27 de enero de 2014

La Historia de Paseka - La Manada de Abu Camp

Hacía mucho que no me paraba a ver un documental entero de La 2, pero una vez que he visto el comienzo de la historia de Paseka no he podido resistirme a quedarme y saber cómo acababa todo. Antes que nada, Paseka es una cría de elefante y, para todos aquellos que no lo sepan, son de los animales más inteligentes y complejos del mundo animal.
Tristemente otros sabrán de ellos por el valor elevado que alcanzan sus colmillos en el mercado negro, motivo por el cual muchos elefantes han sido cazados y prácticamente exterminados de muchas regiones de África. Tampoco ayuda el hecho de que cada año cada vez más parte de su hábitat es destruido por el avance de la urbanización, provocando situaciones más que incómodas entre estos poderosos animales y el hombre.

No deseo meterme de lleno en este tema, es más, podría dejarme los dedos para plasmar lo increíbles que son; alabar su excelente memoria, su sociabilidad, su respeto y entendimiento por sus muertos... pero no, pues nada de esto es el motivo por el que creo esta entrada, pero sí sentía necesario el realizar una breve introducción a la misma. Además esto puede ayudar a comprender mucho mejor los motivos por los que Paseka casi no sobrevive a su trance y que su experiencia os llegue a la fibra sensible.


Y ASÍ COMIENZA LA HISTORIA...

El naturalista, artista y guía Adrian Dandridge es quien nos narra esta emotiva historia; directamente implicado en la educación y bienestar de Paseka, Adrian, quien siente desde mucho un cariño especial hacia los elefantes, realizaba ya de niño excursiones a la naturaleza africana junto con su padre y hermano, conociendo concretamente a la manada de Abu Camp desde hace unos 18 años.

¿Pero qué es Abu Camp? Pues es un campamento en Botswana que organiza safaris en plena naturaleza y que cuenta con una manada propia de elefantes, casi todos ellos rescatados del medio natural ante una situación difícil, criados y entrenados por los propios guías del lugar.

Como bien sabéis, los elefantes se organizan en sociedades matriarcales (siendo la líder la hembra más anciana), sobre todo formadas por madres y sus crías, mientras que los machos de ciertas edades son solitarios. Pues éste es el esquema jerárquico de la manada de Abu:

(Nota: Obviamente, inicialmente Paseka no estaba incluida)

Y la historia comienza con un par de guías que van con su jeep una mañana como otra cualquiera, reconociendo el terreno. Entonces se encuentran con algo inesperado: una cría de elefante solitaria, con pocos días de vida, atacada por un grupo de hienas. Los guías se paran y, asombrados, observan como la desdichada cría se acerca corriendo hasta su jeep (con una hiena enganchada detrás) e intenta refugiarse debajo del vehículo.
Enseguida se ponen en contacto con el campamento e informan de la situación para pedir consejo, pues no saben si dejar a la cría a su suerte o llevársela.

Sin duda vosotros hubierais hecho algo de manera instintiva sin tan siquiera llamar, pero un naturalista tiene ciertas obligaciones de cara a situaciones como esta. A cualquier biólogo se le inculca desde el inicio que no debe interferir en la vida salvaje, pase lo que pase, aunque la quebrantan en determinadas ocasiones; si un animal está sufriendo por culpa de la intervención del hombre (trampas, disparos, etc) es ayudado de inmediato, pero si un animal en cambio sufre el embate de la naturaleza (como era el caso) el naturalista debe dejar las cosas tal cual. No es inusual que las crías de elefante se separen de la manada porque no sean capaces de seguir su ritmo o por despistes, quedando su destino sellado en cuanto ocurre la tragedia. Sin su madre y la protección que brinda la manada son una presa fácil para los depredadores (leones, hienas, leopardos...) y si no, el calor y la falta de alimento pueden conseguir también lo peor.


Teniendo en cuenta todo esto, no debe extrañarnos que el mensaje enviado a estos dos guías fuera el de abandonar a la pequeña cría a su suerte. En cuanto arrancan el vehículo y comienzan a alejarse ven, compungidos, como el desesperado y atemorizado elefantito echa a correr tras ellos, gritando, con la trompa levantada en un claro mensaje de auxilio. Os aseguro que rompe el corazón la estampa... pero no ceden y consiguen dejarle atrás.

Pero entonces al día siguiente la gente del campamento se encuentra con algo insólito: una cría de elefante de escasos días, herida y muy deshidratada, ha irrumpido en la reserva y pide ayuda desesperadamente. Enseguida la reconocen como el pobre cachorro de elefante que estaba siendo atacado por las hienas. Se ve que siguió el rastro del jeep y así consiguió llegar hasta la reserva.
Los guías no salen de su asombro y se apresuran a ayudarla, mojándola e intentando tranquilizarla, curándole la mordedura de hiena (que es muy peligrosa por la cantidad de microorganismos que portan). El mayor problema tras esto es que la pobre elefantita necesita leche de manera inmediata; los elefantes son alérgicos a la leche de vaca (lo vi en otro docu) por lo que la única salida es alimentarla con leche de una madre elefante. 
Entonces traen a la manada de Abu e intentan endosarle la pequeña a la hembra con la cría más pequeña, Sherini. Pero en cuanto ésta la ve huye, señal de que no quiere saber nada de ella. Entonces lo intentan con Kiti, cuyo hijo Abu es más mayor; Kiti parece aceptar pero no deja a la pequeña mamar. 
Y ahora viene algo que sin duda os va a chocar. ¿Sabéis qué hace? ¡Se acerca a Cathy para pedirle permiso de si se puede quedar con el bebé! Al ser la matriarca Cathy es la que manda y sin su aprobación Kiti no le dará la leche a la pequeña. Pero acepta y entonces Kiti se convierte en la madre adoptiva de la cría nueva.

Comienza así una nueva vida para la afortunada cría, pues normalmente los elefantes no aceptan crías que no sean de su propia manada. Como llegó el día de pascua, la llamaron Paseka.
Tras sus experiencias traumáticas Paseka se adapta enseguida al ritmo del campamento y a su rutina, comenzando a aprender muchas cosas que necesitará cuando sea mayor.
Adrian la ayuda en todo, dedicándose a ella por entero, pues el resto de elefantes tienen cada uno su propio cuidador durante las 24 horas del día y los siete días a la semana.

Así nos cuentan su evolución durante un año, siendo a finales de este período cuando las cosas comienzan a complicársele a la pequeña Paseka, pues súbitamente y sin motivo aparente comienza a sufrir continuos rechazos de Kiti, a pesar de las abundantes intromisiones de Cathy para poner calma en la situación.
Como apunte señalar que Cathy jamás ha tenido hijos propios y nunca dejaba que se le acercaran las crías demasiado rato, pero Paseka parece una excepción. Quizá porque nota su desesperación y tristeza al no saber qué ha hecho mal para que su mami adoptiva la dé de lado.
Llega un momento en el que el rechazo de Kiti es enérgico y ni tan siquiera la deja mamar de su pecho, de modo que Paseka intenta mamar de la otra madre, Sherini. Entonces Lorato, la hija de Sherini, se mete de por medio echándola.
Decir que Lorato y Paseka son las mejores amigas del mundo, pero al ser mayor Lorato ejerce cierto control sobre la benjamina; cuando le dan "golosinas" y Paseka intenta llevarse una parte Lorato la pone en su sitio y no lo comparte con ella. Lo mismo hace con su alimentación, por lo que Paseka acaba retirándose muy triste a la sombra de Cathy, que como no es madre pues no puede darle leche.

Adrian y el resto de cuidadores estaban bastante preocupados con la trayectoria de los acontecimientos, pero finalmente aparece una inesperada solución. Una mañana Lorato se acerca a Paseka, la agarra de la trompa y se la lleva suavemente hasta su madre; entonces acerca a Paseka hacia la tetilla para que tome la leche. 
Los guías quedan asombrados y complacidos, porque finalmente parece que Lorato (a la que se ve luego como abrazando a su amiga del alma mientras ésta come) se ha conmovido ante la situación de Paseka y ha convencido a su madre para que la deje alimentarse. Así pues se crea un nuevo vínculo y Sherini se convierte en la nueva madre de Paseka... quien ya ha aprendido todo lo necesario y es cada vez más independiente y atrevida.

Al final del documental Adrian reflexiona sobre el futuro de la pequeña Paseka, aventurando que la ha sido muy afortunada de recibir una segunda oportunidad que no todos los elefantes tienen la suerte de conseguir. Con una manada que la acepta, con compañía humana que vela por ella constantemente y la protege de los peligros de la sabana, Paseka tiene una larga y confortable vida por delante.

Por mi parte espero que así sea, pues Paseka ha demostrado ser una luchadora nata y estoy segura que, cuando crezca, será una cariñosa y atenta madre con sus crías. Una historia que me ha conmovido enormemente.

Si queréis saber más sobre ella, o sobre Abu Camp, o sobre Cathy, Kiti y el resto de elfantes, entrad en su página web.


(Nota: No soy capaz de encontrar el documental en la página de RTVE A la carta, pero si lo suben lo adjunto por si queréis verlo completo. Se llama "PASEKA - THE EASTER ELEPHANT")

26 de enero de 2014

Fanhunter: En las Montañas de la Locura (Juego de mesa)


Como bien enseñé, Krower me regaló este juego de mesa por Reyes y, a pesar de poderse jugar con uno mismo, decidí esperarle para estrenarlo. Aunque antes de sumergirnos de lleno en ello vamos a abordar el...


UNBOXING
Tras romper el precinto y abrir la caja esto es lo primero que encuentro:



El manual, como podéis ver, viene en color y en dos idiomas, castellano e inglés. Las instrucciones son breves y bastantes sencillas, tanto que no importa que seas un jugador principiante, las entenderás perfectamente, aunque mi parecer es que lo mejor es ponerte a jugar para entenderlas mejor.
Decir que el juego señala que pueden jugarlo de 1 a 5 jugadores (edad recomendada por encima de 10 años) y que las partidas pueden durar una media de entre 20 a 30 minutos, de modo que estamos ante un juego rápido (y más de lo que pueda parecer en un principio) y sencillo.


Tras dejar de lado las instrucciones nos encontramos con el tablero, bastante resistente y manejable. Dos cartones con todas nuestras fichas de personajes, monstruos, barricadas y barco destruido (más abajo explico). Por otro lado tenemos la baraja de cartas, las peanas para las fichas de personaje y tres dados de diferente color: fijaos que el dado blanco está numero del 1 al 3, el azul del 1 al 4 y el rojo del 1 al 6.

En cuanto a las calidades de las fichas y cartas me parecen buenas, son rígidas y resistentes, aunque mi consejo es que uséis fundas de plástico para reforzar la protección y aumentar la durabilidad de las cartas. Pero ya digo, es mi consejo, no es obligatorio. En mi caso, usé las sobrantes del Munchkin, quedando bastante bien adaptadas.


EL JUEGO
Según vemos por el argumento estamos ante una secuela de la obra de Lovecraft En las Montañas de la Locura, teniendo lugar la trama en el mismo sitio, la Antártida y con una expedición de por medio en sus tierras gélidas. La cosa cambia a partir de aquí, pues los navegantes se encontrarán con una oleada de monstruos que buscará atacar su barco... y matar a toda aquella forma de vida que se encuentre en él. De modo que la tripulación deberá atrincherarse en la nave para intentar ganar el asalto.

Precisamente el matar a estos monstruos, un total de 43, será el objetivo de los jugadores para terminar y ganar la partida. En cambio, si el barco es destruido o si todos los personajes mueren, ésta se pierde.
Cada jugador escoge un equipo de los disponibles (5 en total cada uno de 3 miembros) y lo coloca a su parecer en las casillas del barco, luego se colocan las barricadas (que dañan a los monstruos cuando las destruyen o reparan una zona de barco dañada; es más, nos dicen que si lo queremos poner más difícil juguemos sin ellas). Las fichas de monstruos y especiales se mezclan boca abajo (excepto 6 monstruos que irán directamente a la salida) y se barajan y apilan las cartas en un mazo, entregándose a cada jugador 4 cartas (5 si juega uno solo), que deberán ser volteadas para que todos puedan verlas.

Hay varios tipos de monstruos, con diferentes números de vida y colores. Lo más importante son los colores: rojo, blanco y azul, pues cada uno de ellos se guía por el dado del color correspondiente. La vida que tienen en el momento de salir es la más alta que tenga en su ficha, siendo la vitalidad actual la que siempre apunte al barco para saber cuánto queda para derribarlo; cuando su vida baja a 0 el monstruo es retirado del tablero.

Siempre se seguirá el siguiente orden para jugar:
  1. Robar cartas - esto es coger cartas del mazo, teniendo en cuenta que como máximo tendremos 4 cartas en la mano (5 si juega sólo una persona).
  2. Posibilidad de descartar - podemos descartar hasta un máximo de 2 cartas y robar las correspondientes del mazo. Las descartadas van a la pila de descartes.
  3. Pedir ayuda a otros jugadores - podemos intercambiar hasta un máximo de 2 cartas con el resto de jugadores.
  4. Jugar las cartas - jugamos las cartas de la mano que deseemos, no importa el número.
  5. Mueven los monstruos - se lanzan los dados y se mueven los monstruos que estén en juego en el tablero, cada cual con su color de dado.
  6. Aparecen nuevos monstruos - se cogen al azar del montón de fichas, se lanza el dado rojo para determinar el número de casilla por el que sale (1-6) o, si sale una ficha especial, se aplica el efecto y se aparta dicha ficha.

Las cartas que robamos determinan la acción de nuestros personajes; si os fijáis en el tablero hay tres tipos de terreno y cuatro tipo de distancias disponibles:
  • TERRENOS
    • Hielo - el superior de color azul claro (filas 5 y 6).
    • Nieve - el medio, de color blanco (filas 3 y 4).
    • Agua - el inferior, de color azul (filas 1 y 2).
  • DISTANCIAS
    • Larga - franja amarilla.
    • Media - franja naranja.
    • Corta - franja roja.
    • Cuerpo a cuerpo - franja marrón. Es el barco.
Lo ideal sería acabar con los monstruos desde lejos, no en la nave, porque una vez en el barco pueden destruir la sección de turno y matar a nuestros personajes, a los que ya no podremos recuperar; por todas estas acciones los monstruos pierden 1 punto de vida. Por cada ataque con las cartas pierden 1 punto de vida (atendiendo a la explicación de cada carta), de modo que es importante atender bien a las jugadas y planificarse con tiempo.

Hay que fijarse bien en las cartas para saber qué efecto tienen y, sobre todo, colaborar entre los jugadores intercambiando las cartas entre sí.


CRÍTICA

(Esto no es nuestra partida, es un ejemplo de colocación de las fichas y cartas)

Como he dicho, no debéis dejaros engañar por la facilidad y sencillez de las instrucciones, no es nada fácil acabar con los monstruos.
Jugamos tan sólo una partida y nos fue fatal, puesto que se nos antojó que las criaturas llegaban demasiado rápido, sin darnos tiempo a realizar muchas de las acciones. También tuvimos mala suerte con las cartas y consideramos que algunas de ellas son realmente escasas, como las de lucha cuerpo a cuerpo, pues no podemos realizar esa acción a no ser que esa carta salga. Al tener sólo tres personajes cada uno perecemos enseguida, aunque a los mobs. les cueste 1 punto de vida cada vez que matan a alguno de ellos. Por otra parte acabamos con un gran número de ellos, quizá la mitad, pero perecimos poco después sin remedio.

Quizá necesitemos más partidas (con distintos números de jugadores) para hacernos una idea más correcta y cercana de las posibilidades que ofrece, pero ya digo que en algunos momentos se nos antojó descompensado en ventaja a favor de las criaturas.

15 de enero de 2014

Año nuevo, nuevos gameplays

Curiosamente coincidiendo el hecho de que terminara con casi todos los gameplays activos antes de fin de año y con el nuevo empezara otros, no he podido evitar anunciarlo por aquí, pues como bien sabéis, aparte de escribir aquí y en Rincón Gamer -una web sobre videojuegos- también grabo vídeos para youtube, que tienen como particularidad ser guías de algunos de los juegos que pasan por mis manos. 

También subo, a veces, vídeos sueltos mostrando otros juegos o incluso, lo más novedoso que he hecho, un audiolibro, concretamente de El Hobbit que creo que demuestra el amor que siento por este libro y, aunque algo menos, por las películas de Jackson que comenté recientemente aquí y aquí.

Bueno sin más, os dejo con los vídeos iniciales de estos nuevos gameplays e incluso del audiolibro, por si os interesan. Están incrustados en listas de reproducción, por lo que las reproducciones del resto de vídeos son automáticas:


Shelter - de manos de la compañía indie sueca Might and Delight nos llega Shelter, de alto contenido emocional y planteamiento original donde tomaremos el control de una mamá tejón que busca proteger y cuidar de sus crías. (Pinchad en el título para acceder a un análisis más completo)



Trine 2: Complete Story - secuela de Trine, volveremos a manejar al trío de héroes Amadeus, Pontius y Zoya que han vuelto a ser convocados una vez más para salvar su reino de un peligro inminente. Con un apartado gráfico precioso ambientado en un mundo de fantasía y con posibilidades de jugarlo con amigos, seguro que os gusta. (Pinchad en el título para acceder a un análisis más completo)



Oddworld: Abe's Exoddus - segundo título de la tetralogía de Oddworld, donde manejaremos de nuevo a Abe. Esta vez es alertado por los espíritus de sus antepasados que los Glukkons están profanando con excavaciones Necrum, lugar de reposo para los difuntos Mudokon. Abe partirá para averiguar qué se traen entre manos los Glukkons y de paso liberar a sus compañeros esclavizados. ¡Seguidme!



Portal 2 (Modo Cooperativo) - con Krower pasamos el modo alternativo, el coop, lleno de multitud de puzzles de alto nivel.


Starbound - muy similar a Terraria pero trasladando su acción a diferentes planetas, Starbound es un juego aún en fase Beta pero que ya cuenta con más de 1 millón de seguidores. Aunque no es un gameplay exactamente, Krower me acompaña y nos enseña a todos los primeros pasos y demás para poder disfrutar de la aventura.


Por último, os dejo con el audiolibro de El Hobbit, de J.R.R. Tolkien, leído con mucho amor:


Junto con los enlaces de mi opinión del libro, de las películas Un viaje inesperado y La Desolación de Smaug Parte 1 y Parte 2.

12 de enero de 2014

Las reflexiones de Eiko: La brillantez de La Cosa




Anoche vi, por enésima vez, La Cosa, de John Carpenter y siendo una de mis películas de ciencia-ficción favoritas no podía dejar de mencionarla por aquí e incluso de reflexionar por qué es tan brillante.
Supongo que sabréis que al menos hay tres versiones diferentes de la misma, una historia cuyo origen es el papel y con otro título, "¿Quién hay ahí?" escrita en 1938 por John W. Campbell.
De las tres versiones cinematográficas sólo he visto dos, la última de 2011 no he tenido el gusto de verla aún, aunque me gustaría para tener una opinión sobre ella, sea buena o mala.


8 de enero de 2014

Misery (Libro y película, comparativa)



Como ya hiciera anteriormente con El Resplandor, esta nueva comparativa tiene como protagonista a Misery, novela escrita en 1987 por Stephen King y a Misery, película dirigida por Rob Reiner en 1990 y que tenía como protagonistas a unos soberbios Kathy Bates (Eclipse total, también basada en una obra de King) y James Caan (Sonny Corleone en El Padrino, por ejemplo).


Como ocurriera también con El Resplandor o con Eclipse Total, vi antes las versiones cinematográficas y por eso tenía más curiosidad por leerme los libros, para ver si ocurre igual que con la adaptación de todo lo sucedido en el hotel Overlook (que por cierto, cuenta con una referencia en Misery) o si la historia de la Sra. Dolores Claiborne era exactamente así, pero encontré muchísimas diferencias entre manuscrito y film en ambos casos, como esperé. Misery no iba a ser una excepción aunque ya no podía evitar imaginarme los personajes tal cual aparecen en la película.


7 de enero de 2014

Reyes Magos 2013

Habiendo recibido, supuestamente, los regalos con antelación y por otro lado, con retraso por ciertas razones, no esperaba absolutamente nada el día de Reyes propiamente dicho.

Mi sorpresa ha sido mayúscula, como siempre, con Krower; si el año pasado ya consideré que fue una pasada este año en realidad se ha pasado tres pueblos... o cuatro. Y es que a este paso le voy a colocar como cuarto Rey Mago de Oriente, porque para no saber qué regalarme según él creo que ha sabido cómo salir del brete... a lo grande.

Veamos, estoy a la espera de ir yo misma a elegir cierta bicicleta estática para poder ejercitar mis rodillas, que de tanto estar sentada aquí y tan poco moverme (aunque este verano he andado más que corrido Forrest Gump) pues a mi rótula izquierda (me la apunto porque luego no sé cuál era) le ha dado por irse de aventuras por su cuenta, produciéndome unos dolores más que pesados durante prácticamente todo el mes de diciembre. Así que mis padres, siguiendo el consejo de la doctora y conociéndome demasiado bien (y que ahora resulta que las bicis normales de toda la vida tienen unos precios que ni que fueran de oro) han decidido saldar sus Reyes con esto, y yo que me doy de sobra por satisfecha (aunque apuntaron que lo mismo ellos también se ponen a darle al tema). No sé si incluso meten el nuevo monitor que van a pillar para mí, aunque en realidad lo van a usar ellos más que yo.

Luego llegó Krower, hastiado de mi ratón y de mis quejas conque mi teclado no poseía la aparentemente innecesaria tecla ">/<" (me gustaría a mí ver a los que lo hicieron creando funciones en Excel o programando cualquier sencillo programa informático) y me compró éste:


Aprovechando también las rebajas de Steam y pidiéndole yo que me comprara estos juegos, para luego pagárselos "in cash" posteriormente y en paz, se los adjudicó como regalos navideños y se negó a aceptar mi pasta:


"Considera esto tus Reyes"  me dijo... vale, aceptado y me parece más que satisfactorio. Mis Reyes estaban cubiertos; ¡ja! eso creía yo, pero resulta que yendo a llevarle yo los suyos, tras tenerme un rato engañada (y todo este tiempo, obvio) me ha sacado algo tapado  con su cuerpo que no lo viera pero delatándose por el sonido del papel. En ese momento he pensado "lo ha vuelto a hacer, me dice que nada y luego me sale con algo" pero cuando se retiró no me esperaba ni semejante forma ni tamaño:


Lo más inteligente que pude articular fue "¡Ooohh! ¿Una pirámide?". Lo mejor sin duda ha sido cuando me ha soltado, tan resuelto él, "para que luego digas que las matemáticas no sirven para nada... pues gracias a ellas la he podido hacer" y me saca medio folio lleno de cálculos, por un lado y por otro, que le han servido para saber el tamaño más aproximado para sus dimensiones (aunque en realidad luego sólo le valió un cálculo chiquitito)... no me dio un ataque de risa por el asombro que tenía encima. Es más, hago una aclaración, y es que no es que diga que las mates no sirvan para nada, si no más bien que A MÍ no me sirven para nada, porque soy más mala que un dolor con ellas, desde siempre... pero Krower es un machine (no sólo por esto, siempre lo ha sido).

El caso es que eso era sólo "la caja" que dentro estaba tooooodo esto:


Vamos, que me he caído de culo señores, y lo peor es que ya sólo por el detalle y el trabajo que le ha dado la pirámide a ambos nos da pena tirarla, de momento ha quedado plegada en un armario, porque la considero tan valiosa por todo eso que la considero un regalo más (como otras cajas que me ha hecho a mano) y no quiero deshacerme de ella, aunque tampoco tengo sitio para ponerla... ya veremos pues.

No he podido evitar sentirme fatal, porque con eso de que estuve mala en cama durante navidades no he tenido casi tiempo de pensar en nada más (a mis padres por los pelos les he dado algo) y él tampoco me ha dado ideas que estuvieran a mi alcance (cosas de más de 700€ no lo están, desde luego y baja más) y tan sólo le he regalado un libro de enigmas medievales super bonito y un pase hecho a mano para que vuelva al cine para ver la de "La Leyenda del Samurai: 47 Ronin" que le hacía ilusión hasta la clavada de El Hobbit (un símbolo para indicarle que yo corro con todos los gastos, algo que igualmente iba a hacer pero porque no sabía qué pillarle en nada de tiempo).

¿Y vosotros? ¿Habéis sido buenos y os han traído muchas cositas? (Yo no considero que haya sido buena este año, por muchas cosas, pero se ve que Krower sí).

4 de enero de 2014

Balance del 2013


Este año, francamente, ha sido una puta mierda para mí en muchos aspectos, desde el punto de vista personal; simplemente pondré que si el 2014 promete ser mejor año bienvenido sea, si no, puede irse también un poco a la mierda. 

Viendo la lista de propósitos de ocio que hice a principio del año y luego repasando lo que he hecho me doy cuenta de que he pasado un poco-bastante de la misma, tanto por despiste como por falta de ganas o porque sí.

Ahora lo comprobaréis vosotros mismos:


VIDEOJUEGOS TERMINADOS
Pero empecemos por aquellos juegos que he tenido el gusto de jugar (y terminar) en este año, sin seguir ningún orden en particular:

- Cthulhu Saves the World (PC-Steam) - me lo he pasado en grande con él; Lovecraft y mucho humor se dan la mano aquí, en un rpg al estilo de la vieja escuela. Lo he pasado dos veces, una en el modo normal y otra en el modo Cthulhu's Angels.

- Lara Croft y el Guardián de la Luz (PC) - a pesar de no ser para nada parecido a los clásicos de la saga me gustó bastante, un toque fresco y original que no le ha sentado mal a la saga. Lástima que no hayan sacado más como este.

- Dishonored (PC) - ¿qué puedo decir malo de él? Prácticamente nada, es una auténtica pasada y ya no sólo por los gráficos y la jugabilidad, si no por la cantidad de posibilidades y alternativas que ofrece. Un juego al que estás obligado a jugar.

- Atlantis III: Un Nuevo Mundo (Playstation 2) - no es la primera vez que me paso esta aventura gráfica, pero lo hice una vez más para hacer el gameplay para youtube.

- Breath of Death VII (PC) - al igual que ocurre con el CSTW, aunque al ser anterior sus posibilidades son menores, pero está entretenido y es fácil y corto.

- Portal (PC-Steam) - una obra maestra, me lo he pasado dos veces; una para disfrutarlo a tope con calma y la otra para el gameplay.

- Portal 2 (PC-Steam) - y éste es aún mejor, porque tiene absolutamente todo lo bueno de Portal mejorado; más puzzles, más objetos, más GLaDOS... He jugado el modo historia (dos veces, una para el gameplay) y el modo cooperativo con Krower.

- Tomb Raider 2013 (PC) - me he quedado maravillada con el trabajo que ha hecho Square Enix, aunque no por eso voy a enlazar la clásica Lara con ésta nueva, porque no tienen nada que hacer para que yo la sienta como la vieja. Sin embargo, me ha gustado mucho la experiencia que nos han dado, aunque me hubiera gustado que hubieran añadido el hambre para hacer de la caza algo más necesario, como cabría esperar.

- To the Moon (PC-Steam) - este indie ha sabido conmoverme, aunque sea muy simplón de jugar y no ofrezca alternativas. He llorado como la sensiblera que soy de lo lindo con él; podéis ver el gameplay.

- Oddworld: Stranger's Wrath HD (PC-Steam) - ya jugué la versión original pero una vez que Krower me lo regaló no pude evitar volverle a echar el guante. Se ha agradecido mucho el HD, sobre todo en los personajes y, sobre todo, los subtítulos al castellano. ¡Maravilla! Así que no pude resistirlo e hice el gameplay correspondiente.

- Oddworld: Abe's Exoddus (PC-Steam) - Tampoco lo pude evitar, me gustó mucho en su día para la Play y me lo he tenido que pasar de nuevo, para grabar un gameplay y para gozarlo una vez más.

- Darksiders (PC) - desde que lo jugó Krower le tuve ganas, de modo que en cuanto pude le metí caña.

- Darksiders 2 (PC) - después de empezarlo tuve que formatear y luego estuve mucho tiempo con pereza de retomar la aventura, pero una vez que me puse ya no se me resistió más. Me gustó, pero no tanto como el primero, sobre todo por su extensión tanto en diálogos como en general, pero por otro lado está genial que los juegos sean largos.

- Warcraft III: Reign of Chaos y The Frozen Throne (PC) - hace mucho que me pasé el primero pero, tras adquirir la expansión a la que nunca había jugado pues no pude evitar hacerme un repaso de la historia global. Super entretenidos, de los mejores estrategias que se pueden encontrar.

- Mirror's Edge (PC) - hace muchos años que le eché el ojo pero hasta este año no he podido jugarlo. Dos veces, una para gozarlo y otra para hacer el correspondiente gameplay, completo, con todos los maletines escondidos recogidos.

- Shelter (PC) - apenas dura 1 hora, de modo que me lo pasé en el mismo día en que lo adquirí. Muy curioso, pero un tanto monótono y repetitivo, no necesito un juego para valorar a los animalitos y su integridad, pero lo recomiendo para todos aquellos a los que les cueste.

- Contrast (PC) - me lo pasé en dos días porque no pude viciar más, pero perfectamente te lo puedes ventilar un día si lo tomas con ganas y no tienes nada más que hacer ni nadie que incordie alrededor. Muy bonito visualmente, aunque no demasiado complicado. Por ello, volví a jugarlo para hacer el gameplay completo, recogiendo todos los coleccionables y fusibles dispersos por el juego. 

- Legacy of Kain Series: Soul Reaver (PC) - para hacer el gameplay, hace muchos años que lo jugué en la Playstation.

- Legacy of Kain Series: Blood Omen (PC) - lo mismo, para hacer el gameplay porque ya me lo pasé hace dos años y dejé hecha por entonces una miniguía.

- Magicka (PC-Steam) - me limité a rejugarlo para realizar el gameplay completo y para obtener logros que me faltaban. En esta ocasión me acompañó de nuevo Krower.

- Magicka: La Otra Cara de la Moneda (PC-Steam) - como Krower me regaló por mi cumpleaños las expansiones de Magicka pues por fin pude jugarlas de nuevo y grabar los correspondientes gameplays.

- Magicka: Las Estrellas Están Alienadas (PC-Steam) - lo mismo que en el caso del anterior; no podía faltar estando ambientado en el universo de Lovecraft con sus criaturas extraterrestres de horror.

- Angry Birds: Río (PC) - como entretenimiento ameno y con lo que me gustan los pajaritos más famosos del mundo de los videojuegos pues no podía faltar un Angry Birds, en esta ocasión ambientado en la película de Río.

Por supuesto me dejo en el tintero con los que aún estoy jugando y que aún no me he pasado, cosa que espero remediar en poco tiempo.


LIBROS TERMINADOS
En cuanto a los libros que he leído... meh, no ha sido un año en el que me haya dado por leer mucho, sobre todo teniendo en cuenta los tochos que me había propuesto y con los que no he cumplido todas las expectativas. Los que he terminado:

- En Llamas y Sinsajo de Suzanne Collins - no me gustaron tanto como el primero, y En Llamas me gustó más que Sinsajo, pero por fin he podido decir que he terminado de leer la trilogía. 

- Groucho y yo (Autobiografía) - con ese humor propio de él, Groucho Marx desvela algunas anécdotas de su vida y de las de sus hermanos, deja claros sus puntos de vista respecto a algunos temas triviales y cuenta cada anécdota que te hace desternillarte de risa. Una lectura recomendada si te gustaban los Hermanos Marx.

- Narrativa Completa de Lovecraft (Volumen I y Volumen II) - ¡la virgen! Lo que he tardado en leérmelos, aunque también he tenido largos períodos de inactividad desde que empecé a leerlos hasta que lo retomé fielmente desde el verano, con motivo de amenizar mis viajes en el aburrido transporte público por motivos laborales o simplemente de disfrutar del sofá y la manta en días lluviosos y fríos. Ya dejé clara mi opinión genérica; algunas historias son cortas, otras muy largas, algunas están genial y otras son un poco cansinas o aburridas, pero es lo que puede esperarse de una recopilación de las obras de un mismo autor.

- El Hobbit de J.R.R. Tolkien - después de ver la primera película de Jackson me rondó por la cabeza una idea que hasta hace relativamente poco no comencé a realizar, nada menos que releer por enésima vez mi libro favorito, la primera lectura seria que hice (por seria me refiero a un libro sin ilustrar, pues estaba acostumbrada a los del colegio) pero compartiéndolo con todos vosotros, a modo se audiolibro.

- El Señor de los Anillos: Apéndices de J.R.R. Tolkien - como en las películas salen parte de los Apéndices pues qué mejor que incluirlos en el audiolibro, al menos las referentes al Pueblo de Durin. Ya lo he dejado leído pero será el último vídeo que suba del audiolibro.


SERIES
Tampoco soy de ver muchas series y tengo alguna a medias, sin embargo este año he visto de principio a fin (lo mismo se me olvida alguna):

- Gran Hotel (3T) - me decepcionaron algunos finales de algunos personajes, como el de Andrés (venga sí, qué coño pinta con Maite tío, que no cruzaron nunca ni una sola palabra nada más que desde los últimos capítulos. Me da que la que hacía de Camila se la calzaron por alguna razón e hicieron este apaño mierdoso) o el de Sofía (después de matar a dos personas se queda tan fresca la tía, no es suficiente que hayan jugado con su corazón, sobre todo estando casada ya de por sí, la muy perra)... pero bueno, para gustos los colores. Me alegró comprobar que no era la única con estas opiniones.

- Isabel (2T) - no sé por qué, se me hizo un poco más pesada que la 1T pero es que es historia, de modo que es así y punto. Super genialmente ambientada y las interpretaciones soberbias.

- Juego de Tronos (2T) - qué pereza verla por internet, así voy de retrasada, pero tampoco me corre prisa. Muy interesante esta segunda temporada, la verdad, pero sigo perdiéndome con algunos nombres.

- El tiempo entre costuras - la considero terminada, porque así sería si los tontos (por no decir algo peor) de Antena 3 no cortaran por las navidades para no perder ni a uno solo de sus millones de espectadores... o así evitar que éstos no se traguen la insufrible marea de anuncios. Parece estar fielmente adaptada a la novela de María Dueñas y he de decir que me está gustando mucho, incluso ver los posteriores capítulos de "Cómo se hizo...". Genial adaptación y ambientación en los años 40.

- Vikingos (1T) - no era exactamente lo que esperaba pero he de admitir que me entretuvo bastante las noches de miércoles, siguiendo los viajes de Ragnar Lodbrock y compañía. En sí la cultura vikinga me llama la atención, por supuesto más aún su mitología, pero al contrario de lo que ocurre con el antiguo Egipto, por ejemplo, desconozco muchísimas cosas de ella en general y por ello la serie me impactó bastante... aun así, ya digo, no está mal.