24 de mayo de 2012

Magicka



Llevo bastante tiempo queriendo hablar de este juego, en concreto más de medio año, pero como tampoco pude ver de él gran cosa y Krower dejó de jugarlo y en mi ex-ordenador no iba, pues quedó olvidado en un rincón oscuro. Pero ahora sí que puedo probarlo de primera mano.
Lo primero agradecer a Frost que me lo regalara, pues lo pilló en Steam para mí, ya que nuestra idea era jugarlo en modo cooperativo entre todos, pero que como he dicho más arriba, no se pudo cumplir al no funcionarme a mí.

Cuando vemos Magicka puede parecernos otro juego más del montón en plan rpg, pero más bien estamos ante un título de acción, aventuras y fantasía; nos meteremos en la piel de un mago que, únicamente armado con su espada y su báculo, se enfrentará a múltiples enemigos y peligros para desentrañar las razones de una inminente guerra. Basado en la mitología nórdica, Magicka nos mostrará enemigos tales como goblins, orcos o trolls (entre otros) y criaturas mucho más conocidas, como la serpiente Jörmungandr.


EL PODER DE LOS ELEMENTOS Y LOS MAGICKS
Los controles parecen sencillos, pero que no os engañen: puede que sólo usemos el ratón para mover a nuestro mago, pero tendremos a nuestra disposición 8 elementos que, dependiendo cómo los combinemos, obtendremos diferentes hechizos y efectos. Éstos son los elementos:

  • Q - Agua.    Opuesto = Rayo
  • W - Vida     Opuesto = Arcano
  • E - Escudo  Opuesto = Escudo
  • R - Frío       Opuesto = Fuego
  • A - Rayo    Opuesto = Tierra. Vulnerable al Agua.
  • S - Arcano  Opuesto = Vida
  • D - Tierra   Opuesto = Rayo
  • F - Fuego   Opuesto = Frío
Así, por ejemplo, si combinamos Piedra + Fuego y pulsamos el botón derecho del ratón ,  lanzaremos una piedra que incendiará lo que toque o si combinamos Rayo + Arcano lanzaremos un chorro de energía que hará explotar a nuestro enemigo. Algunos hechizos podremos castearlos manteniendo pulsado el botón derecho de nuestro ratón y tendrán más fuerza cuando los liberemos. Podremos acumular hasta un total de 5 elementos para lanzar, pero conforme vayamos añadiendo elementos nuestro mago irá más lento, por lo que será una presa fácil para cualquier enemigo avispado.
Pero eso no es todo; los elementos también son opuestos a otros (indicado arriba) y se anularán si los invocamos, mientras que otros pueden combinarse y crear un elemento nuevo (ej: Agua+Fuego crea vapor y Agua+Frío crea Escarcha).
También nos encontraremos con problemas o ventajas: por ejemplo, podemos mojar a nuestros enemigos con Agua y lanzarles hechizos de Rayo para que sufran el doble de daño o usar el Frío para congelarlos y reventarlos con una buena Piedra.

Además tendremos los Magicks, que serán unas combinaciones especiales de varios elementos que tendrán efectos diferentes si los hemos aprendido (esto es, recogiendo el libro de hechizos de turno) a que si los lanzamos al tún tún. Los iremos aprendiendo en el modo Aventura.

Y si no fuera lo bastante imaginativo y original, decir que no tendremos límites: ni PM, ni tiempo para lanzar, ni nada de eso, sólo nuestra barra de vida. Careceremos de inventario, pero podremos cambiar de arma y báculo siempre que queramos (los enemigos sueltan o las que vayamos encontrando) y algunas de ellas nos darán facultades activas y pasivas para hacer más llevadera nuestra aventura. 

Todo ello con una cuota alta de humor, desenfado y citas frikis, haciendo multitud de referencias a películas o libros conocidos, como El Señor de los Anillos o 300. Los escenarios son muy bonitos pero no son ilimitados para explorar, teniendo que seguir los caminos que ponen a nuestra disposición; tampoco son nada espectaculares como en otros juegos pero eso es lo de menos, son aceptables.





MODOS DE JUEGO
Tendremos varias modalidades para poder disfrutar de este juego:

1. Aventura - En él tendremos un tutorial donde nos enseñarán los controles y el funcionamiento de los elementos. Nos contarán la historia y un tal Vlad será nuestro guía a través de los 12 capítulos de los que consta el modo, tardando unas 8 horas en completarla, solos o con amigos. Puede que incluso más puesto que la dificultad es elevada, los puntos de control muy pocos y los enemigos más fuertes, resistentes y rápidos cada vez. También nos enfrentaremos a distintos Bosses o Jefes con los que tendremos que llevar a cabo distintas estrategias para salir victoriosos. ¡Ah! Y por si a alguien le ha quedado alguna duda, Vlad no es un vampiro :)



2. Desafío - Sólo una pequeña área será nuestro escenario de lucha y nos saldrán al encuentro numerosos enemigos desde todos los ángulos. Tendremos que aguantar el máximo de oleadas posibles eliminándolos a todos. Podremos jugar solos o con amigos. Lo malo, esque no tendremos Magicks aprendidos y empezaremos con las armas básicas; aunque todo ello nos lo irán soltando los cofres que nos salgan en la arena.

3. Enfrentamiento - Igual que el Desafío pero esta vez nuestro único contrincanteserá un amigo nuestro (solos no podemos jugar). Tampoco tendremos Magicks ni objetos hasta que no abramos los cofres que aparezcan. Por cierto, si  nuestro amigo muere soltará todas sus cosas y renacerá en unos segundos que podremos aprovechar para prepararnos u obtener más objetos. Podremos configurar las opciones del enfrentamiento a nuestro gusto, pues hay diferentes tipos para probar.


4. Partida en línea - Donde podremos unirnos a partidas con más gente o crear nosotros nuestra partida para jugar con nuestros amigos a cualquier modo de los anteriores, configurándolo todo a nuestro gusto.


CONCLUSIÓN
Magicka es un juego divertido, original y entretenido; ideal para jugarlo con amigos. Aunque ofrece multitud de posibilidades y combinaciones para plantar cara a los malos y su dificultad es elevada, puede que su modo historia sea demasiado corto y que no consiga ser llenada esa sensación de vacío con las otras modalidades del juego. Aunque siempre podremos completarlo con las numerosas expansiones que hay por ahí (si las pruebo las contaré) e intentar conseguir todos los logros si jugamos por Steam.


Os dejo un vídeo en el que salimos Krower y yo jugando, así os haceís una idea más aproximada del funcionamiento y mecánica del juego.


8 de mayo de 2012

Rayman Origins


Sin duda todos conocemos a Rayman; aunque no hayamos jugado antes a sus juegos, una vez que vemos a este pintoresco personaje sin brazos ni piernas ya no podemos olvidarle. De hecho es como parecía que estaba, olvidado por sus creadores; totalmente de vacaciones largas mientras que los conejitos más traviesos tomaban el relevo. Pero Rayman ha vuelto a tope, con muchas ganas de correr, saltar y dar tortazos a saco. ¡Es la hora de las tortas!


Argumento
Lo que parecía un día de lo más tranquilo para Rayman y compañía se convierte en un lío cuando los No-tan-muertos plagan el Claro de los Sueños. No son otra cosa que pesadillas que tiene el creador de este mundo, el Soñador de Burbujas, y Rayman y sus amigos tendrán que subsanar el problema. Aquí Rayman aparece más inmaduro, gamberro y atolondrado que nunca, pero en esta aventura se convertirá en el héroe del Rayman original, pues este título cuenta cómo tuvo lugar dicha transformación.





Modo de juego 
Sin duda estamos delante de uno de los mejores títulos de Wii. Rayman Origins es fiel a sus principios y vuelve con un entretenido juego de plataformas en 2D, con ciertas fases de puzzles y habilidad. El juego consta de más de 60 niveles repartidos en 12 mundos, en los cuales deberemos coger el mayor número de Lums posibles para conseguir Electoons, hasta un total de 246. Algunos de estos Electoons están bien escondidos en los niveles y tendremos que estar atentos si queremos salvarlos a todos.
Además, llegando a cierto tope de Lums recogidos, se nos recompensará con otros 2 Electoons y con una medalla. También podremos rejugar cada nivel en el modo contrarreloj, donde lo importante será la velocidad y no la recogida de Lums.


Los Electoons son necesarios para desbloquear nuevas pantallas, los desafíos del Tesoro y personajes manejables que podremos seleccionar en el Árbol Roncador (ya que no tenemos por qué jugar con Rayman siempre).
Por otra parte, tendremos a las ninfas (entre ellas Betilla) que nos proporcionarán poderes nuevos conforme las vayamos rescatando de los Darktoons.
Además, en cada uno de los mundos habrá un desafío del Tesoro para conseguir Dientes de Esqueleto; consistirá en una persecución trepidante de Rayman a un cofre que, según le ve, se huele que le va a machacar hasta el higadillo y por ello saldrá huyendo y tendremos que mantener su ritmo si no queremos palmarla. Una vez terminada la persecución y recogido el Diente, volveremos al Árbol  Roncador (que es el punto de partida) y se lo daremos al esqueleto del árbol; cuando los tengamos todos, nos dará cierta recompensa.

También en algunas áreas tendremos que enfrentarnos a distintos jefes, que para ser derrotados deberemos encontrar la estrategia adecuada, como suele pasar en todos estos juegos.

No es un juego que canse, por lo menos yo lo estoy disfrutando de lo lindo y no paro de partirme la caja. En cuanto a la dificultad, es elevada en algunos momentos, pero en general no es complicado. Además que puedes pasarte el juego sin haber cogido absolutamente todo, algo que agradecerán los más ansiosos por terminar un juego. En mi caso, cogeré todo, como siempre xD.


La importancia del modo cooperativo
Sin duda alguna, está muy presente, puesto que podremos jugar 4 amigos y tendremos que cooperar para poder coger el máximo número de Lums posibles y que, de ir solos, no podremos reunir. Esto se repite bastante a lo largo del juego y no sólo con los Lums. El modo de juego en cooperativo es muy parecido al de New Super Mario Bross Wii: lo mismo que es una ayuda es a veces un estorbo o un lío total, pero es muchísimo más divertido, porque seguro que en más de una ocasión acabáis todos muertos porque a uno se le fue la mano con la cachetada y acabasteis en el fondo de un abismo. Además como las bofetadas en sí no hacen daño ni matan podreís desahogaros de lo lindo con el amigo que tengáis más cerca (o en los tiempos de carga de los niveles puesto que podremos jugar mientras tanto).
Si alguno de nuestros amigos muere, se convertirá en una burbuja que los demás deberán golpear para liberarle. Si todos mueren, se continúa la partida desde el último check point, sin un límite de vidas aparente y conservado los Lums recogidos hasta el check point, sin duda todo un puntazo que se agradece en más de una ocasión.


Gráficos, música y entornos
Como ya dije antes, es uno de los mejores títulos que podemos encontrar para Wii. Y no sólo por ser un Rayman, ser graciosísimo en todos los aspectos o ser entretenido, sino además por los gráficos tan bonitos y coloridos, al más puro estilo de caricatura para los personajes. Los fondos son preciosos y la música es de lo más graciosa y pegadiza acorde a la personalidad del juego; desenfadada, gamberra y divertida. Una maravilla en todos los aspectos, oiga.


Conclusión
Ha merecido la pena la espera, los retrasos y demás para poder disfrutar de un juego de lo más salao, bonito visualmente y una maravilla para dejarla escapar; sobre todo si juegas con amigos no pararás de desternillarte con los golpes, tortazos y palizas que puedes llegar a dar. Así que desde aquí los chicos de Ubisoft tienen luz verde para hacer más juegos como éste.


1 de mayo de 2012

Diablo III: Primeras impresiones



Hace un par de fines de semana se abrió la Beta de Diablo III para todo aquel que se registrara en Battle.NET. Krower lo hizo y lo estuvo jugando al máximo, pues le encanta hasta el clímax el Diablo II y llevaba mucho tiempo lamentándose de los continuos retrasos del nuevo título de la saga. Aunque después de probarlo no le vi demasiado satisfecho con el resultado.

En la beta se podía subir como máximo hasta el nivel 13 e ir completando las primeras misiones (a lo largo de 4 capítulos) con cualquiera de las cinco clases principales (Bárbaro, mago, médico brujo, monje y cazador de demonios; Krower probó ésta última hasta nivel 13). Puede jugarse en modo individual (como Krower) o cooperativo, pero online.

Según Krower, los mapas le parecieron más cerrados que en el II y un modo de juego muy lineal, aunque muy parecido también al de su predecesor, con enemigos fáciles de derrotar (jugando en modo normal). Tampoco le gustó demasiado la poca variedad que encontró de skills, dándole la sensación de que eran menos que en el II.
Los gráficos son buenos aunque tampoco la hostia y hecha en falta las cinemáticas, que sin duda eran el plato fuerte de la anterior entrega, pero siendo una beta no parecían estar disponibles.

Una de las novedades es la presencia de un joyero que seguirá a nuestro personaje en sus aventuras, que nos forjará armas y armaduras, peores o mejores dependiendo de su nivel de habilidad, el cual se irá incrementando conforme al uso que hagamos de él. También aparecerá un templario, al cual se le podrá equipar y subir de nivel. Repetirá su aparición Deckard Caín, nuestro guía que nos ayudará a conocer al mal contra el que nos enfrentamos.

Balance
Lo que menos le ha gustado: la falta de libertad a la hora de desplazarse por los territorios.
Lo que más le ha gustado: nada. Comenta que ninguna de las novedades le han terminado de convencer o de llamar la atención, quizás porque el Diablo II le parece tan obra maestra que no puede repetirse.

Toledo: Cruce de destinos



Durante estos meses anteriores (enero a abril), todos los martes en Antena3, han estado emitiendo esta serie ambientada en los últimos años de reinado de Alfonso X, el Sabio. Aventuras, romances (en algunos casos parece que imposibles) e intrigas... todo esto es lo que nos ofrece, todo ello teniendo lugar entre los muros de la capital del reino de Castilla, a finales del siglo XIII. Toledo se nos presenta como una ciudad donde musulmanes, cristianos y judíos intentan convivir, pero siempre hay grupos radicales que proclaman la expulsión del resto.


Arkham Horror y El Rey Amarillo



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Anteriormente en el blog, comenté nuestra primera partida a El Símbolo Arcano, y dejé más que clara nuestra intención de jugar ayer a su predecesor. Efectivamente, lo hicimos pero por desgracia debido a las horas que nos dieron y que la gente estaba cansada por respectivos madrugones, no pudimos terminarla.
No obstante, cosas hicimos aunque no tantas como deseábamos tras unas 3 horas de partida.