4 de junio de 2024

[Guías de videojuegos] Strange Horticulture - Cartas de lugares secretos

 


Cada vez que terminemos un día se nos dará una carta que contendrá pistas de cara a la localización de un punto concreto del mapa; para saber cuál deberemos resolver el enigma que se nos plantea y como recompensa obtendremos nuevas plantas siempre.

Pero aparte de nuestro ingenio deberemos de entender el funcionamiento del mapa, helo aquí y las pautas básicas:


  • Como vemos el norte es hacia arriba, el este a la derecha, oeste a la izquierda y sur hacia abajo. 

  • Tendremos las letras a la izquierda, que marcan las filas y los números arriba, que marcarán las columnas.

  • Cada cuadrado equivale a 1 milla, lo que quiere decir que si, por ejemplo, nos dicen debemos ir tres millas al oeste, debemos movernos 3 cuadrados a la izquierda, siendo ese tercero, el punto de destino.

  • Las ciudades están marcadas con círculos y las montañas de interés, con un triángulo. Los ríos y lagos no tienen ningún símbolo, sólo el nombre puesto.


He aquí un listado, a modo resumen y guía rápida, de cada carta con la coordenada a la que hace referencia junto con la deducción pertinente, por si os resulta útil (a mí me gusta entender el por qué de las soluciones y no que me las digan sin más):


1. Solución - H11 - De izquierda a derecha, contar hasta el tercer río y, entonces, seleccionar la fila H, da esta posición.




2. Solución - E17 - Localizaremos Hawkshead en F19 así que hay que fijarse en E19, Lowick en N16 y nos fijaremos en N17, Rusland en L18 así que nos fijaremos en L17 y Crinkle Crags en D15 así que nos fijaremos en E16.




3. Solución - N6  - El borde de la carta debe casar con una parte en el mapa; lo hace con la esquina inferior izquierda. La X marca la casilla de la solución.




4. Solución - B4 - Sólo hay una “abadía”, la Abadía de Calder, en C3 y el castillo al noroeste es, como se puede ver, el Castillo de Egremont. Contando tres cuadrados hacia la derecha, nos da la localización indicada.




5. Solución - O17 - El Anciano es una montaña situada en G15 y a su derecha está el lago Coniston Water, a partir de ahí bajar por el sur siguiendo el río Craker hasta encontrar su bifurcación en la casilla indicada.




6. Solución - I14 - Es buscar el segundo pico más alto, Bowfell con 902 millas y, desde ahí, bajar cinco casillas.




7. Solución - I13 - Si Lowick está en N16 , Illgil Head en F11, Foxfield en M11 y Crinkle Crags en E15, trazando una línea recta entre los cuatro puntos, elegir el cuadrado que está en el centro.




8. Solución - F31 - Partiendo de Tebay (C31) debemos seguir las indicaciones dadas por las iniciales de cada palabra, desplazándonos en cada ocasión sólo una casilla: Norte – Este – Sur – Sur – Oeste – Sur – Sur) lo que nos lleva a la coordenada indicada.





9. Solución - K11 - Necesitamos tener activo el detector de para leer la carta. Localizar Foxfield en M11 y contar dos cuadrados arriba.




10. Solución - E16 - los números hacen referencia a la altura de unas montañas. Encontrarlas en el mapa (902 = Bowfel D14 y 803 = El Anciano G15), poner la carta encima y pinchar sobre la casilla donde quede el agujero de la “X”.





11. Solución - L7 - (Luzdorada no viene como tal en el libro, pero es la Bella plañidera, así que la primera letra del nombre en latín, según nuestro libro es “L”, mientras que los pétalos de la Cavalia para la buena suerte son “7”.





12. Solución - H25 - Endmoor está en L29, coloquemos el Disco de Byer haciendo coincidir el agujero del centro con el pueblo; la flecha sobre el dibujo del cuervo marca H29, de modo que repetiremos la operación colocando el disco sobre dicho cuadrado; por último, la flecha de la araña marcará la localización H25.





13. Solución - E11 - (Para resolver esta carta, necesitamos fijarnos en la moneda que tiene el mismo árbol dibujado y que es de Gosforth, de modo que ése es nuestro punto de partida. Es una ciudad situada en E3 , con lo cual debemos contar desde ahí 8 casillas a la derecha)





14. Solución - P29 - La Cueva de White Scar está en P32, de modo que iremos hacia la izquierda, justo en la primera casilla donde pille río.





15. Solución - K31 - Tenemos que buscar un castillo donde a su a su lado haya un río. Hay dos opciones, el Castillo de Mancaster o el Castillo de Sizergh.



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