3 de junio de 2024

[Guías de videojuegos] Strange Horticulture - Logros


LOGROS

Hay un total de 18 logros, algunos de los cuales los obtendremos tras varias partidas. 

Ninguno de ellos tiene la descripción oculta, así que es bastante sencillo lo que tendremos que hacer para obtenerlos, salvo alguna excepción que requiere algo más de contexto.

He aquí el listado completo, con la explicación extra en caso de ser necesario:




 

Es decir, al primer cliente le daremos la planta correcta.






Recordad que tenéis las soluciones en el capítulo correspondiente; con realizar cualquiera de ellas, nos dan el logro.





No podremos optar a ello hasta el Día 8 – Viernes, una vez tengamos todos los recortes con forma de flor; colocarlos en el orden correcto y trasladar la combinación al escritorio:


 


 



Para matar a este personaje necesitamos hacer las siguientes elecciones:

  • Día 2 - en su segunda visita, le daremos Caperuza para perjudicarle.
  • Día 5 - le daremos Storian para sentenciarlo definitivamente.


 




En el Día 10 - Domingo, elegiremos proteger el bosque de Grizedale, así que pondremos de ofrenda Ánima de Ascua.


 




El Día 5 - Martes SIMONE GREENE nos entregará una nota con indicaciones una vez le hayamos dado la planta que pide. Tendremos que seguir el siguiente recorrido:

  • Ir a J22, donde encontraremos otra indicación, que nos llevará a...
  • L25, donde obtendremos el artefacto para ver magia oculta. Tendremos que esperar al…
  • Día 7Día 7, tras atender a Verona Green recibiremos la entrada de la Abonia carmesí, planta que obtuvimos al resolver la carta nº5, que es la planta que veis aquí.
  • Usaremos la Abonia carmesí sobre el artefacto para que se active y nos den el logro finalmente.



 



ç

Se obtiene resolviendo cualquiera de las siguientes notas:






Recordad que tenéis el listado de elixires en el capítulo correspondiente.

 






Es el camino donde triunfa la Semilla de la Redención, siguiendo instrucciones de ENNIS ALEFORD. Tendremos que seguir los siguientes pasos:

  • El Día 6, después de hablar con ENNIS ALEFORD, haremos lo que nos pide: dejar en Sadgill (E20) la Amapola de San Juan.
  • El Día 12, le daremos a FOREST VAIR Alegrelia para sabotearle.
  • Gracias a todo esto, el día 14, ENNIS ALEFORD nos dará la receta del Elixir de Dendrew, que podremos elaborar a partir del día.
  • Recuerda, los ingredientes para este elixir son: Campanilla selvática – Sombrilla de obispo – Jilguera de bruja.
  • El Día 15, le daremos a la Dama de la Máscara de Jade el Lamento de Viuda.
  • El Día 16, tras la visita de VERONA GREEN, iremos hasta el Círculo de Piedra de Swinside (L9) y usaremos el Elixir de Dendrew.




 


Es el camino donde elegimos seguir las instrucciones de VERONA GREEN.

Simplemente, llegado el Día 16, tendremos que ir al Gran Árbol (O9) y hacer el ritual usando las cinco plantas siguientes, empezando por arriba y en el sentido contrario a las agujas del reloj:

  • Capota del diablo
  • Trampadiestra
  • Dolor de viuda
  • Verecunda alargada
  • Finio arcaico





 



Tendremos que seguir las pautas que nos va dando FAYE SWIFT.

Estos son los pasos:

  • El  Día 4 le daremos a FAYE SWIFT Maderavela.
  • El Día 13, le daremos a SIMONE GREENE Hilo de Neptuno para que cuente todo lo que sepa, así obtendremos la receta del Elixir de Control, que tendremos que hacer en el laboratorio.
  • Recuerda, los ingredientes para este elixir son: Cetro de Salomón – Jilguera de bruja – Pena de granjero.
  • El Día 15, dale a la Mujer de la Máscara de Jade el Lamento de Viuda.
  • El Día 16, tras hablar con VERONA GREENE, iremos al Círculo de piedra de las Hijas (A25). Después, usaremos la Trampadiestra contra FAYE y beberemos el Elixir de Control.




 



Independientemente del final de los anteriores que obtengamos, recibiremos este logro.


 




Tan sencillo como se indica, acariciar al gatito en 13 ocasiones.


 




Creo que da igual que sean lugares relevantes o no, me refiero, que tengan recompensas de plantas o entradas.



 




Bastante fácil de conseguir, tal como indica la descripción.


 




Debemos cometer errores a la hora de identificar plantas para que el contador de Pavor creciente se incremente; una vez supere el límite, tras 3 errores, nos saltará un puzzle que, una vez resolvamos por primera vez, nos dará como recompensa el logro.



 




Fácil de conseguir si usas una guía o bien no es la primera vez que completas el juego.


 




Tan sencillo como se indica, algo que no puedes obtener hasta llegar al episodio Anteriormente.



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