deberemos hacer. Se juega de seguido y, si nos matan, comenzamos de nuevo desde el principio, pues no hay puntos de control ni hadas, en caso de que juguemos solos. Cuando esto ocurra, podremos ver una tabla con los puntos conseguidos dependiendo de la destrucción causada.
Lo gracioso de esta DLC es sin duda, el ver a un mago con una M60 o con un bazooka, al igual que al resto de enemigos empuñando armas, chalecos y cascos como soldados. Goblins, orcos y trolls harán lo posible por matarnos a nosotros y a nuestras tropas, usando morteros, ametralladoras, lanzacohetes y su propio poderío físico. También lo es el magick de Napalm, super destructivo y eficiente, aunque si nos matan en pleno casteo no tendrá efecto, sí lo tendrá si nos matan una vez que lo hayamos lanzado; lo sabremos por el gas de color que indica al avión dónde tiene que lanzar el incendiario, de modo que si lo ves ¡esquívalo no vaya a ser que acabes por los aires inmolado!
Magicks disponibles en la aventura: Reanimar, Acelerador, Deformación del tiempo y Napalm.

Cuando lleguemos al final tendremos que resistir varias oleadas de enemigos, todo un clásico en Magicka, sin que haya un boss al que tumbar. Esta tampoco hemos llegado a terminarla, pero no descartamos conseguirlo.

Consejos y trucos
- No son mala opción los escudos de Agua en las zonas pantanosas, los de Fuego en pleno auge de bombas y la Armadura de Piedra para resistir los impactos más potentes.
- El Napalm es la clave, úsalo continuamente para limpiar de manera rápida el área de enemigos, pero ¡cuidado por donde lo lanzas y avisa a tu compañero si no queréis estar en pleno centro del infierno!
- La M60 y el RCA son las mejores armas de fuego ¡róbaselas a los enemigos caídos!: ráfaga rápida ,daño elevado... ¡Muertes aseguradas! ¡Ratatatatata!


LA OTRA CARA DE LA MONEDA (THE OTHER SIDE OF THE COIN)


Inspiración: El Señor de los Anillos y el personaje de Alucard.
Otra DLC que no consta de ningún capítulo y que, si la queremos pasar, deberá ser de un tirón. Ni siquiera contaremos con ayuda de un hada en solitario.
Alucard es un vampiro que busca vengarse de Vlad, muy ocupado en su papel de Sauron de El Señor de los Anillos, pues busca endosarles a los líderes humano, elfo y enano unos anillos... ya sabemos, Vlad siempre va a su bola. El por qué del resentimiento Alucard  no os lo digo, ya lo veréis si jugáis.

Todo está patas arriba y puede que cueste adaptarse y es que si jugáis solos, seréis Alucard, mientras que si jugáis con amigos uno de ellos, el Host, tomará el rol de este vampiro. El resto, Nigromantes.
Esto significa que hay algunos cambios; los Nigromantes sólo se curan con arcano y no con vida, de modo que será algo a tener en cuenta. Alucard no podrá curarse con ningún hechizo, tan sólo usando una habilidad llamada Drenaje de Vida para beber la sangre de un objetivo y recuperar así su salud. Si Alucard muere, los Nigromantes también y se retoma la partida desde el último punto de control. Lo bueno es que cuando se activa uno nuevo, se nos regenera por completo la salud.
No hace falta señalar que en esta ocasión somos los malos de la historia y tendremos que avanzar para llegar hasta Vlad y cobrar nuestra venganza. No es sencillo el combate final y el final de la historia deja un poco boquiabierto, sin embargo es interesante debido sobre todo al cambio de roles y de magias. Por otro lado, es demasiado corto y es un coñazo el tener que volver a empezar de nuevo todo otra vez.
Magicks disponibles: Reanimar, Acelerador, Anular y Deformación del Tiempo.

Consejos y trucos
- Es interesante usar escudos de Agua y Vida contra las hechiceras élficas para evitar su lluvia curativa, pues recordemos que aquí la Vida nos perjudica. Cuidado con el Anular que castean. Igualmente las Armaduras de Piedra ayudarán a los personajes a ser más resistentes contra las embestidas de caballeros y perros. De hecho, me decanto por usar la Armadura de Piedra y matar bien rápido a las hechiceras, usando Agua, Hielo y un proyectil.
- Para acabar con los Paladines deberemos destruir primero las cruces, echando por tierra sus defensas y escudos. 
- El puñal de los Nigromantes es más útil de lo que parece, pues añade Veneno al objetivo. Con un apuñalamiento tenemos asegurada la muerte de nuestro adversario.
- Una forma de terminar de manera rápida la dificilísima segunda parte del Final Boss si jugáis acompañados es que el jugador que maneje a Alucard permanezca alejado y los Nigromantes casteen: Escarcha (Frío+Agua) + Vida + Escudo pulsando Shift para hacer una barrera protectora. Este hechizo, descubierto por Krower, es bastante efectivo contra los seres que sean dañados con vida. Pero en este caso los Nigromantes también lo son y morirán si no se ponen un escudo de vida potente (el final boss lanza Anular de todos modos cada poco tiempo). Según es lanzado y se forma la barrera, ésta se rompe y lanza una potente curación a la redonda. El jefe verá bien resentida su salud pero los Nigromantes morirán en el acto; Alucard deberá usar Reanimación para que vuelvan a salir y antes de que el jefe le ataque, así que atentos. Bastarán unas tres veces para derrotar al jefe... de nada.

Nota: adjuntaré en esta entrada el gameplay según lo volvamos a pasar para que lo véais.

Más info: Magickapedia

24 de agosto de 2013

(Especial) Personajes que más odio de la ficción (I) - Princesa Kiya (Medievil 2)


Bueno, empiezo fuerte, porque la Princesa Kiya yo creo que es el personaje que más detesto de los videojuegos; es cierto que he conocido a otros que son considerados un tumor, pero es que esta payasa yo creo que merece entrar en el podio. De hecho creo que es la responsable de que también odie, en gran parte, la segunda entrega de esta popular serie de juegos, mira tú.
Primero, os voy a situar, y para ello tendré que hacer SPOILERS sobre los juegos, porque si no analizo cada detalle no sirve de mucho mi opinión.


SOBRE EL JUEGO

Seguro que todos habréis jugado u oído hablar de Medievil, un juegazo como una casa de la Play1 donde controlábamos a Daniel Fortesque, un malogrado caballero que volvía a la vida por causa del enemigo del reino ficticio de Gallowmere, el brujo Zarok. No era un juego serio ni mucho menos y estaba plagado de todo tipo de personajes zombies de lo más llamativos, dignos de ser comparados con las obras de Tim Burton. Su diseño, los colores, el tema de que los muertos sean protagonistas... debéis admitir que tiene parecido.
Es un juego que me encantó: largo, bonito, con una historia de trasfondo preciosa y abundante, absorbente... Dan me encantaba y me hacía un lío tremendo con su historia. La estética gótica y medieval ayuda mucho a que le cojas el gusto y criaturas fantásticas, hechizos y magia también. Debéis jugarlo, yo tengo muy buenos recuerdos y es el típico título que rejuego una y otra vez....


Vale, hasta ahí idílico, pero sacaron una segunda parte que, obviamente, me llamaba la atención porque pensé que si el 1 me gustó seguro que el 2 también. Conforme fui sabiendo más y, obvio, jugando, fui viendo pequeños detalles que no me gustaban o que me han hecho odiarlo (de hecho ni lo terminé, me quedé en el final boss): 
- El 1 transcurre en un reino imaginario medieval llamado Gallowmere, el 2 en un Londres (que existe, lo cual no pega) del siglo XIX.
- Un nuevo malo, Lord Palethorn (¿en serio?) que no le llega ni a la suela de las zapatillas al Zarok, con unos secuaces que harían que Lord Kardok, el campeón de Zarok, se le disolvieran los huesos que le quedan de la vergüenza.
- ¿Máquina del tiempo? Ya empezamos...
- Dan no tiene mandíbula inferior y es un esqueleto, por lo tanto no tiene lengua, por ende, no puede hablar. En el primero emitía una voz que era poco más que gritos y repetía una y otra vez lo mismo, 3 frases en todo el juego, lo cual quizá también se debía a la escasez o ausencia de masa gris (es algo que me llamó notoriamente la atención quizá un punto más que usaban para demostrar que hasta los héroes no son perfectos). Bueno, pues aquí parlotea como si hubiera cenado lengua y encima con voz de gangoso y retrasado mental.
- Un ayudante para Dan, un fantasma con voz de niño y cara de fumado, llamado Winston (joder, qué original), que no sirve para nada, que da por saco y que no necesitas. En el 1 te "ayudaban" unas gárgolas pegadas en la pared... más bien criticaban, se mofaban o te daban info útil, poco más y caían simpáticas. El profesor, Hamilton Kift, me resultaba gracioso, el pobre hombre se libra, aunque es un estereotipo del científico algo loco y patoso, resulta bastante útil a lo largo del juego.
- El 2 no ha innovado nada o casi nada en comparación con el 1, te meten armas de fuego que son una inutilez, yo por lo menos encontraba más efectiva la mejor espada del 1, el escudo y el arco, que gracias a dios que te dejaban las armas del primero.
- Obviamente no podía faltar, aquí comienza su mención, la estúpida Mery Sue de turno. Siempre tiene que haber una tía en apuros en medio, qué típico y clásico, algo que no aparecía en absoluto en el 1, pues las dos únicas mujeres que salían reseñables eran heroínas de pura cepa, con un buen par de ovarios... y no esta sosa a medio pudrir.


LA INÚTIL Y SOBRANTE PRINCESA DE LOS COJONES KIYA
He estado viendo los primeros diseños de la susodicha y casi me cae bien,  porque parece que buscaban hacer un personaje con carácter fuerte... e inicialmente vestía ropas medievales, por si tenéis curiosidad.
Luego cambiaron de idea y salió la Kiya final. El caso es que el diseño sí me gusta, porque te da una idea de su origen egipcio y es majilla y tal, pero cuando la conoces te dan ganas de enterrarla en cal viva para que se disuelva y maldices a los antiguos egipcios por inventar la momificación. Por cierto, el piercing del ombligo es para hacerse la moderna.

La he presentado como una Mery Sue porque es lo que es parcialmente, ya su historia está pensada para que la gente piense "ayns, pobrecilla qué mal lo tuvo que pasar" pero que si lees detalladamente acabas pillando la coña:


[Texto sobre la Princesa Kiya del juego que te encuentras con Dan en el nivel "Kensignton, la tumba"]
"Tumba de Abu Simbel que contiene los restos mortales de la princesa Kiya, última consorte de Ramsés II. Revelan que el Rey murió antes de consumar su relación. Uno puede imaginar lo que sintió al sustituir la alegría por salir de la pobreza, por la miseria de hacer de enfermera de un lujurioso anciano de 80 años y como el gozo de su muerte fue sustituido por la desgracia de acompañarle en su tumba".

Bien, analicemos su historia:
- La vagina la tiene intacta, pues vale, muy útil gracias... (Dan en el fondo: ¡Hurra! Ya la puedo desvirgar con mi... a no, espera, que soy un esqueleto y carezco de "mi cosa"... si no tengo ni labios para besar, pero qué mierd...)
- Si eres pobre y te dicen que te vas a casar, sin más remedio, con un anciano... ¿alegría? O sea, prefieres que te folle un viejo a seguir siendo pobre. Por dios, que asco, me recuerda al derecho de pernada por el que no podías evitar si te elegían, tendría que dar un asco y una deshonra, pues era una violación y a las mujeres y sus familias no les haría ni puñetera gracia. Mira, prefiero morir pobre y virgen que ricachona y desvirgada por un viejo, por muy Ramsés el Grande que fuera. Interesada de mierda. Para que de más pena, se desvela su edad en internet, que es de 19 añitos... una joya.
- Luego el hombre resulta estar pocho. Qué tía, ¿qué esperabas? ¿Un anciano cachas y super en la onda? Pues te encuentras a un viejo fósil, que es lo más normal. Y que hiciera ella de enfermera... sí claro, era un faraón, tenía toda una corte de médicos que le cuidaban y otras tantas esposas que lo mismo. ¿Para qué están los esclavos? Como mucho estar sentada y hablarle, poco más... no exageréis, pero claro, si no no es trágico. Y de lujurioso nada, que entonces no tendría la almeja como si nada. Mucha casualidad que no le diera para desvirgarla y que ya no fuera una moza de intachable virtud.
- Luego el viejo la palma y piensa "¡Viva! Millonaria y con la vagina intacta" casi en plan como la peli de "Tierra de faraones". Pues mira sí: a la tumba, perra.

Hasta aquí la historia, que en un principio pues no lo analizas así pues esperas con ansia conocer a la mujer de la que nuestro carismático personaje se va a enamorar. Te haces una idea en la cabeza y vas con muchas ganas para ver cómo se conocen, cómo se lían y tal.
Pero ya empezamos con mal pie. Tienes que hacer mil maravillas para que salga su ataúd. Cuando lo consigues, éste se abre y sale la susodicha: atontada por el confinamiento en el ataúd, por el lugar en el que está y lo primero que hace al salir mundo es demostrar lo que podemos esperar de ella en todo el juego. Se desmaya, con un suspiro y pose sobreactuados, y cae en los brazos de Dan, pues éste corre apresuradamente para recogerla (pastelada)... ¡pero si no tienes corsé y estás muerta! Bueno, no es lo que esperaba, pero vale... Nuestro héroe la llevará en brazos hasta el profesor.

Después, dará las gracias a Dan por rescatarla (uy sí, que te asfixiabas en el ataúd... ¿hola? ¡Ya estás muerta!). Eres un poco torpe... pero bueno, te lo perdono.

Entonces, varias pantallas después, llega la parte en la que finalmente me di cuenta de que odiaba a esta mujer. Y es que resulta que llegados al nivel de "Dankestein" tenemos que armar a un tío con piezas de cuerpo para hacer frente al Palethorn, quien se supone estar preparando un ataque contra nosotros usando a un tío enorme. Aquí es donde la Princesa Kiya dejará de ser una inútil precoz y ayudará con sus conocimientos de embalsamamiento para armar al muñeco. Pero ya está, no la podemos pedir nada más, que revienta por el esfuerzo. Dan reunirá las piezas y al Profe se le caerá la cabeza del Dankestein (gracias) y tendrán que poner la de nuestro Dan. En el siguiente nivel veremos que el increíble ataque de Lord Palethorn es... ¡sí, señores! ¡Un vulgar combate de boxeo! Dankestein deberá enfrentarse al Destructor de Hierro y ganar el combate.
¡Por dios! ¡No es difícil, es lo siguiente! Me costó un huevo el conseguirlo y no ayudaba nada el sinsentido que venía a continuación. KIYA ¿PERO QUÉ COÑO HACES? ¿Te cambias tus pantalones de vendas blancos por unos rojos y te pones a menear el culo como una imbécil para indicar el número de asalto?
¿Y sabéis qué pasa si perdemos no? Adivinad... ¡que Palethorn se queda con Kiya! Punto. El ataque mega-épico de Lord Palethorn. Así desvelamos sus inclinaciones necrófilas y su desesperación para meter la salchicha en un agujero ¡pero qué tipo tan malo y terrible! (Mode Sarcasmo ON). ¿Para eso te parten la cara y encima la pedazo de subnormal se pone en plan calientabraguetas? ¡si yo fuera tú me entregaría con tal de que no le dejaran sin cara a alguien que no tiene la culpa de que todos los personajes del mierda de juego este sin sentido babeen por tí! Un sinsentido total.
Pero bueno, menos mal que Dan es un machote y una le echó paciencia y se pasó el combate... ¿represalias del malo degenerado? Ninguna, simplemente demostrar lo humillado que se siente y retirarse muy enfadado para, sin duda, llorar en un rincón oscuro... y con la salchicha resguardada, una vez más... lástima.


SURGE EL AMOR...
¿Pero y cuándo se lían? Vale, es más adelante cuando tienes que... ah, rescatarla, de nuevo, qué novedad. Porque viene un tal Destripador y la mata delante de la cara de Dan, quien sólo puede sujetarla entre sus brazos y ver cómo se muere (de nuevo). Yo aquí pensé "Destripador, eres un boss" pero luego le siguió el pensamiento de "Buah, seguro que la revives de alguna manera, total, ya está muerta". Escena súper recurrente de las películas, incluidos Disney.
¿Y cómo os imagináis que lo hace? Porque lo hace... para desgracia de todos.... ¡CHANÁN! Máquina del tiempo marchaaaaaaaaaaaando.

Total, que Dan vuelve al pasado, un rato antes y pilla a Kiya en manos de el Destripador, quien está para matarla. Así este asesino se convierte en el siguiente boss y tendrá que ser derrotado, no era demasiado difícil.  Me hizo gracia de que hicieran a Dan tragar saliva como gesto de miedo ante el tipo este... en serio Dan, te has cargado a monstruos más grandes y complicados que éste aficionado en tu primer juego, no seas nenaza y no le quieras dar una apariencia épica, que queda penoso.

Bueno, después de cargártelo Kiya dará rienda suelta a su salidez por quedarse a dos velas con el vejestorio de Ramsés y comenzará a besar a Dan y a abrazarle, ya tardaba después de estar durante todo el juego salvándola el culo de momia que tiene. Después en el laboratorio, la cosa llega más allá... escena que ahora no puede evitar hacerme recordar la gran frase del Dr. Maligno: "¿Por qué no os vais el láser y tú a un puto motel de carretera?". Pues eso... ¡que puede haber niños! ¡Ah! Y para que lo sepas, ¡Dan no tiene PENE! ¡JÁ! (XP)


FINAL
Poco después terminará el juego y hay dos finales diferentes. El que salga dependerá de si hemos cogido todos los cálices de almas o no:
- Si no los has cogido, Dan y Kiya se meten en el ataúd de ésta (¿?) y se mueren ahí dentro, juntitos.... (puaaaj)
- Si los cogiste, Dan y Kiya usan la máquina del tiempo y vuelven al pasado, a Gallowmere y reaparece la forma monstruosa que usaba Zarok en el combate final sólo que esta vez es Palethorn (¿cómo coño lo ha hecho?) y salen Dan y Kiya corriendo hacia el monstruo para derrotarlo... ¿en serio? ¿Kiya luchando? Jajajajajajajajajajajajajajajajaajajajajaja esa sí que es buena.... no, en serio, por favor... qué final más falso.


CONCLUSIÓN
Está más que claro por qué este personaje es odioso y vomitivo. No aporta nada de utilidad a la historia, exceptuando la parte del embalsamamiento para armar a Dankestein. Sin embargo, eso sólo resulta útil porque hay que salvarla, luego se anula. Si no hubiera Princesa, menos trabajo para hacer... ¿cuántas veces tienes que salvarla? Pues 3: una en su tumba nada más aparecer, otra el combate de boxeo y otra de El Destripador. ¿Qué tal si te hubieras quedado en el ataúd y hubieras hecho nada? Así no te metes en líos y no tenemos que perder el culo por salvar el tuyo...
En serio que había esperado, teniendo en cuenta el calibre de las heroínas femeninas, una mujer de armas tomar, carismática como Dan y vale, sí, a la que rescatar, pero sólo en 1 ocasión, que es más que suficiente y no esta pava sacada de no se sabe dónde.


Bueno, hasta aquí el tema. Gracias por permitirme desahogar mi frustración con este personaje canceroso y tumoroso, que aparece en un juego que tampoco es para tirar cohetes y que no está a la altura del primero. Ya os digo, ese es pura maravilla, no tiene nada que ver. Y seguro que más de alguno de vosotros desea ver mi cabeza en una bandeja, por insultar a Medievil 2 y a esa gran inútil, la Princesa Kiya, pues quizá os lo pasasteis genial con este juego en su día. Yo no tanto.

23 de agosto de 2013

(Especial) Personajes que más odio de la ficción


Confieso que entraba en mis planes hacer un especial sobre personajes del cómic español aprovechando el verano y que todos tenemos mucho tiempo para dedicar a practicar nuestros hobbys, pero debido a una serie de historias y problemas personales, unidos a la pereza y que los vídeos me abarcan prácticamente todo el tiempo, junto a que deseo formatear este trasto, pues no he encontrado ocasión para compartirlo con vosotros. No os preocupéis, lo haré para más adelante.

Pero tengo más ganas de compartir una mención personal acerca de los personajes que, para mí, son más odiosos; no me refiero al malo malísimo de turno, sino a los más estúpidos, bobos, inútiles y cancerosos que nos podemos echar en cara en la ficción. Ésta abarca libros, películas y videojuegos. Resulta difícil recordar todos aquellos y compilarlos en una hoja, es verdad, pero intentaré recuperar los momentos en los que pensé "este personaje sobra" porque o no aporta nada o lo que aporta es una mierda pinchada en un palo, de esos que te dan ganas de entrar en el sitio y darles de hostias para quedarse a gusto.
Tengo ya algunos, así que los iré poniendo periódicamente (aun no sé cada cuanto) por aquí, que además el escribir me ayuda a evadirme de muchos pensamientos y piradas de olla que llego a tener y que no me aportan nada, aparte de que me viene bien para practicar la mecanografía :)

Como introducción dejo esto, solamente, en la próxima entrada ya expondré detalladamente un personaje. ¡Espero que os guste! Y, sobre todo, ¡comentad! Me gusta saber la opinión de los demás, quizá es que soy demasiado especialita pero siento curiosidad en saber si soy o no la única que desprecia a esos determinados "personajes" y por qué. ¿Coincidiremos?

8 de agosto de 2013

Minecraft: 1.6. novedades

Como bien sabéis, comenté que por mi cumpleaños Krower me regaló el Minecraft original y ahora mismo, la versión que está usándose, es la 1.6.2. He estado estos días probándolo y viendo las novedades, que no son pocas, aunque sobre todo es para la 1.6. en general.


1. Alfombras -- con dos piezas de lana podemos crear una alfombra. Hay tantos colores de alfombra como colores de lana y que no os engañe su apariencia; si colocáis algo encima de la alfombra no la tapará sino que se colocará un bloque por encima, puesto que en realidad la alfombra ocupa un bloque.



2. Nueva textura para el Charcoal (carbón vegetal) -- ahora podremos diferenciarlo claramente del mineral, al ser más deforme y marrón por su procedencia de los árboles.



3. Bloque de carbón -- con 9 unidades de carbón (coal, con el charcoal no podemos) podemos crear un bloque negro de carbón.


4. Arcilla endurecida y de colores -- hasta ahora, cuando recogíamos arcilla, no podíamos hacer nada con el bloque que volvíamos a craftear (4 de arcilla). Pero ahora, en la 1.6. podemos coger esos bloques de arcilla y meterlos al horno; saldrá arcilla endurecida, con su color característico.
Es ahora cuando podemos teñirla, siendo la receta de lo más simple; el tinte en el centro y 8 bloques alrededor, cuyo resultado serán 8 bloques teñidos con el color elegido. Su color y textura es menos estridente que la lana y no quedan mal, de modo que son ideales para decoración.





5. Caballos, burros y mulas -- Un nuevo mob hace su aparición y es nada menos que el caballo y dos variantes, burro y mula. Es bastante largo de explicar pero aquí os dejo un vídeo, hecho por mí y Krower, donde os enseñamos todo lo referente a ellos: doma, crianza, alimentación y objetos necesarios para tales fines (riendas, armaduras y sillas de montar).




6. Bloque Heno -- un nuevo bloque, con esto de los caballos, aunque tampoco tiene un uso vital. El heno se obtiene a partir del trigo, 9 para ser exactos, y servirá para engordar a los potros o para decorar.



Luego hay otras no tan llamativas, como que en el modo creativo no puedas romper bloques si llevas una espada en la mano, por ejemplo.

7 de agosto de 2013

To the Moon (A la Luna)




Estos días he estado jugando a un juego precioso, uno de los regalos de cumpleaños que me hizo Krower. Se trata de To the Moon, el cuarto juego creado por el diseñador y compositor canadiense Kan "Reives" Gao y el primer producto comercializado de su equipo Freebird Games. Salió en noviembre del 2011 y está hecho con el RPG Maker XP, colgado en la página del autor, aunque Krower me lo ha regalado vía Steam.

He estado grabando el gameplay que ya podéis ir visualizando en mi canal de YT, aunque he tenido algún contratiempo para hacerlo. No hay opciones en el juego, de modo que no podía configurar nada para facilitarme la grabación pero aun así lo he conseguido, aunque el segundo problema me venía del idioma. Os cuento; en Steam y en GOG se vende el juego en inglés y en otros idiomas, pero el español no está entre ellos. Sí que se puede obtener comprándolo en su página oficial pero, si os ha pasado lo que a mí no os preocupéis, porque he encontrado este sitio desde donde nos podemos bajar un parche para traducirlo al castellano y encima, en la traducción oficial.

Problemas y asuntos técnicos aparte, me centro ahora mismo en el juego. Como he dicho, está hecho por el RPG Maker XP pero no es un rpg propiamente dicho, si no más bien es una historia contada, que tendremos que ir desgranando con un sistema de point-and-click y resolviendo algún que otro puzzle sencillo. Este modo de juego me ha recordado a Home, por ejemplo.


Decir que Kan Gao es quien lo ha hecho prácticamente por completo, aunque ha contado con la colaboración de Laura Shigihara (que os sonará como la compositora de la BSO genial de Plants Vs. Zombies) para conseguir unas piezas musicales preciosas que amenizan todo el juego.
No es demasiado largo, se tarda en completarlo unas 3 ó 4 horas, pero la historia que nos van a mostrar es realmente preciosa y emotiva. Os aviso que en más de una ocasión vuestros ojos se empañarán o vuestras lágrimas saldrán de una manera incontrolable, si no es que no tenéis alma xD

La trama tiene lugar en un futuro sin determinar en el que la corporación Sigmund se dedica a usar una tecnología enfocada a la gente moribunda que desea morir feliz; todos tenemos sueños a lo largo de nuestra vida que no llegamos a cumplir y ellos se encargan, hurgando y modificando artificialmente nuestros recuerdos, a que esos sueños inalcanzables se hayan hecho realidad. Así la Dra. Eva Rosalene y el Doctor Neil Watts llegarán a la casa de Johnny Wyles, un anciano al que le queda poquísimo tiempo de vida y que tiene un deseo que nunca pudo realizar: ir a la Luna, aunque no sabe la razón. Para ello, los doctores deberán entrar en su mente, hurgar en sus recuerdos y buscar la forma de implementar el deseo lunar en el Johnny niño, aunque luego verán que en esta ocasión no es nada sencillo...



Los controles son super sencillos, básicamente podremos usar las teclas de dirección o el ratón para mover a los doctores por el escenario, el click izquierdo para interactuar y el click derecho o el Esc para abrir el menú, desde donde podremos ver las notas, el estado del paciente, cargar y guardar la partida y salir del juego.

Con continuas referencias a algún que otro tema friki, la forma estupenda en la que se nos enseña la historia (de manera retrospectiva), toques de humor y otros detalles, To the Moon nos calará hondo y emocionará de una manera continua a la par que nos hará reír. Es precioso y, si no queréis pillarlo, os invito a ver mi gameplay para que no os lo perdáis.

Por cierto, en agosto del año pasado Freebird Games anunció una secuela para 2013 de la serie de To the Moon, donde algunos personajes volverían a aparecer (como los Drs. Watts y Rosalene), a la vez que también hacían pública una historia corta que sería lanzada antes de la secuela, titulada "A Bird Story" (Historia de un pájaro).