30 de diciembre de 2012

Puerto Rico (Juego de Mesa)



Como regalo de navidades de CC a Frost pudimos estrenarlo la pasada tarde con ellos Krower y una servidora y he de decir que es uno de los juegos de mesa que más me ha gustado. De hecho así es para todos, salvo quizá para Frost, que estuvo confuso durante toda la partida. 

La verdad que a mi no me pareció nada difícil, que además hay que tener en cuenta que soy bastante cortita para entender las reglas de los juegos, pero la verdad es que conforme CC explicaba a grandes rasgos el sistema de juego de Puerto Rico me enteré mucho mejor que otras veces con otros juegos. Durante las 3 horas que nos duró la partida (la terminamos a la fuerza) cometimos algunos errores a la hora de jugar pero es normal siendo la primera vez y teniendo en cuenta las confusiones que suelen generar este tipo de juegos.


27 de diciembre de 2012

Déjame entrar (Let me in)

 
 

 

Siguiendo en la elipse de películas de vampiros os traigo una revisión americana de la película sueca Låt den rätte komma (Déjame Entrar) del 2.008, ambas basadas en la novela homónima de John Ajvide Lindqvist del 2.004. En este caso voy a centrarme en la versión americana que fue la que pude ver puesto que la sueca la echaron por la tele y no pude verla nada más que terminar, pero parecen ser muy similares. Ya sabemos que los americanos tienen que hacer remakes de cualquier cosa y, viendo el éxito que tuvo el film sueco cómo iban ellos a dejar escapar semejante filón.
Los principales actores son Kodi Smit-McPhee (Owen), el niño de On the Road, Cloë Grace Moretz (Abby), Dylan Minnette (Kenny) y Richard Jenkins (Thomas), Elias Koteas (el Detective) y Cara Buono (madre de Owen). A Cloë la veremos en un nuevo remake de la película Carrie, interpretando a la muchacha con poderes telequinéticos, por si os interesa.

ARGUMENTO: Owen es un chaval desdichado de 12 años cuyos padres se han separado y que sufre acoso escolar por parte de otro grupo de chicos, encabezado por Kenny. Suele pasar las tardes en el parque cercano a su casa y, una tarde, una chica llamada Abby le aborda y habla con él. Ella es nueva en el barrio y vive con su padre en el mismo bloque que Owen. Poco a poco Owen y Abby se harán amigos, a pesar de la reticencia de la chica sobre eso pero además el niño se irá colando por ella. Sin embargo, Abby es muy extraña pues siempre va descalza y jamás siente frío... por su condición especial.



 
VAMPIROS: pocos de ellos son vistos en el film (un máximo de dos) pero es suficiente para comprobar que poseen características típicas de ellos: tienen apariencia humana pero son pálidos y siempre conservan el mismo aspecto que cuando fueron convertidos (mediante mordedura), beben sangre humana, la luz solar les mata y además, para entrar a una sala o estancia deben ser previamente invitados a hacerlo. Si entran sin ser invitados, pueden morir. También poseen fuerza y velocidad sobrehumana. Además se ven obligados a viajar constantemente si no quieren ser detectados por los humanos.
 
 

CRÍTICA: Déjame entrar (Let Me In) puede recordarnos un poco a la película Crepúsculo (concretamente, solo a esa) por varios motivos: se nos presenta la vida cotidiana de una persona en época actual, un vampiro entra en ella, se enamoran pero el vampiro evita tomar contacto con el humano, sin éxito pues también crea un vínculo con esa persona, a la cual no dañará. Sin embargo ahí terminan las similitudes, puesto que carece de los diálogos pastelosos de dicha historia (básicamente los protagonistas son más jóvenes) y el vampiro sí bebe sangre humana. Además la película se atreve a tratar temas como el bulling, la amistad o los divorcios y el dolor causado por ellos a los hijos.
Por otro lado los actores que aparecen en este film son poco conocidos y eso hace que adquiera un punto de vista diferente, hay continuos cambios de escena y poca música, acrecentando la sensación de ser uno más en la trama. La atmósfera que se consigue puede ser comparada con la de El Sexto Sentido, por ejemplo.
Como comentario final añadir que el autor del libro, John Ajvide Lindqvist, comentó de ambas películas (sueca y americana): "Puede que sea el escritor más afortunado con vida. Contar no solo con una, sino con dos excelentes versiones de mi novela debut para el cine parece irreal [...] Let Me In concentra la presión emocional en lugares diferentes y se mantiene con firmeza sobre sus propios pies. Al igual que la película sueca, me hizo llorar, pero no en los mismos puntos. Let Me In es una historia de amor, oscura y violenta, una hermosa pieza de cine y una interpretación respetuosa de mi novela por la cual estoy muy agradecido. Una vez más."



26 de diciembre de 2012

Dishonored


Dishonored es un juego de acción-aventura y sigilo en primera persona desarrollado por Arkane Studios y lanzado en octubre del 2012 para Microsoft Windows, Playstation3 y Xbox 360. Krower ha estado jugándolo estos días atrás y ya me ha estado contando.

ARGUMENTO
La trama tiene lugar en la ciudad de Dunwall, donde el protagonista, Corvo Attano viene de una misión y  es recibido por la hija de la Emperatriz, una niña con la cual tiene muy buen trato y que le tiene mucho cariño; de hecho toda la historia gira en torno a ella, a intentar que sea emperatriz.
El caso es que es un imperio que está en decadencia, hay peste (en el juego lo llaman la plaga), corrupción y demás "suciedad". Cuando aparece la Emperatriz y habla con Corvo también hacen acto de presencia unos hombres que la matan y secuestran a la niña. A Corvo le detienen como principal sospechoso del asesinato y le encierran en un calabozo.

El juego comienza en ese punto; tendrás que ayudar a Corvo a escapar de la cárcel e ir descubriendo la trama real...


GRÁFICOS, ENTORNOS Y JUGABILIDAD
El control de Dishonored es bastante bueno; al principio puede hacerse extraño pero finalmente cumple su cometido de ser cómodo. Da la sensación de que tienes mucha libertad de movimientos, pues puedes llegar a muchos de los sitios de diferentes maneras: caminando, por alcantarillas, por tejados...
Dependiendo como lleves a cabo tu avance en el juego tendrás dos posibles finales, uno neutro y otro malo. Este modo de proceder tiene lugar en el trato que hagas hacia tus enemigos; puedes matarlos a todos o dejarlos inconscientes; si matas muchos habrá muchas más ratas que si haces lo contrario o diálogos diferentes, de modo que tus decisiones afectan también a la propia ciudad. Además Corvo cuenta con una serie de poderes nada comunes y que va obteniendo y mejorando a lo largo de su aventura (mediante runas), aunque Krower se las ha apañado con tres de ellos básicamente. 


A tu disposición también tendrás armas que van desde un simple cuchillo hasta pistolas o ballestas, con distintos tipos de munición. Estas armas también pueden ser mejoradas mediante dinero que irás obteniendo en tu periplo.

En cuanto a la ambientación todo tiene un toque victoriano, tanto lugares como vestimentas y personajes, pero con presencia de aparatos futuristas; en resumen, un mundo steampunk. Los gráficos son decentes pero tampoco espectaculares. No hay grandes paisajes, aunque la ambientación de la ciudad echa una porquería y corrompida en todos los aspectos está muy conseguida.



Respecto al final, Krower hace notar que es un poco seco, entendiéndose como tal que lo que ocurre pues acabó, pasó y ya está. La duración del mismo no está mal aunque no sabe especificar, puesto que se lo ha terminado en un par de días (entre 12 y 24 horas dependiendo de si se realizan las misiones secundarias y el grado de exploración, añado yo).

LO QUE MÁS LE HA GUSTADO: El modo de moverse por teletransportación y el sigilo para asesinar o noquear a los enemigos.
LO QUE MENOS LE HA GUSTADO: La historia en si es un poco plana, salvo por la traición; es decir, si resumes la historia ésta ocupa un par de líneas. No tiene mucha consistencia, aunque considera que para el tipo de juego que es sería suficiente.
PUNTUACIÓN: 8/10

20 de diciembre de 2012

Las Tierras de Nosgoth - Nuevo foro


¡Nuevo foro de Legacy of Kain! ¡Nos hemos trasladado!

Así es, pero antes me vais a permitir que cuente un poquito una historia...

Hace años que tuve el placer de encontrar, de manera casual, un foro que versaba sobre una de mis sagas predilectas del mundo de los videojuegos. Me refiero, obviamente, a esa genial saga vampírica que nació hace 16 años, Legacy of Kain . Bueno, como decía, el foro era pequeñito, con pocos usuarios pero activo, y que hablaban de muchas cosas interesantes acerca de la historia presentada en esos títulos. Por timidez y pereza no me uní a él, pero de visitarlo de vez en cuando y ver que algunas de las cuestiones que planteaban sus usuarios podían ser muy interesantes de contestar y demás, decidí dar el paso.

No sólo me encontré con un cálido recibimiento, sino que además pude hacer amigos y tener grandes dosis de frikismo sobre Legacy of Kain. Lamentablemente, un tiempo después y por diversos motivos, la actividad del foro decreció notablemente y acabé abandonando yo también. Mis visitas se redujeron hasta alguna mensual o cada tantos meses, en los cuales no había ningún indicio de actividad.

Pero en septiembre de este año volví a asomarme y vi que la actividad había vuelto, más reducida, pero suficiente como para animarme a regresar a mí también. Gracias a RazielFilth, una de las administradoras iniciales, el foro cobraba vida otra vez, pero no de la manera en que le hubiera gustado. La administradora principal no se iba a encargar más de él y Raz quería hacer un lavado de cara al mismo, pero como sus permisos eran limitados decidió empezar de 0 en otro sitio.

Entre RazielFilth (ella sobre todo), aguadenosgoth y una servidora el foro ha vuelto a renacer en otro sitio y ahora somos nosotras las que lo sacamos adelante. Desde aquí os animo a que os unáis si os gusta el universo de LOK, es difícil encontrar sitios en español y que además cuenten con gente cariñosa, amable y, sobre todo, con muchas ganas de impedir que esta estupenda saga caiga en el olvido y se pierda, ya que ni sus creadores parecen muy dispuestos a mantenerla. Y muchos fans hemos perdido la fe en que lo hagan, al menos de la manera tradicional y no con reboots.

Os dejo ambas direcciones, aunque el foro viejo hemos cerrado los post de manera permanente hasta que su administradora real, Arziel, decida volver. Por cierto, si ya eráis usuarios del anterior no debéis hacer nada más que iniciar sesión en el foro nuevo y, automáticamente, entraréis en él. Esto se debe a que en realidad el servidor es Miarroba y eso permite que accedáis a cualquiera de sus foros.

Foro Antiguo --> Legacy of Kain Foro

Foro Nuevo --> Las Tierras de Nosgoth

(Especial) Películas de vampiros: Once Bitten Mordiscos Peligrosos

 



En esta ocasión, en la mención semanal de película vampírica, os traigo una comedia de 1.985 protagonizada por un jovencito Jim Carrey (Mark Kendall), uno de mis actores favoritos.
Está dirigida por Howard Storm y acompañan en el reparto Lauren Hutton (La Condesa), Karen Kopins (Robin Pierce) y Cleavon Little (Sebastian).

19 de diciembre de 2012

¡La Tierra Media está en Saturno!



¡Que sí, que sí! Que me lo ha dicho un pajarito. Resulta que los científicos están utilizando nombres del amplio repertorio literario de Tolkien para bautizar los accidentes geográficos de Titán, una de las lunas de Saturno.
La propia Nasa ha hecho eco de la noticia, por lo que podemos comprobar que ahora existen lugares como Erebor Mons (Montaña de Erebor), Mysti Montes (donde están las Minas de Moria), Mithrim Montes (lugar de Elfos) y, por supuesto, Doom Montes (El Monte del Destino donde se forjó el Anillo Único). ¡Ahí es nada! Normal que los Hobbits acabaran reventaditos, menuda subidita más movida xD

Aunque no son los únicos, puesto que también se están utilizando los nombres de localizaciones y territorios de Dune, la famosa saga de ciencia ficción de Frank Herbert como, por ejemplo, Arrakis Plantia.

¿Qué os parece? Lo normal es que se usaran nombres sacados de la mitología griega o romana para este tipo de cosas, pero se ve que se han quedado sin ideas o denominaciones y han tirado de esto. ¿Verdad que es curioso?

16 de diciembre de 2012

El Hobbit: Un Viaje Inesperado



"En un agujero en el suelo, vivía un hobbit. No un agujero húmedo, sucio, repugnante, con restos de gusanos y olor a fango, ni tampoco un agujero seco, desnudo y arenoso, sin nada en que sentarse o que comer: era un agujero hobbit, y eso significaba comodidad."


Ayer por la tarde, en compañía de Krower, CC, Frost, Loren y un amigo de éste último, fui a ver por fin la ansiada película de Peter Jackson, El Hobbit. Basada en la novela fantástica escrita por John Ronald Reuel Tolkien publicada en 1.937. Inicialmente concebido para entretener a los hijos del escritor es por ello que, cuando leemos la historia, ésta parece narrada realmente para niños. Pero no os confundáis, El Hobbit no es el típico cuento de niños con finales perfectos y situaciones no oscuras; puede gustar tanto a niños como adultos y no falta acción ni tensión, siendo algunas partes más complicadas de entender por lo más pequeños.

14 de diciembre de 2012

(Especial) Películas de Vampiros: Blade



Sólo incluyo la primera película, puesto que las otras dos no las he visto (vi un poco de la 2 y no me gustó mucho), que es del 1.998, dirigida por Stephen Norrington y protagonizada por Wesley Snipes (Blade), Kris Kristofferson (Abraham Whistler) y Stephen Dorff (Deacon Frost). El personaje está basado en el homónimo de Marvel Cómics, aunque hay algunas diferencias con éste y su historia. Sobra decir que la película es de pura acción.

¡Estrenamos foro nuevo de Legacy of Kain! ¡Las Tierras de Nosgoth!


Hace bastante tiempo que estaba apuntada a este foro de Legacy of Kain y que me habréis visto mencionar en mis videoguías de Blood Omen 2 y Soul Reaver 2, pero hace bastante tiempo que el foro estaba desatendido por sus administradores originales.

Por esa razón una de esos administradores (la única que sigue activa), RazielFilth, ha llegado a la conclusión de crear un nuevo foro desde cero pero vinculado con el original, cuyos posts quedarán cerrados hasta que su propietaria decida volver a usarlo. Ésto ocurrirá cuando Raz y yo hayamos ido trasladando todos los temas posibles al nuevo foro: Las Tierras de Nosgoth. Ambas somos administradoras y moderadoras de la comunidad, por si queréis preguntarnos algo.

Si sois fans de esta gran saga sin terminar, si tenéis preguntas sobre su argumento, personajes o aspectos técnicos o, simplemente, os gusta y queréis pasar el rato, tenemos la puerta abierta para todos. La gente que os encontraréis es de lo más agradable y amable y os sentiréis como en casa.

¡Adelante jóvenes vampiros! ¡Nosgoth es nuestro!

Soul Reaver 1 y 2 y Defiance reviven en Steam


Desde el pasado 6 de Diciembre Steam ha puesto a nuestra disposición tres de los cinco juegos que conforman la saga vampírica de Legacy of Kain, que son: Soul Reaver, Soul Reaver 2 y Defiance. Todos por un precio de 9,99 €
Así que si os faltaba alguno en vuestra colección o simplemente no habéis probado la saga y tenéis cuenta en Steam, aprovechad ahora y adquirirlos, no os defraudará su magnífica historia. La pena es que no han completado con los Blood Omen, pero supongo que tiempo al tiempo.

¡A por ellos!

8 de diciembre de 2012

Próxima Videoguía: Soul Reaver 2


Continuando con el ciclo de The Legacy of Kain Series tras hacer la videoguía de Blood Omen 2, (completa aquí) continuaré con el siguiente juego en la línea argumental: Soul Reaver 2, continuación del primer Soul Reaver con el que comprenderemos y conoceremos más detalles de la truculenta historia de Nosgoth y sus personajes, sobre todo del segador de almas Raziel.

Ya la tengo terminada, puesto que he estado jugando a un ritmo más rápido que el de subida, y decir que me ha quedado más cortita, por ser el juego de menor duración que BO2.

¡Espero que os guste!

6 de diciembre de 2012

(Especial) Películas de vampiros: Entrevista con el vampiro


En esta ocasión traigo esta recomendación por parte de Krower, siguiendo el ciclo semanal especial sobre vampiros. Yo no he visto la película (el libro sí lo leí) pero él sí, así que serán sus palabras las que leeréis en el post.
Entrevista con el vampiro fue dirigida por Neil Jordan y se estrenó en 1.994, teniendo como protagonistas a Tom Cruise (Lestat de Lioncourt), Brad Pitt (Louis de Pointe Du Lac), Kirsten Dunst (Claudia), Christian Slater (Daniel Molloy) y Antonio Banderas (Armand). Está basada en la novela homónima escrita por Anne Rice en 1.976.

4 de diciembre de 2012

El Resplandor (Libro y Película, comparativa)



 

Hace escasos días me he estado leyendo El Resplandor de Stephen King, el libro que cuenta con una película homónima del año 1.980 de Stanley Kubick (2.001 Una Odisea del Espacio) y protagonizada por el genial Jack Nicholson. 
 

23 de noviembre de 2012

(Especial) Peículas de vampiros: Vampiros de John Carpenter



ARGUMENTO: En esta película (1998) seguiremos los pasos de un grupo de cazavampiros, liderados por el rudo Jack Crow (James Woods), que trabajan para El Vaticano matando a todos los vampiros que encuentran. La acción transcurrirá en Nuevo México, donde buscan al Vampiro Maestro Valek (Thomas Ian Griffith), que camina por el mundo desde el siglo XIV y que es duro de pelar.
El gran vampiro parece tener en mente cierta reliquia, aunque Jack ignora el motivo. No obstante contará con la ayuda del padre Guiteau (Tim Guinee) enviado por el Vaticano para colaborar en la muerte de Valek, de su mejor hombre Montoya (Daniel Baldwin) y de una prostituta que es mordida por Valek, Katrina (Sheryl Lee).


VAMPIROS: aquí se conserva mucho la idea del original chupador de sangre: inmortales, vulnerables al agua bendita, a las cruces y al sol pero con capacidades físicas superiores a los humanos, sed de sangre y sádicos de cuidado. Cuánto más antiguo es el vampiro (Maestro) más fuerte y peligroso será. Se les mata clavándoles una estaca en el corazón o exponiéndoles al sol. Pasan el día durmiendo bajo tierra o cobijados en edificios oscuros. Todos poseen un vínculo telepático que les une, transmitiéndose imágenes y pensamientos.
Un humano se convertirá en vampiro si es mordido y tardará unos días en conseguirlo, aunque de mientras comenzará a sentir ya los efectos de la sed y la telepatía con su creador. Hay medidas para contrarrestar o ralentizar la transformación, como quemar la mordedura.

CRÍTICA: ¡Me encanta esta película! Es una de mis favoritas. John Carpenter sabe crear esas atmósferas únicas de terror y suspense palpables, como ya vimos en The Thing (1982), El pueblo de los Malditos (1995) o They Live (1988). A pesar de todo hay ciertas dosis de humor negro que encajan perfectamente en cada situación y que ayuda a aligerar la tensión, como los tacos y sarcasmos de Jack y su manera de salirse con la suya y el propio padre Guiteau. La historia es buena, clásica pero ni típica ni predecible.
T.I. Griffin lo borda en su papel de Valek, pues impone un gran respeto y cierto miedo con su gran altura, el predominante color negro y sus propias facciones (atractivas pero desagradables), pareciendo un auténtico vampiro.  Una escena suya que destaco, cuando muerde a Katrina en cierto sitio que... madre, qué porno xD
Destaco también el papel de Tim Guinne como el padre inocente, torpe e inexperto, pero que llega a dar la talla cuando se le pide su ayuda y permanece fiel a sus principios, detalle que hará saltar chispas de fricción con Jack Crow.


Sin embargo la mayor parte de los aplausos se los lleva James Woods, en una excelentísima actuación.
Y es que lo borda; Jack Crow es duro, algo bestia, es todo un machote y seguro de sí mismo, un auténtico boss. Lleva las riendas de la situación y carece de escrúpulos. Su obsesión casi enfermiza con la devastación de los vampiros, a la par que el origen de ella, completa sin duda un personaje complicado. A pesar de su rudeza extrema, llegando a vapulear al pobre padre Guiteau para sonsacarle información, es un personaje que nos cae simpático y que nos mola, llegando a ganarse nuestra admiración.
Su look motorista: chupa y botas de cuero negras, tejanos y camisa negra, llevando a veces gafas de sol redondas ayuda a remarcar la fuerza de su carácter (y por supuesto el propio Woods, un hombre que no es nada guapo pero que incluso en este papel es inevitable que resulte sexy).


En fin, nada más que añadir. Si aun no la habéis visto ¿a qué coño estáis esperando?

21 de noviembre de 2012

Carrie - Stephen King


Hace muchos muchos años que vi la película, siendo pequeña, pero no recordaba el título, tan sólo una escena que tenía lugar de noche, entre una piara de cerdos. Un grupo de adolescentes parecía buscarlos y uno de ellos descargaba un duro golpe contra uno de ellos... También recordaba un baile mortal con una chica embadurnada de sangre, pero  lo atajaba a otra película. Recordaba lo suficiente como para que mi padre me dijera el título: Carrie, y ambas escenas resultaban ser de ese film de 1.976 dirigido por Brian de Palma.
Mucho después mis padres compraron en un kiosko dicha película junto con la de El Resplandor, también basado en la novela homónima del maestro del terror Stephen King. Por fin pude ver Carrie y me gustó mucho.

Recientemente con la adquisición del e-Book para mi padre, bajé un comprimido con un montón de las novelas del Sr. King y estos días he estado leyéndome Carrie. Y he de decir que hay muchísimas diferencias con la película, siendo más intenso en la novela.
¿Por qué me gusta tanto la historia? Se tocan temas que son de mi interés: bullying (o maltrato escolar), fanáticos religiosos chiflados, soledad, rechazo, poderes mentales... todo tiene cabida aquí.

He de admitir que sufrí bullying en mi infancia y, aunque no fuera extremo, si que había cierto ensañamiento contra mí y otros compañeros por parte de los de siempre, la mayoría chicos.
Quizá por eso no puedo dejar de simpatizar con la protagonista, Carrie White, quien sufre acoso extremo desde primaria hasta sus 16 años por parte de todo el mundo pero en especial de un grupo de chicas ostigadoras, lideradas por Chris Hangersen. Huérfana de padre vive con su madre, Margaret, una religiosa fanática y loca que ve el pecado por todas partes. Desde muy pequeña se hizo patente que poseía un don especial, que no es otra cosa que la telequinesis (capacidad de mover objetos con la mente).
Finalmente una broma pesada que le gastan a Carrie hace que Sue Snell se arrepienta y le pida a su novio que la invite al baile de fin de curso, para que Carrie sepa lo que es ser feliz y sentirse integrada, que aprenda a desenvolverse por el mundo. Pero Chris planea una venganza contra la joven (puesto que las chicas son castigadas), una venganza que no tiene ni idea de lo que puede desencadenar.

Hay un sin fin de detalles sobre la historia de Carrie y su madre que no son reflejados en el film, al igual que la naturaleza de sus poderes mentales e incluso del holocausto al final de la historia. Muchos cambios que merecen ser mencionados, por lo que recomiendo que os leáis el libro si os gustó la película. Los personajes de la película no se parecen prácticamente a los descritos en el libro (físicamente, aunque el que más se acerca es del Billy Nolan).
Aunque la narración es un poco caótica porque alterna sucesos pasados con sucesos presentes no es complicado seguir la línea argumental y trazarla en un orden. El propio King admite que, al ser una de sus primeras novelas, cuenta con errores grandes. Sin embargo no por eso resulta mala sino que además puede que enganche tanto que os la terminéis en nada, como es mi caso.

No sé decir si me gusta más la película o el libro, aunque de seguro este último nos cede mucha más información que el film, aunque éste último tampoco está tan mal.

20 de noviembre de 2012

Relatos de terror - Varios Autores


Pues como reza el título estamos ante un compendio de relatos cortos de terror de autores varios: Bram Stoker, Edgar Allan Poe, Théophile Gautier... etcétera.

En este tipo de libros es difícil decir de manera global qué nos ha parecido, puesto que como hay distintas historias que no tienen que ver entre sí más bien sería analizarlas una a una o comentar lo que nos ha parecido una u otra. 
Algunas me han gustado bastante (La mujer india, la venganza de Gruzelda, la mujer alta, ¿Fue un sueño?) otras son entretenidas (El corazón delator, la muerte enamorada, matanza en el nueva Caledonia) y otras no me dicen mucho (Cabezas decapitadas; no había visto tanta salidez en tan poco espacio y Sredni Vashtar). Así que comparando las distintas opiniones de todas las obras (las he puesto todas) pues podéis haceros una idea de qué me han parecido.
Además en esta edición se agrega una brevísima biografía de cada autor, algo que se agradece a nivel cultural.

Sin duda lo recomiendo para pasar un buen rato y, aunque haya algunas historias que no consigan asustarnos, no será porque no sepan hacerlo es porque son antiguas y hoy en día ya hemos visto de todo. Recomiendo las cuatro primeras sobre todo, las que me han gustado bastante.

19 de noviembre de 2012

Minecraft V. 1.4.2 Cambios




Desde finales de octubre hemos podido actualizar nuestro Minecraft a la versión 1.4.2. Hace también relativamente poco sacaron la 1.4.4 pero de momento os dejo las actualizaciones y cambios producidos en el juego con la versión 1.4.2.
En las snapshots ya pudimos ver algunas de ellas, sin embargo aquí está el listado completo:


CULTIVOS
Zanahorias:
- Las encontraremos en los poblados de los aldeanos o serán dropeadas por zombies (muy baja).
- Podremos hacer zanahorias doradas igual que con las manzanas.
- Podremos hacer cañas de pescar con zanahoria para guiar a los cerdos cuando los montemos.
Patatas: 
- Las encontraremos en los poblados de los aldeanos o serán dropeadas por zombies (muy baja).
- Se pueden comer crudas o cocinadas al horno (patatas hervidas).

INTERFAZ
Comandos: Añadidos los comandos /difficulty, /spawnpoint, /weather, /gamerule y /clear.
Mundos: Añadida la personalización de mundos “superflat”.
Sonidos: Nueva variedad de sonidos para varias acciones o elementos.
Nether: Ahora los mobs y los objetos pueden viajar a través del portal y cambiar de dimensión.
Fuego: El fuego se expandirá con mayor o menor rapidez según el nivel de dificultad en el que estemos jugando.


NUEVOS OBJETOS
Bloque de comandos: Nuevo bloque no crafteable, que podremos utilizar para “programar” acciones automáticas.
Beacon: Bloque que nos mejora aspectos como el salto, la regeneración, velocidad y resistencia, dentro de su radio de acción.
Marcos: Nos permite colgar objetos y cambiar su posición visual.
Anvil o Yunque: Repara y fusiona objetos, incluso los encantados. Se desgasta con el uso.
Macetas o jarrones: En ellos podremos poner flores, setas o brotes y sirven únicamente para decorar.
Vallas: Nuevas vallas o muros de piedra y piedra musgosa.
Botón de madera
Cabezas de Mobs: Ahora los mobs soltarán cabezas, que podremos guardar y exponer como trofeos o usarlas como un casco. (Muy baja probabilidad).


FUNCIONES PARA OBJETOS
Repetidores: Ahora podremos bloquear repetidores, lo que permite crear bloques de memoria y expandir sus posibilidades.
Levers: Ahora podremos colocarlas en el techo.
Armadura de piel: Ahora podremos tintar nuestra armadura de piel, con cualquier tinte.
Botón de madera: Puede activarse disparando una flecha.
Escaleras: Ahora podremos hacer esquinas para las escaleras.
Trapdoors: Ahora podemos colocarlas en la parte inferior o superior de un bloque.
Flechas: Ahora las flechas de fuego podrán activar la TNT.


MOBS Y ALDEANOS
Brujas: Aparecen en los pantanos. Son muy duras y lanzan pociones envenenadoras, aunque de inicio son pasivas. En los pantanos veremos sus casas.
Wither Boss: Deberemos invocarlo con souldsand y tres cabezas de wither skeleton.
Wither Skeleton: Nuevos esqueletos que encontraremos en el Nether. Son de color negro y muy grandes.
Zombies:
- Ahora pueden infectar a los aldeanos, creando un “zombie aldeano”. Éste se comportará como un zombie normal y podrá ser curado.
- Algunos de ellos vendrán con equipamiento, como armaduras, armas o herramientas.
- Podrán recoger objetos del suelo.
- Al morir pueden soltar objetos.
Murciélagos: Aparecerán en las cuevas y son neutros e inofensivos.
Lobos: Ahora podremos cambiar el color de sus collares, con cualquier tinte.
Slimes: Ahora aparecerán en los pantanos. En el agua no pueden saltar y se ahogan.
Cerdos: Ahora podremos guiarlos con un palo con zanahoria, cuando los montemos. Criarán con zanahorias y no con trigo.
Aldeanos: Ahora se enfadarán al ser golpeados y tras ello será más difícil negociar con ellos.
Pollos: Para criarlos ahora usaremos semillas en vez de trigo.


POCIONES
Invisibilidad: Nos permitirá ser invisibles.
Visión Nocturna: Nos permitirá una mayor visión en lugares oscuros.

17 de noviembre de 2012

Amanecer Parte 2


Pues como ya dije por aquí hace nada ayer viernes fui a ver Amanecer Parte 2 con unos amigos al cine, de estreno. Comentar la cantidad inmensa de gente que había y que, cuando nuestros amigos pillaron las entradas, les dieron para la fila 6. Con decir que la de la taquilla les dijo que no podía ser más arriba hasta la sesión de las 23 horas y cuando ellos las pillaron para la de las 19:45. También comentar, para haceros una idea, que el baño de las chicas es bastante grande y que aun así había colas de espera para usar los lavabos (el mito de que las tías van todas juntas al baño es cierto, para rabia de las que preferimos ir solas ¬¬). A la salida tampoco se quedaba corta la cola que había para acceder a las salas; sí, ya sé que hay más películas pero ya os digo yo donde iban todos esos xD

ARGUMENTO
Bueno, a lo que vamos, que venía a hablar de la película y no de la relación entre las chicas y los baños y las aglomeraciones de gente en los cines a pesar de la crisis; ambos temas darían para varias entradas. 
(SPOILERS. NO LEAS SI NO TE HAS LEÍDO LOS LIBROS O NO QUIERES DESTRIPARTE NADA).
En esta segunda parte de Amanecer se retoma la historia en el mismo punto en que se dejó en la primera parte, cuando Bella despierta convertida por fin en lo que llevaba dando la brasa desde el primer libro hoja sí y hoja también. Tendrá por delante todo un proceso de aprendizaje y adaptación, descubriendo sus nuevas habilidades y capacidades y sacar tiempo para dedicarle a su hija, Renesmee. La principal preocupación de los Cullen será el crecimiento anormal de la pequeña mestiza y la inminente llegada de Los Vulturi, pues Irina (del Aquelarre de Denali) las ve a ambas e interpreta mal la situación de la niña, pensando en que se encuentra ante una inmortal. Obviamente eso, en las leyes Vulturi, es un crimen imperdonable y deciden presentarse para castigar a los Cullen por su violación de la ley. Éstos, por su parte, deberán buscar ayuda en todo el mundo en otros vampiros para evitar la confrontación inminente y poder demostrar a los Vulturi su error.


CRÍTICA
Se me hizo corta. Sí, lo admito. En el libro te lo explican todo tan bien, con tanto detalle y tantas situaciones... en la película no, por supuesto, lo explican pero concentrado en una única situación en cada caso. En el libro es realmente interesante ver la evolución de Bella en sus cacerías, en sus progresos con su habilidad y en su aprendizaje para luchar. Dejan muy en el aire los encuentros con Charly y las sospechas que guarda en su corazón que sí que puedes intuir o entrever en el libro.

Se pasa demasiado rápido cuando todos los testigos están en territorio Cullen y todo lo que aprendes de cada individuo en sí en el libro (por ejemplo los nómadas salen unos segundos al principio y otros segundos al final, de tal manera que cuando los ves al final dices "Anda, es verdad, estos no los he vuelto a ver desde entonces").
Por supuesto la escena final ha sido modificada para añadirle algo de acción a la película, algo de lo que carece el libro o, más bien, queda reducida a una batalla psicológica (evaluaciones, protecciones, intercambios de miradas mientras blablablabla....).



 De todos modos el  balance final es que me ha gustado, no sé si la que más o más o menos como el resto, eso lo sabré cuando la vuelva a ver por lo menos una vez más. Sin embargo de boca de un amigo al que no le gusta nada la saga y que se alegraba mucho de que terminara (Frost 'y' de Kellogs xD), "no está mal la peli, me ha gustado. Mucho más que las anteriores..." (algo así, pero viene a ser lo más exacto).

Así que si a él le ha gustado, pues a los que os gustaban las otras os encantará.


Momentos memorables de la noche (sin contar los refunfuños de Frost)

(Sentándonos en las butacas)
- Bueno, al fin termina esta tortura - Frost.
- Ya tenía yo ganas de verla - Loren (a su bola y sin oír a Frost) - Por cierto, Frost, cuando la saquen en DVD lo primero que haré será pillarla y nos hacemos una maratón de las cinco.
- Noooooooooooooorrrr.... - Frost
- ¿Qué decías de que terminaban? - Yo
xDDD

- Mañana. - Bella - Mañana le diremos a mi padre que he muerto.
- Joe, que tía más gilipollas.- Frost.

(Escena sexual salvaje aparece entre Edward y Bella)
- Ala, a por Renesmee 2 - Frost.
- No, ya no - Yo.
- ¿Por? - Frost
- Porque ella es ya vampiro y ya no puede tener hijos. Las mujeres vampiro son estériles.
- Ah... Joder, pues vaya tía más gilipollas - Frost.

(Final de la película. Algunos aplauden.)
- ¡Aplaude Eiko, aplaude! - Loren a mí, aplaudiendo.
Aplaudimos los dos. Frost tiene las manos unidas.
- ¡Aplaude Frost!
- No, yo no - Frost, apretando las manos.

- Bueno ¿y la madre de Bella? Murió. ¿No? - Frost.
- ¡Noooooo! ¿Qué dices? ¡¿Ves como no te acuerdas?! Y no quieres ver las películas otra vez y eso que viste Amanecer parte 1 hace nada. Nada nada, a hacer la maratón se ha dicho.
- (Risas) No no, ya me acuerdo ya - Frost.

15 de noviembre de 2012

(Especial) Películas de vampiros: Saga Crepúsculo

Con motivo del inminente estreno de Amanecer Parte 2 este 16 de Noviembre (día que iré a verla con Krower y unos amigos), se me ha ocurrido hacer una entrada especial recomendando una serie de películas con la temática de los vampiros que, para mi gusto (y el de Krower) no podéis perderos. Algunas ya las conoceréis de sobra y otras no tanto, pero estoy segura de que si las veis os gustarán.

No las voy a poner en ningún orden determinado, en plan de "esta es para mí la number 1" ni nada de eso; soy una indecisa total y no sé qué orden seguirían en el caso de que tenga que decidirme por varias de ellas. Me dedicaré a dar a conocer el argumento y a comentar cómo se nos muestran los vampiros, algo que cambia mucho y que cada vez dista más de la idea original Por último, daré mi opinión de la película. A film por semana ¿qué os parece?
Tampoco voy a poner tooodas las películas habidas y por haber de vampiros, al igual de aquellas que conozca pero que NO haya visto, básicamente porque si NO la he visto NO puedo dar opinión. Así pasa con multitud de versiones y películas de Drácula de cualquier época o las más recientes de este año y parte del pasado.

Bueno, sin más preámbulos allí va:


SAGA CREPÚSCULO:
CREPÚSCULO, LUNA NUEVA, ECLIPSE, AMANECER y, aun por terminar, SOL DE MEDIANOCHE


(Ojo, SPOILERS)









ARGUMENTO: Teniendo en cuenta mis palabras del principio pues comienzo con esta saga, basada en las novelas homónimas de Estephenie Meyer.
- Crepúsculo: El argumento principal es que una chica llamada Bella Swan se muda a un pueblecito llamado Forks con su padre y allí conocerá a Edward Cullen, un chico de 17 años muy misterioso y que resulta ser un vampiro. Ambos empezarán a salir y será todo un problema para la familia Cullen y para la propia Bella porque no todos los vampiros son tan amistosos como ellos.
- Luna Nueva: Viendo el incidente con Los Nómadas en la primera película, Edward decide dejar a Bella porque considera que es la mejor manera de que ella esté a salvo. La familia Cullen se va de Forks y Bella queda sumida en una gran depresión que se verá aliviada en parte por la presencia de un personaje secundario del primer libro, Jacob Black, que formará el tercer vértice de un triángulo amoroso. Por otro lado Victoria, una de Los Nómadas, busca matar a Bella para vengarse de la muerte de James y harán su aparición Los Vulturi, los máximos dirigentes vampiros.
- Eclipse: Bella y Edward vuelven a estar juntos y en esta ocasión seremos testigos de los problemas que tiene Bella con él y con Jacob, pues ambos están enamorados de ella y omplica aun más las cosas la naturaleza licántropa de Jacob y el hecho de que vampiros y licántropos son enemigos mortales. Victoria por su parte parece estar muy cerca de conseguir su objetivo de asesinar a Bella, puesto que ha creado un ejército de neófitos para matar a la manada y a los Cullen para alcanzarla.
- Amanecer Parte 1: con Victoria eliminada Bella y Edward tienen tiempo para relajarse y preparar su boda. El viaje de novios será idílico pero todo empeora cuando Bella descubre que está embarazada de su marido. La naturaleza vampírica del bebé pondrá en peligro la vida de Bella.
- Amanecer Parte 2: Bella ya es vampiro y tiene por delante un largo camino de aprendizaje y perfeccionamiento de sus nuevas habilidades. Renesmee va creciendo día a día y se convierte en la favorita de la familia. Pero un nuevo peligro amenaza a la pequeña; los Vulturi tienen conocimiento de su existencia y consideran de que es una violación de sus leyes, por lo que estarán dispuestos a aplicar el castigo necesario a ella y a los que lo han permitido.

VAMPIROS: son criaturas fuertes y resistentes, casi imposibles de matar (salvo por otros vampiros y por los licántropos; además para conseguirlo hay que desmembrar al vampiro y quemar todos los pedazos, porque si no podría regenerarse). Los Cullen son "vegetarianos" porque se alimentan de sangre animal, algo que se sabe con mirarles a los ojos, de color dorado. Un vampiro que bebe sangre humana tiene los ojos rojos (en ambos casos se tornan negros cuando sufren de Sed).
A los Cullen se les considera raros por eso y por vivir muchos en el mismo sitio (formando Aquelarre) porque aquí se retrata a los vampiros como seres solitarios que toleran poco a los de su propia especie, generándose normalmente situaciones tensas en esos encuentros. La excepción a esta regla son ellos, el Aquelarre de Denali y los Vulturi, que son como la nobleza vampírica encabezada por los tres vampiros más antiguos del mundo. Curiosamente si se emparejan es para siempre y, si su compañero es asesinado, el otro buscará venganza sin importarle el precio.
Se considera el vampirismo como una especie de enfermedad debido a que la saliva de los vampiros contiene ponzoña. También la liberan por los ojos, razón por la que no usan lentillas, porque éstas se deshacen. No tienen debilidades; no duermen, pueden nadar con una gran facilidad, el sol no les mata (sólo hace que les brille la piel, lo que les puede descubrir ante los humanos y ésto es un toque que poco ha gustado al público) y son inmunes a las cruces y ajos. . Se observa el detalle de que la evolución vampírica es distinta a lo normal: los jóvenes vampiros son más fuertes que los viejos y éstos, cuanto mayores son, en peores condiciones físicas se encuentran. Por último es posible que tengan habilidades vampíricas, pero no siempre y son únicas a cada vampiro. No pueden engendrar hijos entre sí pero sí con un/a humano/a.

CRÍTICA: Las películas están más o menos bien adaptadas y suelen respetar la línea general de los libros; obviamente hay muchos cambios pero eso es lo normal en estos casos. La historia en sí molaría más si no hubiera tanta pastelada y si la protagonista no sobreactuara tanto (99%) y lograra empatizar con el público como sí lo hace Bella en el libro. Por ejemplo Edward en Eclipse es para ahogarle de lo pesado que es, aunque en la película apenas sí se vislumbra eso; el hecho también de que cambiaran a la actriz original para Victoria (Rachell Lefevre) por otra que no le pega tanto el papel y que, para mí, tiene cara de buena. pero aun así me quedo con las partes vampíricas y con Victoria, una de las villanas que más me gustan. El movimiento fan enfebrecido es también algo de lo que se podría prescindir xD
Resumiendo, la más floja me parece Eclipse y la mejor... no sé, un poco por igual. Me gustan pero tampoco me vuelven loca como a mi madre, por ejemplo, sobre todo por los momentos pastelosos y porque los tíos se ponen muy pesaditos con ella. 



12 de noviembre de 2012

Mercury Meltdown Revolution


Hace bastante tiempo que quería hablar de este juego y, por pereza o despiste, no lo he hecho hasta ahora. Mercury Meltdown Revolution carece de argumento, simplemente seremos una gota de mercurio que deberá llegar a una meta atravesando escenarios de lo más variados y complejos para conseguirlo. Inicialmente lanzado para la PSP y PS2 no se ha hecho esperar esta adaptación a la co
El juego cuenta con 10 niveles o laboratorios cada uno de ellos dividido a su vez en 16 pantallas. Obviamente no podremos acceder a todos desde el principio, sino que tendremos que ir poco a poco completando los niveles para poder desbloquear el resto.

Ya siendo todo esto original a más no poder decir que no todo acaba aquí; no controlaremos la gota en sí, sino el escenario. Inclinando nuestro Wiimote podemos hacer que el escenario se incline en la misma dirección y desplace pues la gota de mercurio, lo que lo convierte en un juego de precisión. Deberemos ir con cuidado para evitar caer al vacío o perder material, al igual que para conseguir que la gota vaya exactamente donde queramos. Dependerá de la intensidad de nuestros movimientos y, aunque al principio cuesta, poco a poco tendremos el tacto suficiente para conseguirlo.


Para completar los niveles se nos pedirán una serie de requisitos, como llegar a la meta dentro del tiempo límite o con una cantidad mínima de mercurio, o incluso teñir la bola de un determinado color o mezcla de colores. También puede ser que nos pidan una puntuación mínima o haber cogido todos los objetos especiales del nivel, aunque normalmente esto será para completarnos los niveles al 100% y presumir de habilidad con los amigos.

Cuando entramos en un nivel lo primero que nos enseñan es una vista previa del circuito y nos especifican qué requisitos debemos conseguir para superarlo. No os engañéis, puede que el fin sea sencillo pero los medios no lo son tanto; y es que podremos teñir nuestra gota de distintos colores, dividirla en partes más pequeñas para mezclar los distintos colores y obtener el deseado (aunque siempre nos dan la pista con el diagrama de la esquina superior derecha), podemos calentar el mercurio para que sea más maleable y difícil de controlar y enfriarlo para endurecerlo. El suelo puede cambiar y ser más rugoso o resbaladizo, habrá otras entidades devoradoras del líquido  metal y otras que nos abrirán el camino si sabemos como usarlas... en fin, un sin fin de posibilidades que nos complican y mucho nuestro camino.Vamos, que es un puzzle de lo más intrincado.



Y todo ello con la presión de lo ya mencionado antes, el tiempo y la cantidad mínima de mercurio, cosa que si no cumplimos nos darán por terminado el nivel y deberemos comenzar de nuevo. Unido a la dificultad de dirigir la gota puede que hagan de Mercury Meltdown Revolution un juego no apto para impacientes. Además no está pensado para jugarlo con dos personas a la vez, lo que sin duda le quita algunos puntos.

Sin embargo cabe destacar, aparte de la originalidad, el apartado artístico. Escenarios con texturas sencillas pero la mar de curradas en realidad y unos colores vivos y llamativos. La música es electrónica y muy pegadiza a la mecánica de este título, sin duda un acierto.
En extensión es largo y ofrece otras modalidades de juego (como carreras o zonas de recreo) que nos ayudarán a aliviar la tensión cuando nos quedemos encerrados en algún nivel que nos cueste o simplemente para pasar el rato.


Mercury Meltdown Revolution no es un juego fácil sino todo lo contrario; la habilidad y sobre todo, la paciencia, es lo imprescindible para poder probarlo. Vistosamente es muy bonito y sin duda es original a más no poder, pues controlamos el todo y no al individuo. En resumen, que la maleabilidad del mercurio nunca dio tanto juego...

11 de noviembre de 2012

Minecraft: Reto Hardcore



Tomando la idea de un vídeo en youtube de Alexelcapo, Chincheto y Tonacho (conocidos youtubers del mundo minecraftiano) voy a iniciar una serie hardcore donde el reto es ver cuánto tiempo se es capaz de sobrevivir en la modalidad más complicada del juego.
Que conste que lo hago tomando la idea, no con ellos in situ y jugaré en la versión 1.4.2. de la que acabaré haciendo un video mostrando los cambios de esta nueva versión.

El nivel de Hardcore es muy parecido al Survival, con la diferencia de que la dificultad está bloqueada en el máximo nivel y que si morimos una sola vez, del modo que sea, termina la partida. Obviamente los enemigos también son más difíciles y tienen un modo distinto de generarse, a la par que nuestro medidor de hambre descenderá más rápidamente. La idea inicial es ver el tiempo que aguantamos vivos, porque morir de seguro que morimos, aunque puede que vaya arriesgando cada vez más para darle algo de emoción a la cosa.

Usaré la misma seed (o semilla) de mapa para jugar que el de ellos y también iré subiendo a mi canal de Youtube los vídeos que vaya grabando sin cortar en absoluto. Por supuesto se jugará sin mods que puedan ayudarnos o modificar el sistema de juego, a pelo vamos.

Krower también lo ha estado haciendo y ha acabado muriendo, si bien es cierto que ha estado un montonazo de horas. No ha subido ni va a subir vídeos, eso ya lo digo. 

Podéis ir viendo mis avances aquí. ¡Desearme suerte, pues la voy a necesitar! ¡Que soy un poco patosa y me mato de la manera más tonta que os podáis imaginar!

5 de noviembre de 2012

Death Note (Manga)

Desde hace unos días, por cortesía y recomendación de un buen amigo, llevo leyéndome esta serie de 12 tomos (13 si contamos el extra con contenido y comentarios exclusivos) de un manga que ya tiene unos años y del que hay un gran número de fans. Recomendado por los veteranos para principiantes en este mundillo y  que quieran iniciarse, Death Note nos cuenta una historia bastante interesante y original sobre unos cuadernos que, si se escribe el nombre de una persona en ellos, ésta morirá.

Uno de estos cuadernos llegará a manos de Light Yagami, un joven y brillante estudiante de 17 años, que lo recogerá y usará sin problemas con la mera idea de acabar con la delincuencia a nivel mundial, construyendo un mundo ideal para todos. Pero este cuaderno tiene propietario, un Shinigami llamado Ryuk (dioses de la muerte en la mitología japonesa) que acompañará y aconsejará a Light sobre sus reglas de uso, encontrando un pasatiempo interesante para él.
Lógicamente el argumento se irá complicando a medida que Light usa la libreta y comenzará a ser perseguido por la policía y en especial un detective estrambótico y misterioso, llamado "L", que rivaliza en inteligencia con Light y que estará dispuesto a encontrarle cueste lo que cueste.

Ésta es sin duda la piedra angular de Death Note: la rivalidad intelectual entre dos genios que deben adelantarse el uno al otro para poder salir airosos en su faena. No podremos evitar pensar cómo solucionarán cada uno los distintos problemas que les van surgiendo, manteniéndose a raya a la vez entre ellos porque cualquier error podría ser fatal para ambos.



Otro de los puntos fuertes de la historia es que nos invita a ver el cambio operado en el propio protagonista y entender su filosofía, lo que nos lleva a pensar en lo siguiente: ¿qué haría yo si tuviera el poder de decidir quién vive y quién muere con sólo escribirlo? Sin duda usaríamos la libreta para hacer el bien, como Light, pero es inevitable que un poder digno de dioses acabe corrompiendo hasta el espíritu más puro, que es lo que le va pasando a él. 
Vamos viendo su transformación a lo largo de los tomos, no pudiendo evitar compararlo con un trastorno de la personalidad: por un lado el justo y serio Light y por otro, el asesino Kira (sobrenombre que le dan al no conocerse su identidad). Kira buscará crear ese mundo utópico barriendo de la faz de la Tierra a los delincuentes, pero también a todos aquellos que osen llevarle la contraria u atenten contra él, extendiendo el margen de muertes a gente inocente sin importarle lo más mínimo y usando a todo aquel que le pueda ser útil (para luego buscar su muerte) con una frialdad absoluta.
Un cambio que nos lleva a reflexionar sobre tener al alcance de la mano la posibilidad de hacer lo que sea pero perdiendo nuestra propia humanidad por el camino, algo que vemos a diario pero en otros términos no tan fatídicos.


El tema de la muerte es recurrente a lo largo de la historia, lo que da lugar a un ambiente tétrico y siniestro que no le sienta nada mal y que ayuda a meternos de lleno en la acción. El estilo de dibujo (por Takeshi Obata) ayuda a aumentar esa sensación de asfixia en muchas de las escenas de tensión. Destacaría la originalidad en los diseños de los Shinigami (como Rem y Ryuk), al igual que su propia presencia en la historia, lo que ayuda a dar un enfoque sobrenatural y ficticio que cuaja muy bien.
De hecho son estos dos Shinigami, Rem y Ryuk, mis personajes favoritos de Death Note (donde también acabo metiendo a L). Son como el día y la noche; mientras que Ryuk se dedica a hacer comentarios sarcásticos (aportando cierto humor en muchas ocasiones) y sólo le preocupa divertirse y comer manzanas (adicción que ni el tabaco, oiga) las preocupaciones de Rem (más formal y sin ganas de cachondeo) son tales que podría considerarse mucho más dulce que algunos humanos. Ahí lo dejo, que no quiero spoilear.

También he de decir que mucha gente considera que la historia acaba perdiendo calidad a partir del 6º tomo, según me han comentado, y que algunos piensan que debería haber acabado ahí. Pero bueno, lo mejor es leerlo y que cada cual se forje su opinión.

Sin duda Death Note nos despertará todo tipo de emociones y hará que cojamos tomo por tomo con ganas de saber qué nos depara el siguiente. Una historia que engancha desde el principio.

¿Y vosotros? ¿Qué haríais si tuvierais una libretita de estas?

31 de octubre de 2012

Videoguía Blood Omen 2




Me complace anunciaros que estoy haciendo una videoguía desde el principio hasta el final de Blood Omen 2, algo que tenía muchas muchas muchas ganas de hacer. Aprovecho para anunciar también que las haré de Soul Reaver 2 y Legacy of Kain: Defiance, pero todo a su tiempo. Todos en la Playstation 2, para lo que uso la capturadora regalo de Krower: Blackmagic Intensity Shuttle, su software Blackmagic Media Express y el Bandicam, puesto que no sé que pasa con el Media Express cuando grabo en Play2 que  a los 2 minutos o así me da error y deja de grabar.

Pero bueno, haciendo ese apaño y equipada con mi Kainmiseta, acompañadnos a Kain y a mí en un largo viaje por Nosgoth :)

¡A disfrutar!

¡Vae Victus!