19 de agosto de 2010

Leyendas de la Alhambra


Hace ya por lo menos 3 años, después de visitar Granada y la Alhambra, escuchando las historias y viendo la preciosa ciudadela, me gustó tanto lo que vi y oí que al volver a casa redacté algunas de las leyendas que nos contó la guía (muy agradable, por cierto). Espero que os gusten:


¿POR QUÉ LA ALHAMBRA SE LLAMA ALHAMBRA?
El nombre con el que se conoce este monumento, Alhambra, procede de una palabra musulmana cuyo significado es "Fortaleza Roja". Sin embargo, existen evidencias históricas de que la apariencia de la Alhambra era de un color blanco resplandeciente. Por tanto, ¿cuál es el motivo de se conociera como castillo rojo? La razón más aceptada por los historiadores está en su apresurada construcción. Debido a esta prisa, eran muchos los obreros que intervenían, y el color rojo provenía de sus hachas brillando al sol. Así mismo, por la noche se encendían fogatas para iluminar los trabajos de construcción, lo que también daba un aspecto rojizo para quien la observase desde la Vega de Granada.



LA PUERTA DE LA JUSTICIA
Es la entrada a la Alhambra. En esta puerta nos podemos fijar en varios detalles que nos llevan a dos leyendas:
Mano de Fátima: mano con la palma abierta. Viene a represenentar las 5 cortes o razas más importantes.
Llave. en la Alhambra encontraremos 3 llaves idénticas grabadas en la piedra. Una de ellas está aquí, en esta puerta, en el arco interior.
Una de las versiones de la leyenda dice que cuando la mano de Fátima coja la llave, la Alhambra se derrumbará y dejará al aire sus tesoros ocultos. La otra leyenda afirma, en cambio, que cuando la mano tome la llave, Granada volverá a ser gobernada por los musulmanes.






EL SULTÁN Y LOS ABENCERRAJES
Cuenta la leyenda que un hombre acudió al Sultán, y le dijo que en el palacio del Generalife, concretamente en el patio del Sauce había visto a la Sultana en actitudes cariñosas con un miembro de la familia de los Abencerrajes, al cual había reconocido por el distintivo familiar que el hombre llevaba en la manga de la camisa.
Está era una familia que pertenecía a la nobleza y cuya vivienda se halla en el interior de la Alhambra, concretamente de camino al Generalife. . El Sultán furioso le pregunta el nombre del osado, pero éste le responde que no lo sabe. El sultán aun así no se da por vencido, y trama un astuto plan para vengarse sin errores. Manda convocar a todos los miembros varones de la familia Abencerraje, que eran un total de 37, a su palacio. Y en la que hoy día recibe el nombre de Sala de los Abencerrajes los recibió uno por uno, y uno por uno los decapitó a todos.
Se cuenta que hoy en día el color rojizo de la fuente se debe a esta matanza.
De todas formas parece ser que el hombre que le dio el civatazo al sultán parecía pertener a la familia de los Zenetes, rivales de los Abencerrajes, que pudieron inventar el rumor del coqueteo para acabar con sus rivales, aunque no se sabe muy bien cuál es la parte histórica y cual la leyenda.





EL GENERALIFE
Es un pequeño palacio que se encuentra fuera de la parte amurallada de la Alhambra, motivo por el cual el sultán y sus familiares sólo pasaban allí breve espacio de tiempo, porque al carecer de murallas no se sentían seguros. El sultán y su comitiva iban y venían a caballo, aunque otra parte la hacían a pie por no ser accesible a lomos de los animales. Desde el Generalife se observa toda la Alhambra.
En el Generalife es donde tuvo lugar la supuesta reunión de la sultana y el miembro de la familia Abencerraje, concretamente en el patio del sauce, hoy en día este sauce sigue ahí pero está petrificado.






LA ALCAZABA

Es la parte militar de la Alhambra. A ella se llega por la Puerta del Vino, donde encontramos las 2ª llave labrada. Hoy en día sólo quedan ruinas de las que fueran las casas de los oficiales y soldados que allí vivían.



EL NOMBRE DE ALA EN EL SUELO, OBJETO DE ASOMBRO Y ENOJO
En todas las paredes de la Alhambra encontramos una escritura con relieve que, si miramos de derecha a izquierda (ya que los árabes escriben y leen al revés que nosotros) se observa que empieza con una Y y acaba con una W. Hace referencia al nombre de Alá.
Pues en la Sala del Trono del Sultán, en el suelo, en la parte central encontramos una zona acordonada. Si miramos al suelo no encontramos nada interesante, pero al hacer una observación más intensa veremos esa palabra escrita en los círculos. Esto es objeto de ira y exclamaciones por parte de los árabes, que lo interpretan como insulto. Esto es así porque según su creencia el nombre de Alá no puede ser pisado. De ahí que se encuentre acordonada esa zona donde se encuentra esta losa que, inicialmente, se hallaba en una columna.



EL SUSPIRO DEL MORO
Tras arrebatar los Reyes Católicos el último reducto de la dominación musulmana a Boabdil (Mohamed Abu Abdalahyah); el rey moro y su séquito fueron desterrados de Granada y les fue cedido un pequeño territorio en las áridas Alpujarras, donde aguantarían aún unos años. La caída de Granada se debió a la despreocupación de Boabdil por la defensa de Granada y su afinidad a las fiestas y al ocio. Camino a su destierro, Boabdil no osó girar la mirada hacia Granada, y sólo cuando estuvo a mucha distancia, sobre la colina conocida por El Suspiro del Moro se detuvo y observando por última vez su palacio... suspiró, y rompió a llorar. , y fue su propia madre quien le dijo: "Llora como mujer lo que no has sabido defender como hombre".



17 de agosto de 2010

PRÓXIMAMENTE, GUÍA DE:



Género: Aventura Gráfica en 3D (primera persona)
Año: 1997
Idioma: Castellano (oído y leído, al menos lo tengo así yo ^^)
Argumento: El padre de Ramosé ha sido acusado falsamente de un asesinato. Si su hijo no se apresura a encontrar pruebas que le exculpen, será ejecutado.

Opinión Personal: No me gusta tanto como el de Indiana Jones, pero su ambientación en el antigüo Egipto es lo que diría el punto fuerte del juego. Incorpora además una mini-enciclopedia que te acercará mucho más a esta interesantísima civilización (¿cómo no iba a mencionar este juego siendo amante del Antiguo Egipto? xD)

Nota: podeís jugarlo en XP, pero debereís poner compatibilidad con Windows98 para que podaís ejecutarlo mejor.

14 de agosto de 2010

El Sanador de Caballos


Título: El Sanador de Caballos
Autor: Gonzalo Giner

Género: Histórica ficticia combinada con acontecimientos y personajes reales.

Contexto: España, siglo XII.

Argumento: Diego de Malagón, un muchacho de unos 15 años, se queda totalmente solo después que la posada de propiedad de su padre fuera asaltada por una tropa de Imbesebelen, merecenarios salvajes a las órdendes de los sarracenos tras la derrota en la batalla de Alarcos. Su padre y una de sus hermanas mueren en el asalto, siendo sus otras dos hermanas raptadas y llevadas al harén de un califa en Marraquech. Jurando vengar la desgracia y recupear a sus hermanas, Diego llega junto a Sabba, su fiel yegua, a la ciudad de Toledo junto a miles de refugiados. En esta ciudad, encontrará a Galib, un albeítar o sanador de caballos mudéjar. De él aprenderá este gran oficio: sin embargo, su estancia no será duradera, desarrollándose así una gran historia repleta de amor, viajes, venganzas, muerte y deseos ansiados.

Opinión personal: La historia te cautiva desde el principio, muy fácil de leer; apiadándote del protagonista y aprendiendo mucho sobre enfermedades y dolencias de los caballos, personajes y acontecimientos históricos; este libro es uno de los más bonitos que he leído, desde el principio con la batalla de Alarcos hasta el final con la batalla de las Navas de Tolosa, no te dejará indiferente. Especial mención a Mencía, al imbesebelen bondadoso, a los crueles castigos hacia sus hermanas y a la preciosa y entrañable Sabba. No os lo podeís perder.

Sobre libros...

He decidido agregar una nueva categoría sobre libros; libros que he leído, me han gustado y decido compartir mi opinión personal.

Hay que fomentar la lectura, es una vía perfecta para evadirse de la realidad de vez en cuando. ¿No encontraís relajante, sobre todo en invierno, recostarse en el sofá, con la casa en silencio y disfrutar de una amena e intersante tarde de lectura? No soy de devorar libros (depende también del libro en cuestión) porque considero mejor saborear las historias y, sobre todo, sacar conclusiones o intentar averiguar y anticiparme al final.

Particularmente, me gustan más los libros de fantasía, ciencia ficción o de época medieval para abajo; historia ficticia por así decir. Los temarios de ciencia (astronomía, biología, anatomía, paleontología...), mitológicos (sea mitología o relatos) y divulgación científica en general (egiptología, historia...). Esto no quiere decir que me cierre las puertas a otros géneros, sobre todo si me son recomendados; por suerte en mi casa se lee bastante, ahora más que antes, y mis referentes paternos no paran de animarme a leerme los libros que se han leído y les han gustado.

¡Ah! Ni se me ocurre olvidar también los tebeos: Mortadelo y Filemón son mis favoritos, incluyo X-Men y cualquiera de super héroes. También animo a la gente que no sólo vea manga por la tele, sino que lea el animé, es otro modo de ver las cosas :D.

Os animo pues a que leais, siempre es divertido y reconfortate, fomentando nuestra imaginación y, quien sabe, lo mismo acabaís escribiendo y todo vuestras propias historias (lo mismo publico algunas mías ^^).


Atte, Little Eiko.


Leyendo actualmente: Los Misterios de Osiris I
Pendiente: Los Misterios de Osiris II, III y IV. El Retorno de los Dragones - DragonLance -

7 de agosto de 2010

Indiana Jones FOA - Cheats

Particularmente , prefiero pasarme los juegos sin ningún tipo de truco o atajo, pero sí que admito que alguna vez los he usado (sobre todo por divertirme y probarlo), de modo que aquí os dejo un pequeño truquito para el Indy ;)

Para ganar las peleas rápidamente y de un sólo golpe utiliza la tecla 'Insert'; al presionarla, Indy "insertará" un terrible golpe en la cara de su oponente; ahí, en plan gancho de la fatalidad, el tío caerá al suelo redondo y bien surtidito.

OJO: hay sólo UN oponente en todo el juego que es inmune a este ataque; hablamos de Arnold (En el MODO ACCIÓN). Puedes probar a ponerlo en táctica, pero verás que es inmune; de echo te hace un comentario si lo haces:
-"Ese sucio truco americano no funcionará conmigo" (qué majo ¿eh?)

Espero que os sirva ;)

Indiana Jones FOA - Final

He de hacer un pequeño alto para comentar una curiosidad; hay finales ligeramente distintos, dependiendo de ciertas acciones. Es decir, si haces o no haces cierta cosa, el final será de un modo distinto. Sinceramente, lo descubrí por accidente; a pesar de haberme pasado el juego muchas veces, olvidé ese detalle y eso me cambió el final del juego para mi sorpresa. Os explico: si os fijasteis, en ciertas partes de la guía en la parte de la Atlántida he añadido un número entre (); eso significa que esa acción repercute en el final.

Primer Final:
Requisitos: llegar con Sofía hasta el Coloso. No dejarla en las mazmorras (*1) o en la Sala del Trono (*2)
Hasta: puedes recoger a Sofía desde cualquier momento al ganar el Gozne y hasta antes de montar al tractor; una vez montado en él, NO podrás volver.

Como bien comenté, al activar el Coloso aparecerán los nazis, con el Dr. Ubermann y Kerner a la cabeza. Se iniciará así un diálogo con el segundo; lo que tenemos que evitar es que Indy vaya a la máquina, sobre todo aprovechando la arrogancia de Kerner, que le hará subir él mismo a la máquina, a pesar de las advertencias del Dr. Ubermann.
Diálogo con Kerner: 3-3-1-2-2-2-2-1.
Después de la escena, el Dr. insistirá que Indy suba a la máquina, lo cual no podremos evitar. Cuando pregunte por el número de cuentas a echar le diremos:
- ¡Sin cuentas, viejo loco!
Intentará de nuevo convencernos, con lo que tendremos que decirle:
- ¿Has oído hablar de la cólera de Dios?¡Espera a verme!
- (Cualquiera que sea desafiante; a mí me encanta la de: Cuando sea un dios, te enviaré directo al Infierno).
Diálogo con Ubermann: 3-2-2-4-3-2-1
Al final, el Dr. Ubermann probará él mismo el Coloso...

¡Et c´est fini! Observa la escena... ¡Felicidades! terminaste el juego.




Segundo Final:
Requisitos: no vuelvas a por Sofía en las mazmorras o déjala en la Sala del Trono cuando se vea poseída por Nur-Ab-Sal.
Haremos lo mismo que lo especificado en el Primer Final, sólo que antes de que Indy se niegue del todo, aparecerá Sofía y ella misma usará la máquina...


Tercer Final:
Que Indy suba a la máquina... aunque en realidad podríamos meter aquí todas las veces que matemos a Indy en la aventura... es un final, a fin de cuentas xD.