28 de julio de 2011

Visiones Campestres: El Nido de los Verdecillos. Parte III

El tercer día de observación del nido fue breve también, pero muy satisfactorio y esque las imágenes no podían ser más claras :)

27/07/2011- Krower se acerca al nido con la cámara preparada, le veo echar fotos y que me dice sin hablar: "Es la madre" pero yo internamente pensaba "Yo creo más bien que es uno de los pollos". Al poco voy a asomarme a ver que veo; efectivamente, era uno de los pollos y se encontraban tal que así:



Como se ve, están los tres pollos, sanos y crecidos con plumaje ya adulto y algún que otro plumón por ahí. El más exterior era visible hasta para mí y nos permitimos tocarle un poquito y suavemente el lomito. Nos alejamos a observar si volvían algunos de los padres, recolocando las ramitas para que estuvieran más cubiertos.
- Al rato, visualizamos a uno de los progenitores que se posaba en el mismo árbol, aunque un poquito más abajo para, después, subir al nido. Estuvo unos minutos para luego posarse en un árbol vecino, pero al poco se fue cuando Krower se acercó.
- De ahí, volvimos al nido porque era seguro que habrían cambiado de posición. Y efectivamente, ahora teníamos una estupenda pose por parte de los tres jovenzuelos:


Es cuestión de poco, poquísimo tiempo que los padres les insten a salir del nido y les fuerzen a volar, volveremos en pocos días a observar si siguen aun en el nido, quizás este mismo viernes.
Para ver el anterior estado de los pollitos, ver la primera y la segunda visita.

El Hobbit: La película. Nuevas imágenes

El rodaje de El Hobbit va viento en popa, a pesar de las dificultades y continuos retrasos que ha sufrido. Peter Jackson ha negado que vaya a presentar parte del material en el Comic-Con de San Diego, dejando a cambio otro vídeo del rodaje. También han salido a la luz el aspecto de los 13 enanos de la aventura, junto con alguna imagen suelta nueva.

Disfrutarlas : )
- Los 13 enanos y sus nombres debajo (para verla más grande) -


- Bilbo y los enanos en Bolsón Cerrado -

- Gandalf pensando... como es su costumbre :P -

27 de julio de 2011

Harry Potter: LRDLM II: El fin de una saga


El pasado domingo, después de ver Paul en casa de Krower y meternos tarta pal cuerpo, nos fuimos al cine para ver la última película de "Harry Potter: Las Reliquias de la Muerte. Parte II". Su duración es de dos horas justo y, a pesar de que nos heláramos un poco (sobre todo mis pies y Krower en sí) ¿qué más puedo decir?

Al hacerla en dos partes han podido incluir más detalles del libro que si la hubieran hecho en una sola no hubieran podido incluir y así cagarla hasta el fondo, si bien es cierto se hace raro cuando termina una y empieza la otra. Salvo la lucha contra Voldemort y otros pequeños detalles (si me acuerdo bien), no hay demasiados cambios.

Y así termina una saga, una saga mágica con la que muchos hemos crecido: desde que el primer libro llegó a nuestras manos hasta el último ha pasado algo más de una década (tanto para las pelis como para los libros), mucho tiempo en el cual hemos acompañado al trío de Harry, Ron y Hermione en sus mágicas aventuras. Para todos nosotros, todos los fans de esta serie, el fin de su historia supuso un alivio y a la vez un pesar: alivio porque la tensión a saber qué pasaría al final de la historia y el poder leerlo era algo que ansíabamos con muchas ganas, pero a la vez que lo hacíamos, sentíamos cómo terminaba una parte de nuestra vida. Puede sonar mega exagerado, pero me atrevo a decirlo en plural porque no seré la única que lo siente así.
Cuando llevas siguiendo algo mucho tiempo, algo que te gusta, y termina suele dejar eso, una sensación de vacío en tu estómago, como decir "cómo me alegro de que ya acabe, qué ganas tenía" para,a continuación murmurar "jo, qué penica, ya termina... es el último y no habrá más".

Una década abarca muchísimos años y no solo en sus protagonistas, como se puede apreciar cuando miramos al trío de jóvenes "magos" sino en nosotros mismos; diez años llenos de alegrías, penas, aventuras y desventuras y nuevas experiencias, cambios físicos también desde luego... pero todos ellos llenos de las páginas de Harry Potter.


En fin, todo lo bueno se acaba como quien dice, y se puede encontrar sustitutos, pero pocos hay de este nivel y, aunque es cierto que los libros/pelis son más oscuros por momentos (sino, a ver la primera y luego la última entera y a ver que cuerpo se te queda) siguen siendo Harry Potter, pero mejor releerse los libros que ver las películas, o hacer ambas cosas en el orden que se quiera, que es como mejor se aprecian los cambios.

¡Por Harry Potter, el niño que sobrevivió! xD

Paul


El domingo pasado vi, junto a Krower, la película de PAUL. Decir que no fuimos al cine, pero que la pudimos ver y oir en una excelentísima calidad de DVD cómodamente sentados en su casa.

Los protagonistas de esta peli son un par de frikis que van al Comic-Con pero que de ahí quieren hacer una ruta turística por todos los puntos del país relacionados con ovnis y extraterrestres. Lo que no esperan esque de verdad se vayan a encontrar con uno, especialmente maleducado y atípico, pero que en el fondo es buen tío y sólo quiere una cosa: regresar a casa.

Esta peli se nota a qué tipo de público va dirigido; sí señores, a todos nosotros, los amantes de la ciencia ficción. Lo digo porque aparte de la temática hay muchos guiños a otras películas del género, sea en frases, ambientes o incluso música. De tal modo que si no eres un amante del género quizás no pilles el fondo y carezca de cierto significado para tí.
Por lo demás, es simpática y desenfadada, con algún golpe bueno que te hará soltar sonoras risotadas mientras que en el resto de la película te hará esbozar una sonrisa.
Los actores, salvo cierta excepción, no son muy conocidos pero que si lo ves dices: "Con éste me voy a reír". Son un poco lerdos como se ven en otras comedias de hoy día, como que les falta un hervor, pero que consiguen su propósito: hacerte reír.

En definitiva, no es un peliculón ni mucho menos, pero si te gusta la ciencia ficción y te consideras un auténtico friki, vétela que unas risas seguro que te echas y no paras de decir "¡Eso es de la peli de..."

24 de julio de 2011

Visiones Campestres: El Nido de Verdecillos. Parte II

En la segunda jornada de observación del nido de cerca, no hemos hallado nada relevante salvo lo que ahora escribo:

23/07/2011
- Según llegamos, Krower se aproxima al nido e intenta realizar la instantánea pillando a la madre por sorpresa. Pero como ya sospechábamos, ésta no estaba en el nido, pues ya ha pasado una semana de la eclosión y los pollitos son más grandes, por lo que mamá ya va a buscar alimento junto con el padre. En su lugar, toma una foto, pero apenas se ve nada debido a que los pollos están durmiendo y muy apretujados entre sí, sin reaccionar al contacto. Pero pudimos apreciar gran cantidad de excrementos (uno de ellos cagó en directo) y algunas plumas de adulto dispersas entre el plumón.- Esperamos un buen rato a ver si volvían los padres a alimentarles, puesto que así los despertarían y sería más fácil de fotografiar, pero sin éxito. Se aproximó uno, pero ignoró el nido, de modo que no pudimos concretar si era alguno de los padres.
- Antes de irnos, se intenta una vez más. Ésta vez, uno de los pollos estaba más visible:


- Se observa lo que parecen los tres pollos, mucho más grandes. El más visible se despertó e incluso tras acariciarle con una pajita, pidió de comer. Pero fue algo muy breve y volvió a arrebujuñarse con sus hermanos.

Para la próxima y más probable última visita, dejaremos pasar algo menos de una semana, puesto que los verdecillos tienen un crecimiento muy rápido y pronto saldrán del nido. Lo que queremos es pillarles antes de que esto suceda.

23 de julio de 2011

Ideas para viciar en verano


Con la llegada del verano, jornadas reducidas y vacaciones todos tenemos algo más de tiempo, tanto para holgazanear como en aprovechar el tiempo perdido. En la mayoría de los casos se aprovecha a salir y pasar al aire libre la mayor parte del tiempo: piscinas, parques, terracitas (de casa o de calle)...

Mis pasatiempos favoritos en esta época del año (aunque precisamente en éste no esté haciendo mucho) suelen ser, omitiendo el ocio externo, la lectura y el dibujo y si es posible hacerlos al aire libre, pues mejor. Pero tampoco descuido el vicio y hay infinidad de juegos a los que echar el guante en veranito; aquellos que tenemos pendientes de terminar o de estrenar y, particularmente los Arcade son los mejores, debido precisamente a su simplicidad.

Algunos de los juegos que os menciono no pertenecen al género pero en términos básicos lo ideal sería: juego sencillo, sin historia de fondo, multijugador y del que se pueda dejar de jugar en cualquier momento. Así, no nos sentiremos "obligados" a seguir jugando si tenemos que irnos a la quedada de turno.

Ahí van algunos ejemplos de juegos ideales para viciar en verano:

Si teneís la NES en casa es la opción ideal, hay multitud de juegos idóneos que encajan a la perfección en la descripción que os hago más arriba.

Joust, Donkey Kong, Super Mario, Star Juster (o Space Invaders), Excite Bike, Bomberman, Pooyan, Arkanoid, Ballon Fight, PacMan, PinBall (en realidad cualquiera, hasta el de Windows XP mola)...
Por ejemplo, en Ballon Fight nuestro deber será pinchar los globos de nuestros enemigos, que resultan ser pájaros, evitando que ellos nos pinchen a nosotros nuestros propios globos. Es un Arcade, ni más ni menos, llegando a un nivel máximo de dificultad, limitándose a partir de ahí a batir nuestro propio récord.
Star Juster es una versión del Space Invaders original pero que viene a ser lo mismo: matar a los marcianitos antes de que lleguen a nuestra línea.
En Joust manejaremos a una especie de caballero medieval, con su armadura, justa y todo, pero montado a lomos de una especie de... avestruz. Deberemos derrotar a los adversarios "saltando" encima de sus cabezas, complicándose endemoniadamente cada vez que pasamos un nivel.

También cualquier variedad de Tetris es siempre una excelente elección, al igual que cualquier juego de Mario, si bien el más difícil y emocionante es sin duda el Super Mario Bros 3. Si no, cualquier opción de Mario para Wii es igualmente buena; New Super Mario Bros Wii, que ya fue presentado aquí. Otras posibilidades son Super Mario Galaxy, Mario Bros o Mario Party.Para aquellos que no hayaís jugado al Mario Bros es un Arcade de NES en el que tenías que ir matando a todos los bichos del área para pasar del nivel a base de dar saltitos golpeando las vigas al más puro estilo de Mario. Los bichos para más inri salen de tuberías. Es bastante entretenido y te tronchas jugándolo con otra persona, mi madre y yo aguantábamos mucho y no parábamos de partirnos la caja.


Algunos títulos de las Plays:


* Devil Dice, un juego de puzzles en los que podemos jugar hasta 5 jugadores en modo competitivo o solos para batir nuestro propio récord a base de hundir los dados colocándolos en uno de los números ese número de veces (cinco 5, tres 3, seis 6... hacen que esos dados desaparezcan, permitiéndote ejecutar combos al ir añadiendo más números del mismo tipo que irán aumentándote el marcador de forma espectacular).



* Super Pang Collection, un clásico de las máquinas Arcade de los bares adaptado a la Play, abarcando los tres primeros títulos de la saga, ideal para jugar acompañado; explotar las burbujas es todo un vicio.

* Tekken, juego de lucha idóneo para liberar tensiones y algo al que todos, por muy poco que sepan jugar, pueden aprovechar. Rápido y entretenido. Puede sustituirse por los Soul Calibur, Marvel vs Campoc o Street Fighter.




Un Magic: The Gathering es también perfecto para echar un vicio rápido si lo deseamos, al igual que Wii Sports Resort, otra manera de "hacer deporte" y divertirnos en familia o con amigos, que es precisamente de lo que se trata.
Y ya para los que les guste deporte del ajedrez (sí, está considerado como tal) puedo recomendar el clásico Chessmaster pero también el BattleChess en cualquiera de sus versiones.


Si no,siempre quedarán los juegos de mesa ;) como Trivial, Party, Póker o incluso, las tres en raya.

21 de julio de 2011

Crónicas de la Dragonlance III: La Reina de la Oscuridad

Aquí vuelvo con el tercer y último libro de las Crónicas de la DragonLance; la historia quedó cortada en un punto interesante del segundo libro (para los despistados, ya hablé del primero y segundo libro anteriormente en mi blog).

Los compañeros siguen separados y cada cual viviendo las más peligrosas y emocionantes aventuras, algunos viviendo y otros, por desgracia muriendo. Pero la vida en Ansalon en esta época es así. En este volumen la lucha por la supervivencia es la principal preocupación de los personajes, a la par que conseguir recluir de nuevo a la Diosa de la Oscuridad. Pudimos saber que la pieza clave para lograrlo es el misterioso Berem, pero parece poco dispuesto a colaborar. Entretanto, los Ejércitos de los Dragones avanzan inexorables, pero parecen ignorantes ante un rudo golpe para ellos: el retorno de los Dragones del Bien, una promesa de esperanza para nuestros amigos.

Qué decir de Rastlin que no se haya dicho ya, simplemente que es alucinante lo que hace la voluntad por conseguir algo, sino, que se lo digan a Kitiara; hermanastros tan parecidos que casi se podría decir que son hermanos carnales. Aunque para mí fue algo decepcionante el reencuentro de Tanis y Laurana yo me había esperado algo más pasional o emotivo después de estar desde el segundo libro "Tanis si supieras lo que ha cambiado Laurana y lo apta que es para tí...", pero bueno, como ya sé que pasa pues me doy por satisfecha.
Soth mola, da yuyu, pero mola. Aunque el tío sea un fantasma está más salido que el pico de una mesa y es tan insaciable como Kitiara. ¡Menudo par de esclavos del sexo! Ariakas es un puto bestiajo pero tiene una carisma que lo hacen interesante para ser un villano y digno, sobre todo digno.
Laurana cada vez me gusta más, cuantó más lees de ella, más te gusta y forma un extraordinario grupo con Flint y Tass.
En cuanto a Flint... qué decir, simplemente que me alegro de la descripción de Fizban para Tass; es totalmente cierta, ya que conociéndole hace que sea lógico su comportamiento bajo ese hermoso árbol.

En cuanto a los kenders un consejo: no les subestimeís y no lo digo porque sean unos cleptómanos empedernidos. Ahí queda eso.

Y ahora llega el clásico análisis de situación que he hecho con cada libro:
* Pasarlo mal: ¡Venga Laurana, a dormir que lo mereces! Pero no, que no hay manera oye. Aunque creo que es peor la navegación por el peligroso mar de Ishtar, sino, que se lo digan a Tanis, si el pobre Flint hubiera estado a bordo esta situación sin duda hubiera pasado a la sección de "partirme la caja". De todos modos, no hay mucha situación especialmente desagradable... también decir que me dio especial lástima cuando a Tass le parten la cara de esa forma tan bestial, pobrecico mío xD Pero si lo someto a votación entre los personajes del libro que hayan tenido el "gusto" de conocerle, seguro que obtengo una mayoría del 100% berreando "¡¡¡Soth!!!" y algún otro ignorante de dicho personaje, susurraría "Ariakas"... por cierto que el mago Túnica Negra ensartao cual pincho moruno es de lo más heavy, sería para pasar ese mal rato pero en realidad es la hostia. Tass diría que la torre de Palanthas seguro.
* Partirme la caja: con decir el nombre de Fizban creo que es más que suficiente. Aunque esta vez viene acompañado de Pyrite, un dúo de lo más peculiar a la par que gracioso y ridículo, no hace sino potenciar mis afirmaciones, a pesar de que tras esa ridiculez se esconde lo que todos hemos pensado leyendo el primer librito. Tass y Flint por su parte no se quedan atrás, para variar (sobre todo la parte de Khirsah). Las tropas de los Señores de los Dragones cuando tienen que convivir son de lo más cómicas: ir de taberna en taberna y de lupanar a lupanar es lo que tiene y luego a dormir a la cárcel por chicos malos. La cuestión es cómo se lo montarían los draconianos con las prostis... ¡que alguien me lo explique!


Por otro lado a Flint tampoco le sienta nada bien volar, desde luego que no xD
* Uff qué pesadez: francamente, es todo tan tenso y emocionante que no hay lugar para el coñazo.

A espera de que Relay me deje los doscientos libros que afirmó que pasarían por mis manos (he de reconocer que me dio algo de miedito), dejamos la DragonLance por aquí apartada en esperas de saber qué más ocurrirá a lo largo y ancho del variado Ansalon.

20 de julio de 2011

Nuevas imágenes de Tekken Blood Vengeance

Estas son las últimas imágenes distribuidas por Namco Bandai sobre la película Tekken Blood Vengeance, de la que ya hablé en otra ocasión en el blog, a modo de aperitivo hasta su estreno. Aun se ignora cuándo y cómo se estrenará en España pero sí se sabe que saldrá en el pack de Tekken Hybrid para PlayStation 3.

Aquí están las imágenes nuevas:















17 de julio de 2011

Visiones Campestres: El Nido de Verdecillos. Parte I

Aquí vengo con una nueva entrega de Visiones Campestres, normalmente protagonizada por Krower y Eiko. En esta ocasión nos ocuparemos de observar y vigilar un nido de verdecillos encontrado cerca de la periferia de nuestro municipio. Casualidad fue el encontrarlo; simplemente en sentarnos en el sitio correcto tras una tarde de paseo y gracias también al excelente don de observación que tiene Krower.

14/07/2011
- Se observa un ejemplar de Verdecillo (Serinus Serinus) posado en un árbol. Krower se percata de que el animal se comportaba de un modo peculiar, ya que posteriormente se voló a otro en el que no había nada de su interés, revoloteando alrededor. Le induce al pensar que puede tratarse de un nido.
- Al acercarse, el verdecillo sale disparado del árbol y se posa en otro no muy lejano. Al asomarse Krower descubre el nido.
- Descripción: el nido se encuentra a una altura de, aproximadamente, 1,70 metros. Con los móviles, hacemos unas fotos y podemos ver que en él se hallan, aparentemente, un polluelo y un huevo, aunque quizá sean dos polluelos y el huevo:


- No nos entretemos mucho, pues no queremos alarmar a la madre. Nos alejamos, sentándonos en frente del nido. Al poco, vemos a la madre ir de un árbol a otro, aparentando indiferencia, para luego revolotear ligeramente ante el árbol del nido para, finalmente, entrar en él.


15/07/2011- Volvemos al lugar, esta vez mejor preparados: Krower se ha traído su cámara. Quiere sacar foto de la madre en el nido, pero fracasa por los pelos en el intento. Ésta repite el comportamiento del día anterior: según ve a Krower, sale disparada a un árbol no lejano. Krower lanza varias fotos y, con gran deleite, descubrimos que el huevo se ha abierto y hay un total de... ¡3 polluelos!:




- Volvemos a alejarnos para que, al rato, la madre volviera al nido. Esta vez pudimos ver también al macho, posado en una de las ramas del mismo árbol. Entró un momento al nido y después se alejó no demasiado en busca de alimento.


Planeamos volver esporádicamente para molestar a los padres lo menos posible pero también para seguir la evolución de los polluelos. De momento, hemos acordado una semana como intervalo de visitas.

¡A ver qué tal!

11 de julio de 2011

World of Warcraft - Devastación: Preludio al Cataclismo



"Thrall, el sabio chamán y jefe de guerra de la Horda, ha percibido que se ha producido un perturbador cambio en el mundo...ha descubierto que los elementales ya no responden a las invocaciones de los chamanes. El vínculo que compartían con esos espíritus se ha debilitado y quebrado, como si la misma Azeroth estuviera sometida a una gran presión. Mientras Thrall intenta averiguar qué aflige a los desconcertados elementos, también tiene que enfrentarse al precario futuro que aguarda a su pueblo, ya que cada vez cuentan con menos víveres y suministros de toda clase, mientras aumentan, día a día, los problemas con sus vecinos, los elfos de la noche.

Entretanto, el rey Varian Wrynn de Ventormenta medita emprender acciones violentas para poner punto final a la creciente tensión entre la Alianza y la Horda, una solución muy agresiva que amenaza con alienarlo contra aquellos a los que más estima, incluso de su hijo, Anduin. El indeciso joven príncipe busca su propio camino en la vida, pero al hacerlo, se arriesga a acabar enredado en la maraña de inestabilidad política que está empujando al mundo al borde del abismo. El destino de las razas más importantes de Azeroth se halla envuelto en una niebla de incertidumbre, y el errático comportamiento de los espíritus elementales, a pesar de ser un grave problema, tal vez solo sea la primera siniestra señal de advertencia del cataclismo que está por llegar... "


El pasado mes de octubre salió a la venta una nueva novela del universo World of Warcraft. Su título en inglés es "The Shattering: Prelude to Cataclysm" y está escrito por la autora Christie Golden, la cual nos entetuvo con otros libros de la serie como "Warcraft: El Señor de los Clanes" o "World of Warcraft: The Rise of the Horde".
En esta ocasión, los acontecimientos tienen lugar poco después de la caída del Rey Exánime y poco antes del Cataclismo, cuyo desarrollo podemos vivir en nuestras carnes
jugando online al famoso juego MMORPG
.

Qué puedo decir de él sin spoilear; me ha gustado tanto como cualquier otro libro sobre WOW e, igualmente, como cualquiera de ellos, te deja con todo en el aire puesto que se supone que dichos acontecimientos siguen desarrollándose en el juego. Aparecen algunos de mis personajes favoritos, como Jaina Proudmoore, Drek' Thar (ay porecillo mío como me lo han estropeao) Cairne Bloodhoof y Thrall (por supuesto); junto con otros personajes conocidos, menores o "nuevos", como la Abuela Geyah, Garrosh Hellscream, Varian y Anduin Wrynn o Aggra.
(Si quereís ver una información más detallada sobre el libro, contexto y personajes, pinchad
aquí)

Algunos pasajes han sido sobrecogedores y otros simpáticos como siempre ocurre en estos libros.
Como simpáticos cabe destacar cierta carta de Garrosh a Magahta (grandísima carta en serio), la entrevista con Gazlowe o algunas conversaciones tirantes entre Thrall, Garrosh y Cairne.
Como tristes, sinceramente cierta pérdida que sufre Anduin junto con los sucesos cataclísmicos que van teniendo lugar a lo largo de la aventura. Y, por supuesto por supuesto, el famoso desenlace del mak'gora (algo sabía, pero no deja de apenar).
Incluso hay momentos de romance y pastelada, que no obstante no dejan de tener su encanto, dentro del contexto claro.

Variadito, entretenido y como siempre, una forma interesante de ampliar los sucesos y completar la historia de este magnífico juego, cuyas dimensiones en cuanto a personajes, lugares y mitología no son nada mediocres.

Gracias a Relay por dejármelo, era un libro al que tenía ganitas a pesar de todo...

5 de julio de 2011

LOK: Blood Omen: Miniguía Parte 3

Bosses 
Como bien sabeís por el argumento, Kain debe asesinar a cada Guardián de los Pilares de Nosgoth para conseguir una cura para su "enfermedad". Pero aparte de ellos, habrá otra serie de enemigos que no dudarán en hacer frente a Kain para matarle. Todos ellos seguirán una determinada estrategia, si bien es cierto que tampoco es tan complicada, y será necesario actuar conforme a dicho comportamiento para salir victoriosos.

Yo ya os indico el nombre (y título, en algunos casos) de los jefecillos, a la par que su localización, su papel en la historia, el botín que nos dejan y la forma de derrotarles. Para mayor comodidad, he adjuntado un plano de Nosgoth (si lo quereís ver más grandecito, clickearlo) donde aparte de esas localizaciones, también vienen detalladas otras, como los poblados o ciudades.




Nombre: Nuptrator el Mentalista
Localización: Nuptrator’s Retreat
Rol: Guardián del Pilar de la Mente
Botín: Nuptrator’s Head
Estrategia: Debes evitar chocar contra las bolas de colores porque de lo contrario Kain se dará con los pinchos. El truco está en ponerte en el cuadrado de las de color rosa, pues desaparecen cada pocos segundos para reaparecer poco después, lo que nos da un tiempo mínimo para avanzar por dichos huecos. Cuando llegues ante Nuptrator, golpéale con la espada. Desaparecerá y se invertirá la dirección a la que tenemos que dirigirnos. Repite el proceso hasta que acabes con el.


Nombre: Malek el Paladín
Localización: Malek’s Bastion
Rol: Guardián del Pilar del Conflicto
Botín: Ninguno
Estrategia: Para este combate es ideal usar Repel Shield para inmunizar a Kain a los golpes de Malek. Limítate a dejarle seco con la espada; cada vez que se derrumbe, volverá a levantarse y cambiará su modo de ataque. Ignora eso y sigue usando Repel Shield y golpeándole. Finalmente, huirá a la parte superior de la pantalla y lanzará una onda de choque imposible de flanquear. Nos llevará al extremo inferior de la sala y tendremos que ir por la derecha al teletransportador, pues Kain no está listo para derrotarle.
Será muerto por Vorador en el Dark Eden y obtendremos después su yelmo (Malek’s Helmet)


Nombre: Bane el Druida
Localización: Dark Eden
Rol: Guardián del Pilar de la Naturaleza
Botín: Bane’s Antler Headdress
Estrategia: debes evitar los charcos de agua que Bane irá formando y lo único que puedes hacer es usar el arma más potente (Flame Sword es la mejor) y pegarle hasta que muera.



Nombre: DeJoule la Energética
Localización: Dark Eden
Rol: Guardiana del Pilar de la Energía
Botín: DeJoule’s Insulating Cloak
Estrategia: usa el hechizo de Repel Shield para evitar sus bolas de energía. Estará situada en una islita en medio del lago, rodeada de esferas de energía que giran a su alrededor. Usa los Energy’s Bolts para quitar las esferas y poder dispararle a ella directamente. Luego usará dos barreras. Repite el proceso y morirá rápidamente.


Nombre: Azimuth la caminante entre planos (algo así xD)
Localización: Avernus Cathedral
Rol: Guardiana del Pilar de la Dimensión
Botín: Azimuth’s Eye
Estrategia: vi que la gente suele derrotarla usando Repel Shield e ignorando a los dos demonios que invoca. Conseguían acercarse lo suficiente a ella como para golpearla y matarla pero yo no era capaz (se teleportaba antes de verla siquiera). Así que lo que hice fue usar la forma de Licántropo por su mayor velocidad y atizarle mientras esquivaba las bolas de energía. Tardé mucho pero la derroté.



Nombre: Elzevir el Creador de Muñecas
Localización: Elzevir the dollmaker
Rol: Creador de Muñecas
Botín: Elzevir’s Doll (en una habitación contigua)
Estrategia: limítate a golpear al hombrecillo (la mejor la Flame Sword) usando Repel Shield para evitar ser dañado por las marionetas y demás muñecos que va llamando. No tiene mayor complicación. También puedes usar la Soul Reaver, es más rápido, aunque te quedarás seco de magia.

Nombre: Guillermo el Justo
Localización: William The Just’s Stronghold
Rol: Príncipe / Futuro Némesis
Botín: Cronoplasto (en una habitación contigua)
Estrategia: usando Repel Shield golpéale con la espada (mejor la Flame Sword porque la Soul Reaver no te deja lanzar hechizos mientras se encuentra equipada y además gasta nuestra barra de magia) hasta que caiga muerto. Los guardias que vendrán después no tienen mayor complicación. Ah y no olvides beber la sangre del Guiller, nunca está de más xD.


Nombre: Moebius el Tejedor de Tiempo
Localización: Entrada de Willendorf
Rol: Guardián del Pilar del Tiempo / Oráculo de Nosgoth
Botín: Moebius’s Hourglass
Estrategia: cárgate a todo tío que se te cruce en el camino. Moebius te disparará mientras bolas de energía mientras, así que mejor usar el Repel Shield. Cuando hayas matado a todos y sólo quede Moebius, haz que las bolas de energía reboten en tu escudo y que le den, para que desaparezca. En el último punto, invocará una réplica de Kain armado con la Soul Reaver. No importa, no dejes usar el Repel Shield y derrota al segundo Kain (usando mejor la Flame Sword por lo dicho en otros puntos), yendo a por Moebius después de eso.


Nombre: Mortanius el Nigromante
Localización: Pillars of Nosgoth
Rol: Guardián del Pilar de la Muerte
Botín: Mortanius’s Death Orb (automáticamente)
Estrategia: usando el Repel Shield, acaba con los muertos invocados por el guardián y golpéale después a él con la Flame Sword o la Soul Reaver, hasta que acabes con él.
Como Mortanius acaba con Anarcrothe (Guardián del Pilar de los Estados), recibirás automáticamente sus Alchemical Scales.


Nombre: La Entidad Oscura
Localización: Pillars Of Nosgoth
Rol: -
Botín: -
Estrategia: si lo haces bien no te hará falta usar el Repel Shield. Tienes que evitar golpearle justo cuando salga del suelo y de su pisotón. Sólo después de eso, quedará inmóvil y estará a tu merced hasta que vuelva a desaparecer bajo tierra. Repite el proceso una y otra vez y ya te lo cargarás.


Hasta aquí la miniguía de Blood Omen. Espero os haya gustado y, sobre todo, serviros de ayuda por si hay algo que no pillarais o se os pasara por alto. De todos modos, no podía concluirla sin mencionar antes que, para más información, visiteís esta página: Dark Chronicle donde, a pesar de que sea en inglés, vienen muchas más cosas y con más detalles de toda la saga.

4 de julio de 2011

LOK: Blood Omen: Miniguía Parte 2

Hechizos
La mayoría de ellos los encontrarás en mazmorras o cuevas, pero algunos serán localizados en poblaciones. Por lo general, están por el camino de tu próximo destino, pero algunos de ellos estarán más ocultos pero que te resultarán esenciales para seguir avanzando.


Nombre: Sanctuary (Santuario)
Localización: Kain’s Mausoleum.
Utilidad: esta spell devolverá a Kain a su cripta; úsala cuando tengas poca vida.


Nombre: Light (Luz)
Localización: Shrine of Light
Utilidad: sirve para iluminar el área circundante durante un tiempo moderado.


Nombre: Energy Bolt (Bola de Energía)
Localización: Energy Shrine
Utilidad: dispara una bola de energía que daña al enemigo (bajo poder). No se autodirige al objetivo.



Nombre: Repel Shield (Escudo de repeler)
Localización: Coorhagen
Utilidad: mucha. Un escudo de energía envuelve a Kain haciéndolo invulnerable a casi cualquier cosa, salvo el contacto con el agua o los pinchos. También hace rebotar proyectiles y bolas de energía de los rivales.

Nombre: Inspire Hate (Inspirar Odio)
Localización: Tunnels of Coorhagen
Utilidad: hace que todos los enemigos de las áreas circundantes se peleen entre sí, destruyéndose o evitando que se defiendan de tus ataques durante un breve período de tiempo.

Nombre: Stun (Aturdir)
Localización: Bandit Cave
Utilidad: Kain usará este hechizo para dejar atontados a sus objetivos, de modo que se les puede chupar la sangre en esos momentos. De efecto breve.


Nombre: Incapacitate (Incapacitar)
Localización: Caves of the Oracle
Utilidad: detiene el ataque del enemigo durante un breve período de tiempo.



Nombre: Control Mind (Control Mental)
Localización: Mind Dungeon
Utilidad: sólo puede usarse con humanos, controlándolos. Suele usarse con objetivos fuera de alcance para activar interruptores o conseguir objetos inaccesibles para Kain.


Nombre: Blood Gout (Gota de Sangre)
Localización: Blood Dungeon
Utilidad: Kain podrá beber la sangre de su objetivo usando su propia sangre como proyectil, matando al objetivo al instante.
Pero hay que tener cuidadote no usarla con monstruos de sangre verde o negra, porque Kain se intoxicará y debemos usar el Anti-Toxin.

Nombre: Blood Shower (Ducha de Sangre)
Localización: Vorador’s Mansion
Utilidad: Kain beberá la sangre de cualquier criatura del área circundante, matándola al instante. Con esta habilidad también podremos tomar la sangre de animales que normalmente no podemos beber.
Cuidado si hay criaturas de sangre verde o negra.

Nombre: Spirith Death (Muerte espiritual)
Localización: Dark Eden
Utilidad: Un proyectil que separa el alma de la carne, matando al instante al objetivo.


Nombre: Lightning (Relámpago)
Localización: Lightning Cave (sólo con Luna Llena)
Utilidad: invoca relámpagos para golpear a los enemigos. Sólo se puede usar en exteriores.



Nombre: Spirit Wrack
Localización: Spirit Wrack cave
Utilidad: es igual que Control Mind, sólo que se puede usar con un objetivo no humano.



Armas
Hay que tener en cuenta que si su manejo es de dos manos no podremos ni usar ítems ni hechizos de modo que tendríamos que desequiparlas o equipar otra arma que requiera sólo una mano. De cualquier modo, estas son las armas de las que dispondrá Kain en su viaje:

Nombre: Iron Sword (Espada de Hierro)
Localización: -
Manejo: Una mano.
Utilidad: no tiene nada en especial. Útil contra enemigos sin armadura o muy débiles.
Es el arma que Kain portará por defecto al comienzo del juego y en las cinemáticas.

Nombre: Spiked Maze (Maza de pinchos)
Localización: Nuptrator’s Retreat
Manejo: Una mano
Utilidad: con este arma Kain puede aturdir a los enemigos rápidamente y beber entonces su sangre. Está especialmente indicada contra enemigos resistentes, como los guardias que portan armadura. También podremos romper algunos elementos del entorno que entorpecen el paso, como bloques de piedra.


Nombre: Axes (Hachas)
Localización: Malek’s Bastion
Manejo: Dos manos
Utilidad: con ellas Kain hará ataques demoledores y poderosos, pulsando tres veces el botón ataque. Girará sobre sí mismo durante un breve período de tiempo, matando a los enemigos en escasos giros; pero si le golpean le detendrán el ataque. Con ellas podremos cortar árboles, lo cual nos puede dar ítems o despejar un nuevo camino.


Nombre: Flame Sword (Espada de Llamas)
Localización: Flame Dungeon
Manejo: Una mano
Utilidad: es la mejor arma junto con la Soul Reaver. Matarás a cualquier enemigo en cuestión de pocos toques, quemándolo al instante y te permite lanzar hechizos al ser su manejo con una mano. El único inconveniente que tiene que es muy improbable que podamos alimentarnos de nuestras víctimas, así que mejor equiparla teniendo el estómago bien lleno.


Nombre: Soul Reaver (Segadora de Almas)
Localización: Abernus ‘ Cathedral
Manejo: Dos manos
Utilidad: Bueno, aquí tenemos la famosa espada común a la saga. En este título es, junto con la Flame Sword, la mejor arma del juego. Matarás a tus enemigos de un solo golpe, desmembrándolos en todas direcciones. Pero tiene tres inconvenientes importantes, uno que no puedes alimentarte de tus víctimas, dos y más importante es que al ser su manejo de dos manos, nos impide usar ítems y hechizos y tres, que nos consume la barra de magia, dejando a Kain seco para cualquier hechizo; además cuanto más fuerte sea el enemigo, la Soul Reaver nos arrebatará más poder mágico.



Armaduras
A veces la mejor defensa es un buen ataque, suelen decir, pero en este caso hay ocasiones que es mejor defender en condiciones antes de dar una estocada. Hay que saber bien las utilidades de las armaduras pues llevar una armadura inútil nos hace perder preciosas gotas de sangre y lo mismo no hay alimento disponible al que echar el colmillo. Es importante también saber combinar la defensa con el ataque, por lo que las armas juegan también un papel importante en la eficacia de nuestras defensas.

A continuación, las armaduras disponibles y los consejos pertinentes.


Nombre: Iron Armor (Armadura de Hierro)
Localización: -
Utilidad: ninguna en especial, pero ofrece una buena protección contra cualquier daño.
Es la que portará Kain por defecto al comienzo del juego y en cualquier cinemática.





Nombre: Bone Armor (Armadura de Hueso)
Localización: Tunnels of Coorhagen
Utilidad: aunque no ofrece muy buena protección es útil cuando estemos en zonas que nos ataquen no muertos, pues con esta armadura su velocidad de ataque disminuirá ligeramente.




Nombre: Chaos Armor (Armadura del Caos)
Localización: Vorador’s Mansion
Utilidad: su protección no es mala pero lo más llamativo esque cuando un enemigo nos golpea, automáticamente queda agónico, momento que podemos aprovechar para beber su sangre o rematarle.



Nombre: Flesh Armor (Armadura de Carne)
Localización: Dark Eden
Utilidad: con ella drenaremos automáticamente la sangre de nuestros enemigos cuando queden agónicos. También obtendremos algo más si les damos el golpe de gracia. Hay un inconveniente y es que si la portamos cuando nos peguemos con bichos de sangre verde nos envenenaremos automáticamente, de modo que mejor evitarla en estos casos. Por otra parte si la combinamos con la Flame Sword o la Soul Reaver no tiene ningún sentido pues no absorberemos sangre al no existir agonía de la víctima. De modo que es combinarla con Iron Sword o con Axes.


Nombre: Wraith Armor (Armadura Fantasmal)
Localización: Abernu’s Cathedral
Utilidad: sólo es útil por la noche, de día es como llevar un ladrillo o, mejor dicho, la Iron Armor. Por la noche es cuando es más útil; el daño recibido se divide entre la barra de sangre y la barra de magia. Es posible que se trate de la armadura de Malek, pues se encuentra al lado de un esqueleto.