DÍA 14 - JUEVES
Resolución de Carta 13 -- E11 - Recompensa: 2 nuevas plantas.
- 1er cliente -- THORA DUNN - Pide: ¿?? (Planta que sirva como antídoto a intoxicación del hongo que recogimos el día anterior). Necesitamos identificar el hongo y, después, consultar el Manual de Patterson de hongos peligrosos y sus antídotos.
- Solución: El hongo es Pena del granjero, por tanto, su antídoto es la Gentia real - Recompensa - Entrada Hygapétrea.
- 2º cliente -- FOREST VAIR (Sólo aparecerá si le ayudamos el día X, si no, no aparecerá) - Nos pide: Elixir de San Quintín.
- Solución - El elixir se hace con Margamuella - Maderavela – Ovinia.
- 3er cliente -- DAVID CHAFER - Nos da: Nota de Cáliz de Sadgill
- Solución - (Usando el Disco de Byer) G28 - Recompensa:1 nueva planta.
- 4º cliente -- REUBEN WARD - Nos da: Entrada Trampadiestra.
- 5º cliente -- Cliente al azar - Pide: Pide: ¿?? (Una planta al azar, ya identificada). Yo me he topado con:
- Planta con flores grandes de color azul y olor agradable y fresco, también llamada “dulcealiento” - Solución: Palianza.
- Planta que te lleva hasta el oro, con flores rojas caídas y hojas rizadas - Bella plañidera.
- 6º cliente -- ENNIS ALEFORD - Cuya conversación variará en función de nuestras decisiones el día 12 con Forest Vair:
- Si le ayudamos dándole Ánima de ascua - Quiere que nos arrepintamos.
- Si no le ayudamos y seguimos sus instrucciones dándole Alegrelia - Fórmula Elixir de Dendrew.
No podemos hacer más. Terminar el día.
Recompensa: Carta 14.
Os transcribo la parte que está invertida para que sea más fácil de leer à “El ciclo comienza de nuevo. Al oeste de White Scar, junto al río”
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