30 de abril de 2012

Donkey Kong Country Returns: Secretos



29 de abril de 2012

El Símbolo Arcano: Primeras impresiones



Esta tarde hemos podido probar en casa de Frost y CC uno de sus regalos de cumpleaños: El Símbolo Arcano. Aunque aparezca la reseña del Arkham Horror (AH) no es una expansión, si no un juego aparte. La dificultad y duración (de 1 a 2 horas) son menores en éste que en su predecesor (unas 5 horas), pero eso no quita que lo pasemos mal y que el juego gane igualmente, como suele pasar con el AH. Ambos admiten de 1 a 8 jugadores.

Memorias de Idhún


Bueno primeramente comentar que algo muy raro me ha pasado con estos libros. Hace ya muchos años que los vi en el Alcampo y siempre me han llamado la atención; supongo que por las portadas tan originales y bonitas que tienen. El caso es que los he tenido mil veces en las manos, pensando en comprarlos y nunca lo hice. ¿Por qué? No lo sé, puede que fuera por tener que ahorrar en determinada época, por su extensión (algo que en realidad nunca me ha importado en los libros) o por el argumento, que me parecía demasiado romántico. O, simplemente, porque nadie de mi entorno los había leído y no tenía ninguna opinión que me hiciera decidirme a comprarlos, porque sabía que no podría comprar uno, si no todos juntos o ninguno.

El caso es que con los años y con Internet he podido leer muy buenas opiniones de ellos y que han generado un gran movimiento fan del universo Idhunita. Y entonces, finalmente, un día cercano de navidad un Krower verdaderamente preocupado por no saber qué regalarme me preguntó que si tenía algún antojo en mente y le dije que sí. Pero la condición era que me los comprara en el formato original y no en el nuevo, cuyas portadas son de lo más corrientes y los libros se encuentran divididos en más ejemplares.

Y así éste fue el regalo de reyes de Krower de este año y he de decir que me ha encantado (el "billete" es un marcapáginas personalizado preparado por Krower y lleno de mensajes ocultos que sólo pillamos él y yo, lo que lo hace especial y que me guste aun más). Aun así, no empecé a leerme los libros hasta marzo, tras terminar mi segundo FP y, aunque aun me esté leyendo el último no he podido esperar mucho más a escribir.

Laura Gallego hace gala de una tremenda imaginación al crear el mágico mundo de Idhún. Los protagonistas, Jack y Victoria, son dos niños terrestres que se verán relacionados más de lo que desearían con el fantástico mundo cuando son captados por la Resistencia, un grupo de Idhunitas refugiados en la Tierra y que buscan desesperadamente la única esperanza de liberar su mundo de la opresión de Ashran, el Nigromante y de los terribles Sheks. Sin embargo, se encontrarán con múltiples peligros, entre ellos Kirtash, el asesino que buscará su muerte.

Este es el argumento del primer libro y no deseo spoilear más. De todos modos, a todo aquel que os guste la fantasía estos libros os gustarán, a pesar de que si hay romances complicados entre adolescentes, pero nada que lo haga pastelada y resulte empalagoso (aunque en algunos momentos Crepúsculo me recuerda a ellos; los que conozcaís ambas sagas me entendereís perfectamente). Sólo se que me gustan mucho y se me están haciendo cortos a pesar de su gran volumen, como podreís apreciar en la foto. Krower también se los está leyendo, en formato PDF puesto que no es capaz de esperar a que yo me los termine y dejárselos jiji.

Os los aconsejo de verdad, os encantarán y seguro que os encontraís imaginándoos a vosotros mismos vagando por el mundo de los tres soles y las tres lunas.


Raving Rabbids: regreso al pasado


Junto a Krower hemos estado viciándonos a este simpatiquísimo juego en el que los conejos más gamberros de los videojuegos se meten dentro de una lavadora y viajan a distintas épocas de nuestra historia para liarla parda, con todas las letras.

Podremos jugar hasta 4 personas, empezando con nuestro Rabbid en un museo, desde donde podremos personalizarle y elegir las distintas áreas (carreras, disparos, habilidad, plataformas o arcade), donde tendremos a su vez, distintas pantallas que deberemos pasar, a veces en modo cooperativo o competitivo. Dependiendo de que equipo gane (naranja o morado) se cambiará o no el curso de la historia, desbloqueándose nuevos trajes y áreas de cada sección. También tendremos un ranking donde podremos ver las mejores marcas conseguidas, todo ello con escenas de lo más tronchantes. 


Aparte de las secciones, tendremos una serie de minijuegos aparte a los que podemos jugar siempre que queramos e intentar establecer todo un récord (baile, canto...). Dependiendo también de nuestras acciones y del modo de explorar cada pantalla iremos desbloqueando una serie de logros, que podremos consultar en el sótano del museo.

Necesitaremos usar el Nunchuk para poder jugar y no se hace especialmente largo (en algunos momentos los controles se hacen especialmente difíciles e imprecisos), al contrario, completar todas las pantallas no llevará demasiado tiempo. Eso sin duda si lo llevará desbloquear todos los extras que tiene y conseguir los distintos logros.

Y no, no hay rastro de Rayman para los interesados. Nosotros no obstante no hemos completado aun todo el juego, aunque ya hemos alterado la historia en todas las pantallas que salen reflejadas. Cuando completemos más, ya lo comentaré por aquí.





Donkey Kong Country Returns


Por fin puedo hablar de este título y esque lo empecé hace bastante con Krower pero finalmente, por motivos diversos, he seguido la aventura en solitario. Estamos ante un juego exclusivo de Wii, donde el gorila más famoso de los videojuegos, Donkey Kong, acompañado por su amigo Diddy Kong, se esforzará por evitar que unos malvados Tikis le roben sus preciados plátanos. 

Es muy parecido al original, pero está modernizado en algunos aspectos. Tendremos 8 mundos para explorar (más uno extra, que lo desbloquearemos consiguiendo unos orbes en cada mundo), cada uno de los cuales con varias fases, un jefe al que tendremos que derrotar para pasar al siguiente mundo y una cabaña de Cankry Kong, donde podremos comprar varios objetos que nos ayudarán en nuestra misión: globos (vidas), zumo de plátanos (que nos da inmunidad hasta cierto número de golpes), corazón extra (amplía la vitalidad en +1) , llave (para desbloquear más fases de cada mundo) y a Skawks (un loro de lo más salao que nos ayudará a encontrar las piezas de puzzle), todo ello a cambio de monedas que podremos encontrar en todas las fases o conseguirlas matando a más de dos enemigos encadenando saltos sin caer al suelo.


El entorno es en 2D de scroll horizontal, pero con unos gráficos de lo más hermosos que podremos encontrar en Wii y acompañados por una banda sonora de lo más retro y apropiada, al igual que los efectos de sonido. Decir que pasa igual que en en Super Mario Bros Wii y Super Mario Galaxy 2 en cuanto al doblaje, ya que ningún personaje habla; sólo emiten sonidos simulando lenguaje.

Además en cada fase tendremos que conseguir las letras de "Kong" y una serie de piezas de puzzle que, en algunos casos, están bien escondidas o sólo se consiguen en una fase de bonus (consiguiendo todos los plátanos, monedas y globos). 

El modo cooperativo es realmente bueno: el primer jugador manejará a Donkey mientras que el segundo controlará a Diddy, lo que nos viene de perlas para matar enemigos o conseguir los bonus. Lo malo que tiene es que si Diddy sube a hombros de Donkey, si éste se cae a un hoyo se descuentan dos vidas; mientras que sin van "por libre" si uno de ellos se mata podrá ser rescatado en un tonel de DK sin descontar vida por el otro jugador o descontándola pulsando 1.


Su dificultad es creciente, siendo en algunos casos realmente elevada, pero no hay nada que estos simios no puedan conseguir. Podremos jugar además de dos maneras distintas: con el Wii Mote solo o conectado al nunchuk, siendo algo más complicado su manejo. 

Además la cantidad de extras que reúne es bastante aceptable, y se conseguirán cogiendo piezas de puzzle y derrotando a los jefes de cada mundo. 

Vamos, que es un juego que no deberías perderte y que es realmente divertido, precioso y en algunos momentos todo un reto. Un plataformas que no debe faltar en casa.

28 de abril de 2012

Super Mario Galaxy 2


No tengo el placer de haber jugado al primer Mario Galaxy pero es algo que puede cambiar. Seguro que no está tan pulido como éste pero creo que puede merecer la pena jugarlo también.

Es el primer Mario al que juego en 3D (ya ves, merezco la muerte xD) y he de decir que al principio es cierto que se me hizo muy difícil hasta que le cogí el tranquillo, luego es ya más fácil, aunque hay veces que cuesta.
Para jugar necesitaremos el mando normal más el nunchuk, que utilizaremos para mover a Mario o Luigi y para fijar la cámara y para los saltos bomba. El WiiRemote le usaremos para saltar, golpear a los enemigos (agitándolo), mover la cámara y  para disparar fragmentos de estrellas y para cogerlos simplemente apuntando con el puntero a ellos.
El argumento es el de siempre, claro; Peach raptada por Bowser y Mario corriendo a buscarla a lo largo y ancho del universo, de paso ayudando y siendo ayudado por los pequeños y adorables destellos, que también buscan la perdición para Bowser. Contaremos también con la ayuda de Luigi (al que podremos manejar si queremos en algunas pantallas. Su salto es más poderoso que el de Mario pero es más fácil caerte con él porque patina mucho), Yoshi y los Toad.

Podremos coger dos objetos: monedas y fragmentos de estrellas. Las monedas pierden así protagonismo y sólo las usaremos para comprar vidas a los dados o para desbloquear estrellas, mientras que si conseguimos fragmentos los usaremos para lo mismo y cada vez que cojamos 100 tendremos una vida extra. Nos moveremos a lo largo y ancho de 6 mundos más uno extra que se desbloqueará cuando nos pasemos el juego por primera vez; tendremos que coger estrellas en cada pantalla de cada mundo y una moneda que, normalmente, estará oculta a la vista o será más difícil de conseguir pero que nos permitirán la aparición de Cometas Pícaros que incluyen una nueva estrella, siendo siendo también más dificultosa su obtención. En algunas pantallas, nos enfrentaremos a jefes menores que nos soltarán también estrellas.  En cada mundo habrá fortalezas donde nos esperan Bowser o su hijo Junior, a los que tendremos que derrotar para pasar al siguiente mundo.

Las pantallas en sí no me han parecido especialmente difíciles, si exceptuamos alguna puntual y las de las estrellas extra (sólo algunas) y el mundo extra, mucho más difícil que el resto.
Los gráficos son muy bonitos y coloridos y es tan cuco con las cosas de Mario que podría ser calificado de cursi, pero esque todos los juegos de Mario son mega coquetos y es otro de los encantos que tienen.



Diferencias de la serie Galaxy con sus predecesores
Sin duda, lo más llamativo de este juego y lo que le da esa originalidad es la gravedad; es realmente importante en este juego, aunque a veces nos sea difícil tenerla en cuenta. Los trajes de Mario también son algo diferentes a los de los juegos originales, puesto que por ejemplo la Flor de Fuego sólo dura escasos segundos y la perderemos pasado ese tiempo. Mario tampoco tomará Champiñones para crecer, ya que esta vez tendrá un contador de vida que, si le golpean 3 veces, morirá y se descontará la vida (aunque es ampliable en +3 si tomamos un Champiñón de Energía). Con la muerte, perderemos todas las monedas recogidas en ese área pero no así los fragmentos de estrellas.
Otra cosa curiosa es que cuando nos salgamos del juego y volvamos a entrar tendremos un total de 4 vidas con las que empezar y no las que tuviéramos en el momento en que dejamos de jugar. No alarmarse, es realmente sencillo conseguir vidas en este juego (en la Astronave Mario, que es donde empezamos y donde cada vez iremos obteniendo más).

En cuanto al modo cooperativo, es bastante más distinto que el que vimos en New Super Mario Bros Wii, puesto que el segundo jugador se limitará a tener un puntero (naranja) con el que disparará a los enemigos y cogerá estrellas. Lo bueno es que no estorba al otro jugador, lo malo, que puede ser muy aburrido y caótico para ambos.


Trajes


Hay multitud de trajes simpáticos y originales, el problema que no siempre podemos llevarlos equipados, puesto que normalmente sólo salen en aquellas pantallas que nos obligan a llevarlo y no permanecerán activos cuando la abandonemos y pasemos a las siguientes; unos son permanentes y otros temporales, que sólo duran escasos segundos aunque podremos cogerlos todos de forma ilimitada en el mismo sitio.

Así tenemos a Mario Nube (creas hasta 3 nubes agitando el WiiRemote y te permite saltar mucho más lejos y caminar sobre las nubes. Se quita con el agua), el Mario Roca (te permite rodar y reventar enemigos y objetos pesados), Mario Abeja (puede volar un breve período de tiempo. Se quita con el agua), Mario Muelle (para mi gusto sobra y es horrible de controlar), Mario Boo (sólo lo usas una o dos veces en todo el juego, es una pena, porque es salaísimo y te conviertes en un Boo que vuela y flota), Mario Taladro (tal cual), Flor de fuego (descrito arriba) y creo que no me dejo ninguno más.

---------------------------------------------
---------------------------------------------

En resumen
Es un juego realmente bonito visualmente, super adictivo y entretenido, aunque a veces los controles sean un tanto difíciles y nos hagan matarnos en más de una ocasión y se hecha en falta un segundo jugador en condiciones. La dificultad no es muy elevada en líneas generales, pero aumenta de un modo bastante brusco en algunas áreas, sobre todo si le añadimos a la dificultad del manejo mencionada. Con todo, merece la pena jugarlo, y mucho ya sólo por ser Mario, pero la originalidad de este título y encanto son sin duda los que manda.

The Bad Little Person has returned!


Mientras termino de comprobar la estabilidad del nuevo ordenador, me atrevo a decir que ¡aquí está Eiko! Después de varias semanitas de descanso involuntario en el blog, vuelvo con bastantes cositas pendientes que comentar. Y esque no he estado inactiva este tiempo precisamente.

Lo que pasó fue que mi ordenador viejo decidió morir; eso o que lo asesiné por accidente al conectarle de nuevo la disquetera, porque quería probar a jugar al Indy que tengo en formato diskette para hacer la videoguía que ya comenté (antojos míos). Mi ordenador dejó de funcionar sin más a partir de eso, no arrancaba ni a la de tres y si lo hacía, era para durar 2 segundos escasos y rendirse y, como ya lo he reparado varias veces y si no falla una cosa falla otra pues decidí jubilarle definitivamente y adquirir uno nuevo, después de que Krower y yo intentáramos de todo con tal de reanimarlo sin éxito.

Krower ha sido el que lo ha elegido puesto que yo para cosas de hardware soy lo más negado del universo mientras que él pilota bastante bien. Lo pedimos y llegó casi una semana después a su casa, lo trajimos aquí y le fuimos instalando todo; sin embargo la gráfica empezó a fallar desde el principio, saliendo una especie de chiribitas en el monitor y quedándose bloqueado el ordena. Luego al apagarlo a lo bruto y encenderlo de nuevo, se desconfiguraba la BIOS y los drivers de la gráfica no aparecían instalados por ningún sitio. La pantalla con una resolución patatera de 600 x 480 y en formato 16 bits. Otra vez a instalar los drivers para que al rato petara el driver de nuevo y  diera pantallazo azul con un "Fatality!" de la ostia como coro.
Habiéndonos vuelto locos, finalmente abrimos el ordenador y Krower vio que la gráfica no estaba del todo anclada, por una pestañita de nada, que apretó y que hace que parezca que todo marcha bien, aunque miedo me da de escribirlo siquiera :S

En "fins" que parece que me ha mirao un tuerto para algunas cosas, sobre todo la electrónica (Krower no pienses que tú eres el tuerto porque te esmocho xD) pero teniendo al susodicho Krower que es un sol y que el tiene poderío para contrarrestrar las malas acciones de los malos espíritus (dios, qué idea para una viñeta) puedo decir que no me hace falta tocar madera.

Pues eso, que tengo muchas cositas que poner por aquí y muchas ganitas, aparte de más posibilidades de jugar a juegos de ordena que en su momento no podía (Magicka, Stranger's Wrath... etc) y que ya podré comentar yo por aquí tranquilamente *.*

PD: mi teclado no tiene los signos de "mayor"-"menor"... WTF???

8 de abril de 2012

¡Hasta lueguito, vecinito!


Debido a que hace un par de semanas mi ordenador decidió morir (bueno, en realidad, yo lo asesiné xD) no me es posible dar señales de vida por aquí. Pero todo es temporal...

Sin más que decir... nos leeremos pronto ;)