23 de noviembre de 2011

Oddworld: Stranger's Wrath HD ya está terminado


Hace unos meses os hablé del cuarto y último juego de la saga Oddworld, el Stranger's Wrath, comentando un poco sus características. Un juego con años a su espalda y que fue lanzadado para Xbox y, posteriormente en el paquete Oddbox para PC, junto con el resto de sus predecesores.

Pues bien, después de meses de trabajo, los chicos de Just Add Water han anunciado el fin de su desarrollo en HD para PlayStation 3, una noticia que ya comenté cuando hablé del juego por primera vez.

Éste ha consistido principalmente en mejorar el modelado de todos los personajes, entorno y resolución. El audio también ha sido adaptado para su funcionamiento en equipos de sonido 5.1 La interfaz ha sido simplificada y se han añadido niveles de dificultad y otros extras (trofeos de PlayStation), además de poder desbloquear contenido adicional, como escenas de vídeo y arte conceptual.

Aun no han fijado ninguna fecha para su salida, pero han asegurado que no van a hacer esperar mucho más.

19 de noviembre de 2011

Ice Age 4: La formación de los Continentes


Nuestros queridos amigos de Ice Age vuelven en la que será su cuarta aventura Ice Age: La formación de los continentes y está previsto su estreno para el verano del año que viene.

Poco sabemos de su argumento, pero sí sabemos que Peach, la hija de Manny y Ellie estará algo más crecidita, que Sid se reencontrará con su familia (donde la abuela parece tener más protagonismo) y que tendremos un nuevo romance, esta vez protagonizado por el tipo duro del grupo, Diego, y otra dientes de sable, de nombre Shira.
Parece ser que Shira formará parte de un grupo de piratas, siendo personajes nuevos que se añaden a la famosa saga, a saber: Walter, Ethan, Capitán Gutt, Marco y Louis.

De momento, nos quedamos con el traíler protagonizado por Scrat, el segundón que tiene más protagonismo que el trío original.

Y aquí la segunda parte.

Agregar nuevas fuentes

1. Descargar la fuente. Por ejemplo, de aquí.

2. Descomprimir el ZIP donde se quiera (no olvidar el paso previo por Antivirus).

3. Inicio - Ejecutar (o Windows+r): Escribir fonts y se abrirá una ventana con todas las fuentes que ya están instaladas.
También se puede acceder desde Mi Pc/Disco Local C:/Windows/fonts.
Si no sale, puede ser que esté Oculta y habrá que darle a "Mostrar archivos y carpetas ocultos".

4. Mover ahí las fuentes que se descargaron y cerrar.

Las fuentes se habrán añadido al resto y podremos usarlas sin ningún problema.

17 de noviembre de 2011

La cara oculta de "Buscando a Nemo"


Hace tiempo que vi un documental sobre el mar que no pudo por menos mantenerme indignada durante la hora de su duración.

Bien, todos habréis visto la peli de “Buscando a Nemo” en la cual Marlin, un Pez Payaso, se nada todos los mares para buscar a su hijo Nemo, al cual se lo ha llevado un buzo. Éste resulta ser un dentista que mete a Nemo en el acuario de su consulta, con otros tantos peces marinos. Liderados por Gill, siempre buscan escapar de su cautiverio.
Todos nos hemos identificado con el pobre Marlin y su angustia (aunque no tengamos hijos) a la vez que hemos deseado ayudar a los peces del acuario del dentista a escapar, temiendo a la monstrua llamada Darla. ¿A qué sí?

¿Adivináis de qué iba el documental? Salía esta peli mencionada, iba sobre el mar… peces… ¿No? Pues, os lo diré.

Cuando en E.E.U.U cientos de miles de niños vieron la peli, ¿sabéis que pasó?. Seguro que dijeron “¡Cómo molan los peces!¡Y las tortugas pasotas!” y creéis que dijeron: “Pobres peces, ellos quieren estar en el mar con sus papás y mamás”… ¡pues no! Dijeron: “¡Papá quiero un Nemo!” y ¿qué dijeron los padres? “No hijo, ¿no has aprendido nada de la peli?” dijeron más bien “¡Claro que sí hijo mío!” y ala, a comprar Nemos como descosidos.

Debido a esta película que encandiló a miles de niños y adultos ahora hay una sobreexplotación de los ecosistemas marinos por parte del hombre pues la demanda de estos animales se ha disparado; gente que se sumerge en el agua para coger los Peces Payaso que estén en mejor estado (mejor color, sano, etc) y se los van guardando en recipientes con agua. Los no aptos los dejan en el mar, lo que contribuye a un empobrecimiento de los genes de la especie. De los buenos, se seleccionan los mejores y los que no pasan el examen, los devuelven al agua del mar en un punto que no fueron recogidos. Los seleccionados, sin son capaces de sobrevivir al largo viaje, son llevados a las tiendas americanas de mascotas donde los comprará la gente de a pie, para que luego les duren escasas semanas en los acuarios, debido principalmente a la inexperiencia y a la dejadez en su cuidado.
Esto es aplicable a los peces Cirujanos Azules como Dori, a los peces Ídolo Moro como Gill y todo aquel que los voraces y egoístas mocosos quieran en su salón (o no tan mocosos, que la tontería no entiende de edades).

También existen granjas especializadas en estos escasos años que se dedican simplemente a su cría, evitando que los mares sufran la recogida masiva de animales. Es el único punto a favor que encuentro, pero los problemas de este tipo de criaderos son muchos; desde escaso dinero para financiar su actividad hasta la alta competencia de los mercados negros y clandestinos (salía uno de ellos en los que había absolutamente cualquier animal que puedas imaginar, y en la grabación se veía a un niño consentido como le pedía a su padre absolutamente todos los peces de la película, a lo que éste decía que sí… menuda patada le hubiera dado yo al niño y al padre claro).

Tristemente la moda no tiene lugar sólo en E.E.U.U sino que también otros países tienen un pequeño Nemo en sus acuarios; hace poco de hecho un excompañero de clase decía muy divertido que iba a vender su acuario porque el último pez que le quedaba vivo era un pez payaso que acabó reducido a puré por ser absorbido por el mecanismo de limpieza del acuario… no pude evitar acordarme del documental y pensar “Qué diver... Primero alguien lo compra y te regala al pobre animal para que luego lo ignores hasta semejante punto... y encima te ríes”.

Somos unos egoístas y egocéntricos y jamás entenderemos que por muy bonito y molón que pueda quedar un animal exótico en nuestra casa queda aun más chachi y molón en su medio natural, estando vivito y coleando.
Es una pena que una película tan tierna y bonita como esta haya tenido semejante respuesta tergiversada por parte de la gente, pues el mensaje que se buscaba al crearla y hacerla era otro. La verdad que me sigue gustando mucho la peli, pero no puedo evitar el pensar el daño que ha podido terminar causando.


Por desgracia, va a ser más normal esta escena...

... que esta otra.

13 de noviembre de 2011

Unepic





Así empieza Unepic, una creación de un chico normal y corriente de Barcelona que le ha llevado dos años de trabajo continuo; tiene mucho mérito la verdad.

¿El resultado? Un juego de rol (RPG) de estilo medieval, plataformas y mucho, mucho humor. Adentrémonos en el terrorífico y lejano Castillo de Harnakon, teniendo como compañía a criaturas extrañas y fantásticas y a cierto personaje inquietante que no nos deseará otra cosa que la muerte. Y así, iremos desentrañando los misterios y secretos del Castillo.


El juego se nos presenta en 2D con plataformeo, parecido a lo que nos podemos encontrar en Oddworld: Abe’s Oddysee u Exoddus o el mismo Super Mario. Iremos avanzando por áreas y deberemos ir encendiendo con el mechero de Dani todas las luces de la habitación, matar a los enemigos e ir cogiendo todo lo que nos encontremos. Esta viene a ser la parte de rol, pues los enemigos nos darán experiencia y objetos que podemos usar o vender a los comerciantes. En conjunto, nos recordará a juegos como Diablo o Castlevania.

Podremos atacar físicamente o a distancia, usando hechizos y armas variadas. Conforme Dani mate monstruos y gane experiencia podrá subir de nivel. Esto nos dará puntos de experiencia que podremos utilizar para subir los atributos de Dani, los cuales no son pocos:


Pero como siempre pasa en estos juegos deberemos repartirlos sabiamente, pues dependerá de nuestros gustos y del enfoque que le queramos dar a nuestro personaje.
Esto radica en que habrá varios tipos de armas y disciplinas de hechizos o habilidades y subiremos las que más nos puedan convenir. Si no subimos el nivel de la clase correspondiente no podremos utilizar el arma/receta/hechizo en cuestión.
También nos encontraremos con personajes con los que podremos interactuar y que nos ofrecerán quest para hacer; si las hacemos, obviamente nos darán recompensas. Algunas de ellas son realmente disparatadas y tronchantes, desde ponerle sanguijuelas a un orco en todos los cataplines o fecundar a unas orcas en celo.

El control es bien sencillo; los movimientos básicos son la dirección, saltar y atacar. Luego, mediante teclado, podemos personalizar los atajos rápidos para equipar armas, invocar las mascotas o tomarnos la poti de turno.


Personajes
Bueno, estos son los personajes básicos que nos encontraremos a lo largo del juego y que tienen cierta importancia para nosotros. Iréis averiguando cosas conforme vayáis leyendo esto.


Como ya dije, el protagonista del juego es Dani que, al comienzo, se encuentra con unos amigos en plena partida de rol. Cuando va al baño, las luces se apagan y aparece mágicamente en un castillo encantado. Lo único que puede hacer Dani es buscar una forma de salir, pero para ello deberá explorar el castillo y conocer a sus moradores.
Dani es el principal elemento humorístico en el juego, junto con Zeratul, nombre que le da a una Sombra que le agrede dentro del castillo y que acaba forzada a permanecer en su interior, pues la única forma de salir del chico es que este muera, de modo que las conversaciones entre Dani y Zera y los intentos de este último por hacer que se mate serán de lo más desternillantes.
Los Espíritus Puros podremos encontrarlos en ciertas partes del castillo; nos otorgarán un nuevo poder si hacemos la quest que nos manden, algo que merece realmente la pena para avanzar. Uno de ellos será el punto de guardado y de curación automáticos. Así que ya sabes, búscalos enseguida.
Los vendedores podremos encontrarlos también desperdigados por ahí y siempre estarán pendientes para ofrecernos objetos, pócimas y armas para que los compremos.

Además durante el juego surgirán parodias sobre temas relacionados con la fantasía y ciencia ficción, siendo desde videojuegos hasta libros y películas, ya que Dani es un friki en potencia, algo que encantará a los amantes del género.


Armas
Hay siete tipos diferentes de armas: espadas, mazas, armas de asta, varitas, arcos, dagas y hachas.
No todas valen para lo mismo, ya que los enemigos y ciertos recipientes que esconden objetos son muy dispares; por ejemplo, una maza nos viene de perlas para destrozar un esqueleto o un barril, mientras que la espada será de más ayuda contra un enemigo que sangre y un poco más inútil contra el metal o la madera.
En común tienen que habrá muchas variedades y, como pasa en World of Warcraft, habrá tipos de armas mejores, raras o únicas, indicadas por el color de las letras del nombre del arma (verde, azul y naranja).

Magia
Podremos encontrarla embotellada (pociones), en pergaminos o en hechizos, tal como ocurre en el WOW. Si subimos puntos la disciplina de pociones podremos adquirir las recetas de los comerciantes y preparar así el mejunje en cuestión. Los pergaminos podremos usarlos siempre que queramos y en cualquier momento, siendo muy útiles en algunos casos. Los hechizos los aprenderemos de los Espíritus Puros e iremos adquiriendo nuevos conforme subamos su disciplina de nivel y adquiramos las recetas correspondientes.

Equipo
Dani podrá usar armaduras, objetos o anillos para mejorar sus estadísticas. Las armaduras las podremos comprar o encontrar en arcones. Con los objetos (como por ejemplo una vela) pasa tres cuartos de lo mismo. Los anillos podremos usar hasta un total de ocho al mismo tiempo.


Mascotas
Como ocurre con los Hunters en el WOW, podremos conseguir una colección de mascotas que nos acompañarán en nuestras idas y venidas. Cada una tendrá habilidades especiales y, como sucede con las armas, tendremos que saber cuál es más útil en función de lo que nos encontremos (el dragoncito es una cucada *.*)

Enemigos
Sin duda alguna es un punto muy positivo, pues la variabilidad de los enemigos está muy conseguida; enemigos que atacan a distancia con armas o hechizos, que envenenan si los tocas o que se te adosan al cuerpo (como sanguijuelas o vampiros) y debes quitártelos manualmente porque pueden producirte estragos.
Además, conforme avancemos en el juego, los enemigos irán siendo más duros de roer; por ejemplo, al principio podremos atacarlos por la espalda y matarlos sin sufrir daño pero luego nos encontraremos con que pueden voltearse y contraatacar, mientras que otros no dudan en perseguirte escala arriba o abajo.
Su comportamiento también dependerá del nivel de dificultad que selecciones.

El Castillo
Como ya se ha mencionado el escenario del juego será el Castillo de Harnakon, un inmenso y laberíntico lugar del cual Dani sólo desea salir. Debido al entramado que lo forma, el chico irá dibujando un mapa al que podremos acceder para consultar en todo momento nuestra posición y mostrarnos puntos de interés (Espíritus Puros, tiendas y puertas). Además, podremos agregar notas de información. Las distintas áreas se mostrarán en colores para poder diferenciarlas. En cada una de estas áreas encontraremos también un Espíritu Puro y un Boss, al que será necesario derrotar si queremos avanzar al área siguiente.
Al principio deberemos visitar todo a pie, pero podremos ir accediendo a una serie de puertas especiales que confluirán todas en un mismo punto, el de guardado, para hacer más llevadero el tránsito por el castillo.


Requisitos
Unepic tiene unos gráficos sencillos pero buenos, lo que suele darse en un juego de este estilo. Por ello no nos serán indispensables grandes requisitos de sistema para poder jugar.

En resumen
Unepic es un juego que combina los géneros de plataforma y RPG, aderezados con un toque de humor de lo más friki y divertido. Si te gusta la ciencia ficción y la fantasía te desternillarás de lo lindo con sus chistes, aunque tampoco hace falta ser un friki para poder disfrutarlo.

Si quereís más info, visitad la página oficial.

5 de noviembre de 2011

Delacroix (1798-1863)- CaixaForum


Primero os hablé de la exposición de Teotihuacán por parte del Caixaforum pero ahora le ha llegado el turno a la de Delacroix, ofrecida también por Caixaforum. La otra vez no la mencioné debido a que fui con la gente de clase y, si ya corrieron en la de Teotihuacán aquí literalmente volaron y no me dio tiempo a verla completa o más detenidamente.
Y tras la visita fallida del pasado dábado con Krower debido a la increíble cantidad de gente que había por Madrid esos días de puente, tuvimos que volver esta vez por la mañana y pude volver a ver ambas, siendo la primera vez para Krower.

Eugène Delacroix fue un pintor romántico (tirando al gótico) francés que nació en 1798 y murió en París en 1863, dejando tras de sí una gran cantidad de obras cuyos inicios estaban inspirados en otras obras de arte o textos literarios (Shakespeare o Dante) y cuyo final estaba marcado por el realismo. Vivió bajo la influencia de otros artistas, como Goya, y de escritores, como Lord Byron, además de los viajes del propio artista a lugares como Algeciras, Cádiz o Sevilla. Así, su obra pasa por diversas etapas y escenarios, siendo todos ellos bastantes notables.

Hemos podido ver de todo, desde retratos hasta escenas de índole histórica, religiosa o mitológica como, por ejemplo, la guerra entre Grecia y Turquía, San Sebastián o la Furiosa Medea. Bocetos y ensayos eran también visibles; en el último ejemplo que he puesto (Medea) se nos presentaba el estudio de la obra, la original y otra versión de tamaño distinto.
Por ello considero a Delacroix bastante completo: este tío pintaba de todo, incluidas escenas con animales, paisajes (uno marino me ha gustado bastante)e incluso vestimentas, como armaduras. Abundaban también retratos de Miguel Ángel y de sí mismo disfrazado de Dante, pues parecía ser un preferido del pintor.

La exposición está bastante bien, ofrece un amplio resumen de las distintas etapas por las que pasó Delacroix y ofrece una notable información si uno se molesta en leerse los cartelitos.

Dejo algunos de esos cuadros:

Tigre joven con su madre



Grecia expirante entre las ruinas de Missolonghi



Mujeres de Argel (muy bonito)



Retrato de Leon Riesener (Mí gustar ^^)



Retrato de Louis-Auguste Schwiter (Mí gustar también)


Y, ya sólo mecionados: La Libertad guiando al Pueblo (no expuesto pero que ayuda a ubicarse), La muerte de Sardanápalo, El naufragio de San Juan, La matanza de Quíos, El secuestro de Rebecca, El Mulay Abderramán, Los Natchez... y un largo etcétera que podreís desvelar si visitaís el CaixaForum vosotros mismos ;)

1 de noviembre de 2011

Darksiders: The Wrath of War

Aquí traigo de la mano de Krower el gran Darksiders: The Wrath of War, un juego lanzado para PS3, XBox360 y PC por Vigil Games en enero del 2010, tras algún que otro retraso. Ahora también están anunciando ya la secuela, que está prevista para el 2012 (pudimos ver algo en el Gamefest del pasado mes de octubre)

Krower lo jugó hace mucho en PC, más o menos cuando lo sacaron, pero hasta ahora no lo había comentado por aquí.

En líneas generales
Bueno, Darksiders es un juego de acción pura y dura, donde tomaremos el control de Guerra, uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. Pero aquí Guerra es acusado por el Consejo Abrasado de adelantar el Apocalipsis, por lo que será desterrado a la Tierra sin sus poderes. Obviamente, alguien le ha tendido una trampa y Guerra buscará al responsable.
Decir que aquí hay mucha ambientación bíblica o mitológica, a pesar de que los Jinetes presentados en el juego (Disputa, Guerra, Furia y Muerte) no son exactamente los originales (Hambre, Guerra, Peste y Muerte).

Como eres la Guerra es obvio que vas a ser protagonista de lucha y lucha y más lucha, aunque también hay cabida para puzzles y plataformeo, mezclando un total de tres géneros de modo convincente.

Nos moveremos en un mundo postapocalíptico en el cual nuestro protagonista (cuyo look recuerda, por lo menos a mí, un poco al Rey Lich del WOW con ese pelo blanco y esa cara de mala uva), se enfrentará a demonios, ángeles y bastantes criaturas que parecen sacadas de la más profunda pesadilla. La única ayuda que tiene es la de su fiel caballo Ruina, al cuál sólo podremos montar en espacios abiertos y no al principio del juego.


La opinión
Krower destaca principalmente la jugabilidad, la ambientación y la originalidad de la temática, puntuando sólo negativamente el estilo de lucha de los bosses.
Darksiders ofrece un manejo muy cómodo, alternando entre la tercera y primera persona (en el segundo caso, para apuntar con más precisión). Los enemigos tienen una IA muy buena y, al contrario que los bosses, no repiten las secuencias de ataque, dando menos sensación de estaticidad. Para Krower, los bosses son demasiado estáticos, repiten mucho las secuencias de ataque, recordando a los bosses muy vistos ya en juego de plataformas que, una vez que te aprendes su patrón, te lo cargas en un pliqui. No es así en cuanto a diseño y esque ahí se salen todos. De hecho muchos son en plan mitológico, algo que les gustará a los amantes de la mitología.
Guerra es un personaje muy carismático y puede luchar tanto a pie como montado en su caballo, algo que a Krower le ha gustado mucho.

Los escenarios son la leche aunque un poco cerrados, en el sentido de "Puerta cerrada que abrirá haciendo tal cosa" siendo la parte de puzzle del juego. Sin embargo, estos paisajes están también megacurrados, como todo los diseños. Esto es aplicable también a los efectos y sonidos, incluyendo la música, que serán acordes a lo que veamos.

A lo largo de la aventura Guerra irá adquiriendo nuevas habilidades y poderes (más bien recuperando lo que es suyo) como son: Forma del Caos, Vuelo de las Sombras... a la par que obtendrá nuevas y cada vez más poderosas armas, como la Hoja Cruzada, la Segadora, Misericordia o el Guantelete Sísmico, entre otras.

Conclusión

A Krower le ha gustado muchísimo, siendo sus puntos fuertes la jugabilidad, la ambientación y lo original de diseños de personajes, entornos e historia. Una buena forma de descargar tensiones y metiéndote en la piel de un Jinete, algo que a todos siempre nos ha llamado la atención, por lo menos a mí. Tendrás lucha, plataformas y puzzles en un mismo juego, con una estética brillante y currada.