28 de junio de 2011

Legacy of Kain: Blood Omen


Haciendo un alto en la guía de Egipto, traigo una miniguía con consejos y explicaciones del modo de juego de Blood Omen. Quería hacerla después pero no me he podido resistir.


Un poco sobre el juego

Antes me vais a permitir irme un poco por los cerros de Úbeda para situaros en el entramado del juego. Estamos ante un título antiguo, sí (1996) pero un buen título al fin y al cabo; su estética y jugabilidad recuerdan al Diablo II, aunque es ligeramente distinta.
La historia tiene lugar en Nosgoth y comienza con una cinemática de asesinatos por parte de un ser sobrenatural (no quiero spoilear por si no conocéis la saga) para a continuación centrarse en el protagonista de todas las partes de BO: Kain. Aquí, Kain es asesinado y resucitado como vampiro por el Nigromante Mortanius para que el nuevo vampiro pueda vengarse de sus asesinos; sin embargo, Kain también deseará una cura para su nueva condición y la ayuda se encuentra en los Pilares, lo que hará que se encamine en una serie de aventuras llenas de peligros, sangre y crueldad.

La estética del juego es muy gótica, tenebrosa (como todos los LOK), que nos recuerda a cualquier película de seres sobrenaturales en época medieval. La sangre y situaciones dantescas o de sufrimiento estarán muy presentes, como en todos los títulos. Los gráficos eran buenos para la época y la banda sonora es muy simple, pero pegadiza con el entorno y las situaciones y tan oscura como el propio juego.


Sobre el prota

Para los que no le conozcáis Kain es el típico antihéroe de la historia; cruel, sanguinario, frío, egoísta, temerario y prepotente en ocasiones. El tío es duro de roer y es muy seguro de sí mismo, a la par que poderoso. Y malo malo malo de verdad. Pero todas estas “cualidades” es lo que hacen que sea tan brillante que está considerado como uno de los mejores villanos del mundo de los videojuegos y que sea realmente respetado y admirado por muchos de nosotros.
Será él quien nos narre todos los sucesos de la historia y a quien manejaremos en el juego.


Luchador nato
Aquí en BO (y en los LOK en general) los vampiros están activos tanto por el día como por la noche. Poseen una serie de habilidades extraordinarias que complementan su gran fortaleza física. Su piel es blanca por lo general y fría como el hielo, pero son vulnerables al agua de modo que el contacto con ella puede ser letal si es prolongado. Kain deberá evitar los días lluviosos y las grandes acumulaciones de agua.
Como todo vampiro, Kain necesita la sangre para vivir y, aunque puede obtenerla de cualquier criatura, la obtendrá principalmente de los humanos que encuentre por las ciudades o por los caminos. Sólo podrá saborearla cuando sus víctimas se encuentren agónicas.

En lo que al combate respecta, Kain tendrá varias armas a su disposición que irá encontrando en sus viajes, siendo a veces más sensato el cambiar de arma para amoldarse a las condiciones de los enemigos; si te cuesta tumbar a un enemigo con la espada, lo mismo te vendría mejor una maza. Esto es aplicable a las armaduras, pues no todos los combates y necesidades son iguales.


Los hechizos nos resultarán muy útiles a lo largo de la aventura, solucionándonos algunas veces los combates. Tendremos que tener el medidor de magia lo más alto posible (las runas azules) o de lo contrario no podremos lanzar los hechizos. Las formas también nos ayudarán a evitar conflictos o situaciones dolorosas para nuestro vampiro o a acortarnos el camino.
Kain también encontrará numerosos objetos que le ayudarán en dichos combates, llegando a destruir a los enemigos al instante en algunos casos, mientras que otros objetos le servirán como apoyo.
La estrategia a seguir en los combates contra jefes es bastante simple una vez que observamos las pautas y no tiene por qué ser difícil el acabar con cada uno de ellos, a pesar de que serán invulnerables a la mayoría de nuestros hechizos u objetos.



Por aquí Kain
Nuestro camino va siendo establecido por las indicaciones de otros personajes de la saga, como Ariel, Mortanius o el misterioso Oráculo, siendo posible volver a lugares visitados, no obstante.
No está estructurado en niveles, sino que es un camino que sigue y sigue, siendo a veces tedioso el avanzar, puesto que a los numerosos enemigos que encontrará Kain (algunos de ellos bastante cansinos) hay que sumarles las trampas: pinchos, esferas puntiagudas, hielo o agua que mermarán nuestra salud y que hay que evitar.
Los puzzles son demasiado fáciles, quedando reducidos a simples botones o palancas a activar en algún determinado momento, como mucho, compensando los enormes esfuerzos al evitar a los malos.


Secretos
Por si fuera poco a lo largo de la aventura nos encontraremos con secretos extra. Suelen ser cuevas ocultas (aquí nos viene muy bien el mapa) o cuevas que sólo pueden abrirse en situaciones especiales: con luna llena.
Otros secretos serán también algunas localizaciones y objetos a los que podremos acceder de maneras inimaginables, tales como activar dispositivos que parecen serlo o visitar el lugar más adelante, cuando Kain posea alguna habilidad en particular o sea mucho más fuerte.
Los secretos suelen incluir más objetos para coger pero también algunas habilidades.


Fin

Cuando terminemos el juego (que dependiendo de una elección podremos ver dos finales distintos, aunque todos los fans sabemos cuál es el auténtico) podremos ver, antes de los créditos, nuestras estadísticas: número de asesinatos, comidas, mutilaciones, secretos encontrados y nivel de prestigio, aunque todo esto también podremos verlo en cualquier momento desde el menú.


Pero hay algunos problemas

El problema del juego esque viene en inglés sin posibilidad de poner subtítulos desde el menú. La única solución es buscar algún parche (que los hay) para poner subtítulos o buscar páginas y vídeos donde vengan.

Existen también algunos problemas en los combates como que los enemigos se nos acerquen demasiado que no les dañemos (observado en atacantes a largo alcance) o que a veces cueste situar a Kain para apuntar a algún enemigo.
El mapa podría incluir también los nombres de las ciudades para hacer más fácil la orientación cuando viajamos en forma de murciélago si queremos ir a un lugar determinado.


Mi opinión
Siendo el único título que me quedaba por jugar de esta saga, he de decir que me parece un indispensable para todo aquel que le guste la saga de LOK. Es una pena que al contrario que sus hermanos mayores, no esté doblado a nuestro idioma, pero que no estorba para poder disfrutar de este título, ni siquiera su obsolescencia pues tiene detalles muy originales y extensos.

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Aqui dejo un indice para todos aquellos que querais ver la miniguia de una forma rapida:

- Parte 1 - Consejos, formas e items.

- Parte 2 - Hechizos, armas y armaduras

- Parte 3 - Jefes y mapa

21 de junio de 2011

Guía Egipto 1156 AC: Parte 1

Nos meteremos en la piel de Ramosé, un joven que busca limpiar el nombre de su padre, injustamente acusado de un delito que no cometió. El misterioso mensaje codificado que le llega por medio de la no menos misteriosa figura de La Cobra contiene el nombre del verdadero culpable, pero está incompleto. Ramosé comenzará una investigación a contrarreloj para poder liberar a su padre de la culpa y del desprecio de sus conocidos.

Este mensaje contiene el nombre del auténtico malhechor, pero ¿a que le falta algo?



1. TUMBA DE SETI I



Nuestra aventura comienza aquí, en las orillas del Nilo en una noche llena de estrellas. Busca la Tumba de Seti I para que Ramosé se dirija hacia ella. A su entrada, nos encontraremos con Montmés , con el que comenzaremos un diálogo irremisiblemente.
- "¿En qué estado está la tumba? "
Así, nos dará una Antorcha que usaremos con la abertura de la izquierda. Entra en la tumba, en la cual sólo hay que seguir el camino, pues es unidireccional. Pero cuando hayas clickeado dos veces para avanzar, retrocede una sola vez y recoge el Tablón de la pared de la izquierda.


Continúa avanzando (no importa que no selecciones los jeroglíficos de Nudo-Tit, Cartucho de Seti, Ojo de Horus y Pilar-Djed, pues no son necesarios y se autoincorporarán al final del nivel) hasta que llegues a este punto:


Utiliza el Tablón que cogiste antes con el foso oscuro, de lo contrario tendrás una muerte segura. Llegarás así a una nueva sala con columnas. Dirígete hacia la de la izquierda hasta que puedas Ver (ojo) el dibujo de Ptah. Usa el Mensaje Codificado con la figura de Ptah para que se escriba, completando una parte del mensaje.


A continuación, anda entre las columnas en linea recta(arrímate a la pared lateral de la derecha para no perderte) y llegarás a una puerta. Entra y accederás a una sala sin terminar, puesto que sus pinturas carecen de color. Acércate a la pared de la derecha y avanza hasta llegar al final de la sala; en la columna de la izquierda encontrarás un Bastón que podrás coger.

Vuelve sobre tus pasos hasta la columna donde viste a Ptah y sigue recto, bajando unas escaleras. Eso te llevará a una nueva sala donde al fondo verás a dos hombres charlando. De momento ignórales y, desde la entrada, ve hacia la pared de la derecha, donde verás una nueva puerta. Entra y te encontrarás en una sala muy pequeña. No te muevas y mira abajo; verás una serpiente de aspecto peligroso. Usa el Bastón con ella para que Ramosé la mate y así poder coger el Trozo de Amuleto.


Ve hacia los hombres y, antes de hablar con ellos, acércate a esos cascotes de ostracón y obsérvalos de cerca. Podrás quitar unas cuantas y coger finalmente un fragmento de Ostracón con un dibujo de un animal.

Ahora sí, muéstrale a Imennakht el Ostracón y el Amuleto para que te indique que pueden proceder del pueblo de los obreros de Deir el-Medineh, dándote un Anillo como salvoconducto.
Sal de la tumba y cuando Montmés te pregunte, contéstale la segunda opción:
- "Tengo que llegar al pueblo de los obreros..."



2. DEIR EL-MEDINEH


Después de la secuencia, nos encontraremos en la entrada del pueblo. Un tal Pentaur nos bloquea la entrada, de modo que enséñale el Anillo para que te deje pasar.
Avanza en cuatro ocasiones y llama a la puerta de la izquierda: un obrero soñoliento nos abrirá, a lo que debes preguntar:
- "¿Sabes dónde está Hori?"
A lo que te responderá que su casa está marcada con su nombre. Avanza en dos ocasiones más (6 desde el principio) y verás que en la casa de la izquierda puedes entrar. Mira en cada habitación; en la primera que encontrarás a la izquierda, verás un cabecero de cama que te permite examinar de cerca; usa el Mensaje con él para que se escriba, encontrando así la segunda pista. Sal de ese cuarto y ve al fondo del todo, donde en el suelo podrás recoger un Encendedor y Estopa.


Sal de la casa y avanza una vez más (7 desde el principio) y a la derecha localizarás a Penmenefer, al que tendrás que acudir cuando concluya tu investigación, así de que momento avanza una vez más y métete por el callejón de la izquierda. Parece que no hay nada, pero si te giras para volver verás una Escalera apoyada en la pared de la izquierda. Cógela.

Sigue avanzando hasta que llegues aquí:


Como verás hemos encontrado la casa de Hori, pero no podemos entrar. Ignora mejor a la Tabernera, porque si le sigues la corriente tu partida terminará y ella no te va a decir nada interesante, sólo parece estar obsesionada con llevarte al huerto... o al sicomoro, como parece que dicen por aquí :P... el caso es que usa la Escalera con la pared de la izquierda, justo al lado de la puerta marcada, tal que así:


El problema es que, cuando intentes subir, la pelleja de la Tabernera gritará y le cortará el rollo a Ramosé, de modo que dale el Anillo para que se esfume ella solita y te deje la vía libre para subir. Ramosé accederá así a la casa del sospechoso del robo.

Haz esto primero, porque si continúas por la izquierda, llegarás a este punto:


Del anciano no sacarás nada claro y a la vez te impide acceder a esa puerta, por lo que de momento no tienes nada que hacer aquí.

Una vez dentro de la casa de Hori, sigue recto una vez y después, gira a la derecha, hacia la cama empotrada. Al examinarla, verás ostracas escritas por Hori. Si usas el Ostracón encontrado en la tumba con ellas, Ramosé lo dejará ahí para comprobar que coinciden. Sigue adelante por el pasillo anterior en una ocasión más y, a la izquierda, podrás comprobar una habitación con todo roto tirado por el medio. Observa la tinaja de lino para poder abrirla y usar el Fragmento de Amuleto con el que encontrarás en ella, viendo que coinciden también.
Si continuas avanzas hasta el fondo y miras en la pared de la izquierda, encontrarás el Nicho del larario; si lo examinas y quitas la estatuilla, encontrarás una Urna del Botín Robado. También podrás ver una especie de trampilla en el banco de piedra que podrás abrir. Baja y encontrarás un cadáver. Hori sin duda; coge de sus manos el Papiro de collar de 7 nudos después de examinarlo. Sal de aquí.

Vuelve al punto en el que te dije que había un vejete y comprobarás que se fue, por lo que puedes mirar sobre el quicio de la puerta para coger un Alfiler. Úsalo con la puerta para poder abrila (no tiene nada complicado, sólo clickea cuando veas el puño) y podrás entrar. Y así en plan McGuiver egipcio consigues hacer una super ganzúa.

En la primera sala que entras, busca la Lámpara al lado de la cama:


Avanza a la siguiente sala, que tiene dos puertas y una columna en su mitad. Entra por la puerta de la izquierda. Estará muy oscuro, de modo que usa el Encendedor y Estopa con la Lámpara que habías cogido para que se ilumine la estancia. Verás un Cofre de Oshebtis; examínalo para que se abra y encuentres un Puñal robado de la tumba. Coge el Cofre y sal de la casa.

Es importante que hagas este paso el último y si no es así, tendrás que ir a esta casa y salir de ella para que anochezca y poder ir a buscar a Penmenefer; la pista te dará el cielo oscurecido, sólo entonces podrás terminar el nivel.

Comprobarás que ha anochecido; ve al callejón donde estaba Penmenefer; su casa es la puerta derecha del final. Una vez dentro y después de una breve conversación, dale a Imennakht la Urna de plata del botín robado y enséñale el Cofre como prueba de la impliación de Tchai. Te será desvelado tu próximo destino. Pero antes, coge la estera y echa un sueñecito, que lo mereces.

Guía Egipto 1156 AC: Menús

Debido a la peculiaridad de los menús, voy a hacer una breve aclaración respecto a su uso y utilidad, algo muy sencillo de todos modos. Simplemente comentar sus funciones:

* Empezar a jugar: ehm, es obvio ¿no?
* Cargar juego: también siempre que tengamos alguna partida guardada, lógicamente.
* Visitar el lugar: aquí viene lo bueno. En esta modalidad tendremos desbloqueadas todas las pantallas y no podremos interactuar ni con objetos ni con personajes. Lo que si podremos será ver indicaciones y aclaraciones cuando pasemos el cursor encima del entorno pudiendo acceder a la información complementaria del juego en algunas ocasiones. Sirve simplemente pues, para ampliar nuestros conocimientos de esta civilización y saber qué estamos mirando en el juego.
*Consultar el espacio documental: directamente nos introduciremos en la información o enciclopedia del juego, donde podremos consultar lo que deseemos del submenú para informarnos mediante resúmenes e imágines de la cultura egipcia.
*Opciones: nos abrirá el siguiente submenú:

Podremos elegir la apariencia del juego, la aparición de subtítulos o si queremos que se escuche la música.
Ayuda nos lleva a un tuto breve sobre el manejo del juego, las reglas del juego del Senet (útiles para más adelante) y, por último, una serie de pistas para cada nivel que nos servirán de ayuda si nos quedamos atascados, aunque en ocasiones pueden ser muy vagas.

A pesar de mi resumen, os recomiendo que visiteís este último apartado (Opciones-Ayuda) para familiarizaros con el control del juego.

Una vez hecho esto, estamos listos para enfrentarnos a nuestra aventura...

Guía Egipto 1156 AC: Ahora sí - Introducción



Hace tiempo que anuncié el inicio de mi guía de esta aventura gráfica viejecita, pero debido a ciertos problemas ya explicados no pude realizarla. Ahora, con esos problemas solucionados vuelvo con más fuerza que nunca.

Antes de empezar, quiero aclarar una cosa y esque si poseemos Directx superior al exigido por el juego (el 5) no podremos jugar en condiciones: nuestra visión estará surcada por rayas horizontales que nos impedirán manejarnos y que no se quitan ni ajustando la compatibilidad ya que es debido a la aceleración del DirectX.

La solución que he encontrado ( y que me ha fincionado) es la siguiente:

- Ir a Inicio - Ejecutar e introducimos dxdiag, lo que nos abrirá una ventana de diagnóstico de DirectX. Vamos a la pestaña Pantalla y le damos al Deshabilitar, botón situado a la derecha de Aceleración DirectDraw. Por último, damos a Aceptar en el cuadro de diálogo que nos salga para que se apliquen los cambios. (No olvidar que cuando terminemos, debemos habilitar el servicio puesto que otros programas pueden no funcionar).
- Ir al ejecutable de Egipto o acceso directo y pulsar click derecho - Compatibilidad y en Modo de compatibilidad, seleccionamos Windows95 o Windows 98/Me.

Y ya está. ¡A viciar!


ÍNDICE


* Mini-Tuto
* Parte 1
* Parte 2

16 de junio de 2011

Sobre Egipto

Con la excusa de un trabajo en PowerPoint de tema libre, he podido desarrollar mi exposición sobre el Antiguo Egipto, algo que me fascina como todos los que me conocen saben. El caso es que he decidido plasmarlo por aquí, ya que estoy contenta con el resultado obtenido y porque sirve para engrosar mis entraditas sobre esta interesante civilización antigua.

Lo único que he hecho screens de cada diapositiva y las he ido pegando aquí de una en una. Si no podéis leerlas bien, clickear en la imagen para verla más grande.

El contenido es genérico y reducido, debido principalmente a que se trata de una simple exposición (y creo que aun así me pasé con la letra, habiendo tenido que quitar de algunos puntos). Disfrutarlo.






























15 de junio de 2011

Sobre la nueva Wii U



Debido a la falta de tiempo entre exámenes, trabajos y demás estreses estudiantiles, no he podido actualizar en otro momento, pero aquí vengo con la nueva Wii U, prevista para el 2012.

Decir que fue presentada la semana pasada en la conferencia E3 que dio Nintendo en la ciudad californiana de Los Ángeles y en ella se desvelaron algunos de los secretos de la nueva Wii, aparte de la presentación de títulos que están por venir.
Pero vamos al grano, y esque en esta nueva consola el mando es, nuevamente, el protagonista: los dispositivos y juegos de la predecesora serán compatibles con Wii U, que a su vez incorporará un nuevo mando.

Este mando incoropora, además de los clásicos botones y dos joysticks analógicos, tendrá una pantalla táctil de 6.2 pulgadas, sensores, vibración, cámara, micrófono y altavoces, además de más cositas.

Un detalle desvelado recientemente esque no podrá reproducir discos en formato DVD o Blu-Ray, dando como explicación que no era rentable encarecer los costes por algo que puede encontrarse en tan gran variedad de dispositivos actuales.

De momento dejo el vídeo de la presentación como testimonio más amplio, ya que como dije, tendremos que esperar hasta 2012 para disfrutarla y sólo podremos conformarnos con detalles a cuentagotas.

6 de junio de 2011

Tierra, la película de nuestro planeta



Tierra, la película de nuestro planeta es un documental de aprox. 1 hora y media de duración estrenado en el 2007. Su recorrido se centra en tres especies tan dispares como son el Oso Polar, la Ballena Jorobada o el Elefante Africano, pero que tienen en común un mismo problema. El equipo de grabación siguió durante a un año a madres de estas tres especies en su lucha por su supervivencia y la de sus pequeños.

La película es más una reflexión que un documental en sí; busca advertirnos del serio problema del calentamiento global y de las terribles consecuencias que puede acarraear a nuestro planeta. No estamos hablando de algo superable, sino de una auténtica amenaza para muchas especies, que puede llevar a su extinción si el hombre no cambia de actitud.

Todo ello viene acompañado de espectaculares imágenes, algunas de ellas captadas con cámaras de movimiento lento, lo que nos deja ver con todo detalle cada gesto del animal. Los paisajes y las perspectivas son increíbles, a todo color y que nos descubren un sin fin de maravillas.

Secuencias de las grandes migraciones terrestres, el cambio entre estaciones y otras transformaciones naturales, como el ciclo del agua, aportan los conocimientos básicos que sirven de introducción para cualquiera que se interese por este mundo.

Una hora y media que se nos pasa rápida, dejándonos con las ganas de ver más y con la esperanza de que todo lo que se muestra en ellas, desde la tragedia a la maravilla, cale en el fondo del corazón de los hombres y se busquen medidas para evitar el desastre que puede acabar con todas estas maravillas naturales.

5 de junio de 2011

City of Angels

"Ella no creía en los ángeles hasta que se enamoró de uno".

City of Angels se desarrolla en la ciudad de Los Ángeles, California. Seth (Nicolas Cage) es uno de los ángeles que, como todos los demás, vaga por la ciudad haciendo su trabajo; apareciéndose a los moribundos, intentando que su viaje a la otra vida se haga más llevadero. Un día acude a un hospital buscando a un paciente que va a morir. Allí conocerá a Maggie Rice (Meg Ryan), una cirujano que intentará salvar la vida del hombre al cual opera y por el que Seth ha acudido allí. El ángel sentirá una conexión profunda con Maggie, una conexión que pasará convertirse en un amor profundo y que le llevará a mostrarse y entablar relación con ella.

A pesar de que las películas románticas no suelen llamarme mucho la atención, ésta me la he tragado enterita y puedo decir que me ha encantado. Es realmente conmovedora, seria, dramática y llena de significado, no la típica pastelada con cositas ñoñas y cursiladas por doquier.


La cinta en sí me recordó al instante a una frase que dice Will Smith en la película de Men In Black a Tommy Lee Jones: "Ya sabes lo que dicen... es mejor no haber amado nunca que haber amado y haber perdido" a lo que Tommy le responde un desafiante "Demuéstralo". Pues esto es lo que puede aplicarse a esta película. La toma de contacto que tienen ambos, el amor que surge y lo que pasa después es algo que, dejando de lado los ángeles y demás, es a lo que todos nos tenemos que enfrentar a diario.


El despertar del amor y el experimentar sensaciones que hasta entonces lo mismo nunca habíamos encontrado y, sobre todo, sentirnos vivos gracias a dicho sentimiento, es lo que hace que la vida circundante nos sea más llevadera. En algunas ocasiones no valoramos lo que tenemos, un craso error, pues basta el pensar cómo seríamos o estaríamos sin aquello y seguro que se nos hace insoportable dicha idea.


Os animo a que veais la película porque debido a su argumento no puedo comentar nada más sin spoilear, salvo que una vez que la veaís os hará reflexionar y que, como ya he dicho, lo que en ella ocurre puede pasarnos a cualquiera en cualquier momento y sin esperarlo, por mucho que intentemos convencernos a nosotros mismos... la pregunta que vendría después sería, simplemente "¿Y ahora qué?".