31 de mayo de 2024

[Guías de videojuegos] Strange Horticulture - Día 14 - Jueves

 



DÍA 14 - JUEVES


Resolución de Carta 13 -- E11 - Recompensa: 2 nuevas plantas.


  • 1er cliente -- THORA DUNN - Pide: ¿?? (Planta que sirva como antídoto a intoxicación del hongo que recogimos el día anterior).  Necesitamos identificar el hongo y, después, consultar el Manual de Patterson de hongos peligrosos y sus antídotos.

    • Solución: El hongo es Pena del granjero, por tanto, su antídoto es la Gentia real - Recompensa - Entrada Hygapétrea.



  • 2º cliente -- FOREST VAIR (Sólo aparecerá si le ayudamos el día X, si no, no aparecerá) - Nos pide: Elixir de San Quintín.
    • Solución - El elixir se hace con Margamuella - Maderavela – Ovinia.




  • 3er cliente -- DAVID CHAFER - Nos da: Nota de Cáliz de Sadgill
    • Solución - (Usando el Disco de Byer) G28 - Recompensa:1 nueva planta.

  • 4º cliente -- REUBEN WARD - Nos da: Entrada Trampadiestra.


  • 5º cliente -- Cliente al azar -  Pide:  Pide: ¿?? (Una planta al azar, ya identificada). Yo me he topado con:

    • Planta con flores grandes de color azul y olor agradable y fresco, también llamada “dulcealiento” - Solución: Palianza.


    • Planta que te lleva hasta el oro, con flores rojas caídas y hojas rizadas - Bella plañidera.





  • 6º cliente -- ENNIS ALEFORD - Cuya conversación variará en función de nuestras decisiones el día 12 con Forest Vair:

    • Si le ayudamos dándole Ánima de ascua - Quiere que nos arrepintamos.



    • Si no le ayudamos y seguimos sus instrucciones dándole Alegrelia - Fórmula Elixir de Dendrew.




No podemos hacer más. Terminar el día.



Recompensa: Carta 14.

Os transcribo la parte que está invertida para que sea más fácil de leer à “El ciclo comienza de nuevo. Al oeste de White Scar, junto al río”












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