31 de marzo de 2011

Actualización VIII - Evolución de la Ooteca

30/03/2011
¡Muy pero que muy buenas noticias! Resulta que al fin nuestra ooteca ha soltado a sus primeras mantis: 5 para ser exactos. Krower duda de si salieron este día 30 o el 29, puesto que el 29 no había mirado el tarro, pero aquí pondremos el día 30 que es cuando lo hemos sabido.


Se trata de 5 ninfas como ya he dicho; 3 claras y 2 más oscuritas. Krower les ha subido hormigas para intentar que coman algo, pero aun sin éxito. Es algo preocupante, puesto que sin comida a mano, pueden devorarse entre sí.

Una de ellas ha perdido una parte de su patita por culpa de una de las hormigas, que la ha mordido. La ninfa ha intentando quitársela mordisqueándole el abdomen, con éxito, pero perdiendo parte de su extremidad. Veremos como evoluciona.

Esta tarde podré ir a conocerlas, mientras tanto, dejo algunas fotillos que me pasó Krower de nuestras pequeñas:

En el bote de Krower (se ve lo que dejó de la ooteca cuando la abrió)



Aquí tenemos una de las claras:




Y aquí, una de las más oscuritas:

29 de marzo de 2011

Oddworld: Abe´s Exoddus

Como ya prometí, aquí vengo comentando este pedazo de juego, uno de mis favoritos, aunque éste concretamente se trata de la secuela o expansión de Oddworld: Abe´s Oddysee. ¿Por qué comento el segundo y no el primero? Porque al primero he jugado menos y después, siendo el segundo mi favorito de los dos; ahora ireís sabiendo por qué.


Fue creado por la empresa Oddworld Inhabitants y salió al mercado un lejano 10 de diciembre del 98, para la consola PlayStation (Sony) y, posteriormente, para PC. Venía en formato de 2 cd´s. En su momento, fue todo un éxito, sobre todo debido a su elaborado apartado gráfico, superando a su antecesor.


Plataformeo bidimensional horizontal, tenías que ir resolviendo los distintos puzzles para ir pasando de nivel mediante el uso de objetos o individuos, siendo para mí un punto bastante original.


Historia

¿De qué va este juego tan "raro"? No hay que ser un genio para saber que es del género de la ciencia ficción. Nuestro protagonista es Abe, a quien ya controlamos en el Oddysee. Abe pretende liberar a su raza, los Mudokons, esclavos de otra raza nativa de Oddworld, los Glukkons. Éstos emplean a los Slig como guardias de seguridad, los cuales no dudarán en abusar y apalizar a los pobres Mudokons, los cuales no ofrecen ningún tipo de resistencia. Abe también fué un esclavo (resignado y más o menos feliz) hasta que averiguó de pura chorra que los Glukkons planeaban sacar un nuevo alimento a la luz para forrarse: carne de Mudokon. Abe destruyó las Granjas Hostiles y a Molluck, su ex-jefe Glukkon.

En esta segunda aventura, los antepasados de Abe se le aparecen para decirle que los sepulcros de Necrum han sido profanados y que los Glukkons usan los huesos de los difuntos Mudokons para hacer un brebaje: el Soulstorm. Abe hará lo posible por liberar a más esclavos y terminar con la producción del Soulstorm.


Otro punto fuerte para mí es sin duda, la imaginación en la creación de Oddworld. Las criaturas y entornos son de lo más originales y, además, en esta nueva entrega al controlarlos, podremos comunicarnos también con otras criaturas.


Interactuar y poseer, las mejores opciones

Efectivamente. Y esque tendremos que rescatar a los pobres Mudokon que se hallan esclavidazos; tendremos que hablarles y darles instrucciones, ya que incluso pueden ayudarnos a avanzar abriendo alguna puerta o activando dispositivos. Tendremos que guiarles hasta los portales para que puedan escapar. Pero no es tan "sencillo" como en el Oddysee, y esque aquí tendremos varios estados de Mudokon, a los cuales deberemos afrontar de manera distinta; por ejemplo, podemos dar con el enfadado de turno que, hasta que no reciba una disculpa o condolencia, pasará de nosotros como de la mierda (encima pega y, si pilla a otro Mudokon, se pegarán hasta matarse si les dejas), un enfermo que se sentirá tan mal que no podrá ni moverse o el hiperactivo cachondo de turno (loco), que no será nada útil por no parar de reírse y corretear pudiendo costarnos la vida y al que tendremos que aplicarle medicina de nudillos para que se calme un poquito. Básicamente, como ocurría en la primera aventura, lo principal es salvar al mayor número posible de Mudokon y evitar que mueran. Al igual también que en el Oddysee, dependiendo de cómo se nos de el papel de héroe, tendremos dos posibles finales: el feliz o el triste.

Otra diferencia con el Odysee esque puedes elegir el orden de tus aventuras sin influenciar para nada en el resultado final; tú mandas sobre tus distintos destinos.


Por otra parte, están las otras criaturas de Oddworld, las cuales suelen estorbar en nuestros propósitos. Pero Abe guarda un as en la manga y es la Posesión. Los Mudokon cantan pero, al hacerlo, pueden proyectar su conciencia a otra criatura y tomar control sobre ella y hacer que haga lo que el Mudokon quiera, desde accionar un botón, reírse como un idiota o tirarse por el precipicio. ¿Te imaginas meterte dentro de un Slig y sentirte el puto amo? O mejor, de un Glukkon... puedes hacerlo... y ya ni te cuento de las ventosidades.


Todo ello, nos ayudará en nuestro afán por avanzar.


En general

Ah, pero tanta novedad no iba a servir sólo para ayudar; también para complicarnos la vida. Y esque tendremos novedades también en los malos y compañía, como los Slig voladores o que nos disparen desde el fondo del plano, teniendo que parapetarnos en paredes u objetos para poder avanzar, consiguiendo una falsa sensación de 3D.

También podremos, en esta ocasión, controlar a los jefes del cotarro, los Glukkons como ya comenté, siendo a veces vital el alargar su vida y hacer que los Slig muevan las patas o el arma si queremos avanzar. Los Scrabs y los Paramitas y el todopoderoso Shrykull seguirán ahí, aunque el último no tanto como desearíamos.

Decir que el propio Soulstorm podrá ser una ayuda, a pesar de que nos repugne la idea de tomarlo. Todo es probar...


Características del juego

OAE es más largo que su antecesor, siendo un buen punto positivo a su favor. La curva de dificultad es equilibrada, pero decir que algunas pantallas pueden hacerse especialmente más o menos difíciles en cualquier momento del juego, teniendo que agudizar nuestro ingenio, sobre todo en las partes ocultas cuya dificultad es, obviamente, mayor. Sus gráficos son excelentes para la época, como ya señalé, explotando al máximo los recursos de la consola; las secuencias de vídeo están muy curradas y detalladas y podremos verlas siempre que queramos además. La música embolvente es soberbia, mejor que la primera y de la que ya hablé en mi blog.

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Conclusión: juego divertido, largo, complicado, entretenido y con sus clásicos toques de humor que lo que harán será que nos guste aún más este juego, aunque si no te gustan los puzzles o los plataformas, puede que te pueda la presión. De todos modos, es un imprescindible en nuestra colección.

27 de marzo de 2011

Sucker Punch


Ayer tarde fuimos a ver al cine la película de Sucker Punch, que se estrenó en los cines el pasado 25 de marzo y que tiene como director a Zack Snyder, el mismo que The Watchmen o 300 y que recuerda mucho a estas dos.

Nos encontramos con una película de fantasía de acción épica, en la cual conoceremos a Babydoll, una joven de 20 años cuyo malo malísimo padastro intenta acabar con ella y su hermana por la herencia de su difunta madre; el problema es que, ante la policía, el padastro cuenta que fue ella quién mató a su hermana e intentó matarle a él porque ha perdido la cabeza. Así, Babydoll da con sus huesos en un manicomio, donde no sólo la encerrarán sino que planerarán contra ella algo cruel, todo maquinación de su malvado padastro. Así pues, la chica no encontrará más consuelo que evadirse de la realidad en un mundo donde ella y sus amigas, otras chicas encerradas allí y a las que ella convence, llevan las riendas, buscando un único objetivo: ser libres.

Para ser una película no recomendada para menores de 16 resultó que la poca gente que se encontraba en la sala, la mayoría eran padres con sus hijos que digo yo: ¿es esta peli apropriada para niños? Obviamente no; escenas crudas, ambiente de lo más subido de tono (entre las chicas en sí y su entorno en plan Moulin Rouge) y demás movidas. Ellas no pueden ir más ligeras de ropa y ser más calienta... el caso esque la historia me gustó, no tanto las escenas fantásticas mega-flipadas al más puro estilo Matrix (esta peli marcó un antes y un después en el cine, desde luego) y con contextos que nada tienen que ver con la época que parece que se desarrolla la peli (en plena década de los 60) en plan armamento, robots y más cosas.

Lo que sí que he destacar es el apartado de efectos especiales, los cuales abundan en la rocambolesca mente de la chica y es en donde más se explota; otra cosa que también está muy presente es la cámara hiperlenta, desembocando casi en la pausa, muy usada también en otras películas como Ga´Hoole: La Leyenda de los Guardianes (que también lleva su firma) o Yo Robot. La realidad un tanto asquerosa y gótica escapa a todo un mundo fantástico un tanto surrealista, sin continuidad en el tiempo ni en los lugares para que luego, sin ánimo de spoilear, no salgan las cosas como para nada esperas. Aparte de que al principio te cuesta cogerle el entendimiento, muchos podeís salir sin tener ni puta idea aún de qué iba la película.

Mi opinión: Una peli no apta para gente no-adolescente (incluídos niños, por mucho que se empeñen algunos padres) o que no le mole el género. En cambio, si te gustan los tiros, los movimientos, saltos y golpes imposibles al más puro estilo Matrix,las chicas ligeras de ropa y provocativas (ideal para pajilleros y que no es más que un reclamo para que tenga audiencia) y un argumento enrevesado y de lo más liante, entonces puede que te guste la película.

Aquí os dejo algunas ilustraciones del book art como aporte adicional.

26 de marzo de 2011

Oddworld: Abe´s Exoddus: Soundtrack


Hace tiempo que deseaba tener esta banda sonora y no conformarme con algún fragmento grabado en la cassette, haciendo el clásico empalme entre cadena-TV-Play y apretando los dientes cada vez que se escuchaba alguna voz o ruido del juego que nada tuviese que ver con la música.

La olvidé y, hasta hace bien poco, no se me ocurrió ponerme a buscarla en serio. Pero lo hice, y la encontré. Y me encanta.

Es música ambiental, combinada con sonidos rítmicos que no hacían nada difícil crear el ambiente ideal para este tipo de juego. Y esque la música es extraña, como el propio Oddworld, y ésta refleja a la perfección las características de este caótico mundo alienígena.

Decir que me gustó mucho más la de este Abe´s Exoddus que la del Abe´s Oddisey (se puede ampliar a los juegos en sí) y compartiré con mucho gusto el link de la descarga, para que todos aquellos de vosotros que amarais este juego y su música, podaís saborearlos una vez más. En el propio enlace, se os explica perfectamente el procedimiento a seguir, ya que necesitareís el WinUHA para poder descomprimir las pistas de formato mp3. Yo por mi parte, pongo las pistas de la soundtrack, sin olvidar deciros que próximamente echaremos una mirada atrás para hablar de dicho juegos (desde la página que os paso os lo podreís bajar también):

01 - GT Interactive Logo
02 - Oddworld Inhabitants Logo
03 - Title Calling
04 - Main Menu
05 - Backstory
06 - Prophecy
07 - Vision
08 - Game Opening
09 - Necrum Burial Grounds
10 - Slig Action _Necrum Burial Grounds
11 - The Tension
12 - Promotion, Here I Come!
13 - Evasion
14 - Escapee
15 - Necrum
16 - Fleech
17 - Mudanchee Vaults
18 - Scrab Action
19 - Mudomo Vaults
20 - Paramite Action
21 - Chased Around By One Scrab, Which Actually Sounds More Like a Batallion of Scrabs
22 - The Trials
23 - Mudanchee Trial Action
24 - Scrab Tension
25 - Mudomo Trial Action
26 - Paramite Tension
27 - After the Trials
28 - Entering FeeCO Depot
29 - FeeCO Depot
30 - Slig Action ~ FeeCO Depot
31 - FeeCO Depot Tension
32 - Information Booth
33 - Path to Slig Barracks
34 - Slig Barracks
35 - Slig Action ~ Slig Barracks
36 - Slig Barracks Tension
37 - Alarm Raised
38 - Martial Law
39 - Open the Main Gate!
40 - War Room
41 - Executive Possessed
42 - Bonewerkz
43 - Slig Action ~ Bonewerkz
44 - Industribal Tension
45 - It Ain’t My Fault!
46 - Disarm the Main Gate!
47 - Aslik’s Announcement
48 - Aslik Explodes
49 - Soulstorm Brewery
50 - Slig Action ~ Soulstorm Brewery
51 - Everything’s Gonna Be Fine
52 - First Our Meat, Then Our Bones, Now Our Tears!
53 - Approaching the Boiler
54 - The Boiler… THE BOILER!
55 - Happy Ending
56 - Sad Ending
57 - Credits
58 - Death
59 - GameSpeak Abe
60 - GameSpeak Slig
61 - GameSpeak Glukkon
62 - GameSpeak Scrab
63 - GameSpeak Paramite

18 de marzo de 2011

Actualización V - Evolución de la Ooteca

17/03/2011
- Salida de la 14ª avispa.

El Rey León -- La cruel realidad


Esta semana me vi la de El Rey León 2: El Tesoro de Simba y es la causante de que decidiera hacer esta entrada, que tratará de visualizar desde el punto de vista real la historia del pequeño Simba (la 2 no la había visto por su argumento forzado, pero siempre hay curiosidad) en la original de El Rey León.

Y no me refiero a que la historia esté inspirada en la de Hamlet, sino que, cuando la vimos de pequeños, nos encantó como cualquier película de la compañía Disney. Aprendimos alguna cosilla sobre la vida en la sabana y sobre sus habitantes animales gracias a esta película, aunque alguna idea aproximada tuviéramos de oídas o leídas y también sobre, como no, los valores de la vida, como la amistad y el amor. A mi me gustó tanto que llegué a saberla de memoria completamente y aún tengo un par de peluches de Nala y Simba de cachorretes por la habitación.

La cuestión es que cuando creces, maduras, aprendes y observas, sobre todo si eres un fanático de los animales y te tragas a diario los documentales, lees en tropecientos libros sobre ellos y comentas y demás, vas viendo que la vida animal no es tan bonita como la pintan; y esque Disney siempre pone psiques humanas en los comportamientos animales, para hacerla más enternecedora y cercana.


Bueno, sin más preámbulos aquí van las aclaraciones y diferencias entre realidad-ficción (que conste que no es por criticar sino por ampliar conocomientos y, cuidao que spoileo bastante de la peli):

- Mufasa y Scar son hermanos y viven juntos en la misma manada --> No suele ser cierto, siendo por lo general falso. En el caso de las hembras, se quedarán con la manada como cazadoras y hembras útiles para la procreación.
En el caso de hermanos, es la excepción, puesto que pueden repartirse el dominio de la manada, quizás por sus lazos fraternales y porque así es más probable derrotar a machos invasores, los cuales pueden llegar también en grupos, contra los cuales un león sólo por muy fuerte que sea, no tiene nada que hacer.
Fuera de esta situación, si viene cualquier otro macho con idea de robarle la manada al dominante, éstos dos se lanzarán advertencias, se pavonearán y finalmente si el invasor no desiste, se enzarzarán en un combate que a lo mejor deja heridas (lo cual no conviene en absoluto y se evitará). Es raro, pero estos encontronazos pueden ser a muerte.


De ahí que cuando Simba regresa a su hogar, tiene que desafiar a Scar para poder ocupar su lugar como rey, peleando.
De hecho, cuando Scar toma el poder, Nala ni siquiera llegaría a ser adulta, puesto que cuando el dominante original es derrotado, el nuevo matará a todos los cachorros menores de dos años, sin que las leonas puedan hacer nada por evitarlo (en algún caso, alguna abandona la manada con sus cachorros y se dedica a cuidarlos sola, como leona nómada). De este modo, él podrá aparearse y enjendrar sus propias camadas; en cambio, en la película, Scar no posee ningún hijo.

- ¿Dónde está el padre de Nala? --> todos nos hemos preguntado lo mismo, seguro. Pues en la película no sale, pero en la realidad sería el propio Mufasa, ya que el dominante se apareará con todas las hembras de su manada y con alguna leona solitaria que pase por la zona. Así que sí, Simba y Nala serían hermanos.

- ¿Por qué de las tres hienas, es Shenzi la que manda? --> Y no es porque Banzai y Edd sean estúpidos (qué también); aunque en la película se ve que ella es la que tiene más personalidad e inteligencia de los tres, en la realidad las hienas hembras son las que mandan en la manada. Los machos están en el último escalón de una complicada jerarquía, lo que por ejemplo, les hace ser los últimos en comer y los que se tienen que humillar más a la hora de saludar, recibiendo una buena tunda de mordiscos de las hembras si no se comportan como es debido.

-¿Son enemigos los leones y las hienas entre sí como en la película?¿Y si es que sí, por qué Scar y el trío son socios? --> Sí, es cierto. Hienas y leones se odian pero igual que odian a guepardos, leopardos, chacales y demás depredadores de la sabana: porque son competencia. Incluso los herbívoros, como los búfalos, pueden matar crías de león si las ven solas. Un león y una hiena matan a menudo a los cachorros del resto o, incluso, a individuos adultos por esta rivalidad a la hora de conseguir alimento. Lo vital no es la fuerza y poderío del león ni la fuerza mandibular de la hiena, sino el grupo. Un león sólo no podrá contra un grupo de hienas, por ejemplo, y puede que una manada de leones tampoco, al igual que una hiena sola no tiene nada que hacer contra varios leones. De modo que normal que la manada de Mufasa no se atreviera al principio a luchar contra ellas. Y aunque no suela salir en los documentales, sí que he visto en alguno como, por ejemplo, una matriarca hiena moría atacada por un grupo de leones; nada agradable de ver.
Que Scar y el trío sean socios, es sólo fantasía de la película, puesto que la alianza se hace porque ambos tienen la misma negrura en su corazón. En la realidad, ninguno es más bueno que el otro, es sólo cuestión de supervivencia.



- ¿Existen los cementerios de elefantes? --> Pues sí. Parece ser que los miembros de un grupo de elefantes, suelen ir a morir a donde han muerto otros elefantes de su propio grupo, siempre que les sea posible. Debido a la cantidad de restos que se encuentran de ellos en un área determinada, se le llama así. Incluso a veces reconocen al individuo muerto, mostrando entonces un profundo respeto y comprensión.

- ¿Es cierto que las hienas se ríen así y continuamente? --> Falso. No es que rían, es que es el sonido de sus llamadas y gemidos. Como recuerda a una risotada, se tiene siempre la visión de la hiena que se ríe sin poder parar.


- ¿Es real el panorama desolado que se encuentra Simba al volver a su hogar? --> En la película viene a ser un testimonio mudo de la corrupción de Scar, afectando al equilibrio natural de la sabana que le otorga un rey justo y sabio. En la realidad, vendría a ser que Simba regresa al final de la estación seca (verano) durante la cual se produce la Gran Migración de los herbívoros a pastos más verdes y sequías prolongadas. Los carnívoros no emigran por lo que tienen complicado encontrar comida y bebida, teniendo que aprovechar al máximo la carroña de animales que no pudieron resisitir. En la película, la lluvia y los animales vuelven cuando Simba asciende como rey; eso serían las primeras lluvias y el retorno de los herbívoros.


- ¿Scar y Sarabi serían tan ancianos al regreso de Simba? --> Se supone que no, al ser Simba el primer hijo de Sarabi, significa que es una madre joven, quizá de cuatro años de edad, en la cual está en la plenitud de sus fuerzas. El retorno de Simba probablemente se produzca a los tres años de huir él, que es cuando un león alcanza la madurez o, a los cinco años, edad en la que pueden desafiar a otros machos. Así que Sarabi y Scar tendrían aproximadamente la misma edad, unos siete años, quedándoles aun años por delante. Concretamente, un león macho puede vivir hasta los 12 años y las hembras, hasta los 16 (datos de leones en su medio natural).


- Simba y Nala parecen ser los únicos cachorros de la manada de Mufasa y son hijos únicos,¿es correcto? --> No, es tan sólo una forma de humanizar a los animales. Las leonas paren de 2 a 5 cachorros, por lo general. Y cada año, tienen una camada nueva. Es un número elevado debido a la cantidad de riesgos y los altos porcentajes de muerte, hasta el 80% hasta los dos años de edad.


- ¿Todos los leones son tan buenos padres como Mufasa? --> Claro que no, los machos pasan del cuidado de los cachorros, echándoles lejos de su presencia al considerar a los cachorros molestos. Ha sido tronchante ver en algún documental al padre león echando la bronca a uno de sus hijos (en términos felinos, la bronca es gruñir violentamente y vapulear al cachorro) y echarse la leona encima del macho, todo mordiscos y zarpas, por rebozar al pequeño cual croqueta por el suelo. No tiene precio ver al macho dominante corriendo cual poseso con la leona detrás y al cachorro con cara de víctima... El cuidado recae en las madres.

" Padre león: ¡Oh, no! Ya viene el enano a darme el coñazo. Lo único que quiero es descansar..."

Y hasta aquí puedo contar, de momento. En un futuro cercano hablaré de cada animal por separado, como ya he hecho en otras ocasiones en mi blog.

17 de marzo de 2011

Nuevo libro de Jean M. Auel



Como bien encontré hace ya varios meses, el 30 de marzo de este año verá la luz el último libro de Jean M. Auel, "La tierra de las cuevas pintadas", libro culminante de su famosa saga "Los Hijos de la Tierra", que narra la historia de Ayla, una huérfana cro-magnon desde que es recogida por una tribu de Neanderthales hasta su llegada a los Refugios de Piedra, ya siendo adulta y con unas cuantas aventuras, desgracias y dichas a sus espaldas.

Esta saga se compone de cinco libros más, de los cuales la diferencia entre el primero y este último es de 31 años. Ahí es nada, y esque la documentación sobre los albores de la Edad de Hielo da para mucho. La autora se ha tirado varios años para publicar cada libro, en los que mezcla sucesos ficticios con hallazgos reales.

Quien los haya leído como yo, tendrá ganas de manosear y leer este último libro. A la espera de su salida (y con otros libros pendientes por leer entre medias, uno urgente) tendremos que seguir imaginando qué le aguarda a Ayla y compañía en esta nueva historia... pero mientras tanto, dejo una lista de los libros, por si quereís hacer un récord o algo así:

1. El clan del oso cavernario -- 1980
2. El valle de los caballos -- 1982
3. Los cazadores de mamuts -- 1985
4. Las llanuras del tránsito -- 1990
5. Los refugios de piedra -- 2002
6. La tierra de las cuevas pintadas - 2011

Altamente recomendables, a pesar de que en algunos momentos sea algo excesiva con las descripciones de hábitats, costumbres y detalles de esa época, pero que nos culturizarán en un alto grado. Todo sea por saber cómo vivían nuestros antepasados cavernarios.

Actualización IV - Evolución de la Ooteca

16/03/2011
- Salida de la 13ª avispa.

Krower decide aguantar la ooteca hasta principios de mayo, con una mínima esperanza de que salgan mantis.

15 de marzo de 2011

Actualización III - Evolución de la Ooteca

14/03/2011
- Salida de 11ª y 12ª avispa de los restos de la ooteca.

Krower se está planteando seriamente en deshacerse de la ooteca porque, debido al número de parásitos, hace prácticamente imposible el surgir de ninfas.

Una pena, la verdad.

10 de marzo de 2011

Actualización - Evolución Ooteca de mantis

Como bien indiqué, el día de la excursión campestre, Krower encontró una ooteca de mantis que recogió y llevó a su casa en un tarro. Con la esperanza de que en varios días tuviéramos una bonita colección de ninfas sanas que más tarde serían liberadas en la naturaleza, Krower la dejó en el tarro y nos limitamos a esperar.

Debido a que estos días he estado liadísima no he actualizado antes, pero aquí hay una listita de las novedades.


26/02/2011
Recogida de la ooteca en el campo.


28/02/2011
- Salida de larva desconocida: color marrón oscuro, 1 cm de largo, 2mm de ancho, 6 patas y de abdomen largo.
- Salida 1ª avispa: tamaño similar a la de la mosca de la fruta, negra.
- ¿Ooteca parasitada?.


08/03/20011
- Salida 2ª avispa: similar a la anterior.
- Confirmación hipótesis: ooteca parasitada.


09/03/2011
- Salida de escarabajo (similar al de esta foto)
- Salida 3ª y 4ª avispa
- Krower decide abrir la ooteca para evitar la pérdida de los huevos de mantis por culpa de los parásitos. Al hacerlo, encuentra la 5ª avispa viva en su interior. Desecha el palo.
- Hipótesis: la ooteca se encuentra parasitada por una especie de avispa. El escarabajo y la larva quizás salieran de la ramita en la que se encontraba la ooteca. La larva quizás debió de salir entre la rama y la ooteca y tuvo que abrirse paso a través de la ooteca.


10/03/2011
- Salida de 6ª, 7ª y 8ª avispa de los restos de la ooteca.


11/03/2011
- Salida de 9ª avispa de los restos de la ooteca.



Las avispas eran tal que así:

Seguiré posteando cuando pueda acerca de las novedades, pero por el número de parásitos aparecidos, nos tememos que no salga ninguna ninfa.

7 de marzo de 2011

Plantas vs Zombis

Desde hace algunos días, sobre todo gracias a mi padre y Krower por bajárnoslo, ando viciándome en algún hueco posible a Plantas vs. Zombis, un videojuego sencillo pero enganchante.


Desarrollado por la compañía Pop Cap, no dejará indeferente a nadie, os lo aseguro. Mi padre ya me había hablado hace tiempo de él y me había pedido que me lo bajara porque al que él jugó era sólo de prueba y se había quedado con las ganas de seguir. Y claro, llegué yo y me enganché.

Válido para todos los públicos, el argumento del juego es muy sencillo: los zombis han despertado y están más hambrientos que nunca, dispuestos a hacer lo que sea con tal de comernos los sesos. Pero nosotros podremos defendernos... ¿con fuego?¿con la escopeta?¿con el rodillo de cocina? ¡Qué va! ¡Con plantas! Ellas serán las que darán la cara por nosotros en este simpático juego.



Modos y estilo de juego
Obviamente, para ello necesitaremos plantar primero a nuestras pequeñas guerreras en nuestro jardín y es el aspecto más común entre las distintas modalides de juego. No os engañeís; puede parecer fácil, pero debido a la variabilidad de plantas y zombis las cosas se pueden poner bien feas, ya que estamos ante un casual game de tipo defender.

De momento decir que los modos de juego son los siguientes:

- Aventura: constará de varias fases separadas por minijuegos y en las que iremos alternando cambios significativos: día, noche, piscina, niebla, tejado... Hemos de evitar que los zombis lleguen a la casa (parte izquierda de la pantalla) porque si no, todo habrá acabado. No podremos coger siempre todas las plantas que queramos, sino que tenemos que tener en cuenta qué zombis en concreto van a aparecer y elegir las plantitas adecuadas a la situación, ya que el número de casilleros será pequeño. Al principio sólo empezaremos con plantas básicas, pero cada vez que superemos un nivel, nos irán dando nuevas y más complicadas plantas, a la par que irán apareciendo distintos tipos de zombis (algunos de ellos tronchantes). Del mismo modo, se desbloquearán minijuegos y puzzles.

Evita a toda costa que los zombis lleguen a casa porque si no... ¡te quedas sin cerebro!


- Minijuegos: ¿te apetece una de bolos-zombi? ¿O jugar a la inversa? ¡Lo que quieras! Una gran variedad de minijuegos que van aparte de la trama principal, pero que nos ayudarán a ganar bastante dinero para poder adquirir nuevos productos para usarlos en el modo Aventura.

- Puzzles - yendo aparte de la trama principal, están pensados para que ganemos dinero y poder disfrutar del juego desde otro punto de vista. No son demasiado complicados, pero están bastante curiosos. Tendremos modalidaes "Sin fin" para que podamos fijar nuestros propios récords.

¿Serás capaz de romper todas las vasijas sin que los zombis lleguen a tu casa ? Compueba esto y muchos retos más en el modo puzzle. Y sí, eso es Thriller.


- Survival - Cuando nos terminemos el juego, se nos desbloqueará este submenú en el cual, como su nombre indica, tendremos que ir sobreviviendo a oleadas y oleadas de zombis hasta que finalice.

También dispondremos de un jardín Zen una vez que hayamos terminado el juego, suponiendo una buena fuente de ingresos. Cabe decir que habrá distintos jardines, siempre que tengamos dinero para permitírnoslo, claro.

Y, conforme vayamos avanzando, se desbloqueará el Almanaque donde podremos acceder a los datos de todos los zombis y plantas descubiertos hasta ese momento y a la Tienda de nuestro vecino, donde podremos adquirir diversos objetos útiles, nuevas plantas o herramientas para nuestro jadín Zen.


Apartado gráfico y sonido
Como habeis ido observando, se trata de un diseño desenfadado de brillantes colores, próximo a la caricatura, lo que da lugar a unos personajes tronchantes. Las voces, las caras y los sonidos hacen que en más de una ocasión nos desternillemos, sobre todo con la apariencia tan satírica de los zombis.

En cuanto a la música he de decir que es excelente. Pegadiza y divertida, hará que nos metamos aun más de lleno en el juego.


Tendremos que elegir nuestras plantas con cuidado para poder sobrevivir a tanto zombi hambriento.

Conclusión
Así pues nos econtramos ante un juego que nos da múltiples posibilidades y oportunidades para pasar un buen rato y que no acaba con pasárselo y a otra cosa, sino que tendremos muchas muchas más cosas por hacer y descubrir. Sobre todo no os perdaís los créditos finales, son de lo más encantadores.
Totalmente recomendable y, cuidado, que engancha. Aquí os dejo el link al trailer.